人工鱼群算法学习资料

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Xi
确定di,j < Visual 的伙伴数目nf 及其中Yj 最大
的伙食Xj
Y j > δYi
NO
nf
YES
Xi|next =Xi + rand * Step *
X
X
j
i
|| X
j X
||
i
Xi 进行觅食行为
人工鱼Xi搜索当前邻域 内( dij <Visual )的伙伴中 的函数Yj最优伙伴Xj,如果 Yj/ nf > δYi,表明最优伙伴 的周围不太拥挤,则Xi朝此 伙伴移动一步:
序号
1 2 3 4 5 6
函数名
AF_init AF_prey AF_swarm AF_follow AF_dist AF_foodconsistence
函数功能
初始化鱼群函数 觅食行为函数 聚群行为函数 追尾行为函数 计算鱼群个体距离函数 当前位置的食物浓度函数
算法流程图
开始 设定N,Step,Visual,try_number,delta,MAXGEN,gen=1
Yi=f(Xi) Dij = || Xi-Xj || Visual Step Delta Try_number n MAXGEN
变量含义
人工鱼群个体大小 人工鱼个体的状态位置、Xi=(x1,x1,···,xn),其中xi=(1,2,···,n)为待 优化变量 第i条人工鱼当前所在位置的食物浓度,Yi为目标函数 人工鱼个体间的位置 人工鱼的感知距离 人工鱼移动的最大步长 拥挤度 觅食行为尝试的最大次数 当前觅食行为次数 最大迭代次数
▪ 以极大值为例(极小值的情况正好和极大值相反), δ越大,表明允许的拥挤程度越 小,人工鱼摆脱局部极值的能力越强;但是收敛的速度会有所减缓,这主要 因为人工鱼
在逼近极值的同时,会因避免过分拥挤而随机走开或者受其它人工鱼的排斥作用,不能 精确逼近极值点。可见,δ的引入避免了人工鱼过度拥挤而陷入局部极值,另一方面,
确定最优解
结束
算法实现
ຫໍສະໝຸດ Baidu
▪ 鱼群中的每条人工鱼均为一组实数,是在给定范围内产生随机数组。例 如,鱼群大小为N,有两个待优化的参数 x,y,范围分别为[x1,x2]和
[y1,y2],则要产生一个2行N列的初始鱼群,每列表示一条人工鱼的两个参

Xi|n =0
Xj = Xi + rand()*Visual n=n+1
在求极大值问题中: δ=1/(αnmax), α∈(0,1] 其中α为极值接近水平,nmax为期望在该邻域内聚集的最大人工鱼数目。
在求极小值问题中: δ=αnmax , α∈(0,1]
▪ 拥挤度因子与nf相结合,通过人工鱼是否执行追尾和聚群行为对优化结果产出影响
▪ 对追尾行为的描述
图中af0为人工鱼af1-5在各自视野内的最优人工鱼, 其实物浓度为Yj,C1为以af0为圆心,以视野为半径的 圆,即能探知af0的最远距离,人工鱼越靠近af0,状 态越优
NO
Yi<Yj
NO
YES
Xi|next =Xi + rand * Step * X j X i
|| X
j X
||
i
n>=try_number YES
Xi|next =Xi + rand * Step
人工鱼Xi在其视野内随机 选择一个状态Xj,分别计算它 们的目标函数值进行比较,如 果发现Yj比Yi优,则Xi向Xj的 方向移动一步
▪ 基本思想
鱼群特点: 在一片水域中,鱼存在的数目最多的地方就是本水域中富 含营养物质最多的地方。
算法作用:全局择优 鱼群行为:觅食,聚群,追尾。
算法描述
人工鱼的视觉描述
其中Rand()函数为产生0到1之间 的随机数;Step为步长
序号
1 2
3 4 5 6 7 8 9 10
变量名
N {Xi}
极大值情况下:当δnf ≤1时,所有人工鱼af1-5都 执行追尾行为,向af0游动;当δnf >1时,若C2的食 物浓度为Yj/δnf 的等浓度食物圈,则C2与C1间的人 工鱼af1、af2、af3执行追尾行动,向af0游动,人工 鱼af4、af5执行觅食行为。此时δnf 越大执行追尾行 动的人工鱼越少,反之越多
否则,执行觅食行为


参数
人工鱼数 最大迭代次数 觅食最大试探次数
取值
50 50 100
参数
感知距离 拥挤度因子 移动步长
取值
1 0.618 0.1

参数
人工鱼数 最大迭代次数 觅食最大试探次数
取值
100 50 100
参数
感知距离 拥挤度因子 移动步长
取值
2.5 0.618 0.3
算法分析
否则,Xi继续在其视野内选 择状态Xj,判断是否满足前进 条件,反复尝试Try-number次
后,仍没有满足前进条件,则 随机移动一步使Xi到达一个新 的状态
Xi
确定di,j < Visual 的伙伴数目nf 及他们的中心
位置Xc
Y c > δYi
NO
nf
YES
Xi|next =Xi + rand * Step *
该参数会使得位于极值点附近的人工鱼之间存在相互排斥的影响,而难以向极值点精确
逼近,所以,对于某些局部极值不是很严重的具体问题,可以忽略拥挤的因素,从而在 简化算法的同时也加快了算法的收敛速度和提高结果的精确程度
1)只需比较目标函数值,对目标函数的性质要求不高。 2)对初值的要求不高,随机产生或设为固定值均可。 3)对参数设定的要求不高,容许范围大。 4)具备并行处理能力,寻优速度较快。 5)具备全局寻优能力,能快速跳出局部极值点。 6)具有较快的收敛速度,可以用于解决有实时性要求的问题; 7)对于一些精度要求不高的场合,可以用它快速的得到一个可行解; 8)不需要问题的严格机理模型,甚至不需要问题的精确描述,这使得它的应用范围得 以延伸.
在给定范围内初始化鱼群{X1,X2,...Xn}
i=1
Xi聚群行为,得到(Xnext1, Ynext1)
Xi追尾行为,得到(Xnext2, Ynext2)
NO
Xi = Xnext1
YES
Ynext1>Ynext2
NO
Xi = Xnext2
i=i+1
NO
i>=N
YES gen=gen+1
Gen>MAXGEN YES
X
c
X
i
|| X
c
X
||
i
Xi 进行觅食行为
聚群的规则: 1.尽量向临近伙伴的中心移动 2.避免过分拥挤
人工鱼Xi搜索当前邻域内(dij <Visual)的伙伴数目nf及中心位置 Xc,若 Yc/ nf > δYi,表明伙伴中心 位置状态较优且不太拥挤,则Xi朝 伙伴的中心位置移动一步,
否则,执行觅食行为
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