泛娱乐行业分析报告模板
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泛娱乐行业分析报告模板
篇一:XX年泛娱乐产业发展分析报告
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目录
一、研究背景及说明 (3)
二、定义与概念 (4)
三、发展环境 (8)
四、产业整体状况 (17)
五、产业发展特点 (20)
六、竞争格局 (22)
七、用户分析 (30)
八、泛娱乐与游戏产业的发展 (38)
九、典型案例 (42)
十、发展趋势 (44)
摘要
泛娱乐产业的核心思路在于IP价值的发掘和重塑,一批由网络文学、动漫改编而来的电视剧、电影、网络剧受到市场关注,收视率、票房、播放成绩屡创新高,大批资本也加快速度进入影视娱乐产业。
一、研究背景及说明
1、研究背景
XX年以来,以网络游戏为核心,以影视剧、文学作品、动漫为外延的“泛娱乐”文化概念日渐形成,并逐渐成为行业热点,文化多业态融合与联动成为数字娱乐产业尤其是内容产业的发展趋势。
泛娱乐产业的核心思路在于IP价值的发掘和重塑,一批由网络文学、动漫改编而来的电视剧、电影、网络剧受到市场关注,收视率、票房、播放成绩屡创新高,大批资本也加快速度进入影视娱乐产业。本报告拟通过梳理我国泛娱乐产业发展的整体状况,研究泛娱乐发展的经典案例,为我国泛娱乐产业的从业者、投融资机构、政府主管部门提供决策参考。
2、研究说明
报告运用统计学定量分析的方法,对我国泛娱乐市场
进行客观分析,以厘清市场内部结构和社会经济发展的互动关系,展现我国泛娱乐市场阶段性特点,总结我国泛娱乐市场的发展规律,把握我国泛娱乐市场的未来趋势。
本报告中的数据均以我国文学、动漫、影视、游戏等泛娱乐市场
为统计和调研对象,重点探讨泛娱乐与游戏的融合发展,本报告提供和使用的行业数据来自于国家文化部、国家新闻出版广电总局统计数据、中娱智库统计数据以及艾瑞、易观国际、艺恩等第三方数据机构。在本报告中,除以“资料来源”、“数据来源”等标记说明采自第三方行业研究机构的数据和研究成果外,其余数据和成果的来源均为其他途径,在报告中不再一一标示。
本报告严肃认真地对所有数据进行了反复核对,部分数据与其他公布数据不一致,主要因为本报告在统计范围和方法论上采取了更具客观性和科学性的态度,同时也反映了目前国内泛娱乐市场研究领域缺乏统一标准的事实现状。
二、定义与概念
1、IP
IP对应英文全称“IntellectualProperty”,中文直译“知识产权”。在文化娱乐领域,IP的表现形式繁多,主要包括动漫、网络文学、电影、电视剧、网络剧、网络综艺、网络大电影、音乐、游戏、话剧、主题公园、衍生品等不同
文化产品。
IP具有多重属性。首先,IP是基于特定内容的版权主张,能够成为IP的文化产品需要拥有精彩的故事和情节设定。
其次,IP富有品牌影响力,IP是独特的品牌识别符号,能够在互联网中快速获得流量,在文化产品营销中聚拢注意力资源。
再次,IP拥有粉丝效益,与普通的文化产品不同,IP 自带粉丝特质,IP的粉丝群体会积极主动地对其进行自来水式传播,将IP的
品牌影响力进一步放大,IP背后的粉丝价值巨大,是投资者在项目开发时的重要参考标准。
另外,IP具备良好的延展性,一是IP在不同的文化产品之间可以互相转换;二是IP的受众可以不断扩展,从核心粉丝到普通观众,再到路人观众;三是IP也有不同级别,大致可以划分为S/A/B/C级别,IP需要通过综合手段不断养成。
最后,IP可以开展变现,90后人口文化娱乐消费需求和购买力崛起,互联网加速文娱产业的内生增长和外部融合,影视、游戏、实景娱乐、衍生品等具备较高投资收益的细分领域在十三五期间将延续高景气态势。
2、泛娱乐
泛娱乐是指由文学、动漫、影视、音乐、游戏、演出、衍生品等多元文化娱乐形态而组成的融合产业。由于拥有相近或互补的受众市场,细分领域之间的边界日渐模糊,以及IP成为产业上游的核心环节,多元文化娱乐形态由最初的独立发展,逐步过渡到产品联动、互相融合开发、共享全产业经济收益的阶段,此阶段的最大标志是“泛娱乐”成为文化娱乐公司,尤其是上市传媒公司寻求外延扩张和规模增长的重点方向。
泛娱乐产业的本质是内容产品在多元文化娱乐形态之间的迭代开发,可以降低前期风险,减少边际成本,扩大受众范围,提高投资回报率,从而实现产品的长尾价值,获得规模效应。通过内容产品连接、受众关联和市场共振,多元文化娱乐形态构成了泛娱乐市场的核
篇二:XX年泛娱乐IP网络文学行业分析报告
XX年泛娱乐IP网络文学行业分析报告
XX年10月
目录
一、忆往昔:陌上花开香满径 ................................................ . (6)
1、发展背景:互联网提供生存沃土文化环境酝酿成长空间 (6)
(1)互联网高速发展带动网络文学草根生长 ................................................ .. (6)
(2)文化环境促进自生繁荣多维需求构筑成长空间 ................................................ (7)
2、发展历程:源起网络文化归于商业文学 ................................................ .. (9)
(1)格局变迁:一家独大到多元鼎立 ................................................ (10)
(2)内容演变:“类型化”特征显著 ................................................ . (11)
(3)模式探索:粗放单一到集约多元 ................................................ (12)
二、看今朝:大风起兮云飞扬 ................................................ .. (12)
1、机遇:IP泛娱乐风起云涌三重利好迎来爆