UGNXSKETCHUG草图绘制官方教程详细版

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第一步:创建草圖
注意:在创建前先确 定草图应当放置在什 么层,然后将该层设 置为工作层。
注 创建草图有3种方法: 意 1:
2:Insert-> Sketch
3:选择一个基准 面或者在一个平面 上右单击
出現下面的圖,選擇想要在哪建立草圖如前介紹。
選好後在點擊 就 進入了草圖模式了。
这样便生产了一个草图平面,其包括了两条基准轴和一 个基准平面,如下图说示:
名字+编号+图层 组成
例如:section_01_21
表明为01截面线在21层
当然你也可以用系统缺省给出名称
5.好色的草图 看颜色识性格
草图曲线 草图尺寸
全约束和欠约束
过约束 参考 冲突 激活
居有定所,草图也一样。 你应当把它放置在合适 图层上,一般来说, 21~40层用来放置草图。
下面便是我们参观的时 间了,我们将按照草图 的工艺流程组织参观路 线
哎呀,说了这么多了,还是来实践实践吧。。。
在创建前先确定草图应当 放置在什么层,然后将该 层设置为工作层。
开始
选择建立
什么样的
草图
出现左图: 画直线还是 圆弧以及智 能捕捉点的 设置。
确 认
画线
画直线我不说了。下面开始讲其他的命令。
画圆弧
由圆弧上3点做圆弧
由圆心,圆弧起迄 点做圆弧
画圆
由圆心和半径做圆
由圆上3点做圆
推论法做直线
比如做直线的偏 移,2直线的角平 分线等等。
小提示:试一试Ctrl+F和Ctrl+Z
大家来试一试吧,很快你便会发现其魅力无穷
百闻不如一见,认识一下吧( What’s sketch )
顾名思义Sketch中文意思便是草图,是三 维建模前在特定的二维平面上快速绘制的 曲线,既然是草图,便有便于修改,能够 灵活控制的特点(也就是专业名词参数化 修改和添加尺寸及几何约束)。建立的这 些曲线可以用于拉伸,绕一根轴旋转形成 实体,定义自由曲面形状特 征或作为扫掠 曲面的截面 线.
图例为:在XC-YC坐标平面建立的草图
第二步:我們再來看看進入草圖後怎麽做呢? 先看看這幾個圖標都是幹什麽用的?構Biblioteka 主要用來畫由 直綫和 圓弧組
畫 直畫 綫圓

成的外
形輪廓

畫 圓
Offset 或者由

參考線 速
畫線 剪

快 速 延 長
快 速 倒 圓
快 速 畫
樣 條 線

構 造 點

造 橢 圓 和 二 次 曲
2.确定在什么地方建立草图平面。并创建草图平面。 3.为了便于管理,草图的命名和放置的图层要符合有关规定。 4.检查和修改草图参数设置 5.快速手绘出大概的草图形状或将外部几何对象添加到草图中。 6. 按照要求对草图先进行几何约束,然后天加上尽可能少的尺寸 (应当以几何约束为主,尺寸约束尽可能的少)。
没进门以前,想看看几张照片,这 样你可以对Sketch有个大概的了解:
由草图旋转成形
由草图拉伸成形
由草图扫描成形
由草图构成曲面
怎么样,Sketch很能干吧,很帅吧,其实还不止这些,走着瞧吧。
先别着急画图,交待几句....
1.自由度符号 自由度符号,就 是这两个小箭头 了,由它们,便 是草图处于欠约 束状态。(其实 欠约束也没有什 么大不了的, UG一样帮你搞 定,不过自由度 符号还是要认识 一下的)。

草图约束
尺建 寸立 約几 束何
约 束
自 动 创 建 约 束
显隐 示藏 所所 有有 约约 束束
显 示 编 辑 约 束
参替 考换 线解 转 换
推 论 约 束 设 置
怎么样, 有什么印 象了吗? 都点击胡 乱试试, 说不定有 更多新东 西被你发 现呢^_^
原来他说你该干什么,呵,这家伙倒是挺 多事的哦---我是虾米,看看也无妨嘛。
草圖是什麽樣子呢?
为什么使用草图呢?(Why )
我们使用曲线就可以了嘛,为什么还要用草图呢? 这是因为草图具有曲线所没有的一些特征:
草图在特征树上显示为一个特征,特征具有参数化和便于
编辑修改的特点。
可以快速手绘出大概的形状,再添加尺寸和约束后完成轮
廓的设计,这样能够较好的表达设计意图。
草图和其生成的实体是相关联的,当设计项目需要优化修
2.草图的状态有两种:激活状态和非激活状态 注意
1.在草图处于非激活状态下绘制的线条都不是草图内的曲线。切记
2.一次只能激活一张草图。
3.激活草图:
这就是 著名的 MNT 啊!
4. 草图的名称和所在的图层
缺省的草图名称
草图应当有其较为确切的名称,这样便 于以后打开文件时比较容易找到你需要 编辑的草图。一般来说草图名称由:
7.利用草图建立你所需要的特征 。 8.根据建模的情况,编辑草图,最终得到所需要的模型。
百闻不如一见,认识一下吧:
如果你希望能够快速找 到自己所需要的功能, 必须对草图对话框有一 个总体认识。UG18版以 后对草图对话框内的居 民进行了更为系统的区 域划分。这样你要找小 图标之前先想想他应当 住在那个区域,那样会 有助于提速你的工作
改时,修改草图上的尺寸和替换线条可以很方便的更新最终 的设计。
另外草图可以方便的管理曲线.
什么时候使用草图?(When )
当你需要参数化地控制曲线时 。 当UG的成型特征无法构造的形状时 。 当使用一组特征去建立希望的形状而使该形状较难
编缉时。
从部件到部 件尺寸改变但有一共同的形状 ,草图应
考虑作为一个用户定义特征的一部分.
模型形状较容易由拉伸、旋转或扫掠建立时
在那启动草图?(Where ) 我们去那里找到她的芳踪呢? 1.你可以很容易的在工具条上发现她
2.另外你可以从菜单上启动她
Insert —— Sketch
我们应当如何创建草图呢?(How)
1.磨刀不误砍柴工,首先要想清楚需要几个草图和建怎样的草图 才能够把特征建立起来 ,即先在脑海中有一个思路。
不試不知道,這玩藝真奇妙
Unigraphics 入 门
UGS网上培训之--- Sketch篇
UGS是一个集成化的CAD/CAM/CAE/PDM软件系统, Sketch便是该系统的一个地基,是实现UG软件参 数化特征建模的基础。
俗话说万丈高楼平地起,学习好Sketch才可能为 今后快速的利用UG软件建立便于参数化修改数学 模型奠定基础。掌握了他,你的设计工作便可以 事半功倍。十分柔性的约束和编辑尺寸的功能使 你十分枯燥的设计工作成为一种享受。
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