proe玩具车模型建模经典教程

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【概述】:
教程是根据一个玩具汽车的设计概念图进行曲面的造型过程,详细讲解了如何在proe中进行根据图片进行描线和曲面的细节处理,对于复杂的过渡曲面和组合都有独到的讲解,通过本教程的学习,对于增加用户对proe的造型上的感性认识和理性经验都非常有帮助。

原题如下:
/bbs/thread-7026-1-1.html
很久之前就下载了图片。

一直想做做,今天终于有时间搞上来了。

绝对精品。

任何教程和3D都包括作者的劳动和智慧。

先声明以下:
1、本贴内容为原创内容。

包括图片和3D。

2、没经楼主同意不能转载。

3、未经作者同意不能用于商业用途(部分或全部图片或3D)
用破衣画真车的少之又少,但用破衣画玩具车模型还是很多的,很多人都认为这个很难。

但我认为任何事情都有要找到适合的方法和思路。

掌握了这些画这些车仔有何难?
以下的教程不光是讲述一个过程更想提供一种方法和思路。

原贴图片:
==更多精彩,源自无维网()
车模建模常见的主要分为以下两种:
1、有实物或手板,通过扫描的方法得到外观数据,做逆向建模。

2、有图片或三视图,确定外观长宽尺寸,依靠这些资料建模。

本例属于后者。

本例有以下几个重点:
1、比例恰当,最大程度接近图片效果。

2、细节丰富。

3、表面力求光顺,碎面少。

后面细节的部分有很多种方法。

本例只有举出其中之一。

==更多精彩,源自无维网()
看看我做的效果图。

绝对强悍。

==更多精彩,源自无维网()
1、确定外形尺寸,跟踪草绘图片搞上去。

这里不多说了。

==更多精彩,源自无维网()
2、做基准面后做出一个最简单的面。

不要说这个也不会噢,不知什么入手的看好了就是这么处手的。

==更多精彩,源自无维网()3、做参考线和参考平面
==更多精彩,源自无维网()4、将刚才的曲面镜像。

==更多精彩,源自无维网()
5、做参考线,此处的线等下做面不一定会用的。

==更多精彩,源自无维网()6、投影曲线,再画下面的曲线。

==更多精彩,源自无维网()7、拉伸参考曲面。

8、在STYLE中做曲线。

==更多精彩,源自无维网()9、做两个简单四边面。

==更多精彩,源自无维网()10、做中间大面。

==更多精彩,源自无维网()11、做曲线。

切面
==更多精彩,源自无维网()12、补面。

这样一个侧面完成了。

==更多精彩,源自无维网()13、投影曲线做为曲面的边界。

==更多精彩,源自无维网()
14、在style中做曲线并做大面,这样很顺又很完整。

==更多精彩,源自无维网()15、做前面的四边面。

==更多精彩,源自无维网()16、做后面的四边面。

==更多精彩,源自无维网()
17、做中间的曲面,此处的曲线很重要。

做时要仔细看原题图片的效果。

==更多精彩,源自无维网()18、补面
==更多精彩,源自无维网()19、大面基本完成。

合并。

==更多精彩,源自无维网()
20、做车顶的曲面。

先拉伸曲面再剪开。

==更多精彩,源自无维网()21、补面。

==更多精彩,源自无维网()22、做车前面的细节面。

做线。

==更多精彩,源自无维网()23、做面
24、扫描面。

==更多精彩,源自无维网()
25、这里要补一个重要的曲面。

如下。

==更多精彩,源自无维网()26、还要做线。

==更多精彩,源自无维网()27、做面。

==更多精彩,源自无维网()28、倒圆角。

==更多精彩,源自无维网()29、合并,此处完成。

==更多精彩,源自无维网()30、切后面的形状。

==更多精彩,源自无维网()
本帖最后由ray_han 于2010-7-3 23:21 编辑
31、此时可以选择加厚再做车灯车门等细节。

也可以先做细节。

后面再加厚。

当然各有利弊。

先不加厚继续做曲面后面再加厚。

做车灯投影曲线
==更多精彩,源自无维网()
32、偏移曲面,再投影。

后面再做曲面,延伸。

几个车灯都可以用这个方法。

==更多精彩,源自无维网()33、同样方法做灯。

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