浅谈小学信息技术课教学

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浅谈小学信息技术课教学

时代在发展,文明在进步。二十一世纪是信息技术高度发展的时代,计算机正日益广泛地应用在世界的各个领域。所以信息技术教学越来越显得重要。一方面,信息技术的教学能够培养学生使用计算机的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,了解信息技术的发展及应用对人类日常生活的深刻影响,使学生紧跟时代的发展步伐。另一方面信息技术教学能够培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的工具,为适合信息社会的学习、工作和生活奠定必要的基础。如何上好小学信息技术课?

一、激发学习兴趣,使学生想学。

夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash 动画。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。所以,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提升效率的目的。我在教学实践中主要采用以下几种方法导入课堂教学。

1、游戏入门,快乐学习。

既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意。把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

例如在教学指法练习时,学生既要保证指法准确,又要按规定的姿势使用手指,再加上枯燥无味的理论知识如键盘字母排列、键盘功能等又要求学生熟记硬背,不但学生学起来提不起精神,老师教起来也感觉很费劲。这时,我找来了《趣味指法》、《金山打字通》、《青蛙过河》等几款适合不同年龄段的教学软件。在游戏的过程中,学生看到屏幕上持续跳出的字母,就快速地在键盘上寻找,努力提升自己的输入准确率和速度。而电脑游戏就象是学生的知心朋友,当他们完成得不理想时就会安慰他们“努力呀”、“加油哦”;当学生速度快,准确率高了,就会送上“好样的”、“太棒了”等等话语,这极大地激发了学生学习的兴趣。学生在游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法,这时老师再来讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这些游戏时就感到轻松自如了,他们甚至会向老师提出挑战,要和老师来场比赛呢!

2、创设情景,积极学习。

在小学信息技术教学中,能够利用媒体来创设、优化教学场景,借助美好的事物的演示来激发学生的求知欲,激发学生的探究兴趣和动手操作的欲望,使学生在学习情景中产生探究学习的动机,引导学生进入最佳学习状态,既让学生明确了学习的目标,又为学生指明了学习的方向,使学生感到学习也是一种乐趣,从而更加积极主动地实行探究。

如在Word软件中实行《插入图片》教学时,我首先利用广播让学生欣赏一些以前学生制作的图文并茂的作品,有精美的贺卡、诗配画。学生看后,便小声地讨论起来:“真漂亮!”“怎么才能做出这么好看的贺卡呢?”……他们的眼中流露出求知的欲望。我抓住时机告诉学生:“这些作品是在Word中制作出来的。”并激励学生:“只要开动你们的大脑,发挥自由的想象,你们同样能够做到,而且还能够比他们做的更好。”学生个个都迫不及待地开始动手操作起来。这样导入,创设一个宽松的学习情景,真正调动了学生的激情。

3、学科整合,促动学习。

信息技术能够改变学生的学习内容和方式,为学生提供更为丰富的学习资源。《中小学信息技术课程指导纲要》中说“要注意培养学生利用信息技术对其他课程实行学习和探究的水平。”所以,在信息技术的教学中,利用它与其他学科的整合,同样能够促动学生的学习。

如在《初识PowerPoint》时,能够播放其他学科教师制作的PowerPoint课件,让学生感到信息技术能够用在各个学科的教学上,从而产生要学好PowerPoint 的想法。再如在《信息的下载》伊始,我结合语文课中的《自己的花是让别人看的》播放相关德国的文字、图片PowerPoint的幻灯片,再结合数学课中的《年月日》播放相关年月日知识的电子报刊,学生通过观看,了解了学习信息下载的重要性,激发学生想学的感情。与其他学科的整合,能够唤起学生原始的学习动机,不要教师实行过多的激励,学生都能自觉地实行学习。

在教学Word时,结合学生实际,让他们用计算机实行作文创作、修改等;教学画图软件时,让他们配合美术课,实行实际的绘画;在教学上网时,结合自然、语文、社会等学科,查找自己需要了解的知识;……这样,使学生在学习计算机过程中完成其他学习任务,让学生感到计算机知识的重要性和实用性,培养了学生学习信息技术的兴趣,增长了学生的知识面,也培养了学生的创新意识与创造水平,促使学生全面发展。

二、大胆放手,让学生自主探究,获得知识技能。

新的课程改革纲要中要求教师“改变课程实施过于接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的水平、获取新知识的水平、分析和解决问题的水平以及交流与合作的水平。”这些理念对改革小学信息技术教学具有极强的指导意义。在书法中有飞白,那是意境;在绘画中有虚有实,给人以想象的余地,在教学中也应该留有让学生想象的空间,老师应大胆放手,让学生实行自主探究,解决实际中碰到的问题,充分发挥学生的主体性,自己主动获得知识技能,达到事半功倍的效果。而且信息技术的操作有很多都是相似的,明白了此既明白了彼。教师不必讲得太多,指导得太细。

例如教学《画多边形》一课时,教师首先不是直接讲解画法,而是出示“五边形”图让学生观察,然后出示自学要求,让学生自学,同座合作画出“五边形”,根据自学要求,学生一步一步操作,最后将自己的作品展示给其他同学看,“五边形”会画了,其它的三角形、七边形等等同样能够很快画出了,这样学生通过自主学习不但学会了“多边形工具”的使用方法,而且逐渐学会自学的方法,每完成好一个操作,学生就会获得一份成功的喜悦,就会从中品尝到收获的乐趣。

三、鼓励创新,发展学生个性,培养信息素养。

创新是永恒的主题,“创新是一个民族进步的灵魂,是一个民族发展的不竭动力。”信息技术就是要鼓励学生创新,要做到与众不同,发展学生的爱好和兴趣,培养学生的个性。信息技术中留给学生创造的空间有许很多多,如“画图”中的自由创作、“Word、PowerPoint”中的电子作品创作……这些都是学生实行创新的范围。在教学中教师要切记千万别要求统一,在评价时也要灵活多样,注重水平方面的评价。

在信息技术的教学中除了实行知识技能方面的教育,一定还要实行思想方面的教育,培养学生良好的信息素养。尤其在英特网发展迅速的今天,更加要注意实行计算机使用的道德规范教育。要教育学生计算机是学习对象,也是学习工具,不能仅仅把它当作一种高档的游戏机。在教《规范使用计算机》时,教育学生要

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