神奇的画图工具——金山画王(一)教案

神奇的画图工具——金山画王(一)教案
神奇的画图工具——金山画王(一)教案

神奇的画图工具——金山画王(一)

授课班级:四(1)、(2)班课时:2 设计者:陈玲

教学目标:

1、认识金山画王工具,认识它的基本界面,以及界面中的各个图标所代表的功能;

2、能够利用画板模式下的工具绘制图片;

3、能够利用图库模式下的工具绘制图片;

教学重点:

1、学会利用画板模式下的工具绘制图片;

2、学会利用图库模式下的工具绘制图片;

教学难点:能够熟练使用各种模式下各种工具的使用方法

教学活动:

一、学习新知识

1、认识金山画王工具:

认识金山画王界面中的三种模式及每个模式下的工具;

学习文件保存的方法,以及新建文件的方法

2、学习画板模式下的工具使用:

认识主工具一:画笔工具,以及其下属的各种画笔类型,并学会相关参数的设置;

认识主工具二:仙女袋,以及其下属的各种图片类型,并选择合适的图片内容;

3、学习图库模式下的工具使用:

学会使用背景选择工具:点击背景图标,在左边一栏选择背景图片类型,再在下面一栏选择喜欢的背景,即可将画板填充好;

学会添加角色:点击角色图标,在左边一栏选择角色类型,再在下面一栏选择喜欢的卡通角色,用鼠标拖动到画板板中;

3、操作练习:

(1)、图库模式练习:在图库模式下,完成一幅如下情景画,鼓励有自己的创意;

(2)、画板图库模式练习:结合图库和画板中所学知识,完成如下一幅情景画,鼓励有

修改角色的属性:将角色拖动到

画板中后,角色的四周会有几个修改

器,如缩放、旋转、删除、移动、羽化

等,只要点击所需修改器即可修改到理

想效果,完成后点击勾选;

自己的创意;

二、课堂总结

学生完成作业后,展示几幅优秀学生作品,并作点评(学生很有成就感);

总结本节课的重点知识,两个模式下的工具的使用,注意画面的合理美观。

三、教学反思

二年级信息技术教案上册金山画王教案

义乌私立群星学校校本课程金山画王基础教程 20XX年9月 2010学年第一学期四年级信息技术教学计划

第一课快乐郊游 内容 ●认识《金山画王》 ●制作背景图 ●点缀画面 ●保存图画

小实践 目的:学会鼠标双击,单击,拖动的操作 一、认识《金山画王》 《金山画王》(如图1.1)提供了很多的绘画工具,如画纸、选择工具、命令操作、图层管理、 记录管理、调色板、音乐盒等等,运用这些工具可以制作出国画、油画、浮雕等各种特色的图画来。 图1.1 金山画王软件使用界面 《金山画王》的界面,主要有七个部分:画纸、选择工具、命令操作、图层管理、 记录管理、调色板、音乐盒。另外,画面四周还有几个功能按钮(如“退出”按钮等)。 别看这么多工具和绘画素材,操作却十分容易,同时《金山画王》还提供了语音提示,只要尝试几下就可轻松上手,还等什么? 双击桌面上的“金山画王”图标,试一下,有多少工具能听你的话! 《金山画王》的卡通图库中有着丰富的剪贴画,把他们进行组合,就能在很短的时 画纸 记录管理 图层管理 调色板 命令操作 选择工具 退出

间内拼出一幅美丽的图画! 春天来了,处处鸟语花香,绿草茵茵,大自然充满生机,正是动物们开心游戏的好机会。图1.2所示的《动物乐园》图,就是一群活泼的孩子在郊外踏青的场景,看他们多高兴、多么可爱。下面,我们就利用卡通图库把这美丽的情景留住吧! 图1.2 动物乐园 二、制作背景图 用卡通图库拼图有一定的步骤。拼图的第一步是调入一张合适的背景,如蓝天白云、草地河流等,可以根据主题选择。这里,我们首先用卡通图库制作天空、草地、小溪背景图。 1、双击桌面上的“金山画王笔”图标,弹出如图1.1所示的界面。 2、移动鼠标指针到“图库”按钮上,单击鼠标,弹出如图1.3所示。

金山画王教程

金山画王校本课程

第一课快乐郊游 内容 ●认识《金山画王》 ●制作背景图 ●点缀画面 ●保存图画 ●小实践 一、认识《金山画王》 《金山画王》(如图1.1)提供了很多的绘画工具,如画笔、油画刷、喷笔等等,此外还提供了各种特效工具,如水珠浮雕处理、马赛克处理等等,运用这些工具可以制作出国画、油画、浮雕等各种特色的图画来。 图1.1 金山画王软件使用界面 《金山画王》的界面,主要有四个部分:画图区、工具切换区、工具箱和调色盘。另外,画面四周还有几个功能按钮(如“退出”按钮、“还原”按钮、拿新画纸、“打印”按钮、“存盘”按钮和“垃圾桶”按钮等)和卡通图选择抽屉。 别看这么多工具和绘画素材,操作却十分容易,同时《金山画王》还提供了语音提示,只要尝试几下就可轻松上手,还等什么? 双击桌面上的“金山画王”图标,试一下,有多少工具能听你的话!

《金山画王》的卡通图库中有着丰富的剪贴画,把他们进行组合,就能在很短的时间内拼出一幅美丽的图画! 春天来了,处处鸟语花香,绿草茵茵,大自然充满生机,正是郊外踏青的好机会。图1.2所示的《郊游》图,就是一群活泼的孩子在郊外踏青的场景,看他们多高兴、多么可爱。下面,我们就利用卡通图库把这美丽的情景留住吧! 图1.2 郊游图 二、制作背景图 用卡通图库拼图有一定的步骤。拼图的第一步是调入一张合适的背景,如蓝天白云、草地河流等,可以根据主题选择。这里,我们首先用卡通图库制作天空、草地、小溪背景图。 1、双击桌面上的“金山画王笔”图标,弹出如图1.1所示的界面。 2、移动鼠标指针到“打开抽屉”按钮上,单击鼠标,弹出如图1.3所示的“卡 通图选择抽屉”。

信息技术教案——画图

信息技术教案——画图 第一课美妙的“画图”世界 一、教学目的 1、掌握启动“画图”程序的方法 2、初步认识“画图”的功能与窗口的名称 二、教学重难点 1、“画图”程序的启动与退出 2、认识“画图”程序窗口的组成和画图工具 三、教学地点:教室 四、教学过程 引言:看书上这些美丽的图画,都是同学们使用Windows操作系统提供的画图工具完成的。使用计算机画图,既节约了纸和笔,又省去了调配颜料的麻烦,而且绘画方法很简捷,功能强大。相信经过学习,同学们都会成为出色的“电脑小画家”。 (一)启动“画图” 步骤: “开始”→“程序”→“附件”→“画图” 如果我们经常使用画图程序,也可以将它设为快捷方式,放在桌面上。 (二)认识“画图”窗口 1、标题栏:用来显示当前所画图画的文件名。 2、菜单栏:提供了对“画图”程序进行各种操作的命令,单击某一项都会拉出相关操作的下拉菜单。 3、画板:可以画画的区域,相当于平时画画的画纸。 4、工具箱:包含了画图时所用到的16种工具。 5、状态栏:提供了当前画画时所选工具的作用。分为三部分: ①提示信息栏:提示当前工作状态的信息说明。 ②绝对坐标:指出鼠标在画板中的坐标位置。 ③相对坐标:提示鼠标当前位置距前一个绘图点的坐标方向的距离。 注意:1、如果窗口较小,可以最大化窗口。 2、如果画板较小,可以选择“图像”菜单中的“属性”选项,在弹出的对话框中宽度和高度的值改为720和450;或者把鼠标指针移到画板右下角处,用拖拉鼠标的方法将画板拉至满意的位置为止。 (三)选择画图的工具 在程序的工具箱中提供画画的工具有16种,默认的工具是铅笔工具。如果想选择哪一个工具就用鼠标单击这一项即可。被选中的工具的按钮被按下去,呈现出“凹下”状态,同时,鼠标指针也变成工具符号。工具箱的下边也会出现所对应的工具状态框,给出当前所选工具的几种状态。 提示:在“画图”程序中如果没有工具箱时,可以从“查看”菜单中选“工具箱”选项,如果“工具箱”没有在窗口左侧,可以双击“工具箱”标题处,此项内容就会回到窗口左侧,或者用拖动的方法将“工具箱”拖动到任意的位置。 (四)退出“画图”窗口 步骤: 1、“文件”→“退出”

人教版信息技术第三册第1课《认识金山画王》word教案

人教版信息技术第三册第1课《认识金山画王》word 教案 教学内容:二年级信息技术三册 教学目标:1、认识金山画王。 2、启动、关闭金山画王。 3、选择绘图工具和用新画纸画画。 教学重点:认识金山画王,并能熟练启动、关闭金山画王。 教学难点:绘图工具的选择、如何选择新画纸进行画画。 教具预备:演示工具 课时安排:1课时 教学过程: 一、导入 我们差不多初步学习了用“画图”进行简单的绘画,今天我们来认识一个新的绘画软件,那个软件能够用各种画笔绘图,能够改变图像的形状与大小,能够给图像添加丰富的艺术成效,能够用图库中的植物、动物、人物、背景、动画等图片随意组合图像,还能够治理图像文件。它有这么多的功能,让我们快来认识它吧! 二、新课 1、启动金山画王 (1)双击桌面上金山画王图标,启动金山画王。屏幕上第一演示一段动画,随后会显示“金山画王”窗口。 出能够依次打开“开始”菜单、“程序”菜单、“金山画王”菜单,单击其中的“金山画王2004”命令,也能够启动金山画王。 (2)观看窗口组成。有画纸、工具栏、画板面板、工具关型框、选项栏等组成部分。 (3)试着反鼠标指针指向窗口中不同的工具图标,看一看指针旁边显现的文字。 (4)单击窗口右下角的“退出”按钮,关闭绘画窗口,退出金山画王。 2、选择绘图工具 (1)依次单击画板面板中的工具图标,观看工具类型框和选项栏中的变化。

(2)单击画板中的倒色工具。 (3)单击向下按钮,打到草地图标 (4)把鼠标指针移到画纸上,指针变成桶形。 (5)在画纸上单击,就能够用选定的图案填满画纸。 (6)单击画板中的仙女袋工具。 (7)再单击选项栏中的向下按钮,选定一个图形。 (8)在画纸上单击,画纸上就会显现选定的图形。 (9)用类似的方法,再添加几个图形。 3、用新画纸画画 单击工具栏中的“空白画纸”按钮,窗口中显现一个对话框,单击“√”按钮,运算机就会把画好的图画储存起来,然后新建一张空白画纸。单击“×”就会不储存画好的图画,然后新建一张空白画纸。 三、练习 1、试着单击不同的工具按钮,选择不同的工具,再在画纸上单击,观看画纸中的变化。 2、画一画P7内容。 板书设计: 第1课认识金山画王 1、启动金山画王 2、选择绘图工具 3、用新画纸画画 教学反思: 第2课用图库图片组图 教学内容:二年级信息技术三册 教学目标:1、选择画面的背景。 2、插入角色图片。 教学重点:选择画面的背景、插入角色图片。

初始画图软件教案

《认识画图软件》的教案 【教材分析】 内容分析:《认识画图软件》一课,是小学信息技术课程四年级上册第一课的内容。本课是学生在初步了解用计算机绘画制作的基础上,设置的一节课。本课的主要内容由:作品赏析、启动画图、窗口组成、选择工具、做一做等组成。 教学对象分析:本班学生是小学四年级的儿童,学生在学习方面拥有激烈的学习绘图兴趣,较好的理解能力、表达能力、操作能力,学习效率极高,他们善于模仿,喜欢创新,遇到困难能积极向同学或老师提问,同学之间居于哦热情相助的习惯。 学生的初始能力:由于是第一次接触电脑绘图软件,大部分学生只有纸上绘图的操作基础。 学生的信息素养:学生虽然有在纸上绘图的经验,但没有在电脑上绘图的经验。 【教学方法】 案例教学法、演示法、任务驱动法、小组讨论法 本节课的内容针对于小学四年级的学生来说,因为他们的使用计算机的能力还相当有限,即使在前期做了很好的设计规划,讲授过程中仍然十分费力,有一些难度。通过在导入部分展示一些“欣赏作品”,激发学生学习画图软件的兴趣和愿望,引入本课的学习。在启动画图软件的教学环节,我采用演示法,一边讲解进入画图的两种方法,让学生感受到进入画图软件不同的方法。设置一个任务,让学生运用已学习的知识、巩固知识,发挥动手能力,充分调动学生学习的积极性,以任务驱动的方式查漏补缺,使教学内容合理流动,水到渠成。最后,四个人为一个小组,用讨论的方式进行学习,解决在学习过程中遇到的问题,在探究中找到乐趣。 【教学目标】 知识与技能: 1、通过学习,让学生知道Windows7系统中自带的一个画图软件。 2、掌握画图软件的进入与退出,并熟悉画图软件的窗口。 3、熟练说出工具箱中工具的名称及用途。 4、使用铅笔工具写字和刷子画树 过程与方法: 1、通过让学生欣赏作品,让学生初步了解画图的作用,激发学生学习画图软件的兴趣。 2、通过学生交流、师生交流,培养学生使用画图软件提高电脑绘图的能力。 情感态度与价值观 1、通过学生本体的学习探索与实践操作,增强学生学习软件的兴趣,培养实践探索精神及合作精神。适时渗透学生德育教育。 2、通过小组协作和竞赛研究活动,培养学生合作学习的意识、竞争参与意识和研究探索的精神,从而调动学生的积极性。 【重点和难点】 重点:初识“画图”窗口组成;认识绘图工具箱。 难点:用鼠标选择前景色和背景色;用铅笔写字与刷子画树。 【教学环境】

人教版小学二年级美术下册电脑美术教案及反思

---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------ 人教版小学二年级美术下册电脑美术教案及反思 人教版小学二年级美术下册电脑美术教案及反思人教版小学二年级美术下册电脑美术教案及反思课题: 电脑美术课时: 1 课时施教时间: 6 月 2 日6 月 4 日教学目标: 1.学习运用金山画王中的图库来组合、绘画故事画的背景、人物等诸要素,创作一幅海底的故事,并运用以前学过的仙女棒等工具来装饰画面。 2.在插入图案时强调近大远小的变化并表现出遮挡关系。 3.借助信息技术手段以乘坐潜水艇到海底看一看的形式为学生创造学习情境,启发学生的创造性思维。 通过讨论培养悬学生的合作学习能力。 教学脏重、难点: 1.在插入涌图案后通过调整调整大小渔水平翻转垂直翻转猪旋转等几个按钮,调胖整图案的大小、方向。 奴 2.多个图案插入时注意通橱过调整大小、位置获得遮递挡、近大远小等空间典效果。 3.画面的创作要富衷于趣味性。 教学准备: 1 / 5

医多媒体教学系统,支持软件溯: 金山画王、PowerP 陶 oint 教学活动过程: 活昼动一: 创设情境学生进扣入教室前,教师操作课件使罕电脑屏幕出现海底和潜水艇年的画面,并告诉学生: 今慕天我们的教室被老师变成了薪一个大大的潜水艇,我要带恕大家到海底去探险,你们愿器意跟我一起去吗?快快登上条潜水艇,找到自己的座位,查我们这就出发!欢迎大矛家乘坐潜水艇,我是导游 M 邱 iss. Zhao,请吸大家坐稳,我们马上要到深养海去了。 教师操作课件创槐造出潜水艇缓缓驶向海底的赖情境,现在我们到了水下拯多少米了?您从潜水艇的窗剪口看到什么了?让我们一起卉和鱼群打个招呼吧!Hi! 噎现在到哪儿了?你看到酱了什么?那不是海葵屋吗?吩谁在那儿?它们好像在说话溃,你能猜出他们说的是什么雁吗?大家的想象力真是尽太丰富了!其实马林和尼莫换说的是鲨鱼又要开大会了疑,我们快去看看吧!你也阵想看看吗?让我们一起用金沤山画王把海底的故事画下来晦好吗?活动二: 探究、体削验打开金山画王界面,牟你们想,鲨鱼会在哪儿开殉大会?如果素材库中的杠背景不合你的意,我们还可萧以在档案管理中点击红匝色鼠标,从别的文件夹中寻邢找合适的背景插入。

金山画王教案(全).docx

课题1、电脑小画家课型技能 教知识掌握金山画王的启动方法,认识金山画王窗口各部分组成的名称。 学能力会启动金山画王进行绘画,培养学生的动手操作能力。 目 思想培养学生用计算机进行画画的兴趣, 渗透美育教育。 的 重点启动金山画王的方法,初步认识金山画王的主程序窗口。教 ( 学 ) 具、资料准备难点认识金山画王主程序各部分组成的名称。范画(若干张)、演示用关键掌握要领,认真实践计算机。 主导调控目标 教学过程设计 主体活动时间 师:问一、创设情境,导入新课 1、请学生们欣赏教师用金山画王画出来的几幅美丽图画。 师:同学们,今天老师给你们带来了几个小礼物,请同学们欣 激发兴趣 生:答 赏。 3′ 师:指导生:讨论 2、欣赏、评价。 师问: (1)这几幅画画得怎么样,谁能评价一下。 (2)你们知道它是怎么画成的吗 (3)你们想不想学习一种既简单又有趣的绘画软件呢想不 想通过自己的操作画出比这几幅画更漂亮,更好看的画呢 那么,我们就一起来认识这位电脑小画家——“金山画王” 吧!培养学生的 (板书课题)动手实践能(二)新授。力自主学习 1、启动金山画王能力 模仿 ( 1)师:同学们,金山画王已经安装在我们的电脑里了,你12′

师:引导生:操作 师:问生:答能找到它吗快快和老师一起去打开它吧! (2)教师用广播的方法边演示边指导启动方法:方 法一:单击“开始”——程序——单击金山画王。方 法二:双击桌面上的金山画王图标。 (3)请同学们自己动手去打开这个电脑小画家。 2、认识金山画王界面 (1)切换画面到金山画王软件,教师边广播教学边演示。向 学生介绍软件中的“画纸” “选择工具区” “单元选择区”和“命令 操作区”。 师:金山画王是一位神奇的小画家,看这里有画纸,有铅笔、 粉笔、蜡笔、水彩笔、马克笔等各种画笔工具,还有橡皮擦、仙女 袋、几何图形、吸色管、魔力棒等许多神奇的工具。另外,金山画 王中,还有着非常丰富而有趣的图库。里面有彩色背景图、精美卡 通图和动画库等许多美丽的图片。有了它们的帮忙,你也可以成为 一个伟大的画家了。快来和老师一起认识这些新朋友吧!首先让我 们一起来猜猜它们的名字吧! (2)师指,生猜。 (三)巩固练习。 师:同学们,正是这么多神奇的工具,帮助我们画出了漂亮的 画。现在同学们可以以小组合作的形式,一同去试试自己喜欢的工 具,研究一下它们都有什么用途。咱们比一比哪组同学记住的工具 最多,学会的工具最多,发现的问题最多。 (1)生研究,师巡视。询问学生记住了多少工具,学会了 什么,发现了什么问题,并及时表扬善于发现的学生。 (2)请发现或遇到难题的同学,说出自己的问题。请会的 同学帮助解决。 在游戏中练 习鼠标操作 12′ 总结提高 3′

三年级信息技术下册画图教案

三年级信息技术下册画 图教案 TTA standardization office【TTA 5AB- TTAK 08- TTA 2C】

第1单元做好画图准备 [教学目的与要求] (1)学习启动与退出“画图”程序的方法。 (2)了解“画图”窗口的组成。 (3)学习画画前需要做好的准备工作,包括:选择画图工具、设置背景色和前景、设置画布等。 (4)在欣赏画图作品的过程中,感受“画图”程序的强大功能。培养学生对画图程序的热爱,从而进一步培养对信息技术的热爱。 [课时安排] 2课时 教学过程: 一、激趣引入,出示课题。 同学们,你们喜欢画画吗(喜欢)平常同学们都是把画画在什么地方(纸上)同学们想不想知道计算机画出来的画是什么样的呢让我们一起来欣赏。 出示课件。(优秀的绘画作品) 师:在电脑上画画,需要使用图像处理软件,windows自带的“画图”程序非常适合小学生使用,今天就跟随老师一起来认识“画图”。 二、认识“画图”程序 师:同学们,以前我们学了“记事本”,现在请一位同学上来演示一下,启动“记事本”的方法。 生:演示。 师:我们能不能用刚才这位同学的方法,启动“画图”程序请同学们在自己的电脑上试一试。 生:学生操作。 师:今天老师要教给同学们另一种更简单的方法,将“画图”程序图标发送到桌面,直接双击桌面上的图标。(教师演示) 学生操作。 三、认识“画图”的界面。

1、师:“画图”与“记事本”相比,又增加了“快速访问工具 栏”“功能区”,“功能区”有三个选项卡标签,我们画画时需要使用的主要工具都集中在“主页”,而且“绘图区域”与“记事本”的“编辑区”也不一样。 2、生:对照课本,相邻的两个同学相互说一说“画图”各部份的名称。 四、做好画画准备 1、师:我们用纸绘画时,需要准备绘画工具、颜料、画图纸等。用计算机画画,也要先做好类似工作。 1)、选择画图工具 2)、设置背景色和前景色 3)、设置“画布” 2、教师演示讲解 3、学生练习,完成P7页做一做。 4、拓展提高:阅读P11页知识窗,完成试试看练习,并说一说:在设置画布时需要考虑哪些问题? 五、退出“画图” 六、课堂小结。 巩固练习 [教学目的与要求] (1)能按绘图要求选择绘图工具、设置颜色及画布大小。 (2)能用“铅笔”等工具画一些简单的画。 (3)在画一些基本图形中领会“铅笔”工具的操作方法,提高操作技能。 (4)在完成判断、选择题的过程中,掌握画图基本知识。 [课时安排]2课时。 教学过程: 一、谈话导入 二、教师引导,讨论完成P13页1——6题,出现学生有疑惑的地方,及时操作验证。 三、学生参照及图,使用合适的工具绘制大雁和热带鱼。 四、展示作品,提出练习过程中的困惑。

小学二年级上册信息技术教案【三篇】

小学二年级上册信息技术教案【三篇】 中小学信息课程的任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息、应用信息技术手段的能力,形成良好的文化素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。小编整理了小学二年级上册信息技术教案【三篇】,希望对你有帮助! 信息与信息技术 第一课时 教学时间:9.5 教学内容:P2—4 教学目的和要求 1、了解什么是信息; 2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术; 3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术; 4、了解信息高速公路; 教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。 教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。 2、电脑动画课件教学。 教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。 2、课前打开电脑。 教学过程 一、新课引入

1、什么是信息?你知道吗?(学生回答) 简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具 有价值) 2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例) 只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯……教室里的板书,挂图……图书馆里的书报……春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息…… [可用幻灯片展示以上图片] 二、新课教学 解释: “一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。” 科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。 信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。 “二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。” [利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术] “1、信息的获取”

《金山画王》神奇的“仙女袋”(教学设计)

第10课神奇的“仙女袋” 一、导入 今天,知道了是我们的家长开放日,有一只神奇的猫要过来跟大家打个招呼哦,你们想看看是谁吗?(出示叮当猫) 你喜欢叮当猫吗?为什么?(生自由讨论) 它最神奇的地方在哪?(神奇的口袋,口袋里有许许多多神奇的东西。)可是,你们知道吗?叮当猫有一个好朋友藏在金山画王里,可是跟它一样神奇的,你知道是什么吗?(读题:神奇的“仙女袋”)今天,我们就来见识一下仙女袋有多神奇,好吗? 二、认识“仙女袋” 1.启动 仙女袋要跟我们捉迷藏呢,我们把它找出来好吗? 任务一:找到“仙女袋” 它在哪个工具箱里?请小老师。你也找到了吗? 这个捉迷藏游戏,我们赢了哦!同学们你们真棒! 读步骤:画板——仙女袋 2.探索尝试 仙女袋究竟有多神奇,想不想试一试?有多少种仙女袋?有什么不同?看谁的发现最多。 任务二:探索尝试仙女袋,看谁的发现最好! 生自由尝试,讨论。(栏目:你发现了什么?)

师总结:(板书:单张、静态、动态) 单张仙女袋:单击或拖动鼠标,插入单张的图档。 静态仙女袋:单击或拖动鼠标,插入一组静态的图档。 动态仙女袋:单击或拖动鼠标,插入一组动态的图档。 你最喜欢哪种类型的?为什么?(生自由作答,大部分可能更喜欢动态)师:我也喜欢动态的,不过这三种类型的图片,在不同的环境里都有可能用到,我们在使用它们的时候,一定要选最合适的。 三、使用“仙女袋” 1.用“静态仙女袋”来装饰迷宫; 上节课,同学们学习了图画的保存和打开,还画了一个迷宫,你画得怎么样?老师觉得你们画得真好,迷宫游戏可以提高同学们的智力,培养你们的细心和耐性,可是,上节课,我们画得有点单调。 老师想,既然我们认识了仙女袋,那可不可以请它帮忙,把迷宫设计得更漂亮?请看老师修改后的效果,你觉得怎么样?大家一起来? 先复习上节课打开文件的步骤(齐读): 档案管理——输入图档——上课教材——“迷宫”(打开,互相帮助) 任务三:用静态仙女袋来装饰迷宫 生练习,表扬。 2.用“动态仙女袋”来设计和装饰贺卡; 你们知道6月有什么节日吗?(儿童节、端午节、父亲节……) 儿童节是同学们自己的节日,端午节可以吃粽子看龙舟,还有父亲节感受浓浓的父爱如山,你们喜欢这些节日吗?

金山画王教案(全)

课题1、电脑小画家课型技能 教学目的 知识掌握金山画王的启动方法,认识金山画王窗口各部分组成的名称。 能力会启动金山画王进行绘画,培养学生的动手操作能力。 思想培养学生用计算机进行画画的兴趣,渗透美育教育。 重点启动金山画王的方法,初步认识金山画王的主程序窗口。 教(学)具、资料准备 范画(若干张)、演示用 计算机。 难点认识金山画王主程序各部分组成的名称。 关键掌握要领,认真实践 主导调控主体活动教学过程设计 目标 时间 师:问生:答 师:指导 生:讨论 模仿一、创设情境,导入新课 1、请学生们欣赏教师用金山画王画出来的几幅美丽图画。 师:同学们,今天老师给你们带来了几个小礼物,请同学们欣 赏。 2、欣赏、评价。 师问: (1)这几幅画画得怎么样,谁能评价一下。 (2)你们知道它是怎么画成的吗? (3)你们想不想学习一种既简单又有趣的绘画软件呢?想不 想通过自己的操作画出比这几幅画更漂亮,更好看的画呢? 那么,我们就一起来认识这位电脑小画家——“金山画王”吧! (板书课题) (二)新授。 1、启动金山画王 (1)师:同学们,金山画王已经安装在我们的电脑里了,你 能找到它吗?快快和老师一起去打开它吧! (2)教师用广播的方法边演示边指导启动方法: 方法一:单击“开始”——程序——单击金山画王。 方法二:双击桌面上的金山画王图标。 (3)请同学们自己动手去打开这个电脑小画家。 2、认识金山画王界面 (1)切换画面到金山画王软件,教师边广播教学边演示。向 学生介绍软件中的“画纸”“选择工具区”“单元选择区”和“命令 操作区”。 师:金山画王是一位神奇的小画家,看这里有画纸,有铅笔、 粉笔、蜡笔、水彩笔、马克笔等各种画笔工具,还有橡皮擦、仙女 袋、几何图形、吸色管、魔力棒等许多神奇的工具。另外,金山画 王中,还有着非常丰富而有趣的图库。里面有彩色背景图、精美卡 通图和动画库等许多美丽的图片。有了它们的帮忙,你也可以成为 激发兴趣 3′ 培养学生的 动手实践能 力自主学习 能力 12′

画图软件教案-工具举例

第1课初识画笔 教学目标:认识“画图板”窗口。 教学时间:1课时 教学过程: 同学们,喜欢画画吗?在我们的电脑中有一个强大的工具软件叫“画图板”,在这个软件里面有用不完的“颜料”和“画布”,使用它可以绘制美丽的风景画、人物画、想象画,还可以用它制作名片、明信片和贺卡。 上图所示就是使用“画图板”程序画的画,怎么样,心动了吗?下面我们一起来学习使用这个软件吧。 一、启动“画图” 1、画图程序是电脑中一个非常有趣实用的小程序,启动方法如下: 步骤1:启动电脑后,使用鼠标左键单击“开始”按钮; 步骤2:在弹出的菜单里选择“娱乐”; 步骤3:使用鼠标左键单击“画图”即可启动程序。 2、也可以使用画图程序的快捷图标起动程序:点击桌面“娱乐(4)”按钮,双击“画图”图标启动程序。 二、认识“画图” 1、画图的窗口 “画图”窗口主要有3个区域,左边是工具栏,下面是颜料盒,中间的大块区域就是绘图区(画布)等。 2、练一练 将下面的工具和它们对应的名称连接起来。 曲线画笔 文本选择(椭圆的) 颜色提取器连接线 填充颜色橡皮擦 喷雾罐直线 选择(自由形式)多边形

3、想一想 尝试使用工具箱中的不同工具,并注意观察工具箱下方“工具状态选择器”的变化。 4、看一看 使用“图像(I)”菜单中的“改变大小/缩放(E)……”命令可以调整画图区的大小。 三、退出“画图” 使用完“画图”程序后,要正确地退出“画图”程序。 单击“关闭”按钮后,出现对话框,分别点击“保存(S)”、“放弃(D)”、“取消(C)”,看看它们分别有什么作用? 四、讨论坊: 还有哪些计算机软件能帮助我们画图? 五、成果篮:

人教版小学二年级美术下册电脑美术教案及反思

人教版小学二年级美术下册电脑美术教 案及反思 课题:电脑美术(海底的故事) 课时:1课时 施教时间:6月2日—6月4日 教学目标: 1.学习运用“金山画王”中的图库来组合、绘画故事画的背景、人物等诸要素,创作一幅“海底的故事”,并运用以前学过的仙女棒等工具来装饰画面。 2.在插入图案时强调近大远小的变化并表现出遮挡关系。 3.借助信息技术手段以“乘坐潜水艇到海底看一看”的形式为学生创造学习情境,启发学生的创造性思维。通过讨论培养学生的合作学习能力。 教学重、难点: 1.在插入图案后通过调整“调整大小”“水平翻转”“垂直翻转”“旋转”等几个按钮,调整图案的大小、方向。 2.多个图案插入时注意通过调整大小、位置获得“遮挡”、“近大远小”等空间效果。 3.画面的创作要富于趣味性。 教学准备:

多媒体教学系统,支持软件:金山画王、PowerPoint 教学活动过程: 活动一:创设情境 学生进入教室前,教师操作课件使电脑屏幕出现海底和潜水艇的画面,并告诉学生:“今天我们的教室被老师变成了一个大大的潜水艇,我要带大家到海底去探险,你们愿意跟我一起去吗?快快登上潜水艇,找到自己的座位,我们这就出发!” “欢迎大家乘坐潜水艇,我是导游Miss. Zhao,请大家坐稳,我们马上要到深海去了。”教师操作课件创造出潜水艇缓缓驶向海底的情境,“现在我们到了水下多少米了?您从潜水艇的窗口看到什么了?让我们一起和鱼群打个招呼吧!Hi!”“现在到哪儿了?(水下50米)你看到了什么?那不是海葵屋吗?谁在那儿?(尼莫和马林)它们好像在说话,你能猜出他们说的是什么吗?”(启发学生展开想象)“大家的想象力真是太丰富了!其实马林和尼莫说的是‘鲨鱼又要开大会了,我们快去看看吧!’你也想看看吗?让我们一起用金山画王把海底的故事画下来好吗?”(板示课题) 活动二:探究、体验 打开金山画王界面,“你们想,鲨鱼会在哪儿开大会?”(请一位同学上来帮老师从背景库中选择合适的背景插入)

《金山画王》教学设计

小学信息技术教育三年级下册 金山画王 ——《龟兔赛跑》 [教学目标] 知识与技能:会启动、退出“金山画王”软件;了解“金山画王”界面及绘画工具的组成及作用;能利用《金山画王》软件创作各具特色的故事画面。 过程与方法:通过引导学生亲历自主观察、合作探究、互动交流及多元评价,培养学生的自学能力、操作能力、创造能力、想象能力、审美能力和口语表达能力。 情感态度与价值观:培养学生主动参与、乐于探索、勤于动手的学习习惯及其审美意识。 [教学重点]:“金山画王”窗口的组成、绘图工具的使用,背景及角色图片的插入。[教学难点]:灵敏运用“金山画王”工具制作图画,恰当改变图片大小和位置。 [教学准备]:计算机、教学及辅助软件、课件等。 [教学方法]:讲解演示法、任务驱动法、自主探究法等。 [教学过程] 一、动画引入,激趣揭题 (一)播放课件:《龟兔赛跑》动画。 (二)学生交流感受,教师小结。 (三)揭示课题并交代学习任务。 二、观察认识,操作探究 (一)我会观察,我会认识。[课件出示:任务一] 1.启动软件。 2.认识界面及工具。 (二)我会探究,我会制作。 1.阅读教材,掌握步骤。[课件出示:任务二]

(1)学生自主看书、交流,教师巡导。 (2)学生汇报,教师小结。 2.自主探究,尝试制作。[课件出示:任务三] (1)学生自主操作、合作探究,教师巡导。 (2)汇报演示与多元评价:抽生演示并说说制作的步骤、方法;教师引导学生评价并点评,对各环节中出现的问题逐一引导学生解决。 三、实践创作,评价分享 (一)课件出示教师用“金山画王”制作的一幅范画并简介,学生欣赏与评价。(二)学生创作:用“金山画王”画一幅自己喜欢的画。[出示课件:任务四] 1.学生自主设计、创作,教师巡导。(播放轻音乐) 2.欣赏与评价:生自评、互评,师点评。 (三)教师小结。 四、课堂总结,升华情感 (一)学生谈学习收获。 (二)教师总结与激励。 附:板书设计

《认识画图软件》教学设计

《认识画图软件》教学设计 知识与技能: 1、认识Windows XP系统中自带的画图软件。 2、掌握画图软件的启动与退出的方法,并熟悉画图软件窗口的组成。 3、熟练掌握工具箱中个别工具的使用及操作方法。 过程与方法:通过运用画图软件绘画,进一步熟练掌握画图软件的操作及使用方法。 情感态度与价值观:通过画图软件的学习,使学生进一步熟练掌握画图软件各部分的操作方法,同时激发学生对学习电脑的兴趣,感受成功,体验学习计算机,用计算机画画的快乐! 教学目标: 1、知道并掌握画图软件的打开、退出方法; 2、认识并掌握画图窗口的各个组成部分; 尝试使用画图软件工具箱中的椭圆、铅笔、直线、橡皮工具。 教学重点:认识并掌握画图窗口的各个组成部分。 教学难点:画图软件工具的认识及操作方法。 教学过程: 一、导入 我们在上美术课的时候,我们都用一些什么工具画画? 接下来我们来欣赏几张图画,你喜欢它们吗?看它们美吗?你们知道这些画是怎么画出来的吗?这些画都是用电脑画出来的。你们想不想也用电脑试一试,跟他们比一比,看你们能不能超过他们? 如果想用电脑画画,首先我们就应该先认识一些图像处理软件。目前,有许多图像处理软件可以用来画画,今天,我们就来学习这个大家庭中的一个最简单,最容易学会的成员,利用它我们可以画出很多漂亮的图画,比如我们刚才看到的。今天我们就来一起来学习并认识画图软件。(播放PPT并板书课题) 二、新课讲解 “画图“软件是Windows系统中的一名成员。我们想用它来画出漂亮的图画,我们就应该先去了解它,想了解它就需要启动或是关闭它。 第一部分认识画图软件(理论部分) (一)启动画图软件的方法:(边说边在教师机上演示,并把最后结果用PPT 的形式展示在教师机上) 1、鼠标单击开始——程序——附件——画图。 2、双击桌面上的“画图”软件图标。 (二)关闭画图软件的方法:(边说边在教师机上演示,并把最后结果用PPT

认识“金山画王”教学设计

认识“金山画王”教学设计 伊旗第二小学刘毅 教学目标 情感目标:培养学生用计算机进行画画的兴趣,渗透美育教育。 技能目标:掌握启动和退出“金山画王”程序的方法,能写出金山画王窗口各部分组成的名称,培养学生的动手操作能力和自主学习的能力。 认知目标:认识金山画王窗口的组成,初步了解工具箱内绘图工具的名称。 教学重点与难点 协调好各种工具使用是本课的教学重点,而组成金山画王窗口各部分名称的认识是本课教学的难点。 教学过程: 一、引入 师:大家听过龟兔赛跑的故事吗? 生:听过 师:在这个故事里面最后谁得冠军了? 生:乌龟 师:对了!小兔子就是因为特别骄傲所以才输给了比它跑得慢的小乌龟。所以我们可不能学习骄傲的小兔子。可是,小兔子非常的不服气的说:“我还要跟你比赛一次!”这次大家猜一猜谁会赢得冠军呢? (生1:小乌龟生2:小兔子) 师:看来大家的答案都不统一,比赛马上开始了,两位主人公也来到了我们的教室,同学们,猜猜它们在哪呢? 生:。。。。。。

师:(老师可以用电脑里面的一个软件把它们变出来,看,就是这个软件)(出示课题:认识金山画王) 师:我们一起请它们出来吧。(大家一起欢迎我们的主人公)鼓掌出示幻灯片 二、新课 1、打开认识金山画王。(初步认识工具软件) 师:小朋友们在自己的电脑上能找到金山画王软件吗?大家试一试 生:。。。 师:好,老师告诉大家,找到后,怎么打开它呢?双击,或者右击打开,或者点开始菜单打开(师示范,生观察) 师:下面请小朋友们也试着自己打开这个软件。(老师转着看,鼓励学生,贴星星或者别的奖励方式烘托气氛) 师:这就是《金山画王》软件的界面了,漂亮吗?(加一个小律动“如果漂亮的话你就拍拍手,”可以唱两遍) 师:(我们认识了这个漂亮的按钮,那么大家想不想知道这个按钮是能做些什么的呢?现在请小朋友们仔细观看)(演示找“空白画纸”按钮)当我们把鼠标指针移到一个按钮上,停一会儿,电脑就会告诉我们这个按钮的作用。(看到后大家一起念一遍作用) 师:下面就请小朋友们一起来认识一下这些按钮。 2、请出主人公 师:现在金山画王软件已经打开了,你认为点哪个按钮可以找到今天比赛的两位主人公? 生:图库 师:谁来指指看哪个是“图库”按钮? (指名上前操作) 师:请你按一下,大家仔细观察,看看有什么变化? (学生说出右边变成了3个按钮:背景、角色、动画) 师:主人公的图片大概会在哪个里面? (演示:学生说其他的就点给学生看,最后点角色)

小学计算机学习教学教程

第1课与电脑交朋友 教学目标: 1、激发学生对信息技术的兴趣。认识计算机的基本组成。 2、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击。 3、学会正确的开机、关机。 教学重点: 激发学生对信息技术的兴趣。学会正确的开机、关机。 教学难点:鼠标的初步使用。 教学准备:电脑、电子教室 教学时间:1课时。 教学过程: 一、谈话导入 师:同学们,你们有没有发现,我们现在其实是生活在一个信息的世界。我们家里的电话、电视机、还有街上各种各样的广告、动画等等,而现在控制这些形形色色的东西是什么呢? 教师以手拍电脑提示。 生:电脑。 师:现在我们每位同学都坐在电脑前,这就是电脑。让我们来认识一下它。 二、电脑的基本组成 1、介绍显示器 师:一般情况下,我们看到这个,就直接叫电脑了,实际上这只是一个输出设备,我们称它显示器。是电脑和我们对话的媒介。 2、介绍键盘 3、介绍鼠标 让学生掌握鼠标的握法,认识左键和右键,告诉学生我们一般说的单击鼠标是指点击鼠标左键。并简单区分一下机械鼠标和光电鼠标(机房有两种鼠标)。

师:显示器、鼠标、键盘这三样我们称它们为电脑的外设,除了外设以外,电脑还有一个最重要的部分…… 师:有谁能告诉老师电脑为什么叫“电脑”? 生:因为电脑像人脑一样可以记很多东西。 师:对,电脑可以记很多东西,也可以做很多事情,所以我们叫它电脑。而电脑真正的“脑”在什么地方呢?就是这个——主机。(实物指示)电脑总体分为两部分,就是外设和主机。外设相当于我们人的眼睛、耳朵、手等等,而主机就是指挥一切的脑。 三、开机 师:认识了电脑,我们要学会用它,怎么用呢?接下去我们就要学习怎样开机。 强调先开外设再开主机,请学生重复一遍什么是外设,什么是主机。 1、引导学生打开电脑。 2、指导学生初步使用鼠标左键,点击system进入系统,出现用户名密码时直接点击“确定”(因为无密码) 四、关机 师:我们开机是为了使用电脑,那么当我们不用的时候当然要关机,现在我们就来学习怎样关机。 教学演示:开始菜单——关闭系统——关闭计算机 板书:开始菜单——关闭系统——关闭计算机 强调:关闭计算机和开机正好相反:先关主机,再关显示器。我们根据这个步骤关机,等到屏幕全黑就说明主机已经关了,不必再按主机开关,最后关显示器就可以了。 学生练习关机。 五、课堂小结 师:这堂课我们学习了……(引导学生回顾本节课所学内容。) 请一位学生讲述怎样开机,再请一位学生讲述怎样关机。 小学计算机教案(全) 教学目的和要求 1、了解什么是信息; 2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;

电脑画图教案

计算机画图教案 授课时间:2013年4月26日授课教师:李平 授课内容:用计算机画图(第一课时) 教学目标 1、使学生知道WindowsXP系统中自带一个画图软件。 2、掌握画图软件的进入与退出,并熟悉画图软件窗口的组成。 3、熟练掌握窗口中各部分的操作方法。 教学重点: 绘图软件的操作与应用 教学难点: 曲线工具的运用 教学准备: 计算机 教学过程 一、新课导入 画图软件是windowsXP操作系统中所附的绘图软件,利用它可以绘制简笔画、水彩画、插图或贺年片等。也可以绘制比 较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改 其他已有的画稿。这节课我们就来学习win XP画图软件的操作 与运用。 二、新课教学 1、启动“画图”软件:讲解演示启动“画图”软件的方法与操作 步骤。 a、单击“开始”按钮,打开“开始”菜单; b、将鼠标指向“开始”单下的“程序”选项,打开“程序” 菜单。 c、将鼠标指向“程序”菜单中的附件选项,打开“附件”菜单。 d、用鼠标单击“附件”菜单下的“画图”选项,启动画图程序。 滚动后的屏幕窗口如图1所示: 2、画图软件的窗口组成: (1):标题栏:包含了画笔的标题和图画的命名。 (2):菜单栏:有六个下拉式菜单。 (3):具箱:有许多绘图工具,绘画时任选一项工具。 (4):宽框:改变每个工具的线条宽度。 (5):调色板:左面是绘画时的前景色和背景色的显示框,右边有 28种颜色供选。 (6):滚动条:上、下、左、右移动绘图区域。

(7):绘图区:在该区作图、绘画。 3、讲解绘画工具的选择和应用:(边讲解边演示) (1)剪切工具、裁剪工具:它可以定义形状自由的剪切块; (2)选定工具:可以定义一个矩形剪切块; (3)橡皮:可以擦除图面中不想要的部分; (4)涂色工具:用前景色对封闭区填充; (5)取色工具它是用一个图形的颜色填另外的封闭图形区域; (6)铅笔:可以在绘图区内任意画线; (7)刷子:与铅笔工具相似,只是刷子工具状态有12种,使绘图 更为丰富; (8)喷枪:该工具与前两种工具的功能类似,它们留下的痕迹的不 同是由鼠标的拖动速度决定的,速度越们慢,斑点越密; (9)文字:利用文字工具可以在图画上写字; (10)直线:利用它可以画直线、水平线、垂直线; (11)曲线:利用它可以画单弯头曲线、双弯头曲线; (12)矩形:可以画空心方框或空心矩形; (13)多边形:可以画一些多边形图形; (14)椭圆:可以画一些垂直或水平的椭圆环; (15)圆角矩形:可以画一些圆角方框。 4、实例:“画小鸡”画鸡身、画鸡头、鸡眼。讲解并演示作画 步骤:画鸡脚和鸡嘴;涂颜色。 5、作品存盘退出:(讲解并演示) (1)作品存盘:选择文件菜单下的保存命令, 将所绘制的图画保存在磁盘上。 (2)退出画图程序: a、图窗口右侧的关闭按钮; b、单击菜单中“文件”选项中的退出命令;屏幕弹出对话框如图3所示。 c、单击【是(Y)选项,保存当前窗口中的图形并退出画图程序; d、【否(N)选项,不保存图形,退出画图程序; e、单击【取消选项,取消退出操作,继续使用画图程序。 三、画图练习 选择\文件\菜单下的\新建\命令,打开一个空白的绘图窗口,绘制自己喜欢的简笔画。 四、课堂小结

二年级美术电脑美术教案

二年级美术电脑美术教案 课时:1课时 教学目标: .学习运用“金山画王”中的图库来组合、绘画故事画的背景、人物等诸要素,创作一幅“海底的故事”,并运用以前学过的仙女棒等工具来装饰画面。 2.在插入图案时强调近大远小的变化并表现出遮挡关系。 3.借助信息技术手段以“乘坐潜水艇到海底看一看”的形式为学生创造学习情境,启发学生的创造性思维。通过讨论培养学生的合作学习能力。 教学重难点: .在插入图案后通过调整“调整大小”“水平翻转”“垂直翻转”“旋转”等几个按钮,调整图案的大小、方向。 2.多个图案插入时注意通过调整大小、位置获得“遮挡”、“近大远小”等空间效果。 3.画面的创作要富于趣味性。 教学准备: 多媒体教学系统,支持软件:金山画王、PowerPoint 教学过程: 活动一: 创设情境。

学生进入教室前,教师操作使电脑屏幕出现海底和潜水艇的画面,并告诉学生:“今天我们的教室被老师变成了一个大大的潜水艇,我要带大家到海底去探险,你们愿意跟我一起去吗?快快登上潜水艇,找到自己的座位,我们这就出发!” “欢迎大家乘坐潜水艇,我是导游miss.Zhao,请大家坐稳,我们马上要到深海去了。”教师操作创造出潜水艇缓缓驶向海底的情境,“现在我们到了水下多少米了?您从潜水艇的窗口看到什么了?让我们一起和鱼群打个招呼吧!Hi!”“现在到哪儿了?(水下50米)你看到了什么?那不是海葵屋吗?谁在那儿?(尼莫和马林)它们好像在说话,你能猜出他们说的是什么吗?”(启发学生展开想象)“大家的想象力真是太丰富了!其实马林和尼莫说的是‘鲨鱼又要开大会了,我们快去看看吧!’你也想看看吗?让我们一起用金山画王把海底的故事画下来好吗?”(板示课题) 活动二: 探究、体验。 打开金山画王界面,“你们想,鲨鱼会在哪儿开大会?”(请一位同学上来帮老师从背景库中选择合适的背景插入)“如果素材库中的背景不合你的意,我们还可以在‘档案管理’中点击红色鼠标,从别的文件夹中寻找合适的背景插入。” “背景有了,谁来帮我把第一条鲨鱼请来?”(请一位

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