计算机动画技术

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Flash 界面
第四章 计算机动画技术
第四章 计算机动画技术
Ulead GIF Animator Ulead GIF Animator是友立公司出版的动画GIF制作软件。GIF即图像 交换格式,是Internet上最常见的图像格式之一。制作GIF文件与其它文 件不同,首先要在图像处理软件中作好GIF动画中的每一幅单帧画面, 然后用制作GIF的软件把这些静止的画面连在一起,确定帧与帧之间的 时间间隔并保存成GIF格式。
GIF Animator制作动画过程示意
第四章 计算机动画技术
Swish
第四章 计算机动画技术
第四章 计算机动画技术
矢量动画制作软件与位图动画制作软件 位图图像(技术上称为栅格图像)使用颜色网格来表现图像。每个 像素都有自己特定的位置和颜色值。 GIF Animator 矢量图形由被称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成。矢量根 据图像的几何特性描绘图像。矢量图形与分辨率无关,也就是说, 可以将它们缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,而不会丢失 细节或降低清晰度。 Flash
第四章 计算机动画技术
3D Studio MAX是在3D Studio(简称3DS)基础上发展起来的, 3D Studio是美国Autodesk公司在20世纪90年代开发的基于普通微 机的三维动画制作软件,也曾是应用最广泛、影响力最大的三维 动画制作软件。由于其功能强,且对硬件要求低,因此得到了广泛 应用,许多电视节目中的三维动画,都是由3DS软件制作的。
Maya是Alias/Wavefront公司在1998年推出的三维动画制作软件。 虽然相对于其它经典的三维制作软件来说,Maya的历史并不长,但它 凭借其强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就 引起了动画和影视界的广泛关注。目前Maya成为世界上最为优秀的三 维动画制作软件之一.
利用Maya制作的三维电脑动画影片《精灵鼠小弟》和《恐 龙》
❖ 标题栏 ❖ 菜单栏 ❖ 主工具栏 ❖ 工具栏 ❖ 时间轴(帧格、图层列表、播放指针、标尺) ❖ 工作区 ❖ 图层:可以看成是叠放在一起的透明纸,在不同层
上编辑的动画互不影响,在放映时得到的是合成的 效果
第四章 计算机动画技术
Flash 动画制作的基本概念
第四章 计算机动画技术
第四章 计算机动画技术
Flash Flash是交互动画制作工具,在网页制作中广泛应用。Flash具有强大 的多媒体编辑能力,并可直接生成主页代码。Flash本身没有三维建模功 能,可在其它软件中创建三维动画,将其导入Flash中合成。 Flash的前身是FutureSplash,1996年11月Macromedia公司将其改 名为Flash。
第四章 计算机动画技术
文字动画制作软件 要制作文字动画,最好利用文字动画软件,如COOL 3D,因为 文字动画软件使文字动的效果、方式特别多。
文字动画制作效果图
第四章 计算机动画技术
4.2 二维动画制作软件Flash
4.2.1 Flash 8 的工作环境
第四章 计算机动画技术
Flash 8 的工作环境
学习目标
1.了解计算机动画的视觉原理; 2.了解计算机动画的相关制作软件; 3. 熟悉Flash动画的制作环境; 4. 掌握Flash简单动画的制作方法; 5.掌握Flash动画制作中应用声音和视频的方法。
第四章 计算机动画技术
4.1 计算机动画概述
4.1.1计算机动画简介
当我们在观看电影、动画片时,画面中的人物和场景是连续、 流畅和自然的,但当看电影胶片时,就会看到所有的画面并不是连 续的,只有以一定的速率把胶片投影到银幕上才能有运动的视觉效 果,这种现象就是法国人皮特·罗杰特提出的视觉暂留原理:人眼对 光像亮度的感觉和光像对人眼的作用时间并不同步。一个光像对人 眼的作用消失后,视觉对这个光像亮度与颜色的主观感觉在大约 1/20秒之内不会消失,是逐渐下降的。从这个主观感觉的维持时间 可知,如果前一幅画面的视觉感觉还没有完全消失就出现下一幅画 面,就会给人眼一种真实的连续感。
第四章 计算机动画技术
4.1.2 计算机动画的分类与制作软件
❖ 三维动画制作软件与二维动画制作软件 ❖ 矢量动画制作软件与位图动画制作软件 ❖ 文字动3ds max 二维动画制作软件 Flash、GIF Animator和Swish
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3D Studio MAX是在Windows下运行的三维动画软件,3DS MAX 直接支持中文,将3DS原有的四个界面合并为一、二维编辑、三维 放样、三维造型,使动画编辑的功能切换十分方便。
第四章 计算机动画技术
用3D Studio MAX制作的三维立体图
3D Studio MAX界面
第四章 计算机动画技术
第四章 计算机动画技术
1.计算机动画的特点 计算机动画发展迅速,在影视制作、广告设计等方面得到了广泛 应用,传统的手工动画制作方式已经成为历史,用计算机设计、制作 动画具有效率高、成本低、质量高、手法多、灵活、“门槛”低等特 点。
第四章 计算机动画技术
2.计算机动画的发展 计算机动画系统早期基本上是二维辅助动画系统(Computer Assisted Animation),也就是二维动画。20世纪60年代美国的Bell实验室和一些研 究机构开始研究用计算机来实现动画片中画面的制作。 20世纪70至80年代,计算机图形、图像技术的软硬件有了显著发展, 计算机动画技术日趋成熟,三维辅助动画系统开始研制并投入使用。 1985年至今是计算机辅助制作三维动画向实用化和高层次化发展的阶段。
动画(Animation)是通过快速呈现一系列静态图像创建出来的, 每一个图像之间差别很小,人脑将这组图像识别为一个变化的场景。
第四章 计算机动画技术
第四章 计算机动画技术
计算机动画是依据人眼的视觉暂留特性,借助于编程或动画制作软 件生成一系列的连续画面,是基于数学公式由算法产生的,计算机动画 是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。
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