科普动漫的创作与制作
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动画艺术的虚拟性
科普动漫作品创作与制作
1
科普动动画漫艺作术品的创虚作拟与性制作
• 第一节 • 第二节 • 第三节 • 第四节 • 第五节
科普动漫概述 科普动漫的类型 科普动漫创作的思维方法 科普动漫创作的要领 动画的制作流程
• 第六节 案例分析
2
第一节 科普动漫概述 科普动漫概述 动画艺术的虚拟性 一、科普动漫定义 二、我国科普动漫的发展历程 三、我国科普动漫的现状
3 情景和职业 生日集会、婚礼、越狱、外星诱拐、看病的路 上;医生、教师、小偷
4 戏剧冲突 这些角色的弱点是什么?他们的父母是否赞同
角色:蔬菜(番茄、土他豆、们玉的米所、白作菜所) 为?其中一个角色是否有危险?
地点:冰箱 职业:小偷
他在寻找什么?等等
情景:一群蔬菜罪犯决定在它们被煮之前从冰箱里越狱。
3
科普动漫概述 动画艺术的虚拟性
一、科普动漫定义
将科技知识融合在动漫作品里。科普漫画、科普
动画、科普游戏、科普类的虚拟现实都属于科普动漫的 范畴。
4
科普动漫概述
动画艺术的虚二拟性、我国科普动漫的发展历程
1 .影视类科普动漫作品 2 .图书类科普动漫作品 3 .期刊类科普动漫作品 4 .网络科普动漫作品
14
科普动动画漫艺创术作的的虚思拟维性方法
四、 营造美好氛围
我们在创作剧本时,对主人公的塑造要美化。如果角色 展现在观众面前的是一个怪模怪样的东西,既使故事情节再 出彩,观众在心里也不会接受,欣赏的兴趣也会锐减。
如果剧本所创作的角色形象和环境没有一定的艺术美, 就不能体现动画片主体创造美的优势。在动画片中,展现主 要角色的理想至关重要,角色没有理想是空洞无力的,是没有 说服力的。几乎在所有优秀动画片中,角色都有明确的、正 确的奋斗目标,剧中所展现的理想都是美好的,这样不但可以 提升剧本的思想境界,还可以让观众在潜移默化中受到教育。
5
科动普画动艺漫术概的述虚拟三性 、我国科普动漫的现状
1. 科普创作面临的问题 2. 动漫与科普的有机结合开创新的科普时
代 3. 中国动漫科普任重而道远
6
科普动漫概述 动画艺术的虚拟性
80 70 60 50 40 30 20 10
0 2006年
2008年
2010年
2012年
2006-2012年出版科普动漫图书数量比较
12
科普动动画漫艺创术作的的虚思拟维性方法
二、故事要质朴
尽管动画片受到各个年龄段人们的喜欢,但它最主 要的观众还是儿童和青少年。少年儿童处在成长期,在 很多现象的分析上、在复杂剧情的剖析上,存在一定的 局限性。在构思故事情节时,要更多考虑到他们的欣赏 水平。故事的情节如果太复杂,表现主题思想出现多义 性,那么这部动画片观赏起来就很费劲。
冲突:它们命悬一线(待在冰箱里),因为它们都已经变质,下锅烹调就是它们的死刑。
18
科普动动画漫艺创术作的的虚要拟领性
3. 叙事方式:线性和非线性
线性的叙事方式:故事按照从A(开始)到B(中期)再到C(结尾)的顺序依次发 展。故事开头会建立事态,故事中期产生复杂的剧情,结局时出 现某种解决的方法。几乎大部分的动画片都是采用这种线性的模 式。(也包括了倒叙的方式)
3 . 医学学科 4. 工程与技术科学 (计算机、航空、环境科学技术 5. 人文与社会科学(哲学、历史、军事等等) 以制作方式来分:1. 二维动画 2. 三维动画 3. 定格动画 (粘土动画、布艺动画、皮影动
画、真人动画等)4. 综合形式动画(二维与三维相结合、真人与CG 相结合)
以媒体承载方式来分:1. 电影 2. 电视 3. 网络 a. 互联网 b. 移动互联网 以种类来分: 1. 影视 2. 游戏 3. 虚拟现实 科普动漫的风格:1. 水墨风格 2. 写实风格 3. 水彩风格 4. 油画风格 5. 卡通风格
非线性叙事方式:侧重于创造一种效果或者印象。而非讲述一个结构严密的故事。 很多实验短片都可以归为这个类别。
《醒着的人生》
19
动动画画的艺制术作的流虚程拟性
第五节 动画的制作流程
8.00%
7.00%
6.00%
5.00%
4.00%源自文库
3.00%
2.00%
1.00%
0.00%
2006年
2008年
2010年
2012年
2006-2012年国内动漫图书中科普动漫图书所占比例
7
科普动动画漫艺的术类的型虚拟性
第二节
科普动漫的类型
以形态来分:1. 漫画 2.动画 以学科来分:1. 自然科学(数学、力学、物理学、化学、天文、生物学)2. 农业学科
一、了解受众的心理特征 二、 故事要质朴 三、 思想要单纯 四、 营造美好氛围
11
科普动动画漫艺创术作的的虚思拟维性方法
一、了解受众的心理特征
研究受众的需求对提高传播效果具有积极重要的影响 1. 青少年儿童接触动漫表现出好奇、认知心理 2. 青少年儿童接触动漫表现出想象及幻想心理 3. 青少年儿童天然的游戏、娱乐心理 4. 青少年儿童乐于交往的心理
15
科普动动画漫艺创术作的的虚要拟领性
第四节
科普动漫创作的要领
1. 角色与构思 2. 创作清单 3. 叙事方式:线性和非线性
16
科普动动画漫艺创术作的的虚要拟领性
1. 角色与构思
17
科普动动画漫艺创术作的的虚要拟领性
2. 创作清单
1 角色
动物、植物、矿物 它们是有机的还是无机的?
2 故事发生的 地点可以是虚构的,其范围大小可以各不相同 地点
13
科普动动画漫艺创术作的的虚思拟维性方法
三、 思想要单纯
单纯并不等于简单。我们在动画剧本创作时,剧中角 色的思想越单纯,越有利于对主人公形象的塑造。就动画 而言,单纯的思想往往比复杂的心理意识更有说服力,表 现复杂的心理意识不是动画片的强项,那更适合真人在实 拍故事片中表演。动画毕竟是画出来的,如果在剧情中对 角色的心理描写过多,那么在后期的动画形象与设计制作 中会带来很多的麻烦,不利于动画片系统的生产。
6. 装饰风格 7. 抽象风格
8
科普动动画漫艺的术类的型虚拟性
插画
绘本
漫画
9
科普动动画漫艺的术类的型虚拟性
福建省气象影视中心制作的100集系列科普动三维画片《气象百问》
《蓝猫淘气三千问》
小蝌蚪找妈妈
北京科技视频网《海啸是怎么产生的》
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科普动动画漫艺创术作的的虚思拟维性方法
第三节 科普动漫创作的思维方法
科普动漫作品创作与制作
1
科普动动画漫艺作术品的创虚作拟与性制作
• 第一节 • 第二节 • 第三节 • 第四节 • 第五节
科普动漫概述 科普动漫的类型 科普动漫创作的思维方法 科普动漫创作的要领 动画的制作流程
• 第六节 案例分析
2
第一节 科普动漫概述 科普动漫概述 动画艺术的虚拟性 一、科普动漫定义 二、我国科普动漫的发展历程 三、我国科普动漫的现状
3 情景和职业 生日集会、婚礼、越狱、外星诱拐、看病的路 上;医生、教师、小偷
4 戏剧冲突 这些角色的弱点是什么?他们的父母是否赞同
角色:蔬菜(番茄、土他豆、们玉的米所、白作菜所) 为?其中一个角色是否有危险?
地点:冰箱 职业:小偷
他在寻找什么?等等
情景:一群蔬菜罪犯决定在它们被煮之前从冰箱里越狱。
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科普动漫概述 动画艺术的虚拟性
一、科普动漫定义
将科技知识融合在动漫作品里。科普漫画、科普
动画、科普游戏、科普类的虚拟现实都属于科普动漫的 范畴。
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科普动漫概述
动画艺术的虚二拟性、我国科普动漫的发展历程
1 .影视类科普动漫作品 2 .图书类科普动漫作品 3 .期刊类科普动漫作品 4 .网络科普动漫作品
14
科普动动画漫艺创术作的的虚思拟维性方法
四、 营造美好氛围
我们在创作剧本时,对主人公的塑造要美化。如果角色 展现在观众面前的是一个怪模怪样的东西,既使故事情节再 出彩,观众在心里也不会接受,欣赏的兴趣也会锐减。
如果剧本所创作的角色形象和环境没有一定的艺术美, 就不能体现动画片主体创造美的优势。在动画片中,展现主 要角色的理想至关重要,角色没有理想是空洞无力的,是没有 说服力的。几乎在所有优秀动画片中,角色都有明确的、正 确的奋斗目标,剧中所展现的理想都是美好的,这样不但可以 提升剧本的思想境界,还可以让观众在潜移默化中受到教育。
5
科动普画动艺漫术概的述虚拟三性 、我国科普动漫的现状
1. 科普创作面临的问题 2. 动漫与科普的有机结合开创新的科普时
代 3. 中国动漫科普任重而道远
6
科普动漫概述 动画艺术的虚拟性
80 70 60 50 40 30 20 10
0 2006年
2008年
2010年
2012年
2006-2012年出版科普动漫图书数量比较
12
科普动动画漫艺创术作的的虚思拟维性方法
二、故事要质朴
尽管动画片受到各个年龄段人们的喜欢,但它最主 要的观众还是儿童和青少年。少年儿童处在成长期,在 很多现象的分析上、在复杂剧情的剖析上,存在一定的 局限性。在构思故事情节时,要更多考虑到他们的欣赏 水平。故事的情节如果太复杂,表现主题思想出现多义 性,那么这部动画片观赏起来就很费劲。
冲突:它们命悬一线(待在冰箱里),因为它们都已经变质,下锅烹调就是它们的死刑。
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科普动动画漫艺创术作的的虚要拟领性
3. 叙事方式:线性和非线性
线性的叙事方式:故事按照从A(开始)到B(中期)再到C(结尾)的顺序依次发 展。故事开头会建立事态,故事中期产生复杂的剧情,结局时出 现某种解决的方法。几乎大部分的动画片都是采用这种线性的模 式。(也包括了倒叙的方式)
3 . 医学学科 4. 工程与技术科学 (计算机、航空、环境科学技术 5. 人文与社会科学(哲学、历史、军事等等) 以制作方式来分:1. 二维动画 2. 三维动画 3. 定格动画 (粘土动画、布艺动画、皮影动
画、真人动画等)4. 综合形式动画(二维与三维相结合、真人与CG 相结合)
以媒体承载方式来分:1. 电影 2. 电视 3. 网络 a. 互联网 b. 移动互联网 以种类来分: 1. 影视 2. 游戏 3. 虚拟现实 科普动漫的风格:1. 水墨风格 2. 写实风格 3. 水彩风格 4. 油画风格 5. 卡通风格
非线性叙事方式:侧重于创造一种效果或者印象。而非讲述一个结构严密的故事。 很多实验短片都可以归为这个类别。
《醒着的人生》
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动动画画的艺制术作的流虚程拟性
第五节 动画的制作流程
8.00%
7.00%
6.00%
5.00%
4.00%源自文库
3.00%
2.00%
1.00%
0.00%
2006年
2008年
2010年
2012年
2006-2012年国内动漫图书中科普动漫图书所占比例
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科普动动画漫艺的术类的型虚拟性
第二节
科普动漫的类型
以形态来分:1. 漫画 2.动画 以学科来分:1. 自然科学(数学、力学、物理学、化学、天文、生物学)2. 农业学科
一、了解受众的心理特征 二、 故事要质朴 三、 思想要单纯 四、 营造美好氛围
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科普动动画漫艺创术作的的虚思拟维性方法
一、了解受众的心理特征
研究受众的需求对提高传播效果具有积极重要的影响 1. 青少年儿童接触动漫表现出好奇、认知心理 2. 青少年儿童接触动漫表现出想象及幻想心理 3. 青少年儿童天然的游戏、娱乐心理 4. 青少年儿童乐于交往的心理
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科普动动画漫艺创术作的的虚要拟领性
第四节
科普动漫创作的要领
1. 角色与构思 2. 创作清单 3. 叙事方式:线性和非线性
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科普动动画漫艺创术作的的虚要拟领性
1. 角色与构思
17
科普动动画漫艺创术作的的虚要拟领性
2. 创作清单
1 角色
动物、植物、矿物 它们是有机的还是无机的?
2 故事发生的 地点可以是虚构的,其范围大小可以各不相同 地点
13
科普动动画漫艺创术作的的虚思拟维性方法
三、 思想要单纯
单纯并不等于简单。我们在动画剧本创作时,剧中角 色的思想越单纯,越有利于对主人公形象的塑造。就动画 而言,单纯的思想往往比复杂的心理意识更有说服力,表 现复杂的心理意识不是动画片的强项,那更适合真人在实 拍故事片中表演。动画毕竟是画出来的,如果在剧情中对 角色的心理描写过多,那么在后期的动画形象与设计制作 中会带来很多的麻烦,不利于动画片系统的生产。
6. 装饰风格 7. 抽象风格
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科普动动画漫艺的术类的型虚拟性
插画
绘本
漫画
9
科普动动画漫艺的术类的型虚拟性
福建省气象影视中心制作的100集系列科普动三维画片《气象百问》
《蓝猫淘气三千问》
小蝌蚪找妈妈
北京科技视频网《海啸是怎么产生的》
10
科普动动画漫艺创术作的的虚思拟维性方法
第三节 科普动漫创作的思维方法