三维动画表现制作卡通动画优秀课件

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制作天空模型
创建一个半球模型。 调整半球模型的尺寸和位置。
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创建飞碟模型
创建飞碟轮廓样条。 为样条线添加“车削”修改器。 使用“编辑多边形”修改器进一步的编辑模型。
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制作导弹模型
创建扩展基本体中的“胶囊”模型。 通过“编辑多边形”修改器编辑模型。
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制作路径样条
创建一条样条线作为路径。 调整样条线的位置和形状。
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14.4 编辑材质
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编辑导弹材质
复制一个卡通材质。 将材质重新命名后赋予“导弹”模型。 修改材质的“亮区”颜色。
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编辑地面材质
复制一个卡通材质,重新命名后赋予“地面”模型。 为“亮区”通道赋予“地面”贴图。 修改贴图的坐标和输出量参数。
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编辑天空材质百度文库
选择一个标准材质赋予“天空”模型。 为“漫反射颜色”和“自发光”通道赋予“天空”贴图。 设置贴图的坐标参数。
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14.2 制作前的分析
在本章中我们将利用粒子流功能制作导弹跟踪飞碟运动,并且爆炸的动画。 本例中我们还会利用扫描线渲染器配合Ink′n Paint材质表现卡通的动画风格。
14.3 制作模型
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制作地面模型
创建一个“分段”参数较高的平面。 为模型添加“置换”修改器。 为置换修改器指定“烟雾”贴图。 在材质编辑器中调整烟雾贴图的参数。
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14.1.2 三维动画的要素
脚本
就像制作影片要先创作剧本一样,制作三维 动画前先要创作动画的脚本。脚本不但包括动画 要讲述的故事,也要记录角色对话、场景切换、 时间分割等内容。
对象
在三维动画的概念中,对象的定义比较宽泛。 动画中要表现的各种角色,城市、街道等环境道 具,灯光、摄影机等照明和构图工具都可以被称 为对象。在创建对象的过程中需要完成创建各种 模型,为模型编辑材质和贴图,进行环境与重点 照明等工作。
编辑烟雾材质
选择一个空白示例球。 为“漫反射颜色” 通道赋予“渐变坡度”贴图类型。 为“不透明度”通道赋予“渐变坡度”贴图类型。
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14.5.1 照明场景
14.5.2 路径与摄影机动画
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路径动画
为飞碟模型添加“路径约束”控制器。 拾取场景中的路径样条线。 设置路径约束控制器的参数。
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摄影机动画
在场景中创建摄影机。 为摄影机的目标点添加“噪波位置”
控制器。 设置噪波位置控制器的参数。
14.6.1 创建粒子流
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在场景中创建粒子流图标。 设置发射粒子的数量。 设置粒子的发射速度。 设置粒子的角度。 设置粒子的形状为导弹。
14.6.2 制作跟踪效果
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添加Find Target测试。 设置Find Target测试的参数使导弹跟
14.7.1 创建运动模糊
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在PF Source001事件上单击鼠标右键, 执行“属性”命令。
勾选 “图像”单选项。设置“倍增” 参数为2。
选中飞碟模型。执行“编辑”菜单中 的“对象属性”命令。
勾选“图像”单选项,设置“倍增” 参数为2。
14.7.2 添加后期效果
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打开“环境和效果”对话框。 添加“亮度和对比度”效果。 设置效果的参数。
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添加“色彩平衡”效果。 设置效果的参数。
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添加“胶片颗粒”效果。 设置效果的参数。
精品课件!
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14.8 实例总结
本例中我们主要使用的是卡通材质与粒子流功能。卡通材质只能配合扫描线 渲染器使用,只有在透视图或摄影机视图中才能被正确渲染。粒子流的功能强大, 图形化的编辑界面便于操作,适合创建复杂的粒子动画。
三维动画表现制作 卡通动画
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14.1.1 三维动画的概念
传统动画的制作方法是绘制大量的平面图片,通过连续播放图片形成动态的 视觉效果。三维动画则使用关键帧用来描述对象的位移情况、变形变换等信息, 只要设置好起始和终止两个关键帧,以及中间的运作方式,关键帧之间的所有动 作就会由3ds Max自动生成。三维动画具有能够创建现实世界中不存在的场景、不 受天气气候影响、拟真程度高、制作效率高等特点。
踪飞碟。
14.6.3 制作爆炸效果
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创建一个新事件。 将新建的事件与Find Target测试链接。 使用Spawn测试制作爆炸效果。 使用Material Dynamic动作应用材质。
14.6.4 制作尾迹效果
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在PF Source事件中创建Spawn测试。 创建一个新事件。 将新建的事件与Spawn测试链接。 使用Material Dynamic动作应用材质。
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运动
有了对象后就需要为对象创建各种动作。不 但包括角色的动作、物体的空间运动,还包括颜 色、透明度、形状、大小等属性的变化,速度与 节奏感的变化,以及光效、大气效果、粒子效果 等特效。
合成
合成阶段主要通过视频编辑软件完成,在视 频编辑软件中需要将完成动画的各片段进行连接、 排序、剪辑等后期处理。然后为动画配音、并且 制作各种音效。
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编辑爆炸材质
选择一个空白示例球。 为“漫反射颜色” 和“自发光”通道赋予“渐变坡度”贴图类型。 为“不透明度”通道赋予“遮罩”贴图类型。
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编辑爆炸材质
为遮罩贴图的“贴图”通道赋予“渐变”贴图。 为渐变贴图的“颜色#2”通道赋予“渐变”贴图。 为遮罩贴图的“遮罩”通道赋予“粒子年龄”贴图。
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