二维图形建模(一)

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(2)线段——线条两相邻顶点的连接线。 拆分:在一线段中加入所设定顶点数,将线段 拆分为若干段。 分离:将选定的线段从该二维图形中分离。分 为三种分离方式。 同一图形:被分离出来的线段还是与原样条线 构成一个图形,但顶点已经断开。 重定向:被分离出来的线段已经脱离原样条线, 并且移动至以该视口栅格原点为其坐标原点 的位置。 复制:复制并分离出所选定的线段,但不移动。 并且,复制线段与原线段不属于同一图形。
二维转三维的修改器
1.挤出:二维转三维最简单、最常用的修改器。 闭合图形挤出时得到闭合的实体三维几何体, 开放图形挤出时得到空心几何体。 例:创建心形几何体。 第一步:心形一半的曲线; 第二步:镜像; 第三步:附加,并焊接衔接处的顶点(上下各一 处),不焊接就会挤出为空心的心; 第四步:添加挤出命令,调整挤出的数量。
(3)样条线——同一图形中,起始点与 结束点之间的连线。 轮廓:为样条线生成一条放大或缩小的轮 廓线。并且将原样条线与生成的样条线 进行闭合。 布尔:对同一图形中的两条样条线进行运 算。 并集——重叠部分删除; 差集——从第1个样条线中删除与第2个样 条线重叠的部分,并将第2个样条线剩 余部分删除。 交集——保留两样条线的重叠部分。
3.编辑二维样条线 二维样条线是由顶点、线段、样条线三个子部分组成。进 入其修改面板,点击“+”展开其子元素。
(1)顶点——样条线的最小元素,用来确 定样条线的形状。(进入顶点子级别快捷 键为1) 软选择——用来选择一个顶点周围相邻的点, 通过衰减值可调节点的选择范围。 顶点类型——角点、平滑、Bezier、Bezier 角点。也可通过右击的方式改变顶点类型。
焊接:将两个及两个以上的顶点焊接成一个顶点。 通过域值框调节所焊接的点的距离。 连接:将同一图形中的两个端点连接生成一条线 性线段。 插入:插入一个或多个顶点,以创建其它线段。 熔合:将所选的多个顶点移动到它们的中心位置, 类似于焊接,但熔合的点其顶点数目不变,而 焊接后的点其顶点数目只有一个。 设为首顶点:将选定的顶点设为本线条的第1个 顶点。 循环:按顶点序号循环选择下去。1—2—3—4— 相交:将两个相交图形附加在一起,点击相交, 选择相交点,就会在相交处产生交点。 圆角与切角:将二维图形一个顶点分为两个顶点, 走向不同的方向,圆角与切角效果。
二维图形建模知识
张卫国 2015年3月20日
一、创建二维图形
1.方法:命令面板——创建--图形 2.类型:线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星 形、文本、螺旋线、截面等。 3.说明:由于二维图形是无体积的,渲染时是不会显示 出来的。
1.线 (1)创建:选择“线”,在视口中左 击,松开鼠标,再左击,两点之间形 成一条直线,右击结束创建线的操作。 拖动鼠标,形成曲线。开始点与结束 点重合,弹出“是否闭合样条”对话 框,回答“是”,可创建闭合样条线。 (2)参数 渲染: 在渲染中启用——使创建的线渲染时可 见。 在视口中启用——改变线的粗细度时, 使线能正常显示在视口中。
径向——将线的截面设置为圆形,其厚度、 边是用来控制截面圆的半径大小和截面圆 的分段数。 矩形——将线的截面设置为矩形,其长度、 宽度是用来控制截面矩形的长度与宽度。 创建方法: 初始类型——用来设置起点的点类型(角点 与平滑) 拖动类型——用来设置除起点外的其余各点 的类型(角点、平滑、Bezier) 键盘输入: 通过输入一些点的位置(X、Y、Z的值)来 创建线。
(3)样条线——同一图形中,起始点与 结束点之间的连线。 轮廓:为样条线生成一条放大或缩小的轮 廓线。并且将原样条线与生成的样条线 进行闭合。 布尔:对同一图形中的两条样条线进行运 算。 并集——重叠部分删除; 差集——从第1个样条线中删除与第2个样 条线重叠的部分,并将第2个样条线剩 余部分删除。 交集——保留两样条线的重叠部分。
角点——无控制柄,创建尖锐的锐角。 平滑——无控制柄,创建平滑的角。 Bezier——有控制柄,调节控制柄的长短或方向,改变曲 线的平滑度。 Bezier角点——有控制柄,可分别调节两端的控制柄,改 变曲线的平滑度。 创建线——在当前的线中创建一条样条线。所创建的线与 当前的线属同一个图形对象。 断开——选择一个顶点,将线从该顶点断开成两条样条线, 但二者属于同一个图形对象。 附加——将两个不属于同一图形对象的样条线变成同一个 图形对象。(可以是线级别操作,也可以是点级别操作) 附加多个——通过列表的方式来附加对象。 优化——为样条线添加顶点。使用“连接”项,在创建顶 点后,结束“优化”,就会使添加的顶点连接生成一条 新的样条线。
二维转三维的修改器
4.倒角剖面 类似于倒角修改器,只是比倒角增加图形路径。 例:创建“门框” 第一步:创建门框截面图形; 第二步:创建剖面图形; 第三步:添加倒角剖面,拾取剖面;
作业布置
1、创意制作桌面静物(苹果、梨、果盘、葡 萄、红枣等);
二维转三维的修改器
2.车削 采用绕轴旋转一周的原理来生成三维几何体。 例:创建高脚杯。 第一步:杯的截面轮廓曲线; 第二步:添加车削; 第三步:调整车削轴,观察是否要翻转法线与分 段数;
二维转三维的修改器
3.倒角 类似于挤出修改器,只是比挤出增加了倒角效果。 例:创建“CG动画”立体文字。 第一步:创建文本——CG动画; 第二步:添加倒角修改器; 第三步:调整倒角值; (参照教材36——38)
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