设计心理学1
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设计心理学
案例1:可爱的儿童相机设计出了什么问题?
案例2:简洁的MP3设计中出现什么问题?
案例三:人们为什么喜欢这些美丽却不好读出时间的手表?
案例四:咖啡吧、餐厅(左)与快餐店、食堂(右)空间布局比较
案例5:“不可能图形”为什么不可能?
总结:
从以上案例我们看到,设计中的心理问题比比皆是。设计心理学应作为设计学科的一门工具学科,它帮助人们运用心理学中经受检验,相对稳定的原理解读设计中的现象,达到改善和辅助设计的开展,提高设计者创意能力的目的。
目录
1.1 设计心理学的概念和研究现状
1.2 设计心理学的研究对象和研究范畴
1.3 设计心理学的历史和相关学科
1.3.1 审美心理学、心理美学、艺术心理学、美术心理学等相关领域的研究
1.3.2 工业心理学与人机工程学、广告心理学及消费心理学、行为学等应用心理学的研究
1.3.3 职业设计师的经验知识
1.4 现代设计心理学
1.4.1 可用性工程
1.4.2 感性工学
1.4.3 基于仪器的设计心理学研究
1.1 设计心理学的概念和研究现状
•设计艺术心理学是一门崭新的学科,以往学者对它所作的界定并不算多。
1、赫伯特.A.西蒙(《人工科学》)着眼于主体思维活动,他认为设计可以“作为一门人技科学的心
理学”,将设计(广义设计)当作“问题求解”的思维心理学。(设计思维的角度)
1.1 设计心理学的概念和研究现状
•美国认知心理学家唐纳德· A.诺曼是最早提出物品的外观应为用户提供正确操作所需的关键线索的学者之一,他认为这些关于日用品设计的原则“构成了心理学的一个分支——研究人和物互相作用方式的心理学”,“这是一门研究物品预设用途的学问,预设用途是指人们认为具有的性能及实际上的性能,主要是指那些决定物品可以作何用途的基本性能……”。(使用的角度)
《设计心理学》和《情感设计》
诺曼门,诺曼把手
•人机交互专家贾克珀·尼尔森(Jakob Nielsen)
互联网和人机界面的可用性设计
国内学者的一些定义:
•设计心理学是工业设计与消费心理学交叉的一门边缘学科,是应用心理学的分支,它是研究设计与消费者心理匹配的专题。设计心理学是专门研究在工业设计活动中,如何把握消费者心理,遵循消费行为规律,设计适销对路的产品,最终提升消费者满意度的一门学科。(消费的角度)
——李彬彬《设计心理学》2001年
•设计心理学属于应用心理学范畴,是应用心理学的理论、方法和研究成果,解决设计艺术领域与人的“行为”和“意识”有关的设计研究问题。
——赵江洪《设计心理学》2004年
定义:
设计艺术心理学是设计艺术学与心理学交叉的边缘科学,它既是应用心理学的分支,也是艺术设计学科中的重要组成部分。设计艺术心理学是研究设计艺术领域中的设计主体和设计目标主体(消费者或用户)的心理现象,以及影响心理现象的各个相关因素的科学。
1.2 设计心理学的研究对象和研究范畴
设计艺术心理学的研究范畴:使用与情感
1.3 设计心理学的历史和相关学科
•第一类是基于美学、审美心理学或艺术心理学的角度,将设计对象作为审美对象进行研究。•工业心理学及人机工程学(人类工效学)与广告心理学及消费心理学、消费行为学等应用心理学的角度,重点考虑与效果和效能相关的因素。
•早期职业设计师的经验知识。
1.3.1 审美心理学、心理美学、艺术心理学、美术心理学等相关领域的研究
•心理美学
也称“美学心理学”、“审美心理学”,它是以心理学的研究方法研究审美、创造美的心理过程、个性心理及其规律的美学分支学科与流派
1、移情说
2、距离说
•精神分析心理学与艺术心理
1、代表人物:弗洛伊德(Freud)和荣格(Jung)
2、主要理论:意识与潜意识;本我、自我、超我
3、集体无意识
3、精神分析心理学在艺术设计中的运用:投射法
1.3.1 审美心理学、心理美学、艺术心理学、美术心理学等相关领域
的研究
•格式塔心理学与艺术心理
1、代表人物:惠特海姆(Wertheimer)、考夫卡(Kurt Koffka)、和苛勒(Wolfgang Kohler)、
阿恩海姆
2、主要理论:心理场,视知觉一系列法则:整体性、选择性、理解性、恒常性
•人本主义心理美学
1、代表人物:马斯洛
2、主要理论:“需要层次理论”,“高峰体验”
1.3.1 审美心理学、心理美学、艺术心理学、美术心理学等相关领域的研究
•认知心理学:
物理符号系统,信息输入——加工——输出
•艺术史论家的研究
1、里格尔
2、海因里希·沃尔夫林
3、E.H.贡布里希
“图式和矫正”
秩序感
1.3.2 工业心理学与人机工程学、广告心理学及消费心理学、行为学等应用心理学的研究
•消费心理学、广告心理学
•工业心理学以及人机工程学
1、人机工程学的定义:人机工程学是研究人与系统中其他因素之间相互作用,以及通过将相关
的理论、原理、数据和方法运用于设计中以优化人与系统表现的学科
2、物理人机工程学;认知人机工程学;组织人机工程学
3、霍桑效应
1.3.3 职业设计师的经验知识
•格雷夫斯(Henry 你Drefuss):《为人民设计》,《人体测量》
1.4 现代设计心理学
•实证研究越来越多。
•研究领域越来越广,研究课题划分越来越细。
•研究方法、手段越来越丰富、先进。
传统研究中的调查法、问卷法、实验法、访谈法仍是主要手段,但许多现代电子、数字技术设备被加入到传统的研究方法中。
•可用性工程(Usability Engineering)
•感性工学
1.4.1 可用性工程(Usability Engineering)
•可用性工程是一门在产品开发过程中,通过结构化的方法提高交互产品的可用性的新兴学科,这门学科建立于认知心理学、实验心理学、人类学和软件工程学等基础学科的基础上。