创新课题结题报告 (500字)

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ningbo institute of education

宁波教育学院学生创新研究课题

结题报告

创新课题名称:幼儿中国象棋游戏软件的研制

创新课题负责人:张秋萍

学院名称:信息与艺术学院

申报日期:2010年 4月

课题类别:个人课题()团队课题(√)

2010年 12月 22日

目录

摘要 (1)

abstract (2)

绪论 (3)

第一章课题的研制背景及意义 (4)

1.1研制背景 (4)

1.2研制目的与意图 (4)

1.3研制的意义 (4)

第二章研制流程及需解决的问题 (5)

2.1研制流程 (5)

2.1.1准备阶段: (5)

2.1.2研究制作阶段: (5)

2.1.3修正阶段 (5)

2.2研制中要解决的问题 (5)

第三章研制内容及过程 (6)

3.1制作灵感来源 (6)

3.2研制理念 (6)

3.3游戏的主要界面概述 (6)

3.4游戏逻辑框架图 (7)

3.5游戏开场界面 (7)

3.6游戏说明界面 (8)

3.7游戏主体界面 ...........................................................

10

3.8游戏结束界面 ...........................................................

12

3.9游戏相关代码设置 .......................................................

14

3.9.1游戏说明界面涉及代码 (14)

3.9.2游戏主体界面涉及代码 (16)

3.9.3游戏结束界面涉及代码 (17)

第四章总结 (18)

参考文献 (19)

附录作品使用说明书 ........................................... 20摘要随着现代技术的高速发展,在短短十年里,电脑游戏不仅有着迅速拓展而且作为游戏又充分利用多媒体网络优势,拓宽了传统游戏的界限,给人们带来全新的体验。在这些游戏中,flash游戏以其好看的动画,绚丽的声光效果,高度的通畅性,以及很强的可玩性,而受到广大青少年的青睐。从而使flash日益成为一种寓教于乐的很好的方式。

利用flash的动画技术制作的小游戏因为容量很小,极易在网络上传播,而且利用强大的actionscript能够制作出极为细腻,可玩性很强的小游戏。本论文介绍的是一款名为《幼儿中国象棋游戏》幼儿益智游戏。

幼儿益智游戏以简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点现在渐渐被广大网友所喜爱。它将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动画游戏效果。制作出的作品,图文并貌、声色俱全,并可以根据自己的特点进行编辑。可以制作出具有个人特点的且受欢迎的幼儿游戏!

本文探讨了幼儿象棋游戏的研制思想、方法及研制过程。详细地分析了各个模块的功能及实现方法。利用flash8.0解决了如游戏的进出、声音的运用、游戏界面、互动等问题,并结合源程序进行了论述, 本文所实现的象棋游戏有良好的人机交互界面,经过测试,证明可以运用于游戏。

关键词:flash8.0;actionscript;象棋游戏;幼儿

abstract

games made by flash animation techniques are well-received on the internet because of their small capacity. we can create delicate and entertaining games with powerful action script. this thesis introduces an children intelligence-training game named chinese chess game for children.

this paper discusses the children chess games’s design ideas, methods and design process. analysis the functions of each module and the realization of method. solving many problems by the flash8.0, such as out or into the game, the using of sound,the games’ interface, interaction and so on, and exposition the paper with source code ,it can be used after the testing.

key words: flash8.0; actionscript ; chess game; children

绪论

随着上网人数的剧增,越来越多的学校家长开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络flash游戏近些年也呈快速发展之势。在网络flash益智游戏的发展历程中,简单的静态的小游戏已经不能满足家长和孩子的要求,因此,又出现了动态的、灵活多变以及富有教育意义等众多形式的游戏。研究人员在考察了众多的flash益智游戏之后,又结合了传统flash 游戏的制作、创意等情况,认为未来的网络游戏形式中,flash游戏将大有可为。

flash游戏动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画游戏。动

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