中职培训动漫笔试试题-答案-填空选择判断题(复习题)

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影视动画师考试题及答案

影视动画师考试题及答案

影视动画师考试题及答案一、单项选择题(每题 2 分,共 20 分)1. 动画中的“关键帧”是指:A. 动画中的任意一帧B. 动画中的起始帧C. 动画中动作变化的帧D. 动画中的结束帧答案:C2. 在动画制作中,“中间帧”是通过什么方法生成的?A. 手动绘制B. 电脑自动生成C. 随机生成D. 通过关键帧计算得出答案:D3. 以下哪个软件不是专业的动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Microsoft PowerPointD. Adobe Animate答案:C4. 动画中的“时间轴”是用来做什么的?A. 调整动画颜色B. 调整动画声音C. 控制动画播放的时间D. 控制动画的分辨率答案:C5. 在动画制作中,“图层”的作用是什么?A. 增加动画的复杂度B. 组织和管理动画元素C. 减少动画的帧数D. 改变动画的播放速度答案:B6. 动画中的“骨骼”系统主要用于:A. 增加动画的视觉效果B. 制作动画的背景C. 控制动画角色的动作D. 调整动画的光线和阴影答案:C7. 以下哪个术语与动画的渲染无关?A. 光照B. 纹理C. 帧率D. 分辨率答案:C8. 动画中的“循环动画”是指:A. 动画只能播放一次B. 动画可以无限循环播放C. 动画中的循环动作D. 动画中的循环场景答案:B9. 在动画制作中,“故事板”的作用是什么?A. 记录动画的背景音乐B. 规划动画的故事情节和画面C. 记录动画的制作时间D. 规划动画的发布平台答案:B10. 以下哪个不是动画制作中的常见角色类型?A. 英雄B. 反派C. 道具D. 配角答案:C二、多项选择题(每题 2 分,共 20 分)11. 动画师在制作动画时需要考虑哪些因素?()A. 角色设计B. 故事情节C. 动画风格D. 观众反馈答案:ABC12. 动画制作中常用的渲染技术包括哪些?()A. 实时渲染B. 光线追踪C. 全局光照D. 多边形渲染答案:BCD13. 动画中的色彩理论包括哪些方面?()A. 色相B. 明度C. 饱和度D. 对比度答案:ABCD14. 动画中常用的动画曲线类型包括哪些?()A. 线性B. 缓入缓出C. 快速D. 慢速答案:ABC15. 动画中的“关键帧插值”技术可以用于哪些方面?()A. 位置变化B. 旋转变化C. 缩放变化D. 颜色变化答案:ABCD16. 动画中的“角色绑定”包括哪些步骤?()A. 创建骨骼B. 调整骨骼C. 绑定模型D. 权重绘制答案:ABCD17. 动画中的“特效”可以包括哪些类型?()A. 粒子效果B. 流体效果C. 光线效果D. 物理效果答案:ABCD18. 动画中的“剪辑”工作包括哪些内容?()A. 剪辑动画序列B. 调整动画节奏C. 添加音效D. 调整颜色答案:ABCD19. 动画中的“音效”设计包括哪些方面?()A. 背景音乐B. 角色配音C. 环境音效D. 动作音效答案:ABCD20. 动画中的“后期处理”包括哪些步骤?()A. 颜色校正B. 特效添加C. 音频混合D. 视频编码答案:ABCD三、判断题(每题 2 分,共 20 分)21. 动画中的“关键帧”可以是动画中的任何一帧。

动漫艺术考试题目和答案

动漫艺术考试题目和答案

动漫艺术考试题目和答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫艺术起源于哪个国家?A. 中国B. 日本C. 美国D. 法国答案:B2. 下列哪部作品被认为是世界上第一部动画电影?A. 《白雪公主》B. 《小飞侠》C. 《阿童木》D. 《火车进站》答案:D3. 动漫中“萌”文化最早起源于哪个国家?A. 中国B. 日本C. 韩国D. 美国答案:B4. 以下哪个动漫角色不是由宫崎骏创作的?A. 龙猫B. 千与千寻C. 阿童木D. 风之谷答案:C5. 下列哪部动漫作品是由手冢治虫创作的?A. 《龙珠》B. 《海贼王》C. 《铁臂阿童木》D. 《名侦探柯南》答案:C6. 动漫中“同人”一词最早起源于哪个国家?A. 中国B. 日本C. 韩国D. 美国答案:B7. 下列哪部动漫作品是由新海诚执导的?A. 《你的名字》B. 《千与千寻》C. 《龙猫》D. 《风之谷》答案:A8. 动漫中的“二次元”指的是什么?A. 二维平面B. 动漫世界C. 现实世界D. 三维空间答案:B9. 下列哪部动漫作品是由尾田荣一郎创作的?A. 《火影忍者》B. 《死神》C. 《海贼王》D. 《银魂》答案:C10. 动漫中的“声优”指的是什么?A. 动画导演B. 动画编剧C. 动画配音演员D. 动画制作人答案:C二、填空题(每题2分,共20分)1. 动漫艺术是一种以______为主要表现手段的艺术形式。

答案:动画2. 动漫产业在日本被称为“______”。

答案:映像产业3. 动漫中的“______”是指动漫角色的外貌和性格特征。

答案:人设4. 动漫中的“______”是指动漫角色的服装和配饰。

答案:造型5. 动漫中的“______”是指动漫角色的动作和表情。

答案:动作6. 动漫中的“______”是指动漫角色的对话和内心独白。

答案:台词7. 动漫中的“______”是指动漫角色的性格和情感。

答案:性格8. 动漫中的“______”是指动漫角色的背景和故事。

卡通动画师中级试题

卡通动画师中级试题

卡通动画师中级试题一、单项选择题1实拍中有推、拉、摇、移外,还有升降镜头、跟镜头、甩镜头和()A摇镜头 B移镜头 C拉镜头 D推镜头2日本著名卡通动画《铁臂阿童木》,是在哪一年制作完成的()A1945 B1951 C1948 D19523当代动画界较有名的押井守,( )年由他制作的动画片《人狼》。

A1992 B1999 C1994 D19954( )年,根据视觉原理,希腊人Joseph Plateau完成了一个真正的动画设计,在一个环形的滚轴中,几幅有着不同姿势的马。

A1823 B1826 C1822 D18305( )年美国人,斯图亚特·勃拉克顿发明了"逐格拍摄法"摄制了最早的动画片。

A1907 B1901 C1921 D19116电影中对构图的定义是( )A为表现某一特定的内容和视觉美感效果,将镜头前被表现的对象以及摄影的各种造型因素有机地组织,分布在画面中,以形成一定的画面形式。

B画面构成是指在四边形的画面中,绘画者为了表现主题时所进行的图形配置C构图就是要在每一个镜头画面中体现一种画面布局,一种画面结构。

D电影与绘画构图除运用形式外,它们二者都是在四边形的画面中。

7大型的二维软件动画不包括()A animoB usanimationC retas pro Dillustritor8由于动画片中的动作节奏比较快,镜头比较短,一部放映十分钟的动画片大约分切为()个镜头。

A120—200 B100-150 C50-100 D100-2009在计算一个镜头或一个动作的时间(长度)时,要求更精确一些,除了以秒(呎)为单位外,往外还要以“格”为单位()A 1秒=24格,1呎=16格B 1秒=25格,1呎=16格C 1秒=25格,1呎=14格D 1秒=26格,1呎=15格10动画中所谓空间,不对的相关说法是()A可以理解为动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置。

B主要的是指一个动作的幅度。

动漫设计试题及答案

动漫设计试题及答案

动漫设计试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫设计中,以下哪个软件不是用于动画制作的?A. PhotoshopB. IllustratorC. PremiereD. After Effects答案:C2. 在动漫设计中,色彩理论对于角色设计的重要性在于?A. 增加角色的吸引力B. 使角色更加生动C. 增加角色的识别度D. 所有以上答案:D3. 动漫设计中,以下哪个术语指的是动画中的一帧?A. KeyframeB. StoryboardC. CelD. Timeline答案:A4. 以下哪个不是动漫设计中的常见元素?A. 角色B. 背景C. 对话D. 音乐答案:D5. 在动漫设计中,以下哪个步骤是动画制作的最后阶段?A. 剧本编写B. 角色设计C. 动画制作D. 后期制作答案:D6. 动漫设计中,以下哪个术语指的是角色的面部表情?A. PoseB. ExpressionC. ActionD. Gesture答案:B7. 在动漫设计中,以下哪个术语指的是角色的动作?A. PoseB. ExpressionC. ActionD. Gesture答案:C8. 动漫设计中,以下哪个术语指的是动画中角色的行走循环?A. Walk cycleB. Run cycleC. Jump cycleD. All of the above答案:D9. 在动漫设计中,以下哪个术语指的是动画中角色的跳跃动作?A. Walk cycleB. Run cycleC. Jump cycleD. All of the above答案:C10. 动漫设计中,以下哪个术语指的是动画中角色的跑步动作?A. Walk cycleB. Run cycleC. Jump cycleD. All of the above答案:B二、填空题(每题2分,共20分)1. 在动漫设计中,________是指角色的轮廓和形状。

答案:轮廓2. 动漫设计中,________是指角色的服装和配饰。

动画专业理论考试题及答案

动画专业理论考试题及答案

动画专业理论考试题及答案动画作为一种融合了艺术与技术的综合性专业,其理论考试通常涉及动画的历史、原理、技术、制作流程以及相关法律法规等多个方面。

以下是一份动画专业理论考试的模拟题及其答案,供学习和参考。

一、选择题1. 动画的英文单词“Animation”源自哪个词根?A. Anima(生命)B. Animus(精神)C. Animate(使有生命)D. Animal(动物)答案:A. Anima(生命)2. 下列哪项不是传统动画制作的基本步骤?A. 故事板制作B. 角色设计C. 逐帧拍摄D. 实时渲染答案:D. 实时渲染3. 在动画制作中,“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画序列中决定动作变化的帧C. 动画中的第一帧D. 动画中的最后帧答案:B. 动画序列中决定动作变化的帧4. 下列哪位艺术家不是动画电影的先驱?A. 沃尔特·迪士尼B. 马克斯·弗莱舍尔C. 蒂姆·波顿D. 奥古斯特·雷诺阿答案:D. 奥古斯特·雷诺阿5. 在动画中,色彩指定通常发生在哪个阶段?A. 前期设计B. 建模C. 动画制作D. 后期合成答案:A. 前期设计二、填空题6. 动画的12原则中,________是指动画中的物体应该具有其物理属性,如重量、弹性等。

答案:缓入缓出7. 3D动画中的________技术是指通过计算机模拟光线在物体表面的反射和折射,以达到逼真的视觉效果。

答案:光线追踪8. 在动画制作中,________是指动画师在制作动画时,为了模拟真实运动,对物体运动进行的一种预设动作。

答案:预备动作9. 动画电影《狮子王》是由________公司制作的。

答案:沃尔特·迪士尼10. 在动画中,________是指通过减少帧数来模拟物体运动的一种技术,常用于表现快速或模糊的动作。

答案:模糊帧三、简答题11. 简述动画中“直线运动”和“曲线运动”的区别及其应用场景。

中职培训动漫笔试试题-答案-填空选择判断题(复习题)

中职培训动漫笔试试题-答案-填空选择判断题(复习题)

高级动画绘制师笔试试卷(复习题)一、填空题1.动漫作为泛指,是( 动画和漫画 )的统称。

2.动画和漫画有本质的区别。

漫画是(),而动画则是影片的艺术表现形式。

3.1928年,沃尔特·迪斯尼推出了世界第一部有声卡通片(《汽船威利号》)4.动画艺术的表现形式有:剪纸动画、水墨动画、()、实验动画。

5.中国的第一部水墨动画是(《小蝌蚪找妈妈》)6.素描的基本元素:形体、结构、()。

7.素描的表现语言:(线)、明暗。

8.动漫设计的画稿是以()的图画。

9.绘画的基本步骤:构图→打轮廓→(表现结构)。

10.色彩的最大特征,即三大属性是:明度、纯度、()。

11.色彩对比包括:明度对比、色相对比、纯度对比和(冷暖对比)。

12.构图的角度包括:平视、仰视、()13.构图中的对称分为:点对称和(轴对称)。

14.动画线条绘制的基本要求——动画线条与一般绘画有所不同,它的线条应当做到:准、挺、匀、()。

15.正常的人体是(7.5)个头高。

16.平面设计构图基本形式中,凸现科技感与时尚感的是()。

17.矢量图形用来描述图像的是直线和(曲线)。

18.Flash动画种类中,()和电影一样,每一帧都是一个图像,连续快速播放时产生动画。

19.计算机图像可要分为两大类:矢量图和位图,Flash中处理的是( 矢量图 )。

20.在声音的“属性”面板中,“效果”列表框下的“淡入”表示逐渐增大声音,“淡出”表示( )。

21.Flash通常是以( 流 )技术在互联网上发布动画的,该技术是目前较为先进的发布方式。

22.Flash中的基本绘图工具包括直线工具、钢笔工具、铅笔、椭圆工具、和( 矩形工具 )。

23.Flash中的Actions面板可分为标准模式和( 专家模式 )两种。

24.Flash中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:图形元件、影片剪辑元件、( 按钮元件 )。

25.墨水瓶工具的作用是改变已有对象的轮廓或边框;颜料桶工具的作用是( 改变已有对象的填充效果 )。

二次元考试题及答案

二次元考试题及答案

二次元考试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 下列哪部作品是由京都动画制作的?A. 《进击的巨人》B. 《紫罗兰永恒花园》C. 《我的英雄学院》D. 《鬼灭之刃》答案:B2. “二次元”一词最早起源于哪个国家?A. 中国B. 日本C. 美国D. 韩国答案:B3. 在动漫《海贼王》中,路飞的标志性动作是什么?A. 竖起大拇指B. 戴草帽C. 吃鸡腿D. 伸长手臂答案:D4. 下列哪个角色不是出自《名侦探柯南》?A. 工藤新一B. 江户川柯南C. 灰原哀D. 樱木花道答案:D5. “萌”这个词汇最初是用来形容动漫角色的哪种特质?A. 可爱B. 勇敢C. 智慧D. 力量答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. 在动漫《火影忍者》中,鸣人最终成为了______。

答案:火影2. 《千与千寻》是由______执导的动画电影。

答案:宫崎骏3. 在动漫《死神》中,黑崎一护的武器是______。

答案:斩魄刀4. 《全职猎人》中,主角冈的全名是______。

答案:冈·弗里克斯5. 《刀剑神域》中,桐人使用的剑是______。

答案:阐释者三、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述《龙珠》中孙悟空的主要特点。

答案:孙悟空是《龙珠》的主角,他拥有强大的战斗力和不屈不挠的精神。

他善良、单纯,对朋友忠诚,对敌人则毫不留情。

孙悟空在故事中不断成长,从地球的武道家成长为宇宙级的战士。

2. 描述一下《银魂》中坂田银时的性格特点。

答案:坂田银时是《银魂》的主角,他性格懒散、不拘小节,经常拖欠房租。

尽管外表看似不可靠,但他在关键时刻总能挺身而出,保护朋友和同伴。

银时有着强烈的正义感和责任感,对敌人毫不留情。

3. 《攻壳机动队》中,草薙素子的主要任务是什么?答案:草薙素子是《攻壳机动队》的主要角色,她是公安9课的队长。

她的主要任务是打击网络犯罪和恐怖活动,保护国家的网络安全。

4. 《你的名字》中,立花瀧和宫水三叶交换身体后,他们是如何逐渐适应对方生活的?答案:立花瀧和宫水三叶在交换身体后,他们通过在对方手机中留言和日记的方式,逐渐了解对方的生活和性格。

动画专业试题及答案

动画专业试题及答案

动画专业试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 19世纪末C. 20世纪初D. 中世纪答案:B2. 以下哪个不是动画制作的基本步骤?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景布置D. 音乐录制答案:D3. 动画中的“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中动作变化的起始帧C. 动画中动作变化的结束帧D. 动画中用于参考的帧答案:B4. 动画中的“补间动画”是指什么?A. 手动绘制每一帧B. 通过软件自动生成中间帧C. 只绘制关键帧,其余帧由动画师填充D. 动画的后期合成答案:B5. 以下哪部动画电影是由宫崎骏执导的?A. 《狮子王》B. 《千与千寻》C. 《冰雪奇缘》D. 《玩具总动员》答案:B6. 动画中“逐帧动画”的特点是什么?A. 动画流畅度高B. 制作成本较低C. 制作周期较短D. 需要绘制每一帧答案:D7. 动画制作中,“故事板”的作用是什么?A. 动画的最终渲染效果B. 动画的初步视觉规划C. 动画的音频编辑D. 动画的剧本编写答案:B8. 以下哪个软件不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Autodesk MayaD. Microsoft Word答案:D9. 动画中的“3D动画”与“2D动画”的主要区别是什么?A. 3D动画具有立体感,2D动画是平面的B. 3D动画是手绘的,2D动画是计算机生成的C. 3D动画是计算机生成的,2D动画是手绘的D. 3D动画和2D动画没有区别答案:A10. 动画制作中,“色彩校正”是指什么?A. 动画的最终渲染效果B. 调整动画中的色彩,使其更加协调C. 动画的音频编辑D. 动画的剧本编写答案:B二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述动画制作的基本流程。

答案:动画制作的基本流程包括剧本创作、角色设计、故事板制作、场景布置、动画制作(包括关键帧设置和补间动画)、色彩校正、音频编辑和最终渲染。

矿产

矿产

矿产资源开发利用方案编写内容要求及审查大纲
矿产资源开发利用方案编写内容要求及《矿产资源开发利用方案》审查大纲一、概述
㈠矿区位置、隶属关系和企业性质。

如为改扩建矿山, 应说明矿山现状、
特点及存在的主要问题。

㈡编制依据
(1简述项目前期工作进展情况及与有关方面对项目的意向性协议情况。

(2 列出开发利用方案编制所依据的主要基础性资料的名称。

如经储量管理部门认定的矿区地质勘探报告、选矿试验报告、加工利用试验报告、工程地质初评资料、矿区水文资料和供水资料等。

对改、扩建矿山应有生产实际资料, 如矿山总平面现状图、矿床开拓系统图、采场现状图和主要采选设备清单等。

二、矿产品需求现状和预测
㈠该矿产在国内需求情况和市场供应情况
1、矿产品现状及加工利用趋向。

2、国内近、远期的需求量及主要销向预测。

㈡产品价格分析
1、国内矿产品价格现状。

2、矿产品价格稳定性及变化趋势。

三、矿产资源概况
㈠矿区总体概况
1、矿区总体规划情况。

2、矿区矿产资源概况。

3、该设计与矿区总体开发的关系。

㈡该设计项目的资源概况
1、矿床地质及构造特征。

2、矿床开采技术条件及水文地质条件。

职高动画试题及答案

职高动画试题及答案

职高动画试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 动画中的关键帧是指:A. 动画的起始帧B. 动画的结束帧C. 动画中的重要动作帧D. 动画中的每一帧答案:C2. 下列哪项不是动画制作的基本流程?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景搭建D. 后期剪辑答案:D3. 在动画制作中,以下哪个术语指的是角色的面部表情?A. 动作捕捉B. 表情捕捉C. 动作设计D. 动作模拟答案:B4. 以下哪个软件不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Adobe PhotoshopD. Microsoft Word答案:D5. 动画中“帧速率”的概念是指:A. 每秒播放的帧数B. 每秒绘制的帧数C. 每帧播放的时间D. 每帧绘制的时间答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. 动画制作中,_________是指通过连续播放静止画面,产生运动效果的技术。

答案:视觉暂留2. 在动画中,_________是指角色在空间中的移动。

答案:位移3. 动画中,_________是指角色或物体的旋转。

答案:旋转4. 在动画制作中,_________是指角色或物体的缩放。

答案:缩放5. 动画的_________是指动画的播放速度。

答案:帧速率三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述动画制作中“关键帧”的作用。

答案:关键帧在动画制作中的作用是定义动画序列中的重要动作或状态,通过插值计算生成中间帧,从而实现平滑的动画效果。

2. 解释动画中“帧速率”对动画流畅度的影响。

答案:帧速率是指动画每秒播放的帧数,帧速率越高,动画看起来越流畅,但同时也会增加文件大小和计算资源的消耗。

3. 描述动画中“动作捕捉”技术的应用。

答案:动作捕捉技术通过捕捉真实演员的动作,将其转换为动画角色的动作,从而提高动画的自然度和真实感。

4. 阐述动画制作中“角色设计”的重要性。

答案:角色设计是动画制作中至关重要的一步,它不仅决定了角色的外观和个性,还影响观众的情感反应和故事的传达效果。

acaa动漫考试题目及答案

acaa动漫考试题目及答案

acaa动漫考试题目及答案一、单选题(每题2分,共10题)1. 下列哪部动漫作品是由宫崎骏执导的?A. 《千与千寻》B. 《海贼王》C. 《火影忍者》D. 《龙珠》答案:A2. 《进击的巨人》中,艾伦·耶格尔的主要目标是什么?A. 成为一名厨师B. 消灭所有巨人C. 成为一名科学家D. 探索世界的真相答案:B3. 在《死神》中,黑崎一护的斩魄刀名称是什么?A. 天锁斩月B. 千本樱C. 冰轮丸D. 蛇尾丸答案:A4. 《名侦探柯南》中,工藤新一的化名是什么?A. 江户川柯南B. 毛利小五郎C. 服部平次D. 怪盗基德答案:A5. 《银魂》中,坂田银时的宠物是什么?A. 一只猫B. 一只狗C. 一只鸟D. 一只猪答案:B6. 《全职猎人》中,小杰的全名是什么?A. 杰·富力士B. 杰·布雷克C. 杰·洛特D. 杰·加尔答案:A7. 《我的英雄学院》中,绿谷出久的超能力是什么?A. 火焰B. 冰C. 橡皮D. 无重力答案:C8. 《鬼灭之刃》中,炭治郎的妹妹变成了什么?A. 鬼B. 僵尸C. 幽灵D. 吸血鬼答案:A9. 《刀剑神域》中,桐人的主要武器是什么?A. 剑B. 枪C. 弓D. 盾答案:A10. 《一拳超人》中,主角埼玉的标志性特征是什么?A. 红色披风B. 光头C. 绿色紧身衣D. 蓝色斗篷答案:B二、多选题(每题3分,共5题)1. 下列哪些作品是由京都动画制作的?A. 《凉宫春日的忧郁》B. 《K-ON!》C. 《进击的巨人》D. 《东京喰种》答案:A、B2. 《海贼王》中,路飞的草帽是由谁赠予的?A. 香克斯B. 娜美C. 索隆D. 艾斯答案:A3. 在《火影忍者》中,以下哪些角色属于宇智波一族?A. 宇智波鼬B. 宇智波佐助C. 宇智波带土D. 日向雏田答案:A、B、C4. 《死神》中,以下哪些角色是队长级别的?A. 黑崎一护B. 朽木白哉C. 市丸银D. 蓝染惣右介答案:B、D5. 《全职猎人》中,以下哪些角色是主角团队的成员?A. 奇犽B. 酷拉皮卡C. 雷欧力D. 西索答案:A、B、C三、判断题(每题1分,共5题)1. 《龙珠》中,孙悟空的师傅是龟仙人。

动画专业考试题例及答案

动画专业考试题例及答案

动画专业考试题例及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动画中的关键帧是指:A. 动画开始的第一帧B. 动画结束的最后一帧C. 动画中动作变化的帧D. 动画中任意一帧答案:C2. 在动画制作中,以下哪个软件不是常用的2D动画制作软件?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Corel Painter答案:C3. 以下哪个选项不是动画中常用的转场效果?A. 淡入淡出B. 交叉溶解C. 3D旋转D. 线性剪辑答案:C4. 在动画制作中,以下哪个术语指的是角色在进行动作时身体的平衡点?A. 重心B. 动态平衡C. 动作捕捉D. 关键点答案:A5. 以下哪个选项不是动画中常用的色彩理论?A. 色轮B. 色彩对比C. 色彩调和D. 色彩饱和度答案:D6. 在动画制作中,以下哪个术语指的是角色的面部表情?A. 表情动画B. 肢体语言C. 动作设计D. 角色建模答案:A7. 以下哪个选项不是动画中常用的音效类型?A. 环境音效B. 角色配音C. 背景音乐D. 视觉特效答案:D8. 在动画制作中,以下哪个术语指的是角色在进行动作时的预备动作?A. 动作预备B. 动作跟随C. 动作重叠D. 动作缓冲答案:A9. 以下哪个选项不是动画中常用的角色设计元素?A. 角色服装B. 角色性格C. 角色背景故事D. 角色动作答案:D10. 在动画制作中,以下哪个术语指的是动画中角色或物体的移动?A. 动画轨迹B. 动画关键帧C. 动画时间轴D. 动画路径答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 动画制作中,以下哪些元素是构成一个完整动画场景的基本要素?A. 角色B. 背景C. 音效D. 故事情节答案:A、B、C2. 在动画制作中,以下哪些软件可以用于3D建模?A. BlenderB. ZBrushC. Adobe PhotoshopD. Cinema 4D答案:A、B、D3. 动画中的色彩设计需要考虑哪些因素?A. 色彩对比B. 色彩调和C. 色彩饱和度D. 色彩明度答案:A、B、C、D4. 在动画制作中,以下哪些因素会影响角色动作的流畅性?A. 关键帧的设置B. 动作的预备和缓冲C. 角色的重心D. 动画的时间轴答案:A、B、C5. 动画中转场效果的作用包括哪些?A. 增强故事连贯性B. 创造视觉冲击C. 引导观众注意力D. 增加动画的趣味性答案:A、B、C、D三、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述动画中“挤压和拉伸”原则的作用。

动漫概论考试题库选择

动漫概论考试题库选择

动漫概论考试题库选择一、选择题1. 动漫的起源可以追溯到哪个国家?A. 美国B. 日本C. 中国D. 法国2. 下列哪部作品被认为是现代动漫的开端?A. 《铁臂阿童木》B. 《白雪公主》C. 《米老鼠》D. 《龙猫》3. 动漫中常见的“萌”文化起源于哪个国家?A. 美国B. 日本C. 韩国D. 中国4. 以下哪项技术是动漫制作中不可或缺的?A. 3D建模B. 手绘C. 计算机编程D. 摄影5. 动漫中“二次元”一词通常指的是什么?A. 动漫角色的二维平面形象B. 动漫中的虚拟世界C. 动漫爱好者的社区D. 动漫作品的分类6. 以下哪位导演以其独特的动漫风格而闻名?A. 宫崎骏B. 斯皮尔伯格C. 詹姆斯·卡梅隆D. 蒂姆·波顿7. 动漫中的“声优”指的是什么?A. 动画制作人员B. 动画中角色的配音演员C. 动画的编剧D. 动画的导演8. 以下哪个动漫角色是由宫崎骏创作的?A. 阿童木B. 龙猫C. 米老鼠D. 蜘蛛侠9. 动漫中的“OP”和“ED”分别指的是什么?A. 开场动画和结尾动画B. 开场音乐和结尾音乐C. 原创角色和衍生角色D. 原创剧情和衍生剧情10. 以下哪个动漫奖项是国际上公认的?A. 奥斯卡奖B. 格莱美奖C. 安妮奖D. 艾美奖二、填空题11. 动漫中的“______”是指动漫角色的夸张表情和动作,用以表达角色的情感和性格。

12. 动漫《千与千寻》是日本著名导演______的作品,该作品获得了______奖。

13. 动漫制作中,“______”是指将多个静态画面连续播放,产生动态效果的过程。

14. 动漫《海贼王》的作者是______,该作品是日本漫画销量的______。

15. 动漫中的“______”是指动漫作品的世界观设定,包括角色、故事背景等元素。

三、简答题16. 简述动漫与动画的区别。

17. 描述动漫产业在日本经济中的地位及其对全球文化的影响。

18. 解释动漫中“同人”文化的含义及其在动漫爱好者中的重要性。

动漫制作考试题目和答案

动漫制作考试题目和答案

动漫制作考试题目和答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动漫中常用的色彩模式是哪种?A. RGB模式B. CMYK模式C. 灰度模式D. 索引颜色模式答案:A2. 以下哪个软件不是动漫制作中常用的软件?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe PremiereD. Microsoft Word答案:D3. 在动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的正面视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:A4. 动漫中的关键帧动画是指什么?A. 动画中的每一帧都需要手动绘制B. 动画中的某些帧是手动绘制的,而其他帧由软件自动生成C. 动画中的所有帧都是由软件自动生成的D. 动画中的帧都是由多个图层组成的答案:B5. 动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的侧面视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:B6. 在动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的背面视图?A. Back ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:A7. 动漫中的色彩校正是指什么?A. 调整动画中的色彩使其更加鲜艳B. 调整动画中的色彩使其更加真实C. 调整动画中的色彩使其更加符合设计意图D. 调整动画中的色彩使其更加符合印刷要求答案:C8. 动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的顶视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:C9. 在动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的四分之三视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:D10. 动漫中的色彩分级是指什么?A. 调整动画中的色彩使其更加鲜艳B. 调整动画中的色彩使其更加真实C. 调整动画中的色彩使其更加符合设计意图D. 调整动画中的色彩使其更加符合印刷要求答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 动漫制作中常用的色彩模式有哪些?A. RGB模式B. CMYK模式C. 灰度模式D. 索引颜色模式答案:ABCD12. 动漫制作中常用的软件有哪些?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe PremiereD. Microsoft Word答案:ABC13. 动漫制作中,以下哪些术语指的是角色的不同视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:ABCD14. 动漫制作中,以下哪些术语指的是角色的背面视图?A. Back ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:A15. 动漫制作中,以下哪些术语指的是角色的顶视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:C三、判断题(每题2分,共20分)16. 动漫中的色彩模式只有RGB模式。

动画艺术概论考试及答案

动画艺术概论考试及答案

动画艺术概论考试及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动画艺术的起源可以追溯到()。

A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 古中国时期D. 古罗马时期答案:C2. 被誉为“动画之父”的是()。

A. 华特·迪士尼B. 乔治·梅里埃C. 弗雷德·阿斯泰尔D. 奥托·梅斯默答案:B3. 以下哪部作品被认为是世界上第一部动画电影()。

A. 《火车进站》B. 《月球旅行记》C. 《小丑的眼泪》D. 《幻想曲》答案:B4. 动画的基本原理是()。

A. 视觉暂留B. 运动模糊C. 动态捕捉D. 3D建模答案:A5. 动画中的关键帧是指()。

A. 动画序列中的第一个帧B. 动画序列中的最后一个帧C. 动画序列中动作变化的帧D. 动画序列中任意一个帧答案:C6. 以下哪个不是动画的制作流程()。

A. 故事板设计B. 角色设计C. 音效制作D. 剧本编写答案:D7. 动画中的“洋葱皮”技术是指()。

A. 一种绘图技巧B. 一种动画制作软件C. 一种动画制作技术D. 一种动画播放技术答案:C8. 动画中的色彩设计通常不包括以下哪一项()。

A. 色彩搭配B. 色彩对比C. 色彩饱和度D. 色彩分辨率答案:D9. 动画中的“帧速率”是指()。

A. 每秒显示的帧数B. 每秒播放的帧数C. 每秒渲染的帧数D. 每秒绘制的帧数答案:B10. 动画中的“3D建模”是指()。

A. 制作三维立体模型B. 制作二维平面模型C. 制作动画角色模型D. 制作动画场景模型答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 动画艺术的特点包括()。

A. 视觉暂留B. 叙事性C. 艺术性D. 技术性答案:ABCD12. 动画制作中常用的软件包括()。

A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Adobe PhotoshopD. Adobe Premiere答案:ABC13. 动画中的色彩设计需要考虑的因素包括()。

动画试题及答案解析大全

动画试题及答案解析大全

动画试题及答案解析大全一、单项选择题1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 19世纪末D. 20世纪初答案:C解析:动画的起源可以追溯到19世纪末,当时电影和摄影技术的发展为动画的诞生提供了技术基础。

2. 以下哪位艺术家被认为是动画之父?A. 沃尔特·迪士尼B. 埃米尔·科尔C. 奥托·梅斯默D. 乔治·梅里埃答案:D解析:乔治·梅里埃被认为是动画之父,他通过使用多重曝光技术创造了早期的动画效果。

3. 以下哪种动画技术是迪士尼公司在20世纪30年代首次使用的?A. 赛璐璐动画B. 3D动画C. 计算机动画D. 手绘动画答案:A解析:迪士尼公司在20世纪30年代首次使用了赛璐璐动画技术,这种技术使得动画制作更加高效和经济。

4. 以下哪部动画电影是第一部获得奥斯卡最佳动画长片奖的作品?A. 《狮子王》B. 《玩具总动员》C. 《怪物史莱克》D. 《千与千寻》答案:B解析:《玩具总动员》是第一部获得奥斯卡最佳动画长片奖的作品,这部由皮克斯动画工作室制作的动画电影于1995年上映。

5. 以下哪种动画风格是由日本动画师手冢治虫所创立的?A. 赛璐璐动画B. 手绘动画C. 漫画动画D. 3D动画答案:C解析:手冢治虫是日本动画的先驱之一,他创立了漫画动画风格,将漫画的叙事技巧和视觉风格融入动画制作中。

二、多项选择题6. 以下哪些因素对动画产业的发展产生了重要影响?A. 技术进步B. 市场需求C. 文化差异D. 政策支持答案:A、B、D解析:技术进步、市场需求和政策支持是推动动画产业发展的重要因素。

技术进步使得动画制作更加高效和多样化,市场需求推动了动画内容的创新和多样化,政策支持则为动画产业提供了资金和政策环境。

7. 以下哪些是动画制作中常用的软件工具?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. Adobe PremiereD. Adobe After Effects答案:A、B、D解析:Adobe Photoshop主要用于图像编辑和绘画,Autodesk Maya是3D动画和建模的常用软件,Adobe After Effects用于视频特效和动画制作,而Adobe Premiere主要用于视频剪辑。

动漫专业理论综合试题及答案

动漫专业理论综合试题及答案

动漫专业理论综合试题及答案动漫,即动画和漫画的合称,是一种深受各年龄层喜爱的艺术形式。

随着动漫产业的不断发展,对于动漫专业的理论学习也变得日益重要。

以下是一份动漫专业理论的综合试题及答案,旨在帮助学习者更好地掌握动漫理论知识。

一、选择题1. 动漫的起源可以追溯到哪个国家?A. 中国B. 日本C. 美国D. 法国答案:A2. 下列哪部作品被认为是日本动漫的代表作之一?A. 《铁臂阿童木》B. 《米老鼠》C. 《蓝精灵》D. 《狮子王》答案:A3. 动画制作中,关键帧与过渡帧的关系是什么?A. 关键帧是动画的起始点,过渡帧是结束点B. 关键帧是动画的结束点,过渡帧是起始点C. 关键帧定义了动作的主要变化,过渡帧填补动作之间的空隙D. 关键帧和过渡帧没有直接关系答案:C二、填空题4. 动画的三原则包括_______、_______和_______。

答案:直线运动、缓入缓出、前后动作5. 在漫画创作中,_______是指通过线条的变化来表现物体的光影效果。

答案:渲染三、简答题6. 简述动漫产业的发展趋势。

答案:动漫产业的发展趋势主要表现在以下几个方面:技术革新,如3D动画和VR技术的应用;内容创新,多元化的内容满足不同观众的需求;市场全球化,动漫作品的国际交流与合作日益频繁;产业链延伸,从单一的内容制作向游戏、玩具、服装等衍生产品开发扩展。

四、论述题7. 论述动漫在文化传播中的作用。

答案:动漫作为一种文化产品,在文化传播中扮演着重要角色。

首先,动漫作品往往蕴含着丰富的文化元素,如历史故事、民间传说、社会风俗等,通过动漫这一载体,可以有效地传承和推广本土文化。

其次,动漫作品具有强烈的视觉冲击力和艺术感染力,能够跨越语言和文化障碍,促进不同文化之间的交流与理解。

此外,动漫产业的全球化发展,也推动了文化产品和服务的国际贸易,增强了文化产业的国际竞争力。

五、案例分析题8. 请分析《千与千寻》这部动画电影在艺术表现和文化传达方面的特色。

动漫概论、动画史考试综合试题

动漫概论、动画史考试综合试题

动漫概论、动漫等级考试填空题、选择题、判断题综合练习填空题1.1989年,________成为迪斯尼公司最后一部使用传统工艺制作的动画长片。

2、普通电视屏幕宽高比为________。

3.明暗关系就是物体在的影响下产生的丰富的明暗变化。

4.是透视一般规律。

5.动画线条与一般绘画有所不同,动画的线条要求、、、。

6.眼的开合主要通过运动来完成。

7.、、、是人体的三个主要体块,称人体“三体积”。

8.物体受光以后产生的明暗变化具有的规律性,在洁白的石膏体上表现最为明显,概括起来即、、。

9.著作权,也称版权,是基于、和科学作品而产生的法律赋予公民、法人和其他组织等民事主体的一种特殊的民事权利。

10.西方文艺复兴时期的作品理智优雅,通过曲线美,反映出人们追求人文主义思想的心理特征,是的代表。

11.社会保险是指通过的形式,以为保障对象,以劳动者的年老、疾病、伤残、失业、死亡等特殊事件为保障内容,以为特点的一种保障制度。

12.是动画的基本技法,也是动画工作的主要任务。

13.动态快写主要是为了表现人物的。

14.西方文艺复兴时期的作品理智优雅,通过曲线美,反映出人们追求人文主义思想的心理特征,是的代表。

15.是产生衣纹的主要因素。

16.速写的艺术效果主要来自对画面整体关系的安排,一幅人物静态慢写,自始至终应遵循、的原则。

17.古人总结的“三庭五眼”,“三庭”是指从到、从到、从到的长度相等。

18.手部结构包括、和三部分。

19.文学剧本创作是用方式讲述故事内容。

20.“之”字构图,也称构图。

21.是构图的基本原则。

22.光源色指的是。

23.空间关系主要靠色彩的来实现。

24.“万绿从中一点红”的红色点,是典型的色。

25.是地球最重要的光源。

26.“站七,坐五,盘三半”的口诀,是对人体的总结。

选择题1.下面哪一个不是用笔的要点()。

A、掌握笔迹效果B、掌握执笔的方法C、掌握用笔的软硬类型D、掌握正确的运笔方法2、画笔与写生物象之间的距离,应不少于物象高度的()。

动漫复习题

动漫复习题

《动漫产业概论》复习题一、填空题:1、动漫文化以ACG即动画片、漫画、电子游戏为核心展开。

2、视觉文化是指文化脱离了以语言为中心的理性主义形态,日益转向以形象为中心,特别是以影像为中心的感性主义形态。

4、动漫产业是以创意为动力,以动漫文化为基础,以版权为核心赢利模式,广泛涉及影视、网络、音像与书籍出版以及玩具、文具、服装、食品等行业的现代文化产业。

5、动漫产业巨头沃尔特·迪斯尼的事业是从拍摄电影领域起步。

、6、标志着真正意义上的动漫产业发展开端的作品是无声电影《飞机迷》。

7、动漫文化是指视觉消费时代以动漫形象为基础、以现代传媒为动力支撑的大众文化。

8、在日本,被称为漫画之神的是手冢治虫9、动漫产业起源于美国。

10、从动漫产业发展的历程看,它主要依托书刊、电影、电视、网络四种媒体,形成了漫画、动画、网游三大市场。

11、二十世纪五十年代初,逐渐成为动画产品最主要的传播渠道的媒体是电视。

12、带动日本动漫衍生品发展的动漫作品是《铁臂阿童木》。

13、动漫产业由多个产业环节组成产业链,其涉及的行业领域较广,产业链复杂:我国动漫产业主要包括以下几个产业环节: 创意制作——发行销售——播映——衍生产品。

14、制播同步的运作模式:制播方在认可样片后先播出其少量的几集成品投石问路,如果市场反应不错,则加紧制作后续产品,并在电视上同步播出。

15、最早把动画片推向市场且形成规模的国家是美国。

16、迪斯尼进军电视领域的第一个合作伙伴是美国广播公司。

18、带动日本动漫衍生品发展的动漫作品是《铁臂阿童木》。

19、动漫文化的基础和核心是动漫形象。

21、动漫产业的销售模式是通过节会或其他形式拓展发行渠道、建立发行网络,样片预售,贴片与现金交易方式并存。

25、创意产业:源于个人创造力、技能与才华的活动,通过知识产权的生成与取用,这些活动可以发挥创造财富与就业的成效。

26、在政府对动漫产业的资金支持中,最常见的一种方式是奖励性支持。

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高级动画绘制师笔试试卷(复习题)一、填空题1.动漫作为泛指,是( 动画和漫画 )的统称。

2.动画和漫画有本质的区别。

漫画是(),而动画则是影片的艺术表现形式。

3.1928年,沃尔特·迪斯尼推出了世界第一部有声卡通片(《汽船威利号》)4.动画艺术的表现形式有:剪纸动画、水墨动画、()、实验动画。

5.中国的第一部水墨动画是(《小蝌蚪找妈妈》)6.素描的基本元素:形体、结构、()。

7.素描的表现语言:(线)、明暗。

8.动漫设计的画稿是以()的图画。

9.绘画的基本步骤:构图→打轮廓→(表现结构)。

10.色彩的最大特征,即三大属性是:明度、纯度、()。

11.色彩对比包括:明度对比、色相对比、纯度对比和(冷暖对比)。

12.构图的角度包括:平视、仰视、()13.构图中的对称分为:点对称和(轴对称)。

14.动画线条绘制的基本要求——动画线条与一般绘画有所不同,它的线条应当做到:准、挺、匀、()。

15.正常的人体是(7.5)个头高。

16.平面设计构图基本形式中,凸现科技感与时尚感的是()。

17.矢量图形用来描述图像的是直线和(曲线)。

18.Flash动画种类中,()和电影一样,每一帧都是一个图像,连续快速播放时产生动画。

19.计算机图像可要分为两大类:矢量图和位图,Flash中处理的是( 矢量图 )。

20.在声音的“属性”面板中,“效果”列表框下的“淡入”表示逐渐增大声音,“淡出”表示( )。

21.Flash通常是以( 流 )技术在互联网上发布动画的,该技术是目前较为先进的发布方式。

22.Flash中的基本绘图工具包括直线工具、钢笔工具、铅笔、椭圆工具、和( 矩形工具 )。

23.Flash中的Actions面板可分为标准模式和( 专家模式 )两种。

24.Flash中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:图形元件、影片剪辑元件、( 按钮元件 )。

25.墨水瓶工具的作用是改变已有对象的轮廓或边框;颜料桶工具的作用是( 改变已有对象的填充效果 )。

26.给某帧设置了gotoAndPlay(1);动作命令表示( 跳转到第1帧进行播放 )。

27.增加或减少选择可以配合键盘( Shift )键,选取对象后配合键盘方向键可以进行微移。

28.3ds max选择对象的方法主要有单击选择、框选、(按名称进行选择)三种。

29.Flash的主要对象有5类:文字对象,组合对象,图形对象,(位图对象),原件对象。

30.Alpha是控制实例在场景中显示的(透明度)。

二、单项选择题1. Flash是由( B )的Macromedia公司于1999年6月推出的一款交互式矢量动画设计软件。

A、中国B、美国C、日本D、加拿大2. Flash的矢量图形由()构成。

点阵 B、线条 C、填充 D、线条和填充3. 素描是指( B )绘画。

利用一定的物质材料,通过线条色彩,明暗、透视、构图比例等手段在平面上创造出可是的具有一定形状、体积、质量感和空间感的艺术形象。

A、双色B、单色C、三色D、以上都不对4. FLASH软件默认文件里的帧率是()A、12B、18C、24D、255. 画中间画应该使用质量较好的( D )铅笔。

A、HB、HBC、2HD、2B6. 人体站立时支撑面越小,人的重心越()。

A、稳定B、不稳定C、跌倒D、平衡7. 色彩的三原色是( A )。

A、红、黄、蓝B、红、绿、蓝C、红、橙、蓝D、黄、绿、红8. ()色对比显得统一、和谐、雅致又有变化,是常用的色彩搭配方法。

A、互补B、对比C、同类D、类比9. 场景构图中用到最多的是一点透视和( A )透视。

A、二点B、三点C、多点D、鱼眼10. 下列几种颜色中会让人感到酸的颜色是()。

A、黄绿色B、红色C、赫色 D、粉红色11.以下不属于传统美术种类的的是( D )A、雕塑B、绘画C、工艺D、建筑12. FLASH里的元件可分为影片剪辑、按钮、()。

A、图像B、图形元件C、组合D、对象13. FLASH能够自动生成的过度动画称为( A )。

A、补间动画B、运动动画C、形状动画D、中间画14. 在Flash中,如果在选中某个对象之后,还需要同时选定其他对象,则可以按住什么键增加选择范围:()A、ShiftB、CtrlC、AltD、以上都不可以15. 在Flash中,要选中所有连接的线条应该:( A )A、激活箭头工具之后双击线条的某一段B、激活箭头工具之后单击某一段,再按F8C、组合键Ctrl+VD、以上都不可以16. 下面哪些在被选择时,Flash 将在其上覆盖一层起突出显示作用的颜色:()A、组合体B、元件C、按钮D、线条和填充区域17. 在框选以下( B )对象时,只有框选了图形的全部,才能选中该对象,如果只框选了该对象的某一部分,则不能选中该图像。

A、位图B、打散的文字C、矢量图形D、元件18. 要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用()A、选择工具B、套索工具C、滴管工具D、颜料桶工具19. 透视原理中凡是与画面平行的直线是( C )。

A、变线B、原线C、视平线D、视中线20. 以下()工具都可以对图形进行变形操作。

A、选择工具B、部分选取工具C、橡皮擦工具D、任意变形工具。

21. 选择( B )菜单下的“新建元件”命令,可以创建元件。

A、文件B、插入C、窗口D、控制22. Flash中的时间轴,其用途是()A、制作动画情节;B、开启新文件;C、关闭旧文件;D、储存旧文件。

23. 在时间轴上的小格子称之( B )A、图层;B、帧;C、演员;D、场景。

24. 以下关于帧标记和批注的说法正确的是()A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。

B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。

C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。

D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。

25. 在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具( B )A、墨水瓶工具B、油漆桶工具C、刷子工具D、钢笔工具26. 中间画是()A、动画B、原画C、中间线D、关键帧27. 当我们用文本工具输入一段文字后,要改变文字的大小和字体,应该在哪一个浮动视窗内设定?( A )A、字符;B、调色器;C、效果;D、信息。

28. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D. 以上均是29. FLASH的动作脚本代码中“stop()”的意思是( A )A、停止B、播放C、点击D、释放30. 根据物体不同的质地给人以不同的视觉感知,这就是()A、量感B、空间感C、体积感D、质感31. FLASH的动作脚本代码中“gotoAndPlay()”的作用是( B )A、停止播放B、跳转并播放某一帧C、加载变量D、复制影片剪辑32. 使用滴管工具可以获取以下()几种属性。

A、矢量填充色块的属性B、文字属性C、矢量线条的属性D、填充和线条的属性33. 选择工具有( B )功能。

A、选择图形B、选择/移动/复制图形/改变物体的形状C、改变颜色D、旋转图形34. 下面()的说法是正确的。

A、标准擦除只擦除填充的矢量线条部分,不能擦除矢量色块。

B、擦除填色可擦除矢量色块和矢量线条。

C、擦除线条只擦除矢量线条的部分,不能擦除色块。

D、擦除所选填充可擦除选中的色块区域中某部分或全部,未选取部分不受影响。

35. 在Flash软件里,可以被Actionscript命令语句控制和编辑的元件类型是( A )A、影片剪辑和按钮B、组合C、图形元件D、位图36. Flash动画种类中,和电影一样,每一帧都是一个图像,连续快速播放时产生动画,是属于()。

A、逐帧动画B、补间动画C、形状动画D、脚本动画37. 图形文件中,哪几种格式的矢量图能被Flash直接引用?( B )A. *.PSDB. *.epsC. *.cdrD. *.TIF38. 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C、可以在图形元件中使用声音D、可以在图形元件中使用交互式控件39. 在FLASH中有个“修改 > 描摹位图”命令,其作用是( A )A、换为可编辑的矢量图形B、形转化为位图图形C、象转化为可以编辑的位图图象D、以上都错40.FLASH的动作脚本代码中“gotoAndPlay()”的作用是()A、停止播放B、跳转并播放某一帧C、加载变量D、复制影片剪辑41. 当我们用文本工具输入一段文字后,要改变文字的大小和字体,应该在哪一个浮动视窗内设定?( A )A、字符;B、调色器;C、效果;D、信息。

42.透视原理中凡是与画面平行的直线是()。

A、变线B、原线C、视平线D、视中线43.素描是指( B )绘画。

利用一定的物质材料,通过线条色彩,明暗、透视、构图比例等手段在平面上创造出可是的具有一定形状、体积、质量感和空间感的艺术形象。

A、双色B、单色C、三色D、以上都不对44.( )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。

A、缩放对象B、水平翻转C、垂直翻转D、任意变形工具45.Flash MX所提供的遮蔽功能,是将指定的( B )改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。

A、遮蔽B、图层C、时间轴D、属性46.对一个做好的Flash 产品来说,一般是由设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。

答案是( A )A、动画、属性B、窗口、菜单C、动画、窗口D、窗口、属性47.把视图的显示比例改为100%的快捷键为( A )。

A、ctrl+1B、ctrl+2C、ctrl+3D、ctrl+448. 是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。

答案是()A、逐帧动画、移动动画B、形状动画、移动动画C、关键帧动画、逐帧动画D、移动动画、形状动画49.( B )是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。

A、空白帧B、关键帧C、转换帧D、动画帧50.要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择( )格式,而不能选择swf。

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