计算机动画技术综述

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计算机动画技术综述

摘要:本文介绍了什么是计算机动画,及其发展趋势和过程。详细列出了一些计算机动画软件,和里程碑式的动画作品。

关键字:计算机、动画、二维、三维、动画软件动画作品

什么是计算机动画

所谓动画也就使一幅图像“活”起来的过程。使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的.

实验证明:动画和电影的画面刷新率为24帧/s,即每秒放映24幅画面,则人眼看到的是连续的画面效果.计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。

计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。

如今电脑动画的应用十分广泛,无论是让应用程序更加生动,增添多媒体的感官效果;还应用于游戏的开发,电视动画制作,创作吸引人的广告,电影特技制作,生产过程及科研的模拟等等。

计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件及硬件上。

计算机动画制作软件目前很多,不同的动画效果,取决于不同的计算机动画软、硬件的功能。虽然制作的复杂程度不同,但动画的基本原理是一致的。

动画创作本身是一种艺术实践。计算机动画分:二维动画和三维动画。

计算机动画的二维与三维

二维动画:

平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实三维空间效果。

三维动画:

画中的景物有正面、侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。

二维动画中计算机的作用:

输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径,交互给画面上色,产生特技效果,实现画面与声音同步,控制运动系列的记录等。

常用二维动画软件:

Animator Studio-----基于Windows系统下的一种集动画制作,图像处理,音乐编辑,音乐合成等多种功能为一体的二维动画制作软件。

Flash----交互动画制作工具,在网页制作及多媒体课程中应用。

Retas——日本生产的一种计算机二维动画软件

Pegs——法国生产的一种计算机二维动画软件

三维动画的制作:

计算机三维动画是根据数据在计算机内部生成的,而不是简单的外部输入。

制作三维动画首先要创建物体模型,然后让这些物体在空间动起来,如移动、旋转、变形、变色。再通过打灯光等生成栩栩如生的画面。

创作一个三维动画的过程:造型、动画、绘图。

常用三维动画软件:

1.群雄争霸:法国TDI、加拿大Alias、美国Wavefront(NURBS)

2.异军突起:

AutoDesk,3DS->3DSMAX->3DSMAX2.0->3DSMAX2.5

3.天下大乱:Wavefront吞并TDI,Alias投靠SGI,Wavefront

只能投靠SGI,最后出现Alias|Wavefront各路好手涌现。SoftImage(投奔MS)、Animation Master等

4.战场转移:PC性能不断提高。便宜3D软件占领市场。

TrueSpace、Lightscape、Lightwave3D

5.MAYA出山:SGI统一TDI、ALIAS、WAVEFRONT,形成MAYA。

MAYA 1998年6月推出PC版。

计算机动画使用的硬件

SGI,Silicon Graphics Inc. Indy ,Indigo2。

WaveFront、Alias、SoftImage都在SGI上运行

PC, AutoDesk 。

3D Studio、3DS Max、Animator Studio、PhotoShop

Macintosh, Apple 。

Elastic Reality 、Alias Sketch

Amiga, Commodore。

计算机动画的应用领域

动画片制作;

广告、电影特技;

教学演示;

训练模拟;

作战演习;

产品模拟试验;

电子游戏

发展趋势

是图形学的一个研究热点。

相关学科:物理学,机器人学,生物学,心理学,人工智能,多媒体技术,虚拟现实,……开发具有人的意识的虚拟角色的动画系统,系统应具备的能力:

–虚拟角色自动产生自然的行为

–提高运动的复杂性和真实性:关节运动真实性,虚拟角色、收、面部等身体各部分行为的真实性

–减少运动描述的复杂性。人物级上运动描述

大型化、网络化、标准化。

最终目标:从自然语言描述的脚本开始有计算机自动产生动画。(智能)

面临的问题

真实性和实时性

功能更强、速度更快、效果更好、使用更方便

真实运动生成

物体造型,人体动画;

绘制(渲染)

只考虑了动画算法和局部动画的控制,大型动画片的设计制作局部求精过程

计算机动画发展里程碑

60年代: 二维计算机辅助动画系统

( MSGEN系统(加拿大),CAAS系统(美国))

70年代: 三维图形与动画的基本技术的开发;

一小批领导三维动画与图像的公司的出现;

一些三维可明暗着色的系统的完成;

80年代: 优化70年代出现的模型和阴影技术;

康奈尔大学(辐射度方法),JPL实验室(运动动态),

加利福利亚大学(样条模型), 多伦多大学(过程技术),

俄亥俄洲立大学(人物分级动画与逆向运动学), 蒙特利尔大学(人物动画与嘴唇同步),值得一提的

Pixar公司 RenderMan系统:

玩具总动员(创票房记录),美女与野兽(91 Oscar),阿拉丁(93 Oscar),蝙蝠侠回归,终结者Ⅱ,……

Geri’s game(Oscar最佳短片奖)

作品里程碑(国内)

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