网络游戏行业市场前景研究报告
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网络游戏行业市场前景
研究报告
Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】
2018年中国网络游戏行业市场前景研究报告一、网络游戏产业概述
网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网
络提供的游戏产品和服务,玩家可以通过控制游戏中人物角色或者场景与其他
用户进行互动,实现娱乐、沟通和交流等目的。随着社会现代化、电子化程度
的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需
求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群
休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模亦在不断扩大。
按照游戏终端不同,网络游戏主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手机游戏/手游)。客户端游戏主要是指在电脑上下
载比较大的软件客户端才能运行的游戏,网页游戏指的是直接点开网页仅仅运
用flashplayer等插件就可以运行的游戏,移动端游戏一般指在手机等移动端上
就可以运行的游戏。
网络游戏一般可分为角色扮演、模拟策略、棋牌休闲、休闲竞技和社区互动五
大类。角色扮演类游戏一般以MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)、PRG(Role-Playing Game)为主;模拟策略类游戏一般以
SLG(Simulation Game)TCG(Trading Card Game)为主;棋牌休闲类游戏一
般以棋牌游戏和冒险类游戏为主;休闲竞技游戏包括赛车游戏、舞蹈游戏和球
类游戏等;社区互动游戏具有较强的社交属性,例如真心话大冒险、农场偷菜等。
二、网络游戏行业增速相对稳定,手游已成核心支柱
网络游戏行业2005年开始进入快速增长期,《传奇》、《梦幻西游》、《大话
西游2》、《魔兽世界》、《征途》及《问道》等大批优秀的网络游戏大作问世,给整个网络游戏行业带来了空前的繁荣。2013年中国网络游戏市场同比增
长38%,之后行业增速连续下滑,2016年行业增速%,标志着中国网络游戏行
业从高速增长期进入成熟稳定的发展周期。
2012-2018年中国网络游戏市场规模变化趋势
数据来源:中商产业研究院
虽然网络游戏行业总体增长步入稳定期,但是细分市场表现却出现明显差异。2016年,端游、页游市场规模均出现下滑,行业趋于饱和,厂商面临存量博弈。与此相对应,2016年中国手游市场同比增长59%,虽然较之2015年增速放缓,但仍处于快速成长期。
2013年开始,端游和页游市场份额不断下降,手游市场份额迅速上升。2016年,中国手游市场规模819亿,首次超过端游的583亿成为第一大细分市场。手游市场份额占比逐年提高,且增速最快,未来网络游戏市场主要看点仍在手游市场。
2012-2018年中国端游、页游、手游市场规模变化趋势
数据来源:中商产业研究院
三、人口红利已尽,用户规模趋于稳定
截至2016年底,我国网络游戏用户规模达到亿,较去年底增长约260万,占整体网民约57%。
2012-2018年中国网络游戏用户规模统计
数据来源:CNNIC、中商产业研究院
其中,2016年移动游戏用户规模约亿人,同比增长%,增速自2013年以来持续下滑,其主要原因有两点:1)用户基数已经非常大,人口红利消失;2)产品多、杂且同质化。
而人口红利消失是最核心原因。2016年,我国移动游戏用户数为亿人,游戏用户总数为亿人,移动网民数为亿人。从渗透率分析,国内移动游戏用户数占国内游戏用户总数的92%,占移动用户总数的57%,手游玩家对整体游戏玩家的渗透率已经接近饱和,人口红利不再。
无论是客户端,还是移动端,游戏的用户规模均已经达到了瓶颈,中国游戏市场规模想要进一步的提升需要在精细运营、产品创新、产业融合、国际化发展等方面寻找突破口。
四、国产游戏外销,寻找更蓝海的市场
国内移动游戏人口红利逐渐消失,行业集中度提升,中小游戏公司面临巨大的生存压力。行业内“不出海便出局”成为共识,众多中小型游戏公司开始寻求更为蓝海的国外市场。2008年,国产网游海外销售收入7000万元,2016年国产网游海外销售收入增长至亿元,GAGR达%。
2012-2018年中国自主研发网游海外销售收入
数据来源:中商产业研究院
我国自主原创游戏海外出口的驱动因素主要表现在三个方面:第一,移动游戏出口推动产业发展;第二,产品本地化速度明显提升;第三,海内外游戏企业交流频繁。
我国原创游戏的海外出口在近年来保持快速增长的原因,除了网络游戏整体规模和产品质量不断提高之外,另外一个原因是更多的企业不再局限于简单的授权出口模式,而开始尝试多种模式。国内公司建立子公司海外直接自主运营成为更多公司的选择,同时并购也将成为海外拓展的重要手段。
未来,随着国内游戏市场竞争愈加激烈,海外市场将成为国内公司的必争之地,各家游戏公司将会推出差异化产品,并通过包括独立自主运营在内的多种方式进行游戏海外出口,从而实现中国自主研发网络游戏海外出口规模的增长。
五、网络游戏行业重点企业分析
1、腾讯控股有限公司
腾讯成立于1999年,为香港联合证券交易所上市公司。目前,腾讯把“连接一切”作为战略目标,提供社交平台与数字内容两项核心服务。通过即时通信工具QQ、移动社交和通信服务微信和WeChat、门户网站腾讯网()、腾讯游戏、社交网络平台QQ空间等中国领先的网络平台,满足互联网用户沟通、资讯、娱乐和金融等方面的需求。截至2017年3月31日,QQ的月活跃帐户数达到亿,最高同时在线帐户数达到亿;微信和WeChat的合并月活跃帐户数达亿。
根据腾讯2017年三季度财务报告,该公司2017年1-9月收入同比增长51%至人民币亿元。网络游戏收入增长48%至人民币亿元。该项增长主要反映智能手