网络游戏的类型和商业模式
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• NO.7传奇
• 《热血传奇》是2001年推出的一款基于国际互联网的在线 角色扮演游戏(RPG)。游戏中包括武士、魔法师和道士 三种职业角色,所有情节的发生、经验值取得以及各种打 猎、采矿等活动都是在网络上即时发生的。游戏中包括了 白天、黑夜、贸易、物品等观念,可以通过采矿、打猎等 来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏是一个充满了 魔力,具有东方色彩。
• NO.6 剑灵
• 《剑灵》,原名《Blade & Soul》,简称(BNS),是韩 国著名网络游戏开发商NCSoft耗时六年开发的奇幻风格 MMORPG,游戏采用虚幻3D引擎制作。《剑灵》为玩家展示 了奇幻的东方武侠世界,包含充满东方元素人物造型、武 功、和打斗场面,利用虚幻3引擎渲染华丽的战斗过程和 游戏场景。
、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北 京永航科技联合发布。游戏对局模式众多,包括:炫舞模 式、传统模式、节奏模式、团队模式、舞会模式、练习模 式、动感模式、道具模式、疯狂模式、斗气模式、斗魂模 式、约会模式、缘舞模式、婚礼模式、VOS模式、自由舞 步。并与QQ深度进行深度融合,建立起丰富的交友体系。
• NO.5 梦幻西游 《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发
并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西 游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造 出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册 用户超过2.5亿,一共开设收费服务器达472组, 最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14: 45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络 游戏。此外,还有由网易携手上海漫唐堂文化传 播有限公司倾力打造的漫画版。
• NO.10 龙之谷
《龙之谷》是由盛大代理、韩国网游公司 Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏 。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆 。 游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内 容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进 行的冒险。
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式网 络 游
商戏 业 模
• 网游游戏是一种凭借网络平台为基 础的网络娱乐活动。
2013年网络游戏排行榜前十名
• NO.1英雄联盟
• 《英雄联盟》是由腾讯旗下的独立子公司1Riot Games开 发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的 Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的 美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延 伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团 队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战 网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家 感受全新的英雄对战。
• NO.8 QQ飞车
《QQ飞车》是由腾讯琳琅天上游戏工作室开发
,充分借鉴世纪天成的,腾讯游戏发行的一款网 络游戏。游戏采用休闲,竞速的方式表现。《QQ 飞车》是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏, 采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的"真实" 感,给人一种车不动,赛道动的极致舒适感。
NO.9 QQ炫舞 • 《QQ炫舞》是腾讯公司2008年推出的一款强调休闲、时尚
4Leabharlann 三、盈利模式收费网游
出售游戏时间为盈利模式
点卡收费和包时收费
免费网游
游戏时间免费,对游戏增值服务收费
IGA(植入广告)
销售装备卡、道具 卡、双倍体验卡等
通过收取植入式广 告费用
周边产品
销售游戏角色形象 的人偶、带有游戏 LOGO的服装等
点卡收费指玩家购 买点卡对游戏账号 进行充值,而金额 则根据在线游戏时 间的长短来扣除, 不进行游戏就不形 成消费。
游戏人生
叶
敬
落 作
谢
品
观 组员:张之千赏付浩 钟文明
13 10
目錄
网 游年 榜
大
境盈 利 困
模网
目
式游
标
商
市
业
场
目
展利未 望模来
小 结
錄
式盈
目
三
錄
四
2
什么是网络游戏
• 网络游戏是利用TCP/IP协议,以瓦 部分、网络为载体,可以多人同时 参与游戏项目,按照游戏内容构架 可以将游戏分为角色扮演类、战略 内、棋牌类等8类游戏。
• NO.2 地下城与勇士
• 《地下城与勇士》是一款韩国Neople公司 开发的免费角色扮演游戏,以2D画面表现 。在韩国,该游戏由三星电子发行,并于 2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯 游戏代理发行。
• NO.3 穿越火线
《穿越火线》是韩国Smile Gate公司和韩国Neowiz 公司在2007年出品的网络游戏。游戏采用第一人 称射击形式表现,使用lithtech引擎打造。游戏 在韩国由Neowiz公司发行后因运营政策失误导致 服务器关闭。目前其他国家仍然保持运营状态, 国内由腾讯游戏代理发行,日本由arario代理发 行,越南由VTC Game代理发行,美国先由Z8Games 代理后转手EA旗下Origin平台。
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一、 分类
棋牌类休闲网络 游戏。
如纸牌、象棋等
网络对战类游戏 。
如CS、星际争霸、 魔兽争霸等
角色扮演类 (RPG类)
如大话西游、传 奇等
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二、目标市场
我国网络游戏用户集中 在19~25 岁之间的低 收入和无收入人群
发展目标
媒介计划
有消费能力的信息产业从业 人员、企事业单位管理人员、 商业服务人员等
点卡收费
包时收费
包时收费指玩家 一次性购买整个 游戏时段,无论 是否进行游戏都 形成消费。
QQ飞车
CF
QQgame是一种随时随地的休闲方式,很多游戏的规则来源于生活,容易被大 家接受,提供一个逐步交流的平台,并且它所提供的这样的一些产品形态老幼 皆宜,是那些有消费能力但是游戏时间不如那些年轻用户的上班族白领族的游 戏首选。#
• NO.4 魔兽世界 《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔
兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色 扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开 测试。在中国大陆的第一个代理商为第九城市, 2005年3月21日下午开始限量测试,2005年4月23 日关闭限量测试,2005年4月26日开始公开测试, 2005年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起 中国地区运营商变更为网易。