高清图像全景拼接
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全景拼接白皮书
目录
1 方案概述 (3)
1.1 市场需求 (3)
1.2 方案特点 (3)
2 组网模型 (4)
2.1 全景拼接 (4)
2.1.1 逻辑框图(或拓扑图) (4)
2.1.2 原理描述 (4)
2.1.3 功能介绍 (5)
2.1.4 方案特点 (7)
2.1.5 典型应用 (7)
3 摄像机安装要求 (7)
3.1 安装指导(这一部分由于我不太了解,希望达到的效果是:说清楚在什么位置装,覆
盖哪些范围,摄像机要求) (7)
3.1.1 覆盖范围 (7)
3.1.2 摄像机要求 (7)
3.1.3 摄像机安装要求 (7)
3.2 全景拼接客户端要求 (14)
3.2.1 硬件要求 (14)
3.2.2 操作系统要求 (14)
4 典型应用 (15)
4.1 应用场景1 (15)
4.1.1 应用原理图 (15)
5 限制与约束 (15)
1 方案概述
1.1 市场需求
全景拼接系统,是以画面拼接技术为基础,将周围相邻的若干个摄像机画面拼接成一幅画面。传统视频监控系统,用户如果要实时监控一片连续的大范围区域,最常见的做法是,安装多个摄像机,每个负责一小片区域,该方案的主要缺陷是,用户没有画面整体感,很难连续追踪整个区域内的某个目标。全景拼接系统,能很好的解决上述问题。
传统意义上的全景拼接系统,虽然解决了“看的广”、“看的画面连续”的问题,但并没有解决“看的清”的问题。因此宇视的全景拼接系统中,增加了球机联动功能,以解决“看的清”的问题,一台10倍以上光学放大的球机可以看清100米甚至更远的目标。球机联动功能,是以枪球映射技术为基础,将全景画面坐标系和球机画面坐标系关联映射起来,用户只要在全景画面中拉框,球机就自动转动和变倍到指定位置,对用户来说这是一个设备,而不是孤立的两个设备。
全景拼接系统,主要应用于大范围监控,如广场、公园、景区、机场停机坪、机场大厅、物流仓库、大型生产车间、交通枢纽等。
1.2 方案特点
●画面拼接:支持3个高清相机(最高1080P)的拼接。
●画面拼接:拼接后最高分辨率可以达到5760×1080。
●球机联动:支持1个球机(最高1080P)的联动。
●球机联动:支持在全景画面中拉框放大,自动联动球机转动和变倍到指定位置。
2 组网模型
2.1 全景拼接
2.1.1 逻辑框图(或拓扑图)
前端
枪机1全景拼接系统组网图
枪机2枪机3球机1
全景拼接工控机
电视墙
2.1.2 原理描述
拼接原理:
拼接前提:用于拼接的摄像机,在图像内容上,两两相交。
首先,用户在第一幅图像中的相交区域选取一个明显的特征点,然后在与该幅图像相交
的图像上找到同一个位置的特征点,完成一组特征点的标定。每对两两相交图像都要有若干对特征点。
其次,完成标定之后,拼接算法将根据各图像的投射模型计算拼接图像的插值映射表。
最后,根据插值映射表,对图像进行插值、矫正处理,最后形成了拼接图像。
球机联动原理:
首先,用户在全景画面中,选取一个明显的特征点,然后将球机倍率放大至最大,球机的中心点,正好和该特征点重合,这样完成一组标定。完成好若干组标定后,就完成了全景和球机的坐标映射标定。
其次,完成标定后,枪球映射算法将根据球机参数、全景画面坐标,计算出全景和球机映射关系。
最后,当用户在全景画面中拉框放大,根据映射关系,发送球机转动指令和倍率指令至球机。
2.1.3 功能介绍
拼接功能:
拼接前三个摄像机图像:
拼接后的全景图像:
球机联动功能:
2.1.4 方案特点
2.1.5 典型应用
3 摄像机安装要求
3.1 安装指导
3.1.1 覆盖范围
全景画面覆盖宽度在100米~1000米之间,视场角最大达到180度。
3.1.2 摄像机要求
枪机:HIC5421、HIC5401、HIC5421-E、HIC5401-E
枪机镜头:推荐富士能3.8×3.4变焦镜头
枪机角度:相邻摄像机画面内容有20%~40%的重叠区域
球机:HIC6621-E
分辨率:720P或1080P
3.1.3 摄像机安装要求
IPC安装设置方法:
1、为保证全景效果,IPC的支架尽量保证架设在所需拍摄画面的中间点。
2、支架的安装必须保证IPC呈一定的俯视角度拍摄全景画面,而不能选择平视的角度。
3、三台IPC需要安装在同一水平线上,相互间隔40cm左右。
4、室外建议使用一对鸭嘴来调整角度;室内可以使用万向节。
IPC焦距调节方式:
1、三台IPC的焦距保证基本相同
2、三台IPC的画面能覆盖180度视野
3、在视野范围和图像畸变中选择一个较好的平衡点
畸变较小、视野较窄
畸变较明显、视野较广
IPC视野选择方式:
调整中间IPC的画面位置,要求:1)将客户关注的重点区域保持在画面的正中间(图像的上下边缘在拼接时会出现裁剪的情况)。2)保证重点区域在画面中处于水平的状态,尽量不要出现倾斜的情况。
中间画面出现倾斜容易影响到整体的画面效果
参考点选择:
1、 6对参考点能尽量覆盖整个重叠区域
2、参考点选择容易识别,容易标定的点