计算机动画关键技术综述

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《2024年目标跟踪算法综述》范文

《2024年目标跟踪算法综述》范文

《目标跟踪算法综述》篇一一、引言目标跟踪作为计算机视觉领域中的一项关键技术,近年来在安防、无人驾驶、医疗影像处理等领域得到了广泛的应用。

其目的是通过一系列的图像处理和计算方法,实时准确地检测并跟踪特定目标。

本文将对当前主流的目标跟踪算法进行全面而详细的综述。

二、目标跟踪算法的发展历程早期的目标跟踪算法主要是基于滤波的跟踪算法,如均值漂移法等。

这些算法简单易行,但难以应对复杂多变的场景。

随着计算机技术的进步,基于特征匹配的跟踪算法逐渐兴起,如光流法、特征点匹配法等。

这些算法通过提取目标的特征信息,进行特征匹配以实现跟踪。

近年来,随着深度学习技术的发展,基于深度学习的目标跟踪算法成为了研究热点。

三、目标跟踪算法的主要分类与原理1. 基于滤波的跟踪算法:该类算法主要利用目标在连续帧之间的运动信息进行跟踪。

常见的算法如均值漂移法,通过计算当前帧与模板之间的差异来寻找目标位置。

2. 基于特征匹配的跟踪算法:该类算法通过提取目标的特征信息,在连续帧之间进行特征匹配以实现跟踪。

如光流法,根据相邻帧之间像素运动的光流信息来计算目标的运动轨迹。

3. 基于深度学习的跟踪算法:该类算法利用深度学习技术,通过大量的训练数据学习目标的特征信息,以实现准确的跟踪。

常见的算法如基于孪生网络的跟踪算法,通过学习目标与背景的差异来区分目标。

四、主流目标跟踪算法的优缺点分析1. 优点:基于深度学习的目标跟踪算法能够学习到目标的复杂特征信息,具有较高的准确性和鲁棒性。

同时,随着深度学习技术的发展,该类算法的跟踪性能不断提升。

2. 缺点:深度学习算法需要大量的训练数据和计算资源,且在实时性方面存在一定的挑战。

此外,当目标与背景相似度较高时,容易出现误跟或丢失的情况。

五、目标跟踪算法的应用领域及前景目标跟踪技术在安防、无人驾驶、医疗影像处理等领域具有广泛的应用前景。

例如,在安防领域,可以通过目标跟踪技术实现对可疑目标的实时监控;在无人驾驶领域,可以通过目标跟踪技术实现车辆的自主导航和避障;在医疗影像处理领域,可以通过目标跟踪技术实现对病灶的实时监测和诊断。

我国三维动画的发展与前景综述

我国三维动画的发展与前景综述

我国三维动画的发展与前景综述在随后的十年内,由于量的不断积累,计算机辅助三维动画的制作技术终于有了质的变化,它已经综合集成了控制论、现代数学、人工智能、图形图像学、计算机软件和艺术的最新最优秀的成果。

第三个阶段是1995年至今,随着世界第一部完全三维制作动画片《玩具总动员》(《TOYSTORY》)的问世,三维动画业的全面兴起也正式拉开了序幕。

时至今日,三维动画产业可谓百花齐放,这些都是与计算机技术的高度成熟分不开的。

数字化三维技术使动画艺术产生变革随着现代科技的发展,现如今动画可以通过数字化技术生成,无论是从制作方式还是到运作观念,都产生了革命性的变化。

计算机动画的绘制,不仅摆脱了手工创作的繁琐和枯燥,还以简洁,高效,具有超乎寻常的表现力等特点得到了越来越广泛的认可和应用。

三维动画便是动画界的骄傲。

它旨在依靠计算机动画软件,在虚拟的三维空间里,创造出逼真的立体表现对象,通过设定对象的运动轨迹,虚拟运动摄影机以及其他动画参数,并为其添加相应的材质,和模拟真实的灯光。

最后通过渲染生成最终的成品画面。

比起传统的二维动画,三维动画更容易创造出逼真的质感,不仅不会损伤真实反而更能完整地虚拟真实,尤其是在呈现强大的魔幻场景时,总会让观者恍若亲临其境,起到生动,真实的特点,更是深受大众的喜爱。

CG三维动画的现状(1)电影艺术:由于计算机三维动画技术发展的更加成熟,特别是其制作成本的大幅下降,代表作不断涌现,如1991年的《终结者2》、1999年的《骇客帝国》、2001年的《指环王》、《哈里波特》及以后的系列等其超越现实又逼真的视觉效果无不给人们留下深刻印象。

2007年的《变形金刚》由于使用了动作采集仪,一举改变了人们对老变形金刚的印象。

在当代灾难片里CG动画技术更是如鱼得水,其效果无与伦比,如:1996年的《龙卷风》、2004年的后天,以及今年的《2012》、《阿凡达》只有计算机三维动画技术的深入、全面使用才创造了极为逼真、震撼超越想象的视觉效果。

计算机高级动画技术综述(下)

计算机高级动画技术综述(下)

种新的计 算机动 画技术 该 技术将一些物 理规律 引人计算 机动画行业. 它考虑物体在真实世界 中的属性 如它具有质 量 转动惯矩、弹性 , 摩擦 力等 并采用动 力学原理 自动产 生物体 的运动 =当场景申的物体受到外力作用时 . 牛顿 力学 中的标准动力学方程可用来 自动生成物体在各个时间点的位 置、方向及其形状 此时 计算机 动画设计者 不必关心物体

其本身比较精确的物理描述才能真实再现 其外在 的视觉现象 基于物理的计算机动 画一方面使得本身体现的现象能充分满 足人们对真 实的需要 , 高整个沉浸感 另一方面减轻了程序 提 开发人员和 艺术家 的劳动强度 . 不再需要脚本去控 制物体 . 不 再需要单独 去管理 每一个细小事 件 因为所有的事情都会按
着它本身的物理规律来完成 。 这其 中包括 . 物体的材料属性 . 如霄度. 表面柜糙度 、 硬度 . 弹性等 刚体动力学和碰撞检测 . 关节和弹簧 . 流体 . 粒子系统 布料等各个方面 这些 目前不 仅 在电影特效制 作中得到 广泛应用 .在新的一代电子游戏中 也遥渐普及起来 。
碰撞检测等在内的复杂动力学模型 最近几年 . E有许 多研究者鲥动力学方程在计算机动西 中的l 立用进行7深入广泛的研究. 提出7许多有效的运动生 戏方法。总体上来说 . 这些方法大致可分为三娄 . 即剐体运 动横拟 .塑性4体变形运动以及漉体运动模拟 耔 1 在刚体运动横拟 方面 其研究重点集中在采用牛顿

手工完成 的. 因为要 生成真实生动 的动画 就要使敌人的落下 遵循物理原理 要考虑很多物理因素 比如重力 密度.体积 等等 。同样 .在 目前火爆的第~人称射击游戏 . c 如 s中.我 们选择不 同的武器射击敌人或者 建筑物 时.射 击的强度以及 产生 的效果如果手动调节将 非常困难 现 实世界看起来很简 单. 但是耍在计算机里实现却很 困难 计算税动画始终赴在研 究的韵沿,人们不仅需要形象的真实感 .也需要运动的真实

计算机群体动画中的真实感行为综述

计算机群体动画中的真实感行为综述
RA0 Yu —o n b ,CHE e—ig N L it ,Z n HOU J n u ,L n me IYa . i
(colfC m ue cec n nier g nvrt lco iS i c n ehooyo C ia hn d i un6 13 ,C ia Sho o p t Si ea dE gnei ,U i syo et nc c nea dTcnl hn ,C eg uSc a 17 1 hn ) o r n n e i fE r e g f h
了群 体 动 画 真 实 感 行 为 的 发 展 趋 势 。 关 键 词 : 体 动 画 ; 实感 行 为 ; 知 建 模 ; 为 建模 ; 体 动 画 群 真 认 行 群 中图 分 类 号 : P 9 . 1 P9 . T 3 14 ;T 3 19 文 献 标 志码 : A
S r e n r a it e a i r i r wd a i t n u v y o e l i b h v0 n c o n ma i sc o
Ab t a t n rc n e r ,c mp trc o d a i t n h sb e d l s d i ai u p l ai n u h a i u l e l y sr c :I e e t a s o u e r w n mai a e n wie yu e n v ro sa p i t ss c svr a ai , y o c o t r t c mp t rg me e u a in mu e n , a d smu a in tan n .T e c i c lt r a fc o d s l t n n l d :t e f s o u e a , d c t ,a s me t n i lt r i ig h r i a o o t wo a e so r w i ai si cu e h rt mu o i o e i f c s g o h i l t n mo e f ag r w t n t a sh w t i l t e l m e a iri r w n ma in h n s o u i n t e smu ai d l re c o d moi t o o smu ae r ai b h vo n c o d a i t ;t e n o ol o h i s o s c n n s h g — u l y v s a iain t a s h w o r g lr s i u l s e e i a g r w t n b mo e . S me e o d o e i ih q ai iu l t h ti o t e u a l u e vr a c n n lr e c o d moi y 3 t z o y t o D d 1 o wo d r l e u t a e b e c iv d i h r a .T e a t o sp e e t d t ed f i o fco n ma in a d s u tr f n e f s l h v e n a h e e t et a e s h u h r r s n e ei t n o rwd a i t n t cu e o u r s n wo h ni o r c o d a i t n g v u v y o e l m e a ir i rwd a i t n fo c o i lt n t l e co d l g a d r w n mai , a e a s r e n r ai b h v o n co nmai r m r wd s o s o mu ai i i , rwd mo e i n o me n n c o d smu ain ag rtms r w i l t lo i o h .At a t h u h r lo p e e td t e c n l s n n ic s e h r s e t s,t e a t o s as r s n e h o cu i sa d d s u s d t e p o p c . l o

三维动画场景文献综述范文模板例文

三维动画场景文献综述范文模板例文

三维动画场景文献综述范文模板例文在本文综述中,我们对三维动画场景进行了详细的研究和文献综述。

我们主要关注了三维动画场景的设计、建模、渲染和动画效果等方面的研究。

我们选择了以下几篇相关文献进行综述,并对它们的研究方法、实验结果和创新点进行了详细的描述和分析。

1. 文献1:《基于虚拟场景的三维模型重建方法研究》这篇文献主要介绍了一种基于虚拟场景的三维模型重建方法。

作者首先对场景进行了拍摄和扫描,然后使用计算机视觉和图像处理技术对这些数据进行处理,最终生成了高质量的三维模型。

文章中提到了一些关键技术,如点云配准、表面重建和纹理映射等。

实验结果表明,该方法能够有效地重建复杂的三维场景,并获得真实感和逼真度较高的模型。

2. 文献2:《基于物理模拟的三维动画场景设计方法研究》这篇文献介绍了一种基于物理模拟的三维动画场景设计方法。

作者通过使用物理引擎和动力学模拟技术,可以模拟真实世界中的物理效应,如重力、碰撞和流体动力学等。

文中对于如何使用物理模拟来设计复杂的场景进行了详细的描述,并提供了一些实际案例和实验结果。

结果表明,该方法能够有效地改善三维动画场景的真实感和逼真度。

3. 文献3:《基于光线追踪的三维动画场景渲染方法研究》这篇文献提出了一种基于光线追踪的三维动画场景渲染方法。

作者通过模拟光线在场景中的传播和反射,可以模拟真实世界中的光照效果和阴影效果。

文中详细介绍了光线追踪算法的原理和实现方法,并给出了一些实验结果和比较分析。

实验结果表明,该方法具有较高的渲染质量和真实感,能够有效地提高三维动画场景的视觉效果。

综上所述,以上三篇文献对于三维动画场景的设计、建模、渲染和动画效果等方面进行了重要的研究。

它们提供了一些创新的方法和技术,能够有效地提高三维动画场景的真实感和逼真度。

未来的研究可以进一步探索和改进这些方法,并将其应用于实际的三维动画制作中。

电子信息工程中的关键技术研究综述与展望

电子信息工程中的关键技术研究综述与展望

电子信息工程中的关键技术研究综述与展望在电子信息工程领域,关键技术的研究和发展一直是推动行业前进的重要动力。

本文将对电子信息工程中的关键技术进行综述,同时展望未来的发展方向。

1. 集成电路技术集成电路技术是电子信息工程的核心技术之一,它是将大量的电子元器件集成在一块芯片上,实现电路功能的高度集成。

目前,集成电路技术已经实现了微纳米级的制程,从而大大提高了芯片的功耗性能和集成度。

在未来的发展中,集成电路技术有望实现更高的集成度和更低的功耗,以满足日益增长的计算和存储需求。

2. 通信技术通信技术是电子信息工程中的另一个重要领域,它涵盖了无线通信、光纤通信、卫星通信等多种技术。

近年来,5G通信技术的发展引起了广泛关注。

5G通信技术具有更高的传输速率、更低的时延和更多的连接数等特点,将为人们带来更快、更稳定的通信服务。

未来,无人驾驶、物联网等领域的发展将进一步推动通信技术的创新,为数字化社会的建设提供坚实的基础。

3. 人工智能与大数据人工智能和大数据技术在电子信息工程中的应用越来越广泛。

人工智能技术可以通过模拟人脑的思维过程实现智能决策和自主学习,已经在图像识别、语音识别、自然语言处理等领域取得了显著的进展。

同时,大数据技术可以处理和分析海量的数据,挖掘其中的隐藏信息和规律。

未来,人工智能和大数据技术将进一步结合,实现更多智能化的应用,如智能交通、智能家居等。

4. 光电子技术光电子技术是将光学和电子技术相结合的一门交叉学科,具有广泛的应用前景。

光电子技术可以实现信息的高速传输、存储和处理,目前已经广泛应用于光纤通信、激光器、光电器件等领域。

未来,光电子技术有望实现更高的传输速率和更小的器件尺寸,为高性能计算和互联网服务提供更优质的支持。

5. 物联网技术物联网是指通过互联网将普通物体与网络连接起来,实现物与物之间的互联互通。

物联网技术对电子信息工程的发展具有重要意义,它将促进各类设备和系统的智能化、网络化和自动化。

计算机视觉与机器学习技术在三维人体动画中的应用综述

计算机视觉与机器学习技术在三维人体动画中的应用综述

K e r s 3 hu a ni a in;c m p t rv so y wo d D m n a m to o u e ii n;m a h nela n n c i e r i g;m o i a t r ton c p u e;m o in d t e s ; to a a r u e i t lie t c a a t r a m a in n el n h r c e ni to g
杭 州 30 2 ) 10 7
摘 要 近 年 来 计 算 机 视觉 与 机 器 学 习 技 术 广 泛 应 用 于 三 维 人 体 动 画 领 域 中 . 于 图 像 / 频 的 人 体 运 动 数 据 获 取 基 视 技 术 、 字 角 色 和 场 景 建 模 、 互 式 角 色 动 画 控 制 与 运 动生 成 等 方 面 都 大 量 应 用 了 计 算 机 视 觉 技 术 ; 时 , 器 学 习 数 交 同 机
A b ta t sr c
I e e ty a s o pu e iin a d m a h n e r n a ebe n he vi p le n t e r s a c n r c n e r ,c m t rvso n c i e la ni g h v e a l a p id i h e e r h y
维普资讯
第 2 0卷
第 3期
计 算 机 辅 助 设 计 与 图 形 学 学 报
J OURNAL OF COM PUTE AI R— DED DES GN & COMPUT I ER GRAPHIቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ CS
V O . 0.N O. 12 3
M a" / .,2 8 00
20 0 8年 3月

真实感与非真实感显示技术综述02

真实感与非真实感显示技术综述02

计算机图形学课程设计题目名称:真实感与非真实感显示技术综述班级:学号:学生姓名:真实感与非真实感显示技术综述摘要在基于非真实感绘制的实时场景渲染过程中,为了达到更逼真的效果,三维物体在光照作用下产生的阴影需要被实时绘制并能1够体现设计者的风格。

本文利用现代可编程图形显示硬件技术,提出了一种基于阴影线算法的阴影绘制方法,与采用传统的阴影图方法绘制阴影的效果相比较,该方法具有更好的艺术效果。

在本系统中, 我们主要采用了两种消隐方法, 它们是背面删除及Z 缓冲区深度排序法。

背面删除法用于单个实体的消隐, 而Z 缓冲区深度排序则用于整个3D 布景的隐藏面的删除。

通过这两种类型的隐藏面的消隐方法, 我们就可以生成一个真实的3D 图形。

关键词:非真实感绘制阴影图消隐方法背面删除法 Z缓冲区深度排序法一、计算机图形学的概念在介绍真实感显示与非真实感显示技术之前,首先简单了解一下计算机图形学的概念。

计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专用的显示设备上显示的原理、方法和技术的学科。

简单地说,计算机图形学就是利用计算机研究图形的表示、生成、处理、显示的学科。

图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。

图形的具体应用范围很广,但是从基本的处理技术看主要分为两类:一类是线条式:如工程图、地图、曲线图表、电路的原理图、曲面的线框图等(如图1);另一类是明暗图(Shanding):与照片相似,也就是通常所说的真实感图形,如汽车、飞机、轮船等的外型设计以及各种艺术品造型设计等(如图2)。

图1 利用线条来模拟人脸为了生成图形,首先要有原始数据或数学模型,如工程人员构思的草图,飞机的总体方案模型,企业经营的月统计资料等。

这些数字化的输入经过计算机处理后变成图形输出。

图形处理过程如图2 真实感图形正如上面所述,在科学计算的可视化过程中,将计算结果以图形方式显示出来,而三维实体图形给人以最清新、最直观、最完美的感觉,二、真实感显示的消隐方法2.1 概述在系统中,我们主要采用了两种消隐方法,它们是背面删除及Z缓冲区深度排序法。

《2024年视觉跟踪技术综述》范文

《2024年视觉跟踪技术综述》范文

《视觉跟踪技术综述》篇一一、引言视觉跟踪技术是计算机视觉领域中一项重要的研究内容,其目的是在连续的图像序列中,对特定目标进行定位、识别和跟踪。

随着计算机视觉技术的快速发展,视觉跟踪技术在智能监控、智能交通、无人驾驶、虚拟现实等领域的应用越来越广泛。

本文将对视觉跟踪技术进行综述,包括其基本原理、关键技术、发展历程、研究现状及未来趋势。

二、视觉跟踪技术的基本原理与关键技术视觉跟踪技术的基本原理是通过分析视频序列中目标的位置信息,利用图像处理和计算机视觉技术,实现目标的定位、识别和跟踪。

其关键技术主要包括目标检测、特征提取、匹配与跟踪等。

1. 目标检测目标检测是视觉跟踪技术的第一步,其主要任务是在视频序列中检测出感兴趣的目标。

常用的目标检测方法包括基于阈值的方法、基于区域的方法、基于特征的方法等。

其中,基于特征的方法在复杂场景下具有较好的鲁棒性。

2. 特征提取特征提取是视觉跟踪技术中的关键环节,其主要任务是从目标中提取出能够描述目标特性的信息。

常见的特征包括颜色、形状、纹理等。

随着深度学习技术的发展,基于深度学习的特征提取方法在视觉跟踪中得到了广泛应用。

3. 匹配与跟踪匹配与跟踪是视觉跟踪技术的核心,其主要任务是在连续的图像序列中,根据提取的特征信息,实现目标的定位和跟踪。

常用的匹配与跟踪方法包括基于模板匹配的方法、基于光流法的方法、基于滤波器的方法等。

其中,基于滤波器的方法在实时性方面具有较好的性能。

三、视觉跟踪技术的发展历程与研究现状视觉跟踪技术的发展历程可以追溯到上世纪70年代,经历了从简单到复杂、从低级到高级的发展过程。

随着计算机硬件和软件技术的不断发展,以及新的算法和理论的不断涌现,视觉跟踪技术的性能和鲁棒性得到了不断提高。

目前,视觉跟踪技术已经成为计算机视觉领域的研究热点之一。

国内外众多学者和研究者针对不同场景和需求,提出了许多新的算法和模型。

同时,随着深度学习技术的发展,基于深度学习的视觉跟踪算法在复杂场景下取得了较好的性能。

《2024年计算机视觉技术应用研究综述》范文

《2024年计算机视觉技术应用研究综述》范文

《计算机视觉技术应用研究综述》篇一一、引言计算机视觉技术,作为一种深度融合计算机科学、人工智能和图像处理等多个领域的前沿技术,正在改变我们的生活和工作的方式。

该技术旨在模仿人类视觉系统的能力,通过对二维图像和三维场景的感知和理解,进行目标的检测、识别、跟踪等操作。

本文将对计算机视觉技术的应用进行全面研究,旨在为相关领域的研究者提供参考。

二、计算机视觉技术的发展计算机视觉技术的发展经历了从传统的图像处理到深度学习等技术的飞跃。

传统的图像处理主要依赖于图像的边缘、颜色、纹理等特征进行识别和解析。

随着计算机计算能力的提高和人工智能技术的飞速发展,深度学习算法被广泛运用于计算机视觉中,使视觉识别的准确性得到极大的提升。

三、计算机视觉技术的关键技术及应用(一)目标检测与识别目标检测与识别是计算机视觉的重要应用领域,如人脸识别、物体识别等。

其中,深度学习模型如卷积神经网络(CNN)被广泛用于图像的目标检测和识别中。

此外,还有许多先进算法如R-CNN系列模型等也被广泛应用在各类识别任务中。

(二)三维重建与识别三维重建与识别是计算机视觉的另一重要应用领域。

通过使用深度学习算法和立体视觉技术,我们可以从多个角度获取图像信息,然后通过算法进行三维重建和识别。

该技术在虚拟现实、机器人导航等领域有广泛应用。

(三)图像分割与增强图像分割与增强是提高图像质量和理解能力的重要手段。

通过对图像进行分割和增强处理,我们可以更好地理解和解析图像信息。

该技术在医学影像处理、自动驾驶等领域有广泛应用。

四、计算机视觉技术的挑战与发展趋势尽管计算机视觉技术取得了显著的进步,但仍面临许多挑战,如数据标注的复杂性、计算资源的限制等。

未来,随着深度学习技术的发展和计算能力的提高,计算机视觉将更加智能化和高效化。

此外,随着物联网、5G等技术的发展,计算机视觉将在更多领域得到应用,如智能家居、无人驾驶等。

五、结论计算机视觉技术以其强大的图像处理和解析能力,正在改变我们的生活和工作方式。

计算机二维动画处理编辑技术综述

计算机二维动画处理编辑技术综述
source
encoding,and probes into the
methods
for realizing the video and audio digital transmission.
KEY
WORDS:video
signal;audio signal;digitalization;soHrce encoding
复制 着色 拍摄 编辑
把绘制在纸张上的草图转皿j到 不需复制 透明胶片上 制作彩色动旧I必不可少的一步 拍摄到电影胶片或录像带上 行的调整、剪接 在绘制的同时完成 生成动I田|文件 方法要丰富得多
后期制作中对动画影片内容进 同手工动画,但编辑的
由表l可以看出,使用计算机动画制作软件制作动两主要 过程是:编写脚本一绘制关键帧(包括着色)一生成中间帧(利用 动哂软件皂动生成)一生成动画文件一编辑(将若干动画文件合 成)。
’●‘,忡㈣o-~-…J●…雨一
Talking about the Digitalization of Video and Audio Signals and Source Encoding
CHI Xiu-qing
ABSTRACT:This paper expounds the goals of the encoding of video and audio signals,introduces the principles of
l动画发展历史及动画原理
很多人在小时候都曾有过看翻转书的经历:每张纸上画一 个小人,动作各不相同,当快速翻动时,感觉到i田i面巾的小人在 动,这就是动画的最原始形态。20世纪20年代末至30年代末, 当商业动I毋j影片之父迪斯尼将当时的“动i画”这一新事物发展成 了一门艺术以后.动嘶开始有了众多的作者和观众.迪斯尼的卡 通片及我国动域片鼻祖万氏三兄弟的“大闱天宫”等作品可以说 是家喻户晓。这些作品采用传统的动画制作方式。即每张图片实 际上都是由动画师在二维平面上靠手工描绘而成。那么为什么 静态的图像可以给人以动态的感觉呢? 动画和电影、电视一样都是利用人的视觉暂留特性而产生 的一门技术。所谓视觉暂留,是指人的眼睛在24张/s皿.面以上的 播放速度下,无法分辨出每个单独的静态画面。较高的播放速度 会使动作看起来更平滑、连续。速度慢时。I画面之间将产生跳动 或闪烁。动画就是通过快速地播放一系列的静态画面,让人在视 觉上产生动态的效果。组成动-蜩.的每一个静态凹j面叫做一“帧 (frame)”,动臧的播放速度通常称为“帧速率”,以每秒钟播放的 面广播。 对于数字卫星来说,若在上行地球站内仅对一套视频、音频 和数据编码进行打包和复用。就属于单路载波方式,一路载波传 送一套节目;而若在上行地球站内对多套视频、音频和数据编码 进行打包和复用,这些就是多路单载波,一路载波就可传送多套 节目,这些打好的包,还要经为了提高信息传输可靠性的信道编

关键技术的研究综述

关键技术的研究综述
文 章 编 号 :09 88 (00 0 — 20 0 10 — 23 2 1 )2 08 — 2
表 2 关 键 技 术 选 择 方 法 的 主 客 观 分 类
2 O世纪 9 O年代 以来 , 选择和研究关 键技术 已成 为世界 各国促进 经
济发展 , 提高 竞争 力的重要手段 。随着 美国 、 国和 日本 等工业 化 国家 德 对关键 技术选择理论和 方法研究的深入进 行 , 国内外许 多学 者对关键 技 术选择和评价进 行了广泛的探 讨 。关 键技术 是指 一定 的社 会主体 基于 特定的价值准 则 , 对其生存 、 竞争 或发展具有决定 性作用的技术 。
【 摘 要】 关键技术是世界各国 促进经济发展、 提高竞争力ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ重要手段。本文对关键技术 进行了定义, 将其分为主观和客观两种研究方法; 然后
概 括 了关键技术研 究方法中存在 的问题 及未来的发展趋 势。
【 关键词】 关键技术; 研究方法; 综述
中图分类号 :593 A 6 . 文献标识 码 : A
内 实现 商 、 化 的 雷 大 基 础 枝 术 和 涌 用枝 术 l
中企业 、 校和研发机构分 别占 3 % ,4 高 0 3 %和 3 %。崔志明得 出的国家 6
关键技术选择 的指标体系 由 4大类和 l 3个具体指标组成 。 2 0世纪 9 O年代情景规 划法开始被 用于分析 行业 关键技 术的 问题。
行业 关 键技 术
对于提高行业 竞争 力至 关重要 的 , 处于 技术 开 发和推 广阶段的 , 具有极 高经济价值和 社会 价值的高新技 术
加拿大 学者 P u A t n o 和美 国学者 Wh m nF ln用情景规 划法 al .S e hf e i a u o t t

mg动画毕业设计开题报告文献综述

mg动画毕业设计开题报告文献综述

mg动画毕业设计开题报告文献综述随着数字技术的发展,动画行业也迅速崛起。

而作为数字艺术的“精髓”,动画设计已经成为许多学生选择的方向之一。

在此背景下,本文将结合作者即将完成的mg动画毕业设计,通过文献综述的形式,深入探讨相关领域的发展动态和研究成果。

一、动画设计的技术与应用现代数字动画技术的核心是计算机图形学领域中的三维建模、纹理映射等技术。

近年来,随着GPU技术的不断发展,动画制作软件也逐渐从单纯的“设计工具”升级为“创作工具”,能够实现人物表情、肢体动作等更加细腻的表现。

同时,在应用方面,数字动画也逐渐从传统的影视动画领域扩展到教育、娱乐、广告等多个领域。

二、mg动画在动画设计中的应用mg动画是由MOTION GRAPHICS缩写而来,指的是在广告、电视片头、电影头尾字幕、宣传片以及游戏等多种视觉媒介中使用的动态图形或文字。

在动画设计中,mg动画可以起到强化画面表现力、增强视觉冲击、凸显品牌形象等作用。

尤其在互联网广告和动态展示领域,mg动画已经成为一种非常流行的表现方式。

三、mg动画毕业设计的具体实践根据文献综述和市场潮流分析,本人确定了以mg动画为主题的毕业设计。

设计内容包括制作mg字幕和图形等多种效果,强化色彩对比度和音乐节奏感,注重文字和图形的呈现效果等。

具体的技术选择包括Adobe After Effects、Cinema 4D等常用的动画制作软件。

在设计过程中,我将采用渐进式实现的设计方法,从整体框架到局部效果逐渐完善,最终完成一个高质量的mg动画作品。

综上所述,随着数字技术的发展和市场需求的变化,动画设计领域早已不是“小众”领域,而是成为了一个巨大的产业。

mg动画毕业设计则是本人在动画领域的一次尝试和实践,旨在提高我对数字动画技术和市场需求的认知和适应能力。

三维动画场景文献综述范文模板例文

三维动画场景文献综述范文模板例文

三维动画场景文献综述范文模板例文【三维动画场景文献综述】1. 引言三维动画场景作为数字媒体艺术中的重要组成部分,近年来备受关注。

本文将从多个方面对三维动画场景进行深入探讨,以帮助读者全面理解这一主题。

2. 三维动画场景的定义和概念我们需要了解三维动画场景的定义和概念。

在数字媒体艺术中,三维动画场景是指通过计算机技术构建的具有立体感和真实感的虚拟场景。

它不仅包括了场景的建模和渲染,还涉及到光影效果、特效和声音等多个方面的综合应用。

这些组成部分共同呈现出一个立体、真实的虚拟世界,为观众带来沉浸式的视听体验。

3. 三维动画场景的应用领域接下来,我们可以对三维动画场景的应用领域进行深入了解。

三维动画场景广泛应用于电影、电视、游戏、VR/AR等数字娱乐产业,以及建筑、工业设计、医学和教育等多个领域。

它不仅为故事情节的呈现提供了更加真实的场景背景,还在虚拟仿真、产品展示和教学演示等方面发挥着重要作用。

4. 三维动画场景的发展历程在深入了解三维动画场景的应用领域后,我们可以对其发展历程进行回顾性的总结。

从最早期的简单模型和渲染技术,到今天的真实感光影效果和全息投影技术,三维动画场景经历了多个阶段的发展和进步。

在不断探索和创新的过程中,三维动画场景的表现形式和技术手段也日益丰富和多样化。

5. 个人观点和理解我想分享一下我对三维动画场景的个人观点和理解。

在我看来,三维动画场景不仅是数字娱乐产业中的重要组成部分,更是数字化时代的艺术表达和创新方式。

通过不断提升技术手段和创作理念,我们可以期待三维动画场景在未来的发展中,为观众带来更加震撼和沉浸式的视听体验。

在本文中,我们对三维动画场景进行了全面评估,从定义和概念、应用领域、发展历程到个人观点和理解都有了深入的探讨。

通过对这一主题的详细分析,相信读者能对三维动画场景有全面、深刻和灵活的理解。

在撰写这篇文章时,我们采用了知识的文章格式,使用了序号标注,并在内容中多次提及了指定的主题文字。

计算机动画关键帧插补技术综述

计算机动画关键帧插补技术综述

中图分类号:P 1 T 32
文献标识码 : A
文章编号 :0 9 34 ( 0 )1 12 0 0 10 — 042 70 — 02 — 2 0
Z HOU a Qi n
T e Su h mma yo trolt c nq ef r r fI e p a i Te h iu o n on Comp trAnma in Ke ame ue i t y Fr o s
两个 图形 的顶 点数不 同。如果两 部分 的线 条数量相 等 ( N = 即 1 N )并 且相等线条 上点的数量也 相等 , 2, 则可 直接 计算中 间帧 ; 若
不 等 , 需 要 一 个 如 下 所 述 的预 处 理 过 程 。 则
() 存 有 不 同数 量 线 条 的 预 处 理 1对 如果 N1N ,则 N1 N )2 一 2个线条要加到 P 2上 ,以使 P 1和 P 2 上 的线 条 总 数 相 等 。 () 存 有 不 同数 量 点 的 预 处 理 2对 如果要处理 的两个部分具有相 同数 量的线条 . 所有对应线条 必须有相同数量的点 , 则需计算下面两个量 : 否
K ywo d :e a s i—b t e n ;ne oain mo igp it seeo e rsk y f me;n —ewe n g i tr l o ; vn o ;h ltn r i p t n
1引 言

在 传 统 动 画 制 作 过 程 中 。 表 现 运 动 或 形 状 的变 化 , 要 绘 要 需 制 大 量 的 图画 , 以表 现 每 个 时 刻 的 不 同状 态 。 而 产 生 一 种 运 动 从 效 果 。通 常 在 制作 动 画时 。 画设 计 师 先 画 出一 些 关 键 帧 画 面 。 动 称 为 关键 帧 。而 两 副 相 邻 关 键 帧 之 间 的过 度 画 面称 为 插 补 帧 。这 些 插 补 帧 数 量很 多 , 制 插 补 帧 的过 程 既 繁 重 又 冗 长 。所 以 采 用 计 绘

计算机角色动画制作中的可视媒体融合综述

计算机角色动画制作中的可视媒体融合综述
维普资讯
第 2 O卷 第 5 期 20 0 8年 5月
计 算机辅 助设计 与 图形学 学报
J OURNAL OF COMPUTER— DED DESGN & COM PUTER GRAPHI AI I CS
V o12 . O, NO .5
入 的 应 用 , 时 数 据 、 维 模 型 等 可视 媒 体 , 经 成 为 一 个 多 种 可 视 媒 体 融 合 同 视 运 三 已
的 研 究 领域 . 计 算 机 角 色动 画制 作 中 , 统 的仅 仅 利 用 单 一 可 视 媒 体 进 行 模 型 制 作 和 动 画生 成 的 方 法 正 在 被 基 于 在 传
K e r s c r c e ni a i y wo d ha a t r a m ton; v s lm e i f i n iua d a; uso
近年来 , 随着数 字 媒体 处 理 技 术 的迅 速 发展 及 计 算机硬件 成本 的进 一 步 降低 , 算 机 动 画技 术 及 计 其 相关应用 得到 有力 推 动 与普 及 , 别 是计 算机 角 特 色 动画被 广泛地 应用 于虚拟 现实 、 算机 游戏 、 画 计 动 生成、 影视 特技 、 动仿 真 及 医学 研 究 等 多个 领 域. 运 计 算机角 色 动 画 的生 成 需 要 综 合 处 理 图像 [ 3 视 1 、 - 2 频 _ ] 三维模 型_ 及 运 动捕 获 等多 种 数 据 , 4类 3 、 1 ] 这 数据 通 过计 算 机 进 行数 字 化 采集 , 缩/ 压 、 辑 压 解 编 和存 储等加 工处 理 , 能被 人 类视 觉 感 知 的 多媒 体 是
Absr c ta t
I e e t y a s, c r c e n m a i s be n w i l s d i a i us a pl a i ns s c s n r c n e r ha a t r a i ton ha e dey u e n v ro p i to u h a c

基于视觉的三维重建关键技术研究综述

基于视觉的三维重建关键技术研究综述

基于视觉的三维重建关键技术研究综述一、本文概述三维重建技术是指从二维图像中恢复出三维物体的几何形状和结构信息的技术。

随着科技的发展,基于视觉的三维重建技术在医疗、工业、安防、娱乐等领域得到了广泛应用。

本文旨在综述三维重建的关键技术,为相关领域的研究提供参考。

二、三维重建技术概述2、1随着计算机视觉和图形学技术的飞速发展,基于视觉的三维重建技术已成为当前研究的热点之一。

三维重建技术旨在从二维图像或视频序列中恢复出物体的三维形状和结构,具有广泛的应用前景。

在医疗、工业、虚拟现实、增强现实、文物保护、安防监控等领域,三维重建技术都发挥着重要的作用。

在医疗领域,三维重建技术可以用于辅助诊断和治疗,如通过CT或MRI等医学影像数据生成三维人体内部结构模型,帮助医生更准确地了解病情并制定治疗方案。

在工业领域,三维重建技术可以用于产品质量检测、逆向工程等,提高生产效率和产品质量。

在虚拟现实和增强现实领域,三维重建技术可以为用户提供更加真实、沉浸式的交互体验。

在文物保护领域,三维重建技术可以用于对文物进行数字化保护和展示,让更多人能够欣赏到珍贵的文化遗产。

在安防监控领域,三维重建技术可以用于实现更加智能的监控和预警,提高安全防范能力。

因此,研究基于视觉的三维重建关键技术对于推动相关领域的发展和应用具有重要意义。

本文将对基于视觉的三维重建关键技术进行综述,旨在为相关领域的研究人员和实践者提供参考和借鉴。

21、2近年来,深度学习在计算机视觉领域取得了巨大的成功,其强大的特征提取和学习能力为三维重建带来了新的机遇。

深度学习模型,如卷积神经网络(CNN)和循环神经网络(RNN),能够从大量的图像数据中学习到有效的特征表示,进而用于三维重建任务。

深度学习模型,尤其是卷积神经网络,已被广泛用于从单张或多张图像中预测三维形状。

这类方法通常利用大量的图像-三维模型对作为训练数据,通过监督学习的方式学习从二维图像到三维形状的映射关系。

二维动画文献综述

二维动画文献综述

二维动画文献综述
二维动画是指利用平面图形来呈现动态变化的动画形式,是动画产业中的重要分支之一。

由于其较低的制作成本和灵活度,二维动画在许多领域得到广泛应用,如电视节目、电影、广告宣传等。

本文将对二维动画的相关文献进行综述,包括二维动画的发展历程、制作流程、技术手段和应用领域等方面。

二维动画的发展历程:二维动画的起源可以追溯到19世纪末期,当时人们开始使用手绘胶片的方式制作动画,随着技术的发展,出现了翻页动画、走马灯等形式。

20世纪初,出现了第一部彩色短片《花仙子》,二维动画开始迅速发展。

20世纪中期,随着计算机技术的应用,二维动画制作进入数字化时代,大大提高了制作效率和质量。

二维动画的制作流程:二维动画的制作流程包括预备、分镜头、绘制、扫描、着色、调色和后期处理等环节。

其中,分镜头和绘制环节是最为关键的,需要投入大量人力和时间。

此外,二维动画的音效和配乐也是不可忽视的一环。

二维动画的技术手段:二维动画的技术手段主要包括手绘、数字化绘制和动态骨骼等技术。

手绘是最传统的方式,需要艺术家手动绘制每一帧画面,但制作周期较长;数字化绘制通过计算机软件实现,可以大大提高制作效率;动态骨骼是一种基于计算机图形学的技术,可以实现复杂的动画效果。

二维动画的应用领域:二维动画被广泛应用于电视节目、电影、广告宣传等领域。

在电视节目中,二维动画可以用于卡通、儿童教育
等方面;在电影中,二维动画的应用也逐渐增多,如日本的动画电影、迪士尼的经典动画等;在广告宣传中,二维动画可以为产品增添趣味性和创意性,吸引消费者的眼球。

总之,随着技术的不断进步和应用的不断拓展,二维动画在动画产业中将继续发挥重要作用。

关键帧动画技术综述

关键帧动画技术综述

则任一插值帧的时刻为:f=。 j t t+At j
j=1 , ,2 …, n ( 二)加速迢动的 模拟
为使帧间的时间间隔增加可使用下列三角加速函数来得 到增加的间隔:
1一cs 0 <0< , 2 o0. r r /
对于插值帧来说,第J 个插值帧的时刻可由下式得到: J=1 2 , ,…, n ( 三)减速运动的模拟 使用下列三角减速函数来得到减少的间隔:
j=1 2 , ,…, n
A t= ( t 2一t)/( 1 1 n+ )
收稿日期 :2o —0—1 09 5 1 作者简 介:张美香 ( 95 ) 17一 ,女 ,山西原 平人 ,山 西戏剧 职业 学
院 ,硕 士 ;
郝轶鸣 (93 ) 18一 ,男,山西 太原人 ,山西 广播 电视 大

5 ・ 5
山西 广 播 电 视 大学 学 报
20 0 9年第 5期
距的弧长。由于弧长函数 S A ()是 t = 1 1 l 的严格增函数,因 此S U 和 是一对一的关系。A ()是一个积分方程,它没 U 有解析解。我们无法直接将 A一 S 1()解析表达出来,通常 只能采用数值求解的方法。 用速度曲线的方法来解决插值过程中的时间控制问题是 种较好的运动控制方法, 速度曲 线的主要优点有:避免了 关键帧技术中由关键帧分布不均匀而产生的不真实的运动; 同一运动轨迹可有不同的运动控制;速度曲线非常直观,易 于交互修改。用速度曲线进行运动控制的主要思想是对运动 样条进行弧长参数化,由于在弧长参数化时要用到数值积 分, 一般用 S p n i s 方法,计算量比较大。为了更有效地对 mo 弧长进行参数化,加快弧长参数化的速度,G et 等提出 un r e 用 Gus as型数值积分方法计算弧长 ,用 Nwo- aho 迭 et  ̄Rps n n 代来确定给定弧长点在曲线上的位置, 并采用查找表法记录 参数点弧长值的方法来加速计算。在动画设计中,动画师经 常需调整物体运动的轨迹来观察物体运动的效果,交互的速 度是一个很重要的因素。W t等提出了用向前差分加查找表 a t 的方法来提高交互的速度,在精度要求不是很高的情况下, 他们的方法非常有效。 三、 物体定向的样条插值 在关键帧插值系统中, 物体的运动是根据物体在各关键 帧处的位置和定向通过样条插值而得到的。物体运动位置的 确定可由物体的运动轨迹或根据物体在各关键帧处位置通过 样条插值来得到。物体的定向一般可由欧拉角来表示,因此 定向的问题可简单地转化为 3 个欧拉角的插值问题。但传统 的欧拉角方法有它的局限性。因为旋转矩阵是不可交换的, 基于欧拉角的旋转一定要按某个特定的次序进行;此外,等 量的欧拉角变化不一定引起等量的旋转变化,从而导致旋转 的不均匀; 欧拉角还有可能导致自由度的丧失。 he a 最 Somk e 早把四元数引入到动画中, 并提出了单位四维球面的 Bzr ee i 样条来插值四元数, 用球面线性插值取代普通的线性插值, 将这种几何构造方法推广到四维超球面上,从而来构造四维 超球面上的三次样条。Sud是使用的较普遍的四元数插值 qa 的构造方式。19 年, i 95 Km等人提出了一种构造单位四元数 曲线的解析方法。它能把三维空间曲线推广到四元数空间, 构造出与原始曲线具有类似微分性质的单位四元数曲线。 四、运动路径的样条插值 在关键帧技术中,将关键帧变换到运动轨迹上时,通常 是一条直线。这种变换是 自 动的,由系统 自 动计算所有帧间
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• 缺点
不能精确表示一个物体 实现非90º倍数的旋转变换和非2倍数的缩放变换比较困难 占用存储空间大
几何造型技术总结
比较适合构造形态规则且固定的物体
过程造型技术
基于分形技术的造型 基于粒子系统的造型 基于物理的造型
基于分形技术的造型
• 定义 利用分形几何学的自相似性,采用各种模 拟真实图形的数学模型,使生成的景物呈 现出细节的无穷回归性质的方法
基于分形技术的造型
• 性质 自相似性(局部和整体相似) 精细性(在任意小的尺度上都能有精细的结构)
基于分形技术的造型
数学模型
自平方分形 随机位移模型 L-系统
自平方分形
二次迭代方程: Z2n+1 = Z2n +c
随机位移模型
• 应用 模拟海岸线和山体等地貌
L-系统
• 定义一组符号或字符串,并按照一定的替 换规则用后续符号组或字符串去替换前任 符号,当反复进行这种替换过程并以图形 表示出来时,就能看到模拟各种生物结构 的图案
计算机动画关键技术综述
汇报人:XXX
三维动画制作流程
• 建模 • 赋材质和贴图 • 加灯光与摄像机 • 动画效果设置 • 场景渲染
建模
• 定义 利用动画系统提供的基本几何体或线条、
曲面等来创建物体的几何模型
建模
赋材质和贴图
• 赋材质 赋予物体几何模型以某种材料的材质属
性,比如颜色、光亮度和透明度等参数, 使之呈现出某种材料(木头、石材、塑料和 金属等)所应该表现出来的颜色和质感,以 此造成物体是由某种材料“做成”的感觉。 • 贴图
把有纹理或图案的图像“贴”在物体表 面
赋材质和贴图
物体被赋予材质并贴图后,外表就会具有 逼真的材质和纹理效果
加灯光与摄像机
• 在场景中放置虚拟灯光后可模拟真实世界 的明暗和色彩,产生光照和阴影效果
• 在场景中放置虚拟摄像机,可以产生摄像 机视图,模拟真实摄像机拍摄时从镜头中 看到的画面,从而制作出如同用真实摄像 机拍摄到的画面
特征表示法
特征表示法
• 优点 能够精确定义物体 表达简洁、面向用户、使用方便
• 缺点 能够表示的形体种类有限
几何造型技术
特征表示法 CSG构造实体几何法 边界表示法 空间分割法
CSG构造实体几何法
• 定义 通过对一些基本几何体或简单物体进行并、 交、差的布尔几何运算来构造物体的造型 技术
CSG构造实体几何法
拓扑信息
描述物体点、边、面之间连接关系 的信息
边界表示法
边界表示法
• 优点 记录有实体所有几何信息和拓扑信息
• 缺点 缺乏实体生成过程信息,数据存储量大, 难以直接构造
几何造型技术
特征表示法 CSG构造实体几何法 边界表示法 空间分割法
空间分割法
• 基本思想 把一个三维实体有规律地分割为有限个
基于粒子系统的造型
动态性: 系统中的每个粒子都可以随时间 发生位置和形态的变化,并且具 有生命特征,即每个粒子都将经 历出生、运动及死亡3个阶段
随机性: 每个粒子都有一组随机取值的属性,如起始位 置、初速度、颜色、大小等,使得粒子的形状 和位置等发生随机变化,但整体形态保持相对 稳定
过程造型技术
单元,这些单元均为具有一定大小的正方 体,在计算机内部通过定义各个单元的位 置是否填充来建立整个实体的数据结构
空间分割法
空间分割法
• 八叉树表示法
空间分割法
• 优点
易于实现物体之间的集合运算 易于计算物体的整体性质,如体积和质量等 易于实现线、面的消隐 适合表示需要显示内部细节的物体,如医学图像
• 渲染的过程就是进行大量复杂运算的过程
场景渲染
计算机动画关键技术
• 造型(modeling) • 动画控制(animating) • 渲染(rendering)
建模 动画效果设置 渲染
造型
• 定义 使用数学模型、物理模型或算法来定义、
显示和存储物体模型的方法或技术
造型
几何造型技术 造 型
过程造型技术
加灯光与摄像机
加灯光与摄像机
动画效果设置
• 让场景中的物体模型动起来,使它在场景 中活灵活现、多姿多彩地进行表演
场景渲染
• 动画制作最后阶段的工作,完成了建模、 赋材质和贴图、加灯光和摄像机以及动画 效果设置各道工序后,需要通过计算机的 “渲染”来生成动态的影像文件或图像序 列
场景渲染
• “渲染”之前的各道工序只是建立动画的 场景文件,即设定动画场景中角色的几何 模型参数、材质属性参数、灯光参数、摄 像机参数和动画的关键值等,需要计算机 系统将这些设定参数带入相关的计算机图 形算法和动画算法进行计算,才能真正生 成动画序列
CSG构造实体几何法
• 优点 表示简洁、数据量小 可方便转换成其他表示方法
• 缺点 能够表示的形体种类受基本几何体的限制 对形体的局部操作不易实现
几何造型技术
特征表示法 CSG构造实体几何法 边界表示法 空间分割法
边界表示法
• 定义 通过物体的点、边、面等边界信息来定义 物体
边界信息
几何信息
描述物体点、边、面的位置、大小和形状 的几何信息
L-系统
F:前行一个单位 L:左转一个角度 R:右转一个角度
替换规则:F F[RF]F[LF]F
L-系统
过程造型技术
基于分形技术的造型 基于粒子系统的造型 基于物理的造型
基于粒子系统的造型
• 定义 粒子系统是以大量基本粒子的聚合来形成 物体的造型技术,每个粒子具有“出生”、 “运动”、“死亡”的生命特征,适合构 造具有较强动态特征的不规则物体
特征表示法 CSG构造实体几何法 边界表示法 空间分割法
基于分形技术的造型 基于粒子系统的造型 基于物理的造型
几何造型技术
特征表示法 CSG构造实体几何法 边界表示法 空间分割法
特征表示法
• 定义 使用一组特征参数来定义和生成物体
特征
பைடு நூலகம்
形状特征 材料特征
长、宽、高 半径、开口角度 孔径
硬度 密度 弹性 延展性
基于分形技术的造型 基于粒子系统的造型 基于物理的造型
基于物理的造型
• 定义 将物体的物理属性和几何形状有机地结合起
来,运用动力学原理,使得所构造的物体 在力的作用下进行空间运动或发生形状变 化。
基于物理的造型
质点弹簧模型
过程造型技术总结
将时间性、随机性特征以及动力学性质 引入所塑造的三维几何模型中,使得造型 对象的形状随着造型过程的进行而发生变 化,非常适合塑造外形不是很规则、具有 动态变化性质的景物
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