3dmax二维建模讲解

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3dmax建模的常用方法

3dmax建模的常用方法

3dmax建模的常用方法建模的方法有很多种,大致可以分为置模型建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和 NURBS建模。

确切的说它们不应该有固定的分类,因为它们之间都可以交互使用。

1.置模型建模置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调用这些模型。

比如想创建一个台阶,可以使用置的几何体模型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。

技巧与提示图所示的是一个奖杯模型,这个模型全是用置模型创建出来的,为了能直观地观察出不同部分,每个部分都用了不同的颜色,因此看起来清晰了然。

使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。

2.复合对象建模Compound Objects (复合对象)建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph (变形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (连接)BlobMesh (水滴网格)、ShapeMerge (图形合并)、Boolean (布尔)、Terrain (地形)、Loft (放样)、Mesher (网格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。

Compound Objects (复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。

比如要在一个石块上创建出附着的小石块,这时可使用 Scatter (散布)命令将小石块散步在大石块上,如图所示。

:若想要为一个角色创建脸部的表情动画,可以使用Morph (变形)命令来变形脸部的各部分,然后将其设置为关键帧动画,如图所示。

3.二维图形建模5 ]) m! j7 J! [3 M6 Y2 V- }" s1 w在通常情况下,二维物体在三维世界中是不可见的,3ds Max也渲染不出来。

3DMAX线的建模(高级建模)二维转三维

3DMAX线的建模(高级建模)二维转三维

3DMAX线的建模——二维转三维一,二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线二,线的控制1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。

2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。

(如果控制杆不能动,按F8键)3、编辑样条线:[修改器]—[面片/ 样条线编辑]—[编辑样条线]其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。

三,线的修改面板1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。

2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。

(负数为外偏移,正数为内偏移)。

3、优化:用于在曲线上加入节点。

4、附加:将两条曲线结合在一起。

5、圆角:把线的尖角倒成圆角。

三,二维转三维的命令1、挤出:使二维图形产生厚度。

例子:桌子2、车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。

例子:碗、杯子、3、倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。

例子:舒服椅4、可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条。

例子:餐桌5、倒角剖面:例子:马桶四,小技巧1、按shift键,可画直线。

2、按ctrl键,可多选。

4、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。

5、角度捕抓按钮:用于控制对象的角度操作。

3D MAX高级建模——布尔运算、放样一,布尔运算:定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。

1、三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)并集、交集、差集A-B、例子:浴缸2、多次布尔运算:同一如果进行多次布尔运算,很容易出错,因此需要把多个物体连接在一起,再进行一次布尔运算。

例子:墙壁二,放样:定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。

创建面板—几何体—复合物体—放样1、放样的一般操作:①获取图形、②获取路径杯子2、放样的修改:①修改图形②修改路径例子:餐布3、放样的变形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏、4、放样的图形的“居左、居中、居右”。

3dmax建模方法

3dmax建模方法

3dmax建模方法
在3ds Max中进行建模可以采用多种方法,以下是一些常用的建模方法:
1. 多边形建模:通过创建基本的多边形面片,然后使用编辑工具,如推拉、拉伸、旋转等来调整和细化模型的形状。

2. NURBS建模:使用NURBS曲线和曲面来创建平滑的曲线和曲面模型。

可以使用NURBS曲线工具创建基本的曲线形状,然后使用拉伸、旋转等工具来调整曲线形状,最后将曲线连接起来形成曲面。

3. 几何体建模:通过直接创建和编辑几何体,如立方体、球体、圆柱等来构建模型。

可以通过改变几何体的大小、旋转、拉伸等属性来调整模型。

4. 棱角连线法:使用基本几何体的边缘进行连线,以创建复杂的几何模型。

可以使用这种方法来构建具有复杂形状的模型,如车身、建筑等。

5. 布尔运算:使用布尔运算可以将多个几何体进行合并、切割、相交等操作,以创建更复杂的几何形状。

6. 插件建模:使用各种插件工具,如ZBrush、Marvelous Designer等,可以创建更具细节和真实感的模型。

以上是一些常见的建模方法,具体的方法和步骤可以根据实际情况和需求来选择和应用。

3ds Max2018案例精讲教程建模技术(上)

3ds Max2018案例精讲教程建模技术(上)

编辑样条线
2.“几何体”卷展栏 焊接:单击“焊接”按钮,可将选中的相邻顶点合并为一个顶点。焊接时,顶点的
间距必须小于在“焊接”按钮右侧输入的焊接阈值,否则无法进行焊接。 连接:单击该按钮,然后在非闭合样条线的两个端点间拖出一条直线,可将样条线
的两个端点用一条直线段连接起来,使样条线闭合。 插入:在样条线上插入一个或多个顶点。与“优化”按钮不同的是,利用该按钮可
捷菜单中选择“转换为”>“转换为可编辑样条线”命令。利用该方法转换可编辑样 条线,会删除样条线原来的参数,不能再通过修改参数来调整样条线。 为样条线添加“编辑样条线”修改器:选中样条线,单击“修改”面板的“修改器 列表”下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择“编辑样条线”选项。
编辑样条线
二、编辑样条线 1.“选择”卷展栏 “选择”卷展栏主要用来启用或禁用样条线的子对象层级,以及辅助选择这些对 象。各选项的作用如下。 顶点:单击该按钮可启用样条线的“顶点”子对象层级。 线段:样条线是由多个顶点和一条或多条线段组成的,单击该按钮可对组成样条线 的线段进行编辑。 样条线:单击该按钮可对“样条线”子对象进行编辑。 锁定控制柄:选择该复选框,在编辑顶点时可同时调整多个所选的Bezier和Bezier 角点顶点的控制柄,默认只能同时调整一个控制柄。 区域选择:选择该复选框,然后在后面的编辑框中输入半径值,可自动选择所单击 顶点的指定半径范围内的所有顶点。 线段端点:选择该复选框,可通过单击线段选择线段两端的顶点。
创建样条线
利用3ds Max“创建”>“图形”面板“样条线”或“扩展样条线”分类中的工具按 钮可以创建各种样条线,如图所示。
样条线包括线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线、卵 形、截面和徒手13种对象类型。

二维线形建模3个实例教程

二维线形建模3个实例教程

3、单击创建线按钮,在前视图中绘制一条曲线,
实例1 线状圆凳
4、打开修改命令面板,将所创建线形的修改层级 改为顶点;并选中所有顶点修改其顶点类型为平滑, 并局部调整
实例1 线状圆凳

5、勾选“渲染”卷下的“在渲染中启用”和“在视口中 启用”选项,设置厚度为6,形态如图
实例1 线状圆凳

6、将顶视图最大化,选择曲线,单击命令面板的层级, 在顶视图中将曲线的轴心移动到切角圆柱体的中间。如 图
实例1 线状圆凳

(一)实例目的:本例通过制作一个现代的线状
圆凳造型来学习线的绘制与编辑修改,以及配合 “阵列”工具来制作相关的造型。

(二)实例操作步骤 1、启动3ds Max软件 2、单击创建切角圆柱体按钮,在顶视图中创建一个切角 圆柱体作为“凳座”,参数及形态如图。
实例1 线状圆凳

3、在前视图中绘制如图所示线形,设置“渲染”卷 展栏下厚度为10,调至合适位置,如图
实例3 垃圾筒

4、调整圆的轴心以及线的轴心到原点,如图
实例3 垃圾筒

5、在顶视图选择阵列命令,设置参数,参数如图
实例3 垃圾筒

6、在顶视图创建一个管状体,作为垃圾桶的“内胆”具 体位置和参数如图
实例3 垃圾筒
实例2 楼梯扶手

11、用复制的方法生成其 他铁艺花饰,再将扶手末 端制作按Ctrl+S键,将线架保存为“楼梯扶手.max”
实例2 楼梯扶手

(三)实例总结 本例制作了一个楼梯扶手,可以掌握线形的基本绘制及修 改,了解按住Shift键可以绘制水平和垂直的直线,重点掌 握“渲染”类下各项参数的功能。
实例3 垃圾筒

3D二维线条建模

3D二维线条建模

3D二维线条建模一、创建二维图形‘(创建)→‘(图形)→‘(曲线)包括:线、圆、圆弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆、圆环、星形、螺旋线1、直线参数修改渲染参数栏:‘允许渲染(在渲染中启用):线条渲染开关,在渲染图中显示线条‘在视口中启用:选中,则在视窗中可以看到实际粗细厚度:可以更改线条粗细径向/矩形:可选择线条的截面是圆形或矩形(注:画直线有2种方法,画线时拖动鼠标和不拖动鼠标会不相同,示范)2、矩形参数修改:圆角:设置数值后可产生圆角矩形3、文本参数修改:大小:设置文字的字号文本栏:可以输入文字4、螺旋线参数修改:圈数:可以设置螺旋线的总圈数偏移:可以设置螺旋线上下疏密程度;值为-1-+1顺时针/逆时针:可以设置螺旋线顺时针或逆时针旋转二、选择物体的方法1、使用等工具,直接选择2、框选:包括(矩形选框)、 (圆形选框)、(多边形选框)、(套索选框)(绘制选框)3、按名字选物体(H)‘(按名称选择按钮)→具体选择所有:选择列表中所有物体,无:不选择任何物体,反选:反向选择物体列表类型:按物体类型显示已建立的对象清单4、按颜色选物体编辑(菜单)→‘选择依据→颜色→在视窗中单击某物体,则选中所有与该物体颜色相同的物体5、窗口包含/交叉选择开关(交叉):框选物体时,中要虚线边框与对象交叉就会选中对象(窗口包含):框选物体时,只有当对象完全在虚线框内时,才能选中对象三、建立选择集作用:便于一次性选择多个物体选择多个物体→在工具栏中‘→输入名称→敲回车四、组的使用1、作用:可以将有密切联系的物体组合为一体,便于统一处理2、建立组:选中多个物体→‘组(菜单)→‘组→输入组名称→‘确定3、打开组:可以不解散组,进入组子集,调整组内的物体摆放位置‘选中已编组的物体→‘组(菜单)→‘打开4、关闭组(即退出组子集)‘组(菜单)→‘关闭5、解散组:分层解散组选中已编组物体→‘组(菜单)→‘取消组6、炸开:一次性解散所有层次的组选中已编组物体→‘组(菜单)→‘炸开五、物体的精确变换选中物体→’(或’或’)→输入偏移数值→敲回车六、物体的复制方法:Shift+‘物体(或移动物体)→复制:新复制的物体与原物体无关联关联(实例):新复制的物体与原物体有密切关联。

3dmax建模教程

3dmax建模教程

3dmax建模教程1. 创建基本几何体:打开3ds Max软件,点击“创建”选项卡,在“基本”菜单下选择您想要的基本几何体,例如立方体、球体或圆柱体。

在视图中点击并拖动鼠标来绘制该几何体的大小。

2. 修改几何体的参数:一旦创建了几何体,可以在“修改”选项卡中找到其参数并进行修改。

例如,您可以更改立方体的尺寸、圆柱体的半径和高度,或者球体的半径。

3. 使用变换工具:在“修改”选项卡中,可以找到各种变换工具来对几何体进行移动、旋转和缩放。

例如,使用“移动工具”可以将几何体沿着XYZ轴平移,使用“旋转工具”可以将其围绕中心点旋转,使用“缩放工具”可以改变其大小。

4. 添加细节:可以使用不同的编辑工具来添加细节到几何体上。

例如,使用“顶点编辑工具”可以调整几何体的顶点位置,使用“边编辑工具”可以调整边的位置和角度,使用“面编辑工具”可以调整面的形状。

5. 应用材质:选择需要应用材质的几何体,点击“材质编辑器”按钮(位于主工具栏上),在“属性编辑器”窗口中选择一个材质库。

然后,将所选材质库中的材质拖动到几何体上。

6. 渲染设置:点击“渲染”选项卡,在“设置”下拉菜单中选择“渲染设置”。

在弹出的“渲染设置”对话框中,可以选择渲染引擎、输出图像格式、帧范围等。

7. 渲染图像:点击“渲染”选项卡中的“渲染”按钮,即可开始渲染图像。

您可以选择在视口中实时预览渲染效果,或者在后台渲染时继续进行其他操作。

8. 导出模型:完成模型后,可以将其导出到其他文件格式。

点击“文件”选项卡,选择“导出”或“导出所选对象”选项。

然后选择要导出的文件格式,以及导出文件的保存路径。

9. 动画效果(可选):如果需要为模型添加动画效果,可以在“动画”选项卡中使用关键帧动画或路径动画等功能。

请注意,这只是一个初步的教程,介绍了3ds Max建模的基本步骤。

通过学习和实践,您可以进一步探索更复杂的建模技术和功能。

利用3Dmax进行模型建模的步骤和技巧

利用3Dmax进行模型建模的步骤和技巧

利用3Dmax进行模型建模的步骤和技巧引言:3D建模是一种计算机技术,通过构建三维模型来模拟现实世界的物体或场景。

3Dmax是目前最为常用和流行的三维建模软件之一,它提供了丰富的建模工具和功能,使得用户可以进行各种精细的建模操作。

本文将介绍利用3Dmax进行模型建模的基本步骤和一些应用技巧。

一、准备工作1. 学习软件基础知识:在开始使用3Dmax进行建模之前,首先需要学习软件的基础知识,包括界面的认识、常用工具的使用方法等。

2. 收集参考资料:在进行建模之前,最好先收集一些与你要建模的物体相关的参考资料,如照片、图纸等。

这将有助于你更好地理解物体的结构和细节。

二、模型建立的基本步骤1. 创建基础形状:在3Dmax中,可以通过各种基础对象创建工具来快速创建基本形状,如立方体、球体、柱体等。

选择适当的基础对象,并根据参考资料创建物体的基本形状。

2. 细化形状:利用3Dmax提供的编辑和变换工具,对基本形状进行细化。

可以调整顶点、边和面,使得物体更加接近参考资料中的形状。

3. 添加细节:利用3Dmax提供的细节添加工具,为物体添加更多的细节,如纹理、边缘、曲线等。

这些细节可以使得物体更加真实和具有个性。

4. 优化拓扑结构:在建模过程中,需要不断优化物体的拓扑结构,以保证其在后续的动画和渲染中有更好的表现效果。

可以调整面的分布、增删面等操作来优化拓扑结构。

5. 调整比例和比例:最后,通过调整物体的比例和位置,使得其与场景或其他物体相协调。

三、模型建模的技巧1. 控制多边形数量:在建模过程中,应尽量控制物体多边形的数量,以保证建模效果和渲染速度。

可以通过减少面的数量、使用边缘环的方法等来控制多边形数量。

2. 使用对称操作:当建模对称物体时,可以利用3Dmax提供的对称操作工具,只需在一个侧面上进行建模,然后通过对称操作生成对称的另一侧面。

3. 利用快捷键和命令行:熟练掌握3Dmax的快捷键和命令行操作可以提高建模的效率。

3dMAX课程大纲

3dMAX课程大纲

第十二十三十四节
• 可编辑网格可编辑多边形 • 门 窗 推拉门 飘窗
第十五十六节
• 可编辑多边形建模 • 建一套现代简约户型
第十七节
材质编辑器
灯光
第十八节
第十九二十节
建个户型
第二节 三维几何体
• 创建三维几何体 • 标准几何体 扩展几何体 • 用这些几何体做几个案例
第三节 主工具栏
• 主工具栏1 • 介绍主工具栏上的命令
菜单栏里面文件菜单下面的几个常用命令 • 使用这些命令建几个例子
第四节
• 讲阵列命令和空间工具 • 做个螺旋楼梯和大吊灯
第五节 三维修改命令
• 三维修改命令 • FFD3X3X3 • 布尔运算 Union并集 Intersection交集
第一节 3D基础课程体系 课程目的 解决效果图制作的几个方面 这些方面分
建模 构图 质感 光感 四大部分
三维,二维,可编辑体建模 前期学习的重点
三维牵涉到几何体建模其中主要包括几何体的类型,几 何体的修改
二维牵涉到二维线建模其中主要包括二维线的类型, 从二维到三维的编辑的修改命令前期学习的重中之重
3的基础部分
• 讲完二位线形讲将二维变三维的几个重要 命令
• Exturde修改器
• bevel 倒角
• Lathe 车削
第七八节 可编辑样条
• 讲样条线的编辑 • 公共命令
• Creata Line 连接线 • Attach 合并 • Attach Multiple 合并对话框
•点
• Refine 加点
• Weld 焊接 • Fillet 倒圆角 • Chamfer 倒直角
Subtraction 差集 • NURBS • 重点 几何体的修改

3d-max-二维图形建模-基础命令教程

3d-max-二维图形建模-基础命令教程

第四讲二维图形建模在3DMAX2010中,有些复杂的三维造型不能被分解成简单的基本几何体,这些复杂的物体往往需要先生成二维图形,再通过各种编辑命令生成三维物体。

从这个意义上说,二维图形是三维建模的基础。

二维图形还可以在动画制作中作为对象的运动路径。

本章将详细讲解二维图形的创建方法、编辑方法,以及实现二维图形向三维模型转变的常用编辑修改器。

【内容要点】·创建二维图形的有关命令及参数。

·通过访问二维图形的次对象(节点、线段、样条线)编辑二维图形。

·将二维图形转变为三维模型的编辑命令:Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、Bevel(倒角)和Loft (放样)。

【学习目标】·理解二维图形的有关术语。

·掌握创建二维图形的有关命令以及常用参数。

·掌握通过次对象编辑二维图形的方法和技巧。

·掌握将二维图形转变成三维模型的途径和方法。

一、2D曲线的编辑方法主要通过Vertex(点)、Segment(线段)、Spline(线)三种次物体进行1、Vertex(点)1)点的增加与删除Refine(细分):点取命令后,单击要分的点。

Inesrt(插入):选择命令,拖动增加点。

Delete(删除):选择点,点取命令即可。

Weld(焊接):可以将选中的多个点融合为一个点,条件是各点之间的距离在命令右边的0.1mm值以内。

如果需要焊接的点相隔较远,可以打开捕捉将其移动到一处,然后再框选焊接。

Break(断开):选择要段开的地方单击即可。

Connect(连接):可以在两个断开的点之间生成一条线段实现点的连接。

Fillet(圆角):先选择角点,选择圆角,输入半径,点击角点出现符号,倒圆角成功Chamfer(切角):2、Segment(线段)Break(分断):Divide(等分):Detach(分离):将一个整体分开成为单体。

创建线:选择,点取线上的点(是交点)。

3dmax第三讲二维型建模

3dmax第三讲二维型建模
第三讲
二维型建模
一、标准二维造型 二、编辑样条修改器 三、造型实例
一、标准二维造型
线是点的组合,面是线的组合, 而体是面的组合。因此三维立体的基 础是二维平面造型,它们有着紧密的 联系。 二维造型包括 样条线 NURBS线
1、二维造型主要用途:
立体文字的剖面 , 再经过倒角修改器拉伸 为立体文字。 使用放样法建模时所用到的剖面和路径。 使用旋转(车削)修改器旋转生成物体时 所用到的物体剖面结构。 物体运动的轨迹曲线和反向层级运动等。
附加:
被选取的曲线造型将被合成一个复合造型。
附加多个:
(3)几何运算卷展栏
重新定义:插入节点 插入:插入控制点。 焊接:将两个节点焊接成为一个 点,并可进行焊接范围的调整。 连接:将开放式曲线的两个端点 连接成一个闭合曲线。 指定初始点:设置初始节点的位 置。 反转:将节点顺序反转。
(3)几何运算卷展栏
数量:高度
段数为1 封顶
3、旋转(Lathe)
面片→旋转
二维形 旋转造型 角度:旋转角度
选项
二维形 旋转造型
角度:旋转角度
段数:旋转精度
段数
48段
默认16段
对齐方式
对齐方向
倒角
功能: 由二维形拉伸成带有倒角的 三维实体。常用于文字倒角。 操作方法: 选择二维形 编辑命令面板→网格编辑→倒角 设置参数
(1)应用
插入节点 连接/拆解曲线 变更节点、线段的类型 修剪 布尔运算 平行偏移
(2)编辑曲线修改器
单击 编 辑命 令面板中的编辑 样条曲线按钮, 弹出命令面板, 该面板中有选择 集和几何运算两 个卷展栏。
选择集
二维型子对象 点、线段、曲线

《3dmax》课程教学大纲

《3dmax》课程教学大纲
基本形体建模、灯光以及赋材质,效果图设计与制作。
以上考试内容都是技能综合考核,测试学生项目开发能力。考试方式为:以开卷的形式进行项目开发,上机操作,记分方法为:平时成绩占40%(10%的作业,10%的课堂表现,20%的课堂测验),期末考试占60%,加重平时学习权重,注重对学生学习过程的检查和对知识的掌握程度的考核;理论和实践考试都必须达到60分才认定及格。

课程名称
开设专业
开设学年(学期)
学时:96
理论
实践
3dmax
计算机应用
第4学年第1学期
39
57
前导课程
后续课程
《计算机基础》《动画制作》
《3dmax综合实训》
教学
目标
知识
目标
掌握计算机动画的基本概念和基本知识,掌握3DSMAX软件的各种命令知识和操作命令知识。
能力
目标
掌握计算机动画的基本技能和综合技能,通过课内实训,掌握三维建模的绘制技能,达到基本的三维设计的绘图职业能力。
第5章 复合对象建模
教学
模式

方法
本课程坚持教学做合一的设计理念,以重点培养学生的建模技术能力为目标,以具体工作项目的学习为切入点,以从简单模型到复杂模型、单体模型到群体模型的原则,保证课程内容的合理性与连续性。项目教学法的教学模式以及示范操作、作业指导、模拟训练的教学方式展开教学过程。
考核
方法
《3dmax》考试内容有:
1
1
2
4.3 上机实战—蝴蝶
2
2
第5章
复合对象建模
5.1 在建模中使用“布尔”操作
2
2

5.2 创建“放样”对象
2
2

3Dmax建模流程指南:从概念到成品的建模过程

3Dmax建模流程指南:从概念到成品的建模过程

3Dmax建模流程指南:从概念到成品的建模过程概述:- 3Dmax是一种强大的三维建模软件,广泛应用于建筑、游戏、电影等领域。

- 本文将详细介绍3Dmax的建模流程,从概念到成品的整个过程。

步骤一:确定建模概念- 首先,需要明确建模的具体目的,例如建筑模型、角色模型等。

- 设计师应该准确了解需要建模的对象,包括形状、尺寸、细节等。

- 在脑海中形成一个明确的概念,并可以将其绘制成草图作为建模的参考。

步骤二:创建基本几何体- 在3Dmax中,可以通过创建基本几何体来开始建模,如立方体、球体等。

- 根据概念草图,选择合适的基本几何体,并通过调整其尺寸和形状来适应模型需求。

- 还可以使用建模工具对基本几何体进行切割、插入和变形等操作,以便更好地塑造模型。

步骤三:添加细节和纹理- 在基础形状上添加细节是建模过程中的重要一步。

可以使用编辑多边形工具对几何体进行切割、变形等操作,来创建更复杂的形状。

- 添加纹理可以使模型更具真实感。

可以通过纹理库选择合适的纹理贴图,并将其应用到模型的表面上。

- 还可以通过创建灯光来增加模型的光照效果,使其更加逼真。

步骤四:优化模型- 在建模过程中,需要不断对模型进行优化,以减少多边形数量,提高模型的性能。

- 可以使用细分曲面工具来增加模型的平滑度,同时减少多边形数量。

- 还可以使用布尔运算工具对模型进行合并、切割等操作,以进一步减少多边形数量。

步骤五:添加动画和效果- 如果需要对模型进行动画,可以使用3Dmax的动画功能来实现。

可以对模型的不同部分进行绑定,设置关键帧,实现模型的运动。

- 还可以使用粒子系统来创建特效,如火焰、烟雾等,增加模型的视觉效果。

- 同时,可以添加声音效果,使模型更具交互性和沉浸感。

步骤六:渲染与输出- 完成建模和效果的设计后,可以通过渲染功能将模型呈现出来。

- 选择合适的渲染设置,包括分辨率、光照效果、阴影等。

- 最后,将渲染结果输出为图片或视频等格式,以便在不同平台上展示和使用。

09233计算机辅助设计(AUTOCAD、3DMAX)第03讲3ds Max建模技术2

09233计算机辅助设计(AUTOCAD、3DMAX)第03讲3ds Max建模技术2

图2-56 挤出
7
(一)二维线形转三维物体编辑
知识点2:实例—五角星
知识点:教材P29
(3)取消选中“封口始端”和“封口末端”复选框,
此时,物体顶部没有覆盖面,效果如图2-57所示。
图2-57 挤出改变
8
(一)二维线形转三维物体编辑
知识:3:“车削”修改器的使用
知识点:教材P52
(1)“车削”概念:“车削”修改器经常用于创建中心对
(1)用基本模型创建命令直接产生各种标准基本体,
共有10个标准几何体,如图2-92所示。具体实例详见
教材。
图2-92 标准几何体
19
(二)基础建模
知识点1:基本几何体的建立
知识点:教材P61
(2)茶壶是一种比较特殊的基本几何体,它主要应用
在测试场景中,如图2-97所示。
图2-97 创建茶壶
20
(二)基础建模
15
(一)二维线形转三维物体编辑
知识点4:“倒角”修改器的使用
知识点:教材P52
(1)“倒角”参数
进行变形操作,制作变形动画;选中“栅格”单选按钮时进
行表面网格处理,产生的渲染效果要优于变形。
曲线侧面:设置倒角的分段划分为弧形。
分段:设置倒角的分段划分数值。
级间平滑:对倒角进行光滑处理,但总保持封口不被处理。
(3)创建写字台底的下贴面,如图2-108所示。
图2-108 制作下贴面
23
(二)基础建模
知识点2:写字台的制作
知识点:教材P61
(4)创建写字台中间抽屉如图2-109所示。
图2-109 制作中间抽屉
24
(二)基础建模
知识点2:写字台的制作

3DMAX说课稿讲解

3DMAX说课稿讲解

3DMAX说课稿讲解第一篇:3DMAX说课稿讲解《从二维图形创建三维模型》说课稿一、说教材我所用的教材是普通高等教育“十一五”国家规划教材《电脑效果图与动画教程》。

本书是以3D max9.0软件为背景而编写的基础教材,主要依据高等职业教育的培养目标和对职业能力的要求编写的。

《3d max》课程主要是培养学生的三维建模设计能力,所以《从二维图形创建三维模型》是全书的一个重点内容,是在学习了三维建模之后,高级建模的一个重要组成部分,是对创建三维模型制作方法的深入学习。

二、说学情本门课的教学对象是大学四年级的学生,年龄在20岁左右。

通过前三年的美术专业基础课的学习,有扎实的素描造型基础,对三维空间有深刻的认识。

对电脑的三维制图也有很大的兴趣,学习态度认真。

三、教学设计理念1、为了增强学生学习的兴趣,在教学初就利用优秀的作品激发学生兴趣,在教学过程中通过新颖的教学案例,不断地加强这种意识。

使学生在教师创设的情境下达到“寓教于乐”,顺利完成教学目标。

2、本节课的教学目的不在于只是教会学生会创建绘制模型,而是通过创建模型案例的学习,使学生了解到建模的过程,并能够举一反三,通过教师引导,启发式教学使学生能够发挥创造能力,设计制作造型新颖的用具。

3、通过教师示范、讲解学生巩固练习激发学生设计更具独特的模型,进而达到鼓励学生自觉预习下一节《放样建模》课程。

四、说教学目标知识目标:1、掌握二维图形的特点和绘制方法,理解线段的可渲染参数2、理解二维图形的组成和子对象的概念3、熟悉编辑二维曲线的原理和参数选项4、理解从二维图形转变为三维对象的方法技能目标:1、掌握用二维图形绘制直线绘图建模的方法2、能用二维编辑和旋转方法完成圆形回转体的建模3、能制作广告动画广泛使用的三维倒角字体情感目标:通过本课教学,加强学生对3D建模设计意识的培养,通过案例的制作、讲评、修改、创新培养学生的创新精神和实践能力。

五、说重点和难点重点:二维图形的编辑。

3dmax教程 第四课 二维图形建模

3dmax教程 第四课 二维图形建模



禁用:不显示或生成横截面。
色样:设置截面与几何体相交的轮廓线颜色。 长度/宽度:设置截面矩形的长度和宽度。
截面大小:
第二节 二维图形的编辑
多数情况下在创建面板中创建出来的二维线 型都不符合最终的设计要求,需要利用编辑多边 形命令进行二次修改,通过这些编辑命令可绘制
出各种复杂的二维图形。
第二种方法,使用“编辑样条线”(Edit Spline)修改器。选中二维图形,在命令面板中, 单击“修改”,在修改面板的“修改器列表”中选 择“面片/样条线编辑 ” →“编辑样条线”。


两种方法的区别。


1、将二维图形转换成可编辑的样条线,节省资源 但是同时将丢失创建参数。
2、给二维图形应用【编辑样条线】编辑修改器, 则可以保留对象的创建参数,便于修改,但相对消耗 资源。
但两者的编辑功能基本相同
注:“线条”(Line)可在修改面板中直接编辑
二、在对象层进行编辑
在选中二维图形后,如果不进入它的子对象层 级,则可以对整个二维型体进行编辑而不是对子对 象进行编辑。 在对象层的工作一般是为二维图形加 入新的子对象。在可编辑样条线对象层级可用的功
能也可以在所有子对象层级使用,并且在各个层级

“创建方法”卷展栏:

线的创建方法有两类:单击或拖动 顶点类型。
初始类型:决定了在创建“线”时,单击鼠标创建的
角点:产生一个尖端,样条线在顶点的任意一边 都是线性的; 平滑:通过顶点产生一条平滑、不可调整的曲线, 由顶点的间距来设置曲率的数量。

拖动类型:决定了单击并拖动鼠标创建的顶点类型。 角点:产生一个尖端,样条线在顶点的任意一边 都是线性的;

09233计算机辅助设计(AUTOCAD、3DMAX)第02讲3ds Max建模技术1

09233计算机辅助设计(AUTOCAD、3DMAX)第02讲3ds Max建模技术1

置为5,就可以得到正五边形,如图2-13所示。
知识点:教材P31
16
图2-12 正六边形 图2-13 正五边形
17
(一)绘制二维线形
知识点4:绘制文本、截面
(1)单击
按钮,打开“参数”卷展栏,如图2-
14所示。
知识点:教材P31
图2-14 参数设置
18
(一)绘制二维线形
知识点4:绘制文本、截面 (2)在文本框里面输入所需文字,显示效果如图2-15 所示。
图2-26(b) 渲染二维线形后
30
(二)修改二维线形
知识点2:将直角线修改为曲线 (1)创建二维线形2-27所示。 (2)二维点的修改2-28所示。
知识点:教材P37
图2-27 创建二维线形
图2-28 二维线形的点修改
31
(二)修改二维线形
知识点2:将直角线修改为曲线
知识点:教材P37
(3)单机右键,选择Bezier命令进行调节2-30所示。
按钮,在前视图中绘制出一椭圆形,
如图2-7所示。
图2-3 线段的创建方法
知识点:教材P30
11
(一)绘制二维线形
知识点2:绘制圆、椭圆、圆环、弧
(3)单击
按钮,在前视图中绘制出一个圆形,
然后继续绘制另一个同心圆,在单击确定,如图2-8所
示。
图2-8 圆环
知识点:教材P30
12
(一)绘制二维线形
知识点2:绘制圆、椭圆、圆环、弧
D.扭曲
答案:本题选B答案
微软雅黑,24号字 1.5倍行间距。
28
(二)修改二维线形
知识点1:渲染二维图形
知识点:教材P35
(1)渲染二维线形前如图2-26(a)所示。

3Dmax基础教程ppt课件

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缺点
部分功能需要付费购买,且对硬件要求较高。
输出参数设置与文件格式选择
分辨率
根据最终输出需求选择合适的分辨率 ,一般建议选择高清或超高清分辨率 以保证图像清晰度。
抗锯齿
开启抗锯齿可以消除图像边缘的锯齿 状失真,提高图像质量。
输出参数设置与文件格式选择
• 色彩深度:选择较高的色彩深度可以保留更多的色彩信息 ,使图像更加细腻。
3Dmax基础教程 ppt课件
目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影 视特效、游戏开发、建筑设计等 领域。
界面布局与功能介绍
01
02
03
04
命令面板
显示与当前操作相关的命令和 选项,包括创建、修改、层次
、运动等面板。
视图区
用于显示和编辑3D模型的区 域,分为顶视图、前视图、左
视图和透视图等。
时间滑块与轨迹栏
用于控制动画时间和显示动画 轨迹。
状态栏与提示行
显示当前操作状态和相关提示 信息。
视图控制与导航
倒角工具
为模型的边添加倒角,增加细节和真实感。
镜像工具
沿指定轴镜像复制模型的部分或全部,加快 建模速度。
复杂模型制作实例
室内场景建模
创建房间、门窗、家具等元素 ,构建完整的室内场景。
角色建模
从基本几何体开始,逐步添加 细节,完成人物头部、身体、 四肢等部分的建模。
机械建模
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“创建”>“图形”>“样条线”>“矩形” “创建”>“图形”>“矩形”
说明:ctrl快捷键-正方形矩形 2,“参数”卷展栏
长度-——y轴方向大小 宽度——z轴方向大小 角半径——创建圆角
3.1.3圆形样条线 使用“圆形”命令来创建由四个顶点组成的闭合圆形样条 线。
两种方法创建
“创建”>”圆形”>“样条线”>''圆形” “创建”>”圆形”>“圆形”
“边”数值框——设置样条线的截面边数。最小值为3, 取值越大,则样条线的横截面越接近圆。最小值时为 三角形
“角度”数值框——设置截面旋转角度 “矩形”单选按钮——设置样条线渲染(或显示)时截 面为矩形。
“长宽高”数值框——设置长方形截面的长度,宽度和 旋转角度。
“纵横比”数值框——设置长方形截面的长宽比 “自动平滑”复选框——如果勾选“自动平滑”,下方的 “阙值”框设置指定的阙值,自动平滑该样条线线。
3.1.6圆环样条线 创建样条线的两种方法;
“创建”>“图形”>“样条线”>“圆环” “创建”>“图形”>“圆环”
“插值”卷展栏
“优化”和“自适应”不同情况下的“车削修改器”
4,“创建方法”卷展栏
初始类型 角点:——产生一个尖端。样条线在 顶点的任意一点都是线性的。 平滑——通过顶点产生一条平滑,不 可调整的曲线。由顶点距离来决定 设置曲率的数值。 拖动类型 ·角点——产生一个尖端。样条线在 顶点任意一边都是线性的。 ·平滑——通过顶点产生一条平滑, 不可调整的曲线。由顶点的间距来 设置曲率数量。yo
(7)执行下列操作之一: ·单击鼠标右键可创建一条开口的样条线。 ·单击第一个顶点并在“是否闭合样条线”对话框中单击 “是”按钮,可创建一个闭合的样条线。 注意:在使用鼠标创建样条线时,如果按住shift 可将新的点与前一点之间的增量约束在90°以内。 如果按住ctrl键可将心点的增量约束在一个角度 之内,此角度量值取决于当前“角度捕捉”的 设置
说明:要设置该角度,可执行右键设置“栅格和 捕捉设置”
2,用键盘创建线 (1)在xy和z字段中输入相应的值,用来指定顶 点的坐标位置。
(2)单击“添加点”按钮可将顶点添加到指定的坐 标位置
(3)重复操作步骤(1)和(2),继续添加样条 线上的其他点
(4)执行以下操作之一 ·单击“完成”按钮可创建一条开口的样条线 ·单击“关闭”按钮可以将当前顶点与初始顶点相连 接并创建一个闭合的样条线。
目录
PAGE DIRECTORY
样条线 扩展样条线 可编辑样条线 相关修改器介绍 实例研究
01
样条线
3.1样条线 样条线包括形
3.1.1线性样条线 使用“线”的命令可创建多个分段组成的自由形式样条线。 通过以下两种方法都可以创建线性样条线
·选择“创建”>”图形”>”样条线”>”线”命令 ·执行“创建”>”图形”>“线”菜单命令 练习:绘制一条线
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“使用视口设置”复选框——不勾选此复选框,样 条线在此视图中的显示设置保持与渲染设置相同; 勾选此复选框,样条线在视口单独使用。
“视口”单选选项——设置图形在视口中显示对象 属性。
“渲染”单选按钮——设置样条线在输出时的属性 “径向”单选按钮——渲染(显示)时截面为圆形 “厚度”数值框——截面直径,默认设置1.0—— 1000000000.0(图中为厚度1.0和厚度5.0)
3,“渲染”和“插值”卷展栏 ·在渲染中启用——在默认情况下,二维图形是不 能被渲染的。但是如果勾选了“在渲染中启用”复 选框,那么在渲染的时候将指定被渲染成一个带 厚度的圆柱体。
“在视口中启用”复选框——勾选此选项复选框后, 如果给样条线指定一定的“厚度值”,那么在视口 中就可以观察到样条线被指定厚度的圆柱体取代
1,创建线的步骤 (1)单击“创建”按钮,进入“创建”面板,然后 点击“图形”按钮,进入“图形”创建命令面板。 (2)在“对象类型”下拉列表中选择“样条线” (3)在“对象类型”卷展栏上单击“线”按钮。 (4)选择一种创建方法 (5)单击或拖动起始点 (6)单击或拖动添加点 说明:曲线顶点共有“bezier角点”“bezier”“角 点”“平滑”4中类型,画线时如果单击鼠标创建 “角度型顶点”;如果拖动鼠标则创建“bezier顶点”
bezier——通过顶点产生一条平滑,可调整的曲线。通 过在每个顶点处拖动鼠标来设置曲线的曲率和曲度。
5,“键盘输入”卷展栏 ·添加点——在当前xyz坐标位置 为线添加新的点
·闭合-——在最后和最初的顶点 自动添加一段样条线线段,从
di而产生一段闭合的样条线
3.1.2矩形样条线 创建样条线的两种方法;
3.1.4椭圆形样条线 创建样条线的两种方法; “创建”>“图形”>“样条线”>“椭圆” “创建”>“图形”>“椭圆”
加ctrl为正圆
3.1.5弧形样条线 创建样条线的两种方法;
“创建”>“图形”>“样条线”>“弧” “创建”>“图形”>“弧” 1,采用 “端点-端点-中央”创建弧 2,采用”中间-端点-端点”方法创建弧 启用“饼切图”为扇形闭合效果
案 例
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