幻影粒子基本功能介绍(一)
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一. ILLUSION是什么
相信,许多的动画师和剪辑师都曾经遇过一个问题那就是『要如何制作出一个完美又逼真的特效』。在以前动画师们,不是用程式写就是用Particles系统,再不然就干脆去买所谓的「罐头」特效来用;就这两者而言,前者不但麻烦且又耗时,另外又考验您的电脑的性能与您的功力;而后者虽然方便但需要耗费您大笔的金钱且又不一定是完全附和我们的需求,而修改也不易。 Illusion -一套为您量身打造的分子特效工具,专门解决您工作上的需求。举凡是文字、爆破、火焰、烟火、云雾、水波、烟尘...等等,您都可以使用illusion来完成。 Illusion的特色,其本身是一套独立的软体,并不需要附挂在任何的动画或剪辑软体上。当然啦!你可以汇入一段影片到illusion中,加上特效。或是从illusion中会出影片到动画或剪辑软体中合成。在开始介绍illusion前,我先说明一下illusion中的发射器(Emitter)与分子(Particles)的关系。 Particles:如前所述,分子(Particles)是由影像档案构成,透过一般分子系统所常见的参数调整(如加速度、重量、分子数量、喷射角度、颜色变化…等),来完成您的动态影像。 Emitter:则是发射分子(Particles)的物件,而一个Emitter可以由许多组分子(Particles)所构成,好比说一个爆炸有黑色或灰色的烟尘、红色及黄色的火焰…等效果,您就可以透过Emitter来组合二个不同的分子效果了。所以Illusion其实是一套2D软体,其所创造出的效果,比3D特效或真实的画面还好用。所有分子喷射可以自由的调整参数,来创造出各种型态;同时因为你所使用的是影像档案,所以效果有无限多种。
如图Img01~Img06
下面就为ILLUSION作个功能上的介绍。
二、硬体需求
‧作业平台:WINDOWS 95/98/NT4.0(含以上)
‧记忆体:32MB (64MB建议以上)
‧处理器:Pentium (200 Mhz或以上)
‧萤幕:800*600 16bpp或以上的解析度
‧显示卡:建议使用有支援OpenGL(最好是3D加速卡)这样便可将illusion发挥的淋漓尽致。
‧硬碟空间:10MB以上
三、ILLUSION 介面的了解
首先,下图是ILLUSION的操作介面
在ILLUSION里分为这六个基础视窗:
1. 图层视窗:用来作图片与Emitter的结合(而输入的图片格式为BMP、JPG、TGA、AVI...等等),illusion 本身提供一个图层(Layer) 的观念。
2. 阶层视窗:所有选用的Emitter的堆叠,有点类似档案总管的操作。按下前方的'+'号可展开Emitter的细部参数。
3. 舞台视窗:显示、编辑、新增、制作您所需要的特效;而中间有一灰框那是作输出的格式大小,若是超出那灰框则在输出时超出部份不会出现。
4. 图示视窗:这里是Emitter视窗参数与动画的数值调整。用来调整Emitter视窗所选取的Emitter参数,包含的喷射分子的样式、外型、大小、角度、速度、重量...等动画设定。
5. 资料库视窗(Emitter Library):illusion 中提供了数百种的Emitter型态,这里让您选择、储存、新增、载入Emitter特效的资料库。
6.预览视窗:这里是让您预览您所选择的Emitter种类特效,以便我们工作。
7.工具列:illusion并没有繁复的工具操作,分为Main (主工具列)、Playback (播放)及Nudge (微调)等三组
四、基本操作及档案输出
1. 在了解了illusion 的基本介面之后我们开始来实地的制作一个简单
又炫丽的特效。首先,我们从Emitter资料库(如图02 A) 选择一种Emitter 特效,而我们可由Emitter 预览视窗看到我们选择的Emitter喷射出分子的效果(如图02 B)。此处我们所选择的是一组烟火的效果。
2. 然后我们决定好之后就移动滑鼠到工作舞台上点一下,就会出现一个小白圆点(如图02 C)。
3. 接着我们就点选一下PLAY键(如图02 D) 看一下它播放出来的效果;在ILLUSION来说比较特别的是,我们在工作舞台上所看到的样式在存档后就会和我们在工作舞台上所见的一样,也就是『所见既所得』。这时刚刚点选的三角形PLAY键此时以变成了正方型,然后欲让它停止只要在正方型上点一下即可。
图02
4. 特别要注意一点,此时若播放视窗里的格数停留在87格,您在到工作舞台上去移动刚刚那小白圆点的话,那ILLUSION就会记录这Emitter 在87格后具有移动的动画效果。
5. 若我们已做好了一段特效动画,此时我们点选一下播放视窗里的红圆点后就会出现一个存档视窗(如图03 A);然后输入档名再选择存档类型(如图03 B),选择好后按下存档。
图03
6. 接着就会出现一个存档选项视窗(Output Option,如图04),在Frames 的这个选项是决定我们要输出几张图片,从开始到结束;再下面的Compressed Image Quality这个选项则是压缩的品质,再下面的Output Size这个选项则是输出格式的大小百分比;而右边的Adjust Frame这个选项则是调整输出后工作舞台视窗里的灰色框的位置(如图05)。
7. 若是您所选择输出的档案格式是Targa或BMP的格式,在Output Option视窗的Alpha Channel选项就可启用,图06用红线圈起来的地方;而这选项开关只有选择TGA、BMP这两种档案的输出格式会开起,其余均不会。在一切输出选项都设定好时就点选OK,之后会出现另一个视窗(如图07),询问您是否输出为连续编号的档案。
图06 图07
8. 若选择输出为动画档也就是AVI时,在Output Option 面板点选OK 后会出现一压缩品质的选项与调整(如图08)
图08