计算机图形学-- 图形几何变换的实现
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实验五图形几何变换的实现
班级 08信计2班学号 20080502057 姓名冯双捷分数
一.实验目的和要求
1.掌握二维、三维图形基本变换的变换原理;
2.利用TurboC实现二维、三维图形的基本变换和符合变换
3.屏幕显示变换过程和变换结果。
二.实验内容
1.原程序实现二维图形(直线)的平移变换;
=±
(1)沿x轴的平移公式:'x x r
=±
(2)沿y轴的平移公式:'y y s
2.源程序实现三维图形(立方体)的旋转变换和比例变换。
(1)旋转变换即图形围绕圆心逆时针旋转一定的角度;
(2)比例变换即对象距圆点的距离按照一定比例进行变换。
三.实验结果分析
1.二维平移程序代码
#include
#include
#include
int initjuzhen(m)
int m[3][3];
{
int i,j;
for(i=0;i<3;i++)
for(j=0;j<3;j++)
m[i][j]=0;
for(i=0;i<3;i++)
m[i][i]=1;
}
main()
{
int x0,y0,x1,y1,i,j;
int a[3][3];
char key;
int graphdriver=DETECT;
int graphmode=0;
initgraph(&graphdriver,&graphmode," ");
cleardevice();
setcolor(2);
x0=250;y0=120;x1=350;y1=220;
line(x0,y0,x1,y1);
for(;;)
{
outtextxy(100,400,"<-:left ->:right^:up v:down Esc->exit");
key=getch();
initjuzhen(a);
switch(key)
{
case 75:a[2][0]=-10;break;
case 77:a[2][0]=10;break;
case 72:a[2][1]=-10;break;
case 80:a[2][1]=10;break;
case 27:exit();break;
}
x0=x0*a[0][0]+y0*a[1][0]+a[2][0];
y0=x0*a[0][1]+y0*a[1][1]+a[2][1];
x1=x1*a[0][0]+y1*a[1][0]+a[2][0];
y1=x1*a[0][1]+y1*a[1][1]+a[2][1];
clearviewport();
line(x0,y0,x1,y1);
}
closegraph();
}
运行结果见文件夹:ERWEI
2.三维图形旋转转换,比例变换
程序代码:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define ZOOM_IN 0.9
#define ZOOM_OUT 1.1
int turn1[3];
typedef struct
{
float x;
float y;
float z;
}point;
typedef struct
{
float x;
float y;
}point2d;
typedef struct
{
float x;
float y;
float h;
point biao[8];
}fanti;
void make_box(float x,float y,float h,fanti *p) {
p->x=x;p->y=y;p->h=h;
p->biao[0].x=x/2;
p->biao[0].y=y/2;
p->biao[0].z=h/2;
p->biao[1].x=-x/2;
p->biao[1].y=y/2;
p->biao[1].z=h/2;
p->biao[2].x=-x/2;
p->biao[2].y=-y/2;
p->biao[2].z=h/2;
p->biao[3].x=x/2;
p->biao[3].y=-y/2;
p->biao[3].z=h/2;
p->biao[4].x=x/2;
p->biao[4].y=y/2;
p->biao[4].z=-h/2;
p->biao[5].x=-x/2;
p->biao[5].y=y/2;
p->biao[5].z=-h/2;
p->biao[6].x=-x/2;
p->biao[6].y=-y/2;
p->biao[6].z=-h/2;
p->biao[7].x=x/2;
p->biao[7].y=-y/2;
p->biao[7].z=-h/2;
}
void turn2d(point *p,point2d *q)
{
q->x=p->x+p->z*cos(0.25);