中文版Illustrator+CS6第3章 颜色填充技巧

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案例位置:案例文件\第3章\绘制液态 背景.ai 视频位置:多媒体教学\3.6.3.avi 实用指数:★★★★★ 本例主要讲解利用渐变网格绘制液态背 景。
1.绘制矩形,使用网格工具创建网格并调 整
2.使用直接选择工具调整网格并填充不同 的颜色,完成效果的制作
3.7.1 使用图案色板 使用图案填充图形的操作方法十分简单。首先选中要填充的图形对象,然 后在【色板】面板中单击要填充的图案图标,即可将选中的图形对象填充 图案。
3.8.4 编辑不透明蒙版
制作完不透明蒙版后,如果不满意蒙版效果,还可以在不释放不透明蒙版 的情况下,对蒙版图形进行编辑修改。
3.9 本章小结Leabharlann Baidu
本章首先讲解了实色填充的控制,然 后讲解了【颜色】和【色板】的使用 方法,并对颜色的编辑命令进行了讲 解,最后详细讲解了渐变填充、渐变 网格填充和透明填充的应用。通过本 章的学习, 应掌握颜色设置及图案 填充的应用技巧。
3.3.1 新建色板 新建色板有两种操作方法:一种是使用【颜色】面板用拖动的方法来添加 颜色;另一种是使用【新建色板】 按钮来添加颜色。
3.3.2 新建颜色组 颜色组是Illustrator CS6新增加的功能,可以将一些相关的颜色或经常使用 的颜色放在一个组中,以方便后面的操作。颜色组中只能包括单一颜色, 不能添加渐变和图案。
1.打开图片素材,绘制矩形
2. 利用图案选项修改参数,创建图案
3.7.4 图案的编辑
选择图案对其应用旋转命令,将其旋转,不同 旋转效果如下
3.8.1 图形的透明度 使用图案填充图形的操作方法十分简单。首先选中要填充的图形对象,然 后在【色板】面板中单击要填充的图案图标,即可将选中的图形对象填充 图案。
1.绘制矩形,填充颜色并复制多份,填充 不同的颜色
2.绘制圆角矩形,创建剪切蒙版,完成最 终效果
3.4.1 【渐变】面板 执行菜单栏中的【窗口】|【渐变】命令,即可打开【渐变】面板。该面 板主要用来编辑渐变颜色。
3.4.2 渐变的编辑 在进行渐变填充时,默认的渐变适合制图的需要,这时就需要编辑渐变。
1.绘制矩形,编辑渐变并填充
2.绘制圆形,绘制多边形,制作圆球并复 制多份,调整大小
3.绘制矩形,创建剪切蒙版,完成效果制 作
3.5.1 重新着色图稿 重新着色图稿命令可以根据选择的图形对象目前的颜色,自动在【重新着 色图稿】对话框中显示出来,并可以通过【重新着色图稿】对话框中以颜 色进行重新设置。
3.1.2 图形的描边 在文档中选择要进行描边颜色的图形对象,然后在工具箱中单击【描边】, 将其设置为当前状态,然后双击该图标打开【拾色器】对话框,在该对话 框中设置要描边的颜色,然后单击【确定】按钮确认设置需要的描边颜色
3.1.3 【描边】面板 除了使用颜色对描边进行填色外,还可以使用【描边】面板设置描边的其 他属性,如描边的粗细、端点、斜接限制、连接、对齐描边和虚线等。
案例位置:案例文件\第3章\绘制梦幻 线条效果.ai 视频位置:多媒体教学\3.8.2.avi 实用指数:★★★★★ 本例主要讲解【不透明度】完成梦幻线 条效果。
1.绘制矩形,编辑渐变并填充
2. 绘制图形,填充不同的颜色,创建剪切 蒙版,完成效果制作
3.8.3 创建不透明度蒙版 调整不透明度参数值的方法,只能修改整个图形的透明程度,而不能局部 调整图形的透明程度。如果想调整局部透明度,就需要应用不透明度蒙版 来创建。不透明度蒙版可以制作出透明过渡效果,通过一个蒙版图形来创 建有透明度过渡,用来蒙版的图形的颜色决定了透明的程度。
2.添加文字,整体拖动到色板中,创建图 案,完成效果制作
案例位置:案例文件\第3章\局部定义 图案.ai 视频位置:多媒体教学\3.7.3.avi 实用指数:★★★★★ 本例讲解局部定义图案的方法。前面讲 解了整图定义图案的制作方法,在有些 时候,只需要某个图形的局部来制作图 案,使用前面的方法就不能满足需要了, 这时就可以应用局部定义图案的方法。
3.3.3 删除色板 对于多余的颜色,可以将其删除。在【色板】面板中选择要删除的一个或 多个颜色,然后单击【色板】面板底部的【删除色板】 按钮,也可以选择 【色板】面板菜单中的【删除色板】命令,在打开的询问对话框中单击 【是】按钮,即可将选择的色板颜色删除。
案例位置:案例文件\第3章\绘制彩色 矩形.ai 视频位置:多媒体教学\3.3.4.avi 实用指数:★★★★☆ 本例主要讲解填充颜色完成彩色矩形效 果的制作。
教学目标
了解图形颜色模式 学习各种颜色的设置方法 掌握颜色命令的编辑 掌握实色、渐变、图案和透明的填充技巧 掌握渐变网格的使用技巧
3.1.1 应用单色填充 在文档中选择要填色的图形对象,然后在工具箱中单击【填充】,将其设 置为当前状态,双击该图标打开【拾色器】对话框,在该对话框中设置要 填充的颜色,然后单击【确定】按钮即可将图形填充实色效果。
3.10 课后习题
颜色在设计中起到非常重要的作用, 本章主要对颜色填充进行了详细的讲 解,并根据实际应用安排了3个课后 习题,以帮助读者快速掌握颜色填充 的技巧。
案例位置:案例文件\第3章\ 绘制意向图形.ai 视频位置:多媒体教学 \3.10.1.avi 实用指数:★★★★☆ 本例主要讲解利用局部填充完 成意向图形。
3.2.1 灰度模式 灰度模式属于非色彩模式。它只包含256级不同的亮度级别,并且仅有一 个Black通道。在图像中看到的各种色调都是由256种不同强度的黑色表示。
3.2.2 RGB模式 在【颜色】菜单中选择RGB命令,即可将【颜色】面板的颜色显示切换到 RGB模式,如图3.13所示。可以通过拖动滑块或修改参数来设置颜色,也 可以在色带中吸取颜色。RGB模式在网页中应用较多。
案例位置:案例文件\第3章\制作海 浪效果.ai 视频位置:多媒体教学\3.10.2.avi 实用指数:★★★★★ 本例主要讲解利用渐变网络与渐变制 作海浪效果。
案例位置:案例文件\第3章\ 制作蓝色亮斑.ai 视频位置:多媒体教学 \3.10.3.avi 实用指数:★★★★★ 本例主要讲解使用【滤色】与 【高斯模糊】命令制作蓝色亮 斑。
内容摘要
图形对象的着色是美化图形的基础,图形的颜色好坏在整个图形中占重要作用,本章详 细讲解了Illustrator CS6颜色的控制及填充,包括实色、渐变和图案填充,各种颜色面 板的使用及设置方法,图形的描边技术。还介绍了图形的颜色模式:灰度、RGB、HSB 和CMYK4种颜色模式的转换,以及这些颜色模式的含义和使用方法,了解这些颜色模 式的不同用途可以更好地输出图形。详细讲解了编辑颜色的各种命令,比如重新着色图 稿、混合命令、反相颜色和调整命令的含义及其在实战中的应用。通过本章的学习,读 者能够熟练掌握各种颜色的控制及设置方法,掌握图形的填充技巧。
3.4.3 修改渐变角度和位置 渐变填充的角度和位置将决定渐变填充的效果,渐变的角度和位置可以利 用【渐变】面板来修改,也可以使用【渐变工具】 来修改。
案例位置:案例文件\第3章\制作立体 小球效果.ai 视频位置:多媒体教学\3.4.4.avi 实用指数:★★★★☆ 本例主要讲解填充渐变完成立体小球效 果。
3.5.2 混合命令 混合颜色命令有3种方式:前后混合、水平混合和垂直混合。混合命令将从 一组三个或更多的有颜色填充的图形对象,混合产生一系列中间过渡颜色。 这与图形对象的混合不同,颜色混合后仍保留独立的图形个体,图形对象 混合后就成为一个整体了,这个整体内的颜色是渐层的。
3.5.3 反相颜色与叠印黑色 反相颜色命令用来创建图形对象的负片效果,就像照片的底片一样。在转 换图像颜色时,如果它的颜色模式不是RGB模式,它将自动转换成RGB, 而且它的颜色值会转换成原来颜色值的相反值。
3.5.4 调整命令
Illustrator CS6为用户提供了两种调整命令,分别为【调整色彩平衡】和 【调整饱和度】。
3.6.1 渐变网格填充 要想创建渐变网格填充,可以通过3种方法来实现,【创建渐变网格】命令、 【扩展】命令和【网格工具】 。
3.6.2 渐变网格的编辑 前面讲解了渐变网格填充的创建方法,创建渐变网格后,如果对渐变网格 的颜色和位置不满意,还可以对其进行详细的编辑调整。
3.2.3 HSB模式 HSB色彩空间是根据人的视觉特点,用色相(Hue)、饱和度(Saturation) 和亮度(Brightness)来表达色彩。色相为颜色的像貌,即颜色的样子, 比如红、蓝等直观的颜色。饱和度表示的是颜色的强度或纯度,即颜色的 深浅程度。亮度是颜色的相对明度和暗度。
3.2.4 CMYK模式 CMYK模式主要应用于图像的打印输出,该模式是基于商业打印的油墨吸 收光线,当白光落在油墨上时,一部分光被油墨吸收了,没有吸收的光就 返回到眼睛中。青色(C)、洋红(M)和黄色(Y)这3种色素能组合起 来吸收所有的颜色以产生黑色,因此它属于减色模式,所有商业打印机使 用的都是减色模式。但是因为所有的打印油墨都包含了一些不纯的东西, 因此这3种油墨实际产生了一种浑浊的棕色,必须结合黑色油墨才能产生真 正的黑色。结合这些油墨来产生颜色被称为四色印刷打印。CMYK色彩模 型中色彩的混合正好和RGB色彩模式相反。
案例位置:案例文件\第3章\整图定义 图案.ai 视频位置:多媒体教学\3.7.2.avi 实用指数:★★★★★ 本例主要讲解整体图案定义的方法。整 图定义图案就是将整个图形定义为图案, 该方法只需要选择定义图案的图形,然 后应用相关命令,就可以将整个图形定 义为图案了。
1.绘制矩形,设置填充和描边
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