《Java语言程序设计》(第3版)第6章
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第六章 Java图形与图像处理
【1】用绘制线段的方法输出一个红色的“王”字。
[解答]:代码如下:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class DrawWang extends JFrame {
public DrawWang(){
super("在窗体上绘制一个王字");
}
public void paint(Graphics g){
g.setColor(Color.red);
g.drawLine(10,50,100,50);
g.drawLine(10,100,100,100);
g.drawLine(10,150,100,150);
g.drawLine(60,50,60,150);
}
public static void main(String[] args) {
DrawWang dw = new DrawWang();
dw.setSize(150,200);
dw.setVisible(true);
}
}
运行效果如下:
【2】编写一个程序绘制8个同心圆,各园相差20个像素点。
[解答]:代码如下:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class EightCircle extends JFrame {
public EightCircle(){
super("在窗体上绘制八个同心圆");
public void paint(Graphics g){
g.setColor(Color.red);
g.drawOval(200,200,10,10);
g.drawOval(180,180,50,50);
g.drawOval(160,160,90,90);
g.drawOval(140,140,130,130);
g.drawOval(120,120,170,170);
g.drawOval(100,100,210,210);
g.drawOval(80,80,250,250);
g.drawOval(60,60,290,290);
}
public static void main(String[] args) {
EightCircle ec = new EightCircle();
ec.setSize(500,400);
ec.setVisible(true);
}
}
运行效果如下:
【3】编写一个程序绘制一把打开的折扇。[解答]:代码如下:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class T5 extends JFrame {
public T5(){
super("打开的折扇");
public void paint(Graphics g){
g.setColor(Color.red);
g.fillArc(50,50,300,300,15,150);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillArc(140,140,120,120,15,150);
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillArc(180,180,40,40,15,150);
}
public static void main(String[] args) {
T5 ec = new T5();
ec.setSize(500,400);
ec.setVisible(true);
}
}
运行效果如下:
【4】简述Java的事件处理机制。什么是事件源?什么是监听者?在Java的图形用户界面中,谁可以充当事件源?谁可以充当监听者?
[解答]:java的事件处理机制就是,事件源允许监听器注册的事件对象,在事件发生的时候想相关的注册对象发送一个,事件对象,监听器便根据相关的信息来选择运行相关的代码。
事件源:英文名为event source,是指事件发生的地方,也就是引起事件的组件,按钮Button,文本组件等都可以当做事件源。比如说,你点击一个button,那么button就是事件源,要想使button对某些事件进行响应,你就需要注册特定的监听者。(具体请看第5章的事件处理)
监听者:英文名为event handler事件处理者,又叫监听器。具体的对监听的事件类,当它监听到event object产生的时候,它就调用相应的方法,进行处理。
在java中,AWT组件和swing组件都可以当做事件源;java.awt.event.*,里面各种类都可以为监听者。
【5】动作事件的事件源可以有哪些?如何响应动作事件?
[解答]:动作事件的事件源可以有:Button,JButton,MenuItem,等。
响应动作事件的过程一般为:
声明和实例化事件源,如:Button btn=new Button(“确定”);
注册监听:btn.addActionListener(this); //this指明是在当前类实现处理实现接口:public void actionPerformed(ActionEvent e){//具体代码};
【6】应用键盘事件编写一个推箱子的游戏程序。
[解答]:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Test6 extends JFrame implements KeyListener
{
key_move_Canvas drawing =new key_move_Canvas();
public Test6() //初始化方法,生成按钮,并设置监听器
{
super("");
setSize(500, 500);
setVisible(true);
setLayout(new FlowLayout());
add(drawing);
drawing.addKeyListener(this);//监听画布
drawing.requestFocus();//设置焦点(画布对象)
validate();
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
public void keyPressed(KeyEvent e) //设置键盘事件
{
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP)//向上的方向键
{
drawing.moveUp();
}
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN)
{
drawing.moveDown();
}
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)
{
drawing.moveLeft();
}
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)