3dmax教程 第四课 二维图形建模

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(5) 弧的绘制
使用弧可以创建弧形、扇形以及圆形样条线。 创建方法有两种:


“端点—端点—中央”:按下鼠标左键确定弧的起 点并拖动出一条直线,确定出另一个端点,释放鼠标 后形成弧的弦长,再拖曳弦长确定圆弧的大小。 “中间—端点—端点”:按下鼠标左键定义弧形 的中心点,拖曳鼠标确定圆的半径,释放鼠标定出弧 形的起点,移动鼠标并单击确定弧形的另一端点,创 建弧,这种方式对扇形的创建非常方便。
(10)螺旋线的创建
创建方法:

使用螺旋线可创建开口平面或3D螺旋形,常用来制 作弹簧、蚊香等物体。 在视图按下鼠标左键,作为螺旋线底部的中心, 并向外拖曳鼠标到合适的位置,释放鼠标按键后,确 定出螺旋线底部的半径。再移动鼠标指针到合适的位 置,单击鼠标可确定出螺旋线的高度。然后,继续移 动鼠标指针到合适的位置,再单击鼠标确定出螺旋线 顶端的半径,同时绘出一条螺旋线。
第四课
二维图形建模
第四课
二维图形建模
本章学习知识点 熟悉二维图形的形状 ● 熟悉二维图形的常见参数 ● 掌握二维图形的编辑 ● 熟练使用二维图形的修改器
第一节 二维图形的创建
1.样条线


自由绘制任何封闭的形状或开放型曲线(包括直 线),对曲线的弯曲方式,有角、光滑、Bezier(贝 兹)三种。 (1)、线 线是二维线形最基本的样条线。 a。点击可以画出直线 b。拖动鼠标可以绘制出曲线 C:按退格按钮可以重画上一个节点 d:按Shift按钮可以画出正交线 e:按住键盘I按钮时,可以进行视图的延伸
(8).星形的绘制



星形是由一条闭合的样条曲线构成的多角星形平面图 形。 参数设置: 半径1:星形内部顶点的半径。 半径2:星形外部顶点的半径。 点:设置星形的尖角个数。范围从3 到100 。 扭曲:围绕星形中心旋转顶点(外点)。从而将生成 锯齿形效果。 圆角半径1:星形内顶点处的圆角的半径 圆角半径2:星形外顶点处的圆角的半径。
更新截面:在使用“选择截面时”或“手动”选项时,
注意:在使用“选择截面时”或“手动”后,在移 动截面对象时,黄色横截面线条将随之移动,选择截面 后,再单击更新截面按钮即可更新截面。 再单击“创建图形”时,生成新的横截面图形。

“截面范围”组:设置剖面影响的范围。
无限:剖面所在的平面无界限的扩展,只要经过此 剖面的物体都被截取,与视图显示的剖面尺寸无关。 截面边界:只在截面图形边界内或与其接触的对象 中生成横截面。
第二种方法,使用“编辑样条线”(Edit Spline)修改器。选中二维图形,在命令面板中, 单击“修改”,在修改面板的“修改器列表”中选 择“面片/样条线编辑 ” →“编辑样条线”。


两种方法的区别。


1、将二维图形转换成可编辑的样条线,节省资源 但是同时将丢失创建参数。
2、给二维图形应用【编辑样条线】编辑修改器, 则可以保留对象的创建参数,便于修改,但相对消耗 资源。

自动平滑:则使用其下方的“阈值”设置指定的阈 值,自动平滑该样条线。“自动平滑”基于样条线分段 之间的角度设置平滑。如果它们之间的角度小于阈值角 度,则可以将任何两个相接的分段放到相同的平滑组中。
阈值:以度数为单位指定阈值角度

“插值”卷展栏
设置使用的直线段数,可以控制样条线的光滑程度,
平滑类型 的顶点
Bezier角点 类型的顶点
(2) 矩形的创建


矩形是由一条闭合的样条曲线构成的长方 形平面图形,它的四个角可以是直角,也可以是 圆角。 创建方法: 边:以矩形的一个角点作为起始点创建矩形 中心:以矩形的中心作为起始点创建矩形。 按Ctrl键可以创建正方形。
(3). 圆的绘制

“步数”:线段的两个节点之间插入的中间点数。 使用的步长越多,曲线越平滑。一般情况下,在满足基 本要求的情况下,尽可能将该参数设置的最小,默认值 为6,并开启“优化”选项。 优化:(默认状态)可以从样条线的直线线段中删 除不必要的步数。 自适应:默认设置为禁用状态。系统自动设置线条 曲线的分段数,以平滑线条曲线。

“创建方法”卷展栏:

线的创建方法有两类:单击或拖动 顶点类型。
初始类型:决定了在创建“线”时,单击鼠标创Baidu Nhomakorabea的
角点:产生一个尖端,样条线在顶点的任意一边 都是线性的; 平滑:通过顶点产生一条平滑、不可调整的曲线, 由顶点的间距来设置曲率的数量。

拖动类型:决定了单击并拖动鼠标创建的顶点类型。 角点:产生一个尖端,样条线在顶点的任意一边 都是线性的;

平滑:通过顶点产生一条平滑、不可调整的曲线, 由顶点的间距来设置曲率的数量; Bezier:通过顶点产生一条平滑、可调整的曲线, 通过在每个顶点拖动鼠标来设置曲率的值和曲线的方 向。
。曲线的顶点有平滑、角点和Bezier和Bezier角点四种
类型。下图所示为各类型顶点的效果。
角点类型 的顶点 Bezier类 型的顶点
但两者的编辑功能基本相同
注:“线条”(Line)可在修改面板中直接编辑
二、在对象层进行编辑
在选中二维图形后,如果不进入它的子对象层 级,则可以对整个二维型体进行编辑而不是对子对 象进行编辑。 在对象层的工作一般是为二维图形加 入新的子对象。在可编辑样条线对象层级可用的功
能也可以在所有子对象层级使用,并且在各个层级

(11)截面的绘制
通过截取三维造型的部面而获得二维图形,此工具创 建一个平面,你可以移动,旋转它,并且放缩它的尺寸,
当它穿过一个三维造型时,会显示出截获的部面,按下
“创建图形”按钮就可以将这个剖面制作成一个新的样
条曲线。
创建方法
(1)单击“截面”按钮,在视图中单击并拖动鼠 标,创建一个覆盖三维对象截面 。 (2)移动截面,使其平面与对象相交。 (3)在修改面板里,单击“截面参数”卷展栏中 的“创建图形”按钮,弹出的“命名截面图形”对话 框,输入名称,单击“确定”按钮,完成三维对象截 面图形的创建。
(9)文本的创建
使用文本来创建文本图形的样条线,也可以制作文字框 架效果。文字是一种特殊的样条平面图形
创建方法:


1、点击“创建”面板,选择“图形” →“文本”。
2、在“文本”框中输入文本。 3、在视口中单击即可以将文本放置在场景中, 更新栏:用于手动更新创建的文字图形。 手动更新:将其选中后,可以激活更新按钮。在文本 文本框中输入了新的文字后,单击更新按钮,可以用新 文本替换掉视图中的原文本。
圆环参数:
半径1:设置第一个圆的半径。 半径2:设置第二个圆的半径。
(7)多边形的绘制


多边形是由一条闭合的样条曲线构成的正多边形平 面图形。可以创建棱角的正多边形和圆角的正多边形。 参数: 半径: 内接:从中心到多边形各个角的半径。 外接:从中心到多边形各个面的半径。 边数:指定多边形使用的面数和顶点数。范围从3到 100。 角半径:多边形角的圆角度数。 圆形:启用该选项之后,将创建圆形“多边形”。设 置正多边为圆形。
的作用方式完全相同。
(1)创建线:

在次对象中增加线条,并和原有的 二维图形是一体的。是在他的内部进一 步画线.


渲染:选择此项来设置二维线在渲染时的厚度、边数 和角度。

有两种显示方式:径向、矩形
径向: 显示的渲染网格截面为圆形 厚度:视口显示或渲染样条线的直径大小。
边:在视口或渲染器中样条线横截面的边数。 角度:调整视口或渲染器中横截面的旋转角度。 矩形:显示的渲染网格截面为矩形。 长度:沿着局部 Y 轴的横截面大小。 宽度:沿着局部 X 轴的横截面大小。 角度:调整视口或渲染器中横截面的旋转角度。 纵横比:长度与宽度的比值。 如果改变该比值的大小,则会以宽度数值为基础, 改变长度的数值。“锁定”:可以锁定纵横比。
(3)选择在前视图,用“线” 画出凳子腿的线条, 进入【修改】面板,勾选“在渲染中启用”和“在视口 中启用” , 厚度改为10mm。


(4)用工具栏中的【镜像工具】,在前视图中沿X 轴镜像复制一个凳子腿,并向左移动到合适位置,把两
个凳子腿一起框选。

(5)右键切换为“顶视图”,激活工具栏“角度捕 捉切换”按钮,并右击,弹出“栅格和捕捉设置”对话

弧线参数:



半径:弧形的半径。
从:圆弧起始点的角度。
到:圆弧结束点的角度。 饼形切片:创建闭合的扇形。 反转:用于改变弧的方向,将弧的起点和终点进 行互换。对于弧的形状,用户不会看到所发生的变化, 只有进入顶点的编辑模式下,才能看到端点互换的情 况。
(6)圆环的绘制
通过两个同心圆创建封闭的圆环形状。 先拖动出第一个圆形,再移动鼠标定义第二个同心 圆的半径。
参数设置:

半径1:螺旋线底端的半径。
半径2:螺旋线顶端的半径。 高度:螺旋线的高度。



圈数:螺旋线旋转的圈数。
偏移:螺旋线各圈之间间隔的疏密程度,取值范围 为-1~1,越接近于-1,底部越密;越接近于1,顶部 越密。默认值为0,各圈之间疏密均匀。 顺时针:顺时针旋转; 逆时针:逆时针旋转。

注:“线条”(Line)可在修改面板中直 接编辑,其它规则线条如矩形、圆形等则需要 转换为可编辑的样条线才能进行编辑。
、 一、将图形转换为可编辑样条线的方法有两种:

第一种方法,是将它转换成可编辑的样条线 (Editable Spline)。在视图中,右击二维图形, 从弹出的菜单中选取“转换为→ 转换为可编辑的 样条线”。

圆形是由一条闭合的样条曲线构成的 圆形平面图形。
实例:钢管凳子
制作步骤:

(1)选择二维的“圆”按钮,在顶视图画出一个圆, 进入【修改】面板,勾选“在渲染中启用”和“在视口 中启用” ,径向:厚度为15mm。插值:步数为12。圆 的半径为150mm

(2)选择前视图, Ctrl+V(复制命令)复制一个圆。 再右击移动工具按钮,在Y轴上,精确向上移400mm。 (记着按回车键)半径改为120mm,径向:厚度为 10mm。
框,设置角度为90°。 Shift+旋转工具(旋转复制),
在顶视图中沿Z轴将其旋转90°复制。

(6)创建切角圆柱体,半径:120mm,高度 15mm,圆角7mm,圆角分段5,边数30,作为凳子面。
(4)椭圆的绘制


图形 椭圆参数

椭圆是由一条闭合的样条曲线构成的椭圆形平面
长度:椭圆沿局部Y轴的大小; 宽度:椭圆沿局部X轴的大小。
渲染卷展栏:(重点)

在默认的情况下,二维图形不能被渲染(渲染是不可 见的)。如果想将二维线形进行渲染,可以在“渲染”对 话框中进行钩选。
在渲染中启用:可以在渲染时显示出线条。 在视口中启用:可以在视口中显示出线条的实际粗细。 使用视口设置:只有当启用“在视口中启用”时,此 选项才可用。 视口:设置二维线在视口显示的厚度、边数和角度。 只有启用“使用视口设置”时,此选项才可用。

编辑样条线: 2、多点编辑 3、线的精度控制-插值 4、合并图形 5、切角和圆角 6、断开和焊接 7、增加轮廓线 8、插入删除点 9、线的布尔运算
在3ds Max中,二维图形具有“顶点”、“分 段”与“样条线”3个次对象层次。要想对图
形子对象进行修改,必须将二维图形转换为可 编辑的样条线。

(4)移动、删除或隐藏三维对象,即可观察到其截 面图形的效果。
更新:设置剖面改变时视图是否将结果即时更新

移动截面时:(默认设置。)在移动或调整截面图形 时更新相交线。 选择截面时 :在选择截面图形但未移动时,更新相 交线。单击“更新截面”按钮可更新相交线。 手动:仅在单击“更新截面”按钮时手动更新相交线。 更新相交点,以便与截面对象的当前位置匹配。


禁用:不显示或生成横截面。
色样:设置截面与几何体相交的轮廓线颜色。 长度/宽度:设置截面矩形的长度和宽度。
截面大小:
第二节 二维图形的编辑
多数情况下在创建面板中创建出来的二维线 型都不符合最终的设计要求,需要利用编辑多边 形命令进行二次修改,通过这些编辑命令可绘制
出各种复杂的二维图形。
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