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第11届中国国际网络文化博览会:培育网络文化“扛鼎之作”

培育网络文化“扛鼎之作”

——第十一届中国国际网络文化博览会速写

每个人都有自己的梦想,网络文化行业也是如此。

十年前,网络文化还是一个不起眼的行业,众多企业都处于懵懂、青涩的“初创时代”;十年后,经过艰辛的摸索和忘我的打拼,这些企业中的佼佼者已经蜕变为行业的巨人和创新的表率,无论在国内还是亚洲、欧美市场,都享有美誉。

分析:网络文化发展的历程,培养出网络文化相关企业的巨人及创新表率

2013年10月,第十一届中国国际网络文化博览会(以下简称“网博会”)的举办,将每个中国文化企业的梦和整个中国网络文化行业的梦,淋漓尽致地展现给了公众和世界。

分析:网络文化发展的目的-实现中国文化企业的梦和整个中国网络文化行业的梦

网络游戏走出去

文化是民族的血脉,是人民的精神家园。网络文化更是社会主义文化的重要组成部分。在推动文化大发展、大繁荣的进程中,在迈向社会主义文化强国的征途上,网络文化正在发挥着独特作用,成为保障人民基本文化权益、向公众提供文化产品和服务的重要途径和平台。

分析:此个段落语句运用18大报告原话--文化是民族的血脉,是人民的精神家园

分析:运用网络文化的重要意义

分析:结合前面的段落网络文化发展的目的来讲,其实的这段话作为论据

作为网络文化产业的一大“主角”,中国的网游产业曾经长期处境尴尬,任由欧美和日韩的产品叱咤在自己的地盘。然而,就在刚刚过去的9月传来好消息:韩国游戏公司UNIANA 宣布代理中国游戏开发商蓝港在线旗下的3D动作游戏《黎明之光》。

分析:理解网络文化发展发展的成功事例-代理中国网游产品—从申论角度来讲,内容属性是成就,作为发展网络文化的引述论据

《黎明之光》强势进军韩国,只是中国网游群体成功逆袭的一个具体案例。根据中娱智库提供的数据,2012年,中国网络游戏的市场规模为601.2亿元,同比增长28.3%,中国网络游戏企业总体营收规模达到693.7亿元。“不可否认,韩国网游对于中国网游行业的发展起到了引导作用,但是自2004年中国政府陆续推出保护国内游戏业的举措后,国产网游奋起直追,逐渐与韩国网游分庭抗礼。”谈到中国网游产业开始集体发力的原因,一位在网游领域打拼多年的业界人士如是说。

分析:内容属性—成就,从我国网络游戏是市场规模、增长速度,经营收入规模及行业竞争力角度论述我国应进一步发展网络文化建设,申论角度理解其实就是引述论据

当然,近年来繁荣发展的不只有网游产业。来自中娱智库的数据显示:作为市场主体的网络音乐企业数量在2012年达到640家,较2011年增加了41.5%,网络音乐市场更加繁荣;尽管需求下降、市场结构调整,网吧市场的收入规模仍保持在537亿元人民币,呈现出比较平稳的发展态势。

分析:进一步例举网络音乐企业数量,市场发展繁荣,网吧市场收入规模论证发展网络文化的重要性

“随着技术的进步和文化的结合,网络文化给人类社会带来了革命性变化,它深刻地影响着人们的生活方式、思维方式和价值观念。”文化部政策法规司司长韩永进说。

分析:引述高级官员的话,内容为网络文化的背景意义进一步论证发展网络文化的重要性

分析:综合来看,这段给定资料分别从网络文化的18大报告内容、网络文化的意义、网络文化在网游产业及音乐产业发展的成就前景、文化部政策法规司司长韩永进等多个角度作为论据来论证网络文化发展的重要性

分析:从申论角度来讲,加上把网络文化发展作为论点,这段给定资料全部是论据

分析:进一步联系这段给定资料前一段体现的网络文化发展的目的,由此可见,这篇文章真正的标题,从方式+目的,依据申论标题最优化拟定角度来讲,应该是发展网络文化,实现文化强国梦

为了心中的梦想

众多网络文化知名企业、品牌的诞生,不仅在国内起着重要的领军作用,在国外也享有不凡的影响力;同时,众多新生、新锐企业正在成长为行业的生力军。

分析:网络文化发展的成就-竞争力提升(国内+国外)

在即将跨入下一个十年的历史时刻,身为网博会主办方的文化部明确表示,将继续延用“文化力量·创意未来”作为展会主题——其深意是想通过启动文化网博,推动中国网络文化产业的大发展、大繁荣,并激发公众实现中国文化梦的信心和斗志。

分析:网络文化产业发展的主要具体措施—文化网博及目标--实现中国文化梦

“网博会完全可以扩展成主题公园的形式,集新游戏试玩、电竞比赛、动漫表演等为一体,并在固定的场地搭建,这样玩家就可以一年365天都有机会感受游戏的乐趣。”为了让中国网络文化产业的步伐能够走得再快一点儿,文化部副部长项兆伦提出自己的想法与参展商代表探讨。

分析:文化网博的微观表述—太微观,可忽略,强调网博的可操作性

回顾网博会的发展历程,文化部文化市场司副司长庹祖海深有感触。“国家对网络文化产业高度重视,将其利用、建设和发展放在第一位——这是中央对于发展网络文化的顶层设计;而作为网络文化的传播者、创造者,网民们通过广泛的、深度的、创造性的参与,也对网络文化的传播作出了很大贡献。”

分析:网博发展历程的参与主体—政府“顶层设计”+网民协同传播

对于中国的网络文化企业,庹祖海也给予了高度评价。“他们把国外先进的技术、商业模式与中国的消费文化和市场特点相结合,创造了适合国情的成功模式——可见,网络文化企业作为创新和创造的核心,是成功的关键。”

分析:网博发展历程的参与主体—企业自主创新

其背后反映出的实质内容是:充分发挥企业作为实施科技创新驱动发展战略的主体优势地位,加强自主创新,参与国外交流,增强网络文化产业发展的核心竞争力

正是因为有了正确的政策导向、网民的深度参与和企业的创造性工作,中国的网络文化产业才呈现出如此欣欣向荣的景象。

分析:总结语句---强调3个主体

这段文字,分别从网博实施的可操作性及网络文化产业发展参与主体2个角度进行材料编写,其意图在于作为论据来论证网络文化产业发展

即论证思维:论点—网络文化产业发展

论据—网博实施+主体多元化

续写新的十年辉煌

从时下热门的动漫游戏发布,到新媒体发展应用的探讨,再到网络文化的体验,网博会已成为全方位展示我国网络文化产业梦想的舞台。

为了促进原创网络文化的发展与繁荣,网博会主办方重磅推出了“中国网络文化盛典”和“‘宝鼎奖’中国网络文化优秀作品评选”两大活动。其中,“宝鼎奖”的评选正是为那些正在为梦想努力奋斗的企业设置的,以此鼓励一批具有潜力的优秀作品成为具有划时代意义的“扛鼎之作”。

分析:材料很隐蔽,但是背后反映的申论内容非常重要

为了促进原创····其实质内容是创新的第一个层次,原始创新

因此—材料作为论据,论点是加强网络文化发展的科技创新驱动发展战略

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