图形学第1章(孔令德编)

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

89
80年代初,平板显示器
液晶显示器:体积小,辐射弱 等离子显示器:平板式、透明。显示图形 无锯齿现象;不需要刷新缓冲存储器。
90 90 LCD显示器的基本指标
可视角度
视线与屏幕中心法向成一定角度时,人们就不能清晰地看到屏 幕图象,而那个能看到清晰图象的最大角度被我们称为可视角 度。一般所说的可视角度是指左右两边的最大角度相加。工业 上有CR10(Contrast Ratio)、CR5两种标准来判断液晶显示 器的可视角度
101

几何造型平台
ACIS Parasolid
多数著名的CAD/CAM软件是基于ACIS和Parasolid
起源于英国剑桥大学
102
CAD/CAM
AutoCAD: 是世界第四大PC软件公司Autodesk的主导产品。 Unigraphics(UG):是Unigraphics Solutions公司的产品,最 早源于美国麦道飞机公司,以Parasolid几何造型核心为基础。 采用参数化和变量化技术。 I-DEAS:是美国SDRC公司的产品,是全世界制造业广泛应 用的大型CAD/CAE/CAM软件。采用变量化技术。
5
课程的学习要求


不可以迟到早退,考勤记入平时成绩 上课认真听讲,认真记笔记 上机操作要按机房上课要求做,在机房不能吃东 西等 认真完成作业 机房上课听从教师要求
6
关于考核
1、不缺勤
2、期末考试成绩占70% 3、实验、作业占30%
7
教材及参考书目
教材:
《计算机图形学基础教程》,孔令德,清华大学出版社
79
80
81
82
逆向工程
逆向工程(Reverse Engineering,也称反求工程、 反向工程)是一种现代化新产品开发技术,解
决了由产品实物模型到产品数字模型,进而
作修改和详细设计,快速开发出新产品的过
程,为现代设计方法和快速原型制造等提供
了技术支持。
逆向产品设计实例
测量得到的数据点云 风 扇 叶 片 表面重构
点距与分辨率
液晶屏幕的点距就是两个液晶颗粒(光点)之间的距离,一般 0.28~0.32mm就能得到较好的显示效果 通常所说的液晶显示器的分辨率是指其真实分辨率,表示水平 方向的像素点数与垂直方向的像素点数的乘积
三维显示器
不需要佩 戴任何3D眼 镜就可以观 察到具有三 维立体效果 的图像
92
三维显示器
19
※计算机视觉与模式识别
图形学的逆过程,分析和识别输入的图 像并从中提取二维或三维的数据模型 (特征)。手写体识别、机器视觉。
模式识别 (Pattern
Recognition,PR)
把点阵图像进行特征抽取,然 后用统计学方法给出图形描述的学 科。 如带手写功能的手机就是模式 识别的一个典型应用。
苹果图形工作站
44
五、标准化智能化阶段(20世纪90年代)
图形学标准化、智能化和集成化的发展阶段 计算机图形接口标准CGI 计算机图形元文件标准CGM
图形核心系统GKS
三维图形核心系统GKS-3D
程序员层次交互式图形系统PHIGS
45
3 计算机图形学的应用领域
46
图形用户界面
计算机辅助设计(CAD/CAM)
Pro/Engineer:是美国参数技术公司的产品。1985年于波士 顿成立,是世界第一大CAD/CAE/CAM软件公司。基于特征造 型。
93
图形输入设备发展过程
第一阶段:控制开关、纸带输入机等等
94 第二阶段:键盘
闻名遐迩的微软人体工学键盘
95 第三阶段:二维定位设备,如鼠标、光 笔、图形输入板、触摸屏等等,语音
96 第四阶段:三维输入设备:如空间球、 数据手套、数据衣,用户的手势、表情
97
第五阶段:用户的思维
98
输出设备
内存
外存
24
图形的处理
25
图形的显示与输出
26
★计算机图形学算法研究的发展
1、光栅扫描图形的生成
27
★计算机图形学算法研究的发展
2、图形变换
原始图
28
★计算机图形学算法研究的发展
3、真实感图形生成
29
由清华大学自然景物平台生成的野外场景
30
日本Yoshinori Dobashi等人绘制的真实感云
该环境直接进行交互的技术。在虚拟现
实中,看到的是全彩色的景象,听到的
是虚拟环境中的声响,感受到的是虚拟
环境设备反馈的作用力,从而产生身临 其境的感觉。
74
Virtual Reality(虚拟现实、虚拟环境)
75
Virtual Reality(虚拟现实、虚拟环境)
76
计算机模拟和仿真
77
78
42
三、推广应用阶段(20世纪70年代)
光栅扫描显示器出现 计算机图形生成技术在计算机辅助设计、 事务管理、过程控制等领域得到了比较广 泛的应用,出现了专门开发图形软件的公 司及商品化图形软件, CAD 成为工业设 计部门不可缺少的工具和热门技术
43
四、系统实用化阶段(20世纪80年代)
工作站的出现促进了图形学的发展
37
★计算机图形学算法研究的发展
6、图形学应用算法
38
2、计算机图形学的发展
39
一、起源(准备阶段)
计算机图形学的准备和酝酿时期
第一台图形显示器
第一台滚筒式绘图仪
40
二、发展阶段(20世纪60年代)
交互式计算机图形学的诞生
计算机图形 学之父
创始人:Ivan E.Sutherland
41
首次使用了计算机图 形学"Computer Graphics"这个术语 引入了用于存储由标 准组件简单复制构成 的多层符号的数据结 构 开发了利用键盘和光 笔实现选择、定位和 绘图等交互技术 提出了许多沿用至今 的基本原理和技术。
83
采用UG进行再设计 产品快速原型
84
文物修复
化石建模
建立植物动物计算机模型
马王堆辛追夫人像
85
1.2 计算机图形系统
硬件:图形输入、处理、显示、
存储、输出等设备
软件:图形生成、显示、处理算 法以及图形数据存储、交换格式等
86
硬件设备的发展
图形显示器是计算机图形学中的关键设备
( 矢 量 显 示 器 随 机 扫 描 显 示 器 )

点阵法 点阵法是在实现阶段用具有颜色信息的 像素点阵来表示图形的一种方法,描述 的图形常称为图像。 计算机图形学就是研究将图形的表示 法从参数法转换到点阵法的一门学科。

用直线y=kx+b表示 的图形
用直线y=kx+b表 示的图像
14
※图像处理概念
图像处理研究对象是数字图像
图像处理 主要是指数字图像处理,是对基于 点阵图像进行增强、去噪、复原、分 割、重建、编码、存储、压缩和恢复 等不同处理方法的学科。 如Photoshop就是著名的图像处理 软件。
DrawLine(A, B)算法: • Turn beam off, • move to A. • Turn beam on, • move to B.
A B
88
60年代后期:存储管式显示器
特点:不需刷新,价格较低,缺点是不具 有动态修改 图形功能,不适合交互式
70年代初,刷新式光栅扫描显示器
为计算机艺术(Computer Art,CA),动画设
计是其典型代表。目前,计算机动画已经广泛 应用于影视特技、商业广告、游戏、计算机辅 助教学等领域。
70
计算机艺术
71
远古的回声
72
虚拟现实(VR)
虚拟现实(Virtual Reality)用计
算机生成一种虚拟环境,用户“沉浸”
到该环境中,并可通过一些特殊设备与
10
※计算机图形的概念
计算机图形是通过计算机利用算法在专 用显示设备上设计和构造出来的。
特点:
客观
抽象
计算机图形学中图形的表示方法 参数法 参数法是在设计阶段采用几何方法建立数 学模型时,用形状参数和属性参数描述图形 的一种方法 形状参数可以是线段的起始点和终止点等 几何参数 属性参数则包括线段的颜色、线型、宽度 等非几何参数 一般用参数法描述的图形依旧称为图形。
刷 新 式 光 栅 扫 描 显 示 器 液 晶 显 示 器 和 等 离 子 显 示 器
画 线 显 示 器
存 储 管 式 显 示 器
/
87
60年代中期:随机扫描显示器
由电子束的随机运动产生光点(像素点) 随机扫描方式指屏幕上的图形是按矢量线段一 笔一笔画出的,其顺序完全按用户的绘图指令 来决定。又称为画线式显示器、矢量式显示器
计 算 机 辅 助 设 计 ( Computer Aided
Design,CAD)和计算机辅助制造(Computer
Aided Manufacture,CAM)是计算机图形学最
早应用的领域,也是当前计算机图形学最成熟
的应用领域,典型的代表产品为AutoCAD系统
软件。现在建筑、机械、飞机、汽车、轮船、
打印机
喷墨打印机(便宜)
激光打印机(出图质量较高)
99
输出设备
绘图仪
平板式 滚筒式
100
计算机图形软件
计算机图形软件的分类
通用编程软件包:常常是图形库,提供了生 成各种图形、实现图形的处理和输入输出操 作、控制和处理各种图形设备以及交互过程 中的各种事件,如OpenGL。 专业应用图形软件包:专业应用图形软件包 是具有图形处理能力的交互式图形软件系统, 为非程序员提供的而且往往应用于某个或某 些领域,如AutoCAD、3DS MAX等。
59
可视化应用
60
流场可视化
61
温度场可视化 应力场可视化
62
声场可视化
电磁场可视化
63
医学应用
64
娱乐
wenku.baidu.com
OpenGL制作的游戏
65
娱乐
Java 3D制作的游戏
娱乐
66
DirectX制作的游戏
67
计算机动画和技术
68
影视特技
《泰坦尼克号》剧照
计算机艺术(CA)
计算机图形学广泛应用于美术设计中,称
电子器件等产品的开发几乎都使用AutoCAD进
行设计。
48
计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)
49
50
51
52
雪佛莱敞篷轿车曲面造型
53
事务和商务数据的图形显示
54
地理信息系统GIS
55
长江三峡地区图
56
过程控制及系统环境模拟
57
电子出版及办公自动化
58
科学计算可视化
see the unseen
参考书目:
《计算机图形学的算法基础》 [美]D.F. 罗杰斯 著 石教英 彭群生译 科学出版社
注:计算机图形学教材均可作为参考
8
第一章 绪论
•1.1 计算机图形学的概念、发展和应用
•1.2 计算机图形系统
•1.3 计算机图形标准
9
1.1 计算机图形学的概念、发展和应用
1.计算机图形学的概念 计算机图形学是研究通过计算 机将数据转换为图形,并在专 门显示设备上显示的原理、方 法和技术的学科。
1
实用计算机图形学
翟红英
电话:64217711-1502
E-mail:sfthongying@buu.com.cn
2
课程目的

了解计算机图形学的基本概念 掌握二维及三维计算机图形学的基本算法 对与图形相关的应用及当前的研究热点有一个初步认识 掌握如何用C/C++进行图形学程序设计
3
教学大纲(主要内容)
彩色图像
二值图像
灰度图像
17
图像处理研究内容是:
•如何对一幅连续图像采样、量化以产生数字图像 •如何对数字图像做各种变换以方便处理
•如何压缩图像数据以便于存储和传输
•如何从图像中提取二维或三维物体的模型
18
※计算几何概念
•研究几何形体在计算机内的表示、 分析与综合。
•研究怎样方便灵活地建立几何形体 的数学模型,提高算法效率。 •研究在计算机内如何更好地存储和 管理这些模型等。
21
计算机图形学与其相关学科的关系
图像变换 (图像处理)
数 字 图 像
图像生成(计算机图形学)
模型(特征)提取 (计算机视觉,模式识别)
数 据 模 型
模型变换 (计算几何)
发展特点: 交叉、界线模糊、相互渗透
22
★计算机图形学的研究内容
图形的输入
?


23
★计算机图形学的研究内容
图形的表示(存储)
计算机图形学及图形系统综述 基本光栅图形生成技术
图形变换、裁剪 曲线与曲面 三维几何造型 真实感图形生成技术
4
教学进度安排




教学周15周,每周3节课,共45学时。 30学时用于理论知识教学 13学时用于上机编程训练 2学时用于期末考试,具体安排见教学计划 上机时间明显不足,在保证理论教学的基础上, 用家庭作业形式补足
31
王希的树皮VDM(Siggraph 03)
32
纹理与表面细节VDM
33
基于物理的光照
34
大规模复杂场景的点绘制
35
★计算机图形学算法研究的发展
4、建模技术
面模型
线框模型
体模型
36
★计算机图形学算法研究的发展
5、曲线曲面生成方法
• 参数三次方程
• Bé zier曲线曲面
• B样条曲线曲面 1991年国际标准组织(ISO)正式颁布了工业 产品几何定义的STEP标准,将NURBS作为 唯一的一种自由型曲线曲面。
相关文档
最新文档