2016年移动端UI界面设计风格调研

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未来设计的趋势: iOS和Android、Windows Phone: PC端的两大系统:MAC和Windows
•界面图形普遍表达意义都雷同; •宽带和流量的普及,PC端响应式高清大图、3D表现。影视特效展示; •手机端CPU质量以及AMD随之提升,运行的速度加快,PC端的会经过设 计压缩在手机端展示; •界面动画效果,深入用户体验,每一个动效都有他的理由; •交互层级一般3层,显示明显,方便返回; •颜色大部分留白or色块化,清晰,产品设计趋势逐步统一; •由于手机屏幕的大小限制,界面设计还是会有与PC端不同,iPad端才会 已在现在用的功能已经与PC端的功能靠近。
苹果和安卓界面对比:
iOS: • 三种分辨率@1X/2X/3X • 品牌性强,设计界面大都需根据苹果规 范 Android: • hdpi/xhdpi/xxhdpi/xxxhdpi • 手机种类多,由于是开源设计约束力弱
一般公司移动端会在两者找个平衡点,做出相对符 合产品的界面设计。大部分市面手机APP,都是根据一 套APP设计稿做出适合不同平台终端的APP,重复性 和高效性,有利于保留用户流量会减少用户学习成本, 有利于公司的品牌的统一性和效应性。
Windows uwp 界面
ios or android
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Android,是Google于2007年11月5日,原质化设计(Material Design)宣布的基于Linux平台的开源手机操作 系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。 苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。iOS与苹果的Mac OS X操作系统属于类Unix的商业操作系统。
Windows UWP 总结:
•改革开始菜单,使用体验提升 •符合视觉热区热点 •全新的窗口弹出动画,比较新鲜 •增加PC和平板切换模式,解决了Win8/8.1一大弊端 •界面更统一和简洁,颜色舒服单一 •友情提示、引导暂时还没有做的很好
Windows UWP 优势:
•移动终端与PC端的界面设计越来越统一,利于引导用户学习 •这种设计的产品越来越多,对于数据内容庞大的的产品,分类清晰,一 目了然,如:淘宝、汽车之家 •界面设计简单,输出时间快
UWP QQ :
颜色单一,蓝与无色系搭配,与系统内置界面统一 展现形式类是于网页,没有给用户更多的选择,内嵌平台系统操 作反应更快 操作更安静,没有跳出无聊的广告
Windows UWP 特点:
•左右分布,随时可隐藏和展开,点击速度快 •界面层级浅,操作简单,功能隐藏性少 •对于操作复杂或层级太深的产品,设计需要分类和深思熟虑 •搬套简单 •图标主要刚硬线性为主
ios or android界面对比:
ios or android界面对比:
ios or android界面对比:
Fra Baidu bibliotek
ios or android界面对比:
苹果和安卓系统自带交互动效:
• • • • • • • iOS: 弹性动画 逐帧动画 缓动动画 粒子动画 关键帧动画 路径动画
Android: • 属性动画(Property) • 逐帧动画(Drawable) • 传统动画(View)
调研目的: iOS和Android、Windows Phone、Windows 和 MAC市面 上不同的界面各有小异,取长补短,总结以此优化和设计 出符合公司产品的界面设计风格,适合大众的用户产品。
Start
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Windows UWP
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总结
IOS or android
总结
Windows uwp
设计界面风格调研
Windows UWP、IOS、android
卓灵珠整理 2016.03.02
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UWP即Windows 10 中的Universal Windows Platform简称。 即Windows通用应用平台,/PC/Xbox/HoloLens等平台上运行,uwp不同于传统pc上的exe应用也跟只适用于手 机端的app有本质区别。它并不是为某一个终端而设计,而是可以在所有windows10设备上运行。
设计界面风格调研
Windows UWP、IOS、android
市场背景: iOS和Android、Windows Phone:
Android占83.6%,iOS占比为12.3%。
iOS和Android已经占据全球智能手机96%的市场份额。 其他系统:Windows Phone,目前占比4.1%,小幅增长,而黑莓系
苹果和安卓对比得:
1: iOS有更丰富多样的控件,比如开 关控件,TAB控件;
2:Android碎片化屏幕分辨率的多样性 ,苹果只有5种。
3:固体按钮--返回键Android有home, ,返回等固体返回键,现在新版本 Android系统大多为虚体返回键。苹果 只有HOME键。
Windows uwp
根据我们产品总结: 我们公司主要做视频交流和商务办公的软件开发,用户集中 在中小型企业,软件沟通的目地:提高职场人工作效率和轻 松办公。
界面颜色:以冷色调为主,或无色系(给人以沉静和稳重、谨慎。 当不能给人过多的压抑; b. 菜单框架:WUP的功能主要集中在左菜单收缩框内,没有过多的用 户选择。(如银川项目,还需要在重新排序和分类别整理。) c. 界面设计:宽图标表达明确,界面极简、清晰; d. 硬件考虑:手机APP端与PC端不能程序交互上不能实现一样,为了 提高品牌的独一性和识别性,尽量保持多利用重复性。 a.
UWP QQ :
登陆界面大量留白,给需要的功能、按钮以适当的空间给用户 色彩清新浅蓝色,低模、扁平、抽象的小山峰给用户以无限的联 想,爽朗的心情
UWP QQ :
左侧为主菜单,功能大部分齐集处,分三部分左中右,无设计为 留白,减少了很多不必要的功能 聊天的闲杂功能以放弃,有些还是与以前的PCQQ摆放一样 图标为线性形,主菜单功能当点击时变为块状
大家关心的问题
总结
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1. 规范的目的性: 2. 未来界面设计的趋势: 3. 根据我们产品总结:
规范的目的性: iOS和Android、Windows Phone:
以及各类基于Android深度定制的ROM(miui、flyme、ColorOS……)
•统一约束第三方应用的设计与交互体验感受,降低用户学习使用成本; •统一跨平台的使用体验,降低用户跨平台学习使用成本; •提供规范统一的接口,降低开发者的设计成本。
统已经只剩下可怜的0.7%。其它操作系统合计0.1%。
Windows 和 MAC:
比例10分之一
设计背景: iOS和Android、Windows Phone、Windows 和 MAC界面 表现形式不统一却又表达一样,或反之。 设计分工和数量复杂: 审美疲劳的变化,以及信息大爆炸,导致需要更多以人为 本的设计理念和创新既实用的设计需求。
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