FLASH物理课件制作.ppt
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6.1 工作窗口及基本操作
在深入学习用Flash CS制作课件之前,首 先要熟悉它的工作界面以及有关文件的的基本 操作,如文件的新建、打开、关闭、保存等。
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6.1.1 工作窗口
图6.1
欢迎屏幕
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主工具栏 标题栏 文档选项卡 图层 编辑栏 【工具】面板 舞台
切 换 粗 体
左 对 齐
右 对 齐
编 辑 格 式 选 项
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6.3.2 课件中段落性文字的设置
1.设置文本的方向 2.设置字符间距
3,格式按钮的使用
6.3.3 物理课件中数学公式的编辑方法与技巧
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6.3.4 课件中特效文字的制作
1.空心文字的制作 【实例6-3】绘制如图6.57所示的空心文字。 本实例源文件见光盘\实例\第6章\实例6-3\“空心 文字.fla”文件。
图6.57 空心文字
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2.荧光文字的制作 【实例6-4】绘制如图6.60所示的荧光文字。 本实例源文件见光盘\实例\第6章\实例6-4\“荧光文 字.fla”文件。
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1.几何图形的分割与组合 【实例6-1】绘制如图6.39所示的“斜面上 木块的受力分析图”。本实例源文件见光盘\实 例\第6章\实例6-1\“受力分析图
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2.使用【颜色】面板“包装”图形 【实例6-2】绘制如图6.44所示的立体图形。 本实例源文件见光盘\实例\第6章\实例6-2\“立体 图形.fla”文件。
图6.44 效果图
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6.3 编辑课件中的文字
文字是课件的重要组成部分。在 Flash CS3 中,文本的创建与修改十分简单,它的显示效果 丰富,功能齐全,还可通过对文本进行“分离” 操作,将文字转化为矢量图 ,通过对转换后的 “图形文字”进行处理,得到各种各样的特殊效 果。它在课件字幕、标题文字和文字动画等的制 作中广泛应用。
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第6章 Flash CS3设计和 制作物理课件
Flash 最 早 的 版 本 称 为 Future Splash Animator。1996年,Future Splash Animator卖 给了Macromedia公司,改名为Flash1.0。之后不 断推出新版本, 2005 年推出 Flash 8 。 2005 年, Adobe 公司收购 Macromedia 公司,在原来的基 础上,对 Macromedia Flash 作了改进,推出了 Adobe Flash CS3。Flash是一种交互式动画设计 工具,用它可以将文字、图形图像、动画、交互 方式等融合在一起,以制作出高品质的动画。
菜单栏
时间轴
其它面板
图6.2 Flash CS3工作窗口
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6.1.2 基本操作
1.新建文件
2.打开文件
3.保存文件 4.导入文件 5.播放文件 6.设置文档属性
7.【舞台】视图缩放
8.关闭和退出
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6.2 【工具】面板的使用与图形的绘制
6.2.1 初识【工具】面板 【工具】面板是Flash CS3中最常用到的一 个面板,Flash CS3提供了多种工具来绘制基本 图形,对基本图形的组合和修改,可得到复杂 的图形。如图6.11所示是Flash CS3的【工具】 面板。表6.3列出了【工具】面板中的主要的工 具及其用途。
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6.3.1 文字对象的创建与编辑
1.文字的输入 2.文字的编辑
文 本 类 型 字 体 字 号 文 本 填 充 ) 颜 色 切 换 斜 体 居 中 对 齐 两 端 对 齐 改 变 文 本 方 向 ( |
文 本 宽 和 高
文 本 位 置
字 母 间 距
字 符 位 置
链 接
字 体 呈 现 方 式
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选择工具 任意变形工 具 钢笔工具 线条工具 铅笔工具 墨水瓶工具 滴管工具 手形工具
部分选取工具
套索工具 文本工具 矩形工具 刷子工具 颜料桶工具 橡皮擦工具 缩放工具 笔触颜色 填充颜色
工具选项
图6.11 【工具】面板
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6.2.2 工具使用与基本几何图形的绘制
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6.2.3 物理课件中组合图形的绘制
使用 Flash CS3 中的绘图工具,可以直接绘 制出简单的几何图形,但是在课件中所需的图形, 往往是复杂多变的,但都是由这些基本图形构成 的组合体,例如物理课件中的装置模型和各种示 意图等。由于这些图形都是由线条、矩形和圆形 等基本几何图形组合而成,综合使用 Flash CS3 的绘图工具,便可绘制出各种各样的课件图形。
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Flash 与其它工具相比,具有矢量描述、播 放流畅、数据量小、色彩鲜明等特点。上手很容 易,但要制作出高质量的仿真 Flash 动画也并不 容易。通过使用关键帧和图符使得所生成的动画 体积很小,而且用 Flash 做出来的动画是矢量的, 与位图不同的是矢量图形可以任意缩放尺寸而不 会产生任何变形,从而保证了图形的质量。
1.绘制和处理线条 2.用【铅笔工具】绘图和调整 3.使用【钢笔工具】制作图形
4.椭圆的绘制
5.矩形和多边形的绘制 6.【滴管工具】的使用 7.【刷子工具】的使用 8.【任意变形工具】的使用
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9.【渐变变形工具】的使用
10.【橡皮擦工具】的使用
11.【手型工具】的使用 12.【缩放工具】的使用
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目前,越来越多的人把 Flash作为网页和课件 动画设计的首选工具。强大的动画编辑功能帮助 设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通 过 ActionScript 脚 本 语 言 可 以 实 现 交 互 性 , 使 Flash 具 有 更 大 的 设 计 自 由 度 , 另 外 , 它 与 Dreamweaver 配合默契,可以非常方便地直接嵌 入网页的任一位置,制作出网页型多媒体课件。 本章在介绍中文版Flash CS3的基本使用方法 的基础上,通过一些物理课件的制作实例,使读 者从中体会用Flash CS3制作多媒体课件的方法和 技巧。能制作出丰富多彩的多媒体物理课件。
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6.1 工作窗口及基本操作
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6.3.4 课件中特效文字的制作
1.空心文字的制作 【实例6-3】绘制如图6.57所示的空心文字。 本实例源文件见光盘\实例\第6章\实例6-3\“空心 文字.fla”文件。
图6.57 空心文字
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2.荧光文字的制作 【实例6-4】绘制如图6.60所示的荧光文字。 本实例源文件见光盘\实例\第6章\实例6-4\“荧光文 字.fla”文件。
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1.几何图形的分割与组合 【实例6-1】绘制如图6.39所示的“斜面上 木块的受力分析图”。本实例源文件见光盘\实 例\第6章\实例6-1\“受力分析图
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2.使用【颜色】面板“包装”图形 【实例6-2】绘制如图6.44所示的立体图形。 本实例源文件见光盘\实例\第6章\实例6-2\“立体 图形.fla”文件。
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6.3 编辑课件中的文字
文字是课件的重要组成部分。在 Flash CS3 中,文本的创建与修改十分简单,它的显示效果 丰富,功能齐全,还可通过对文本进行“分离” 操作,将文字转化为矢量图 ,通过对转换后的 “图形文字”进行处理,得到各种各样的特殊效 果。它在课件字幕、标题文字和文字动画等的制 作中广泛应用。
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第6章 Flash CS3设计和 制作物理课件
Flash 最 早 的 版 本 称 为 Future Splash Animator。1996年,Future Splash Animator卖 给了Macromedia公司,改名为Flash1.0。之后不 断推出新版本, 2005 年推出 Flash 8 。 2005 年, Adobe 公司收购 Macromedia 公司,在原来的基 础上,对 Macromedia Flash 作了改进,推出了 Adobe Flash CS3。Flash是一种交互式动画设计 工具,用它可以将文字、图形图像、动画、交互 方式等融合在一起,以制作出高品质的动画。
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6.1.2 基本操作
1.新建文件
2.打开文件
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7.【舞台】视图缩放
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6.2 【工具】面板的使用与图形的绘制
6.2.1 初识【工具】面板 【工具】面板是Flash CS3中最常用到的一 个面板,Flash CS3提供了多种工具来绘制基本 图形,对基本图形的组合和修改,可得到复杂 的图形。如图6.11所示是Flash CS3的【工具】 面板。表6.3列出了【工具】面板中的主要的工 具及其用途。
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6.3.1 文字对象的创建与编辑
1.文字的输入 2.文字的编辑
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6.2.2 工具使用与基本几何图形的绘制
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6.2.3 物理课件中组合图形的绘制
使用 Flash CS3 中的绘图工具,可以直接绘 制出简单的几何图形,但是在课件中所需的图形, 往往是复杂多变的,但都是由这些基本图形构成 的组合体,例如物理课件中的装置模型和各种示 意图等。由于这些图形都是由线条、矩形和圆形 等基本几何图形组合而成,综合使用 Flash CS3 的绘图工具,便可绘制出各种各样的课件图形。
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Flash 与其它工具相比,具有矢量描述、播 放流畅、数据量小、色彩鲜明等特点。上手很容 易,但要制作出高质量的仿真 Flash 动画也并不 容易。通过使用关键帧和图符使得所生成的动画 体积很小,而且用 Flash 做出来的动画是矢量的, 与位图不同的是矢量图形可以任意缩放尺寸而不 会产生任何变形,从而保证了图形的质量。
1.绘制和处理线条 2.用【铅笔工具】绘图和调整 3.使用【钢笔工具】制作图形
4.椭圆的绘制
5.矩形和多边形的绘制 6.【滴管工具】的使用 7.【刷子工具】的使用 8.【任意变形工具】的使用
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9.【渐变变形工具】的使用
10.【橡皮擦工具】的使用
11.【手型工具】的使用 12.【缩放工具】的使用
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