建筑动画实习报告

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建筑动画实习报告

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一、心得与体会对于一名即将面临毕业的动画专业的学生来说,我意识到自己有必要去动漫公司学习和了解一些有关动漫制作的基本运作流程和基本运作。经朋友的绍,我来到了长沙的一个动漫广告公司学习。刚到公司的时候每天不知道该做些什么,动画涉及的东西很广,我深刻的领悟到自己在学习的东西还远远不够,在商业领域里根本没有用武之地。刚开始我就是只是练习手绘,手绘真的很重要,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始那几天一天画几十张我就已近开始喊累了,觉得动画制作及繁琐又无味,要达到一天几百张的量,不仅要时间还要花大量的精力去练习。手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的技能。经过一个多月的练习之后,手绘方面我有了明显的进步还学到了很多有关这行的知识。对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成。一部动画片的完成都是动漫师们费劲精力去完成的。下面我来谈谈我在这一个多月里所了解到的有关这个行业的一些知识……好的设计师应该具备的素质:(一)好的设计师应该具备的素质:首先,对人和环境的热爱。这种热爱不是伪装的,而是要发自内心的,要对环境持有应有的尊敬之情,因为现在已经很清楚地知道,人定胜天,只是一句空话。其次,要谦虚。日常生活中,我们能接触到一些具有很深学术水平或者丰富经验的大师级人物,这些人即使已经名满天下,也不是目空一切的。相反,他们都宽容而谦和,因为自己的成功不仅仅来自于他们个人的勤奋好学,还来自于

许多其他人的帮助,他们也同样明白,即使功成名就,依然有很多未知的东西需要他们去学习和了解。再次,一个好的设计师必须是一个杂家,他并不一定精通每一门学科,但是涉猎领域越宽越好。

善于聆听对于设计师来说相当重要,设计师在设计之前要仔细了解的各种信息。另外,面对新形势、新环境的严峻考验,设计师的敬业精神显的尤为重要。这里的敬业精神包括坚强的意志、契而不舍、不倦思索的精神和苦心探索的韧性。成功的设计作品绝非凭设计师的灵感一朝一夕就能产生,它必然是设计师智慧和经验的累积,它包含着无数次的失败、挫折、付出。只有契而不舍、孜孜不倦、努力探索,以顽强的意志和毅力以及为事业而奉献的敬业精神,才能使自己走向通往成功之路,设计出的作品才能具有旺盛的生命力。勇于探索,敢于创新也是设计师应具备的。创新意味着不断的推陈出新,对于设计来说就是一个含有设计师独特见解和特定含义的新设想的孕育诞生过程。创新意味着又破又立,是对传统的批判、继承和发展,也预示着将来的发展趋势。它要求设计师在日常生活中善于思索,勇于探索,不断地培养自己的概括、溶入、舍弃的逻辑思维能力,要求设计师以更敏捷的眼光和正确的判断力不断挖掘新和美。(二)我认识到的设计师在企业中的作用和地位:设计师是对设计事物之人的一种泛称。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。这些人通常是利用绘画或其他各种以视觉传达的方式来表现他们的工作或作品。分为建筑设计、艺术设计、平面设计、展览设计、工业设计等领域。设计师分类:从事艺术与商业结合在一起的人。分为汽车设计、时装设计、珠宝设计、游戏设计、平面设计、工业设计、家具设计、室内设计、景观设计、网页设计、系统设计、剧场设计',建筑设计等领域。从事用思维进行工作安排的人,比如室内装饰、企业工作安排等。设计是一种跳跃性或者是逻辑性思维的某种冲动,是大脑对思维的一种具像化,而这就是我们通常所说的创意。这种思维的方式,通过具体的表达,构造出具体的事物。从而达到同

化观赏者的思维或者说唤醒观赏者的共鸣的目的。一个成熟的设计师必须要有艺术家的素养、工程师的严谨思想、旅行家的丰富阅历和人生经验、经营者的经营理念、财务专家的成本意识。有一位设计界的前辈讲设计即思想,设计是设计师专业知识、人生阅历、文化艺术涵养、道德品质等诸方面的综合体现。只有内在的修炼提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否则,就只是处于初级的模仿阶段,流于平凡。一个人品艺德不高的设计师,他的设计品位也不会有高的境界。而由于土巴兔装修网可以通过第三方的认证,更加保障了设计师的作品实力真实性,也更受设计师的欢迎。(三)对设计师的基本要求:对设计师的基本要求:基本要求 1.专业知识——设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果,譬如不同的造型所得的力学效果,实际实用性的影响,所涉及的人体工程学,成本和加工方法等等。这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通、综合运用。2.创造力——丰富的想象、创新能力和前瞻性是必不可少的,这是设计师与工程师的一大区别。工程设计采用计算法或类比法,工作的性质主要是改进、完善而非创新;造型设计则非常讲究原创和独创性,设计的元素是变化无穷的线条和曲面,而不是严谨、繁琐的数据,“类比”出来的造型设计不可能是优秀的。3.美术功底——简单而言是画画的水平,进一步说则是美学水平和审美观。可以肯定全世界没有一个设计师是不会画画的,“图画是设计师的语言”,这道理也不用多说了。虽然现今已有其它能表达设计的方法(如计算机),但纸笔作画仍是最简单、直接、快速的方法。事实上虽然用计算机、模型可以将构思表达得更全面,但最重要的想象、推敲过程绝大部分都是通过简易的纸和笔来进行的。4.设计技能——包括油泥模型制作的手工和计算机设计软件的应用能力等等。当然这些技能需要专业的培养训练,没有天生的能工巧匠,但较强的动手能力是必须的。5.工作技巧——即协调和沟通技巧。这里牵涉到管理的范畴,但由于设计对整个产品形象、技术和生产都具有决定性的指导作用,所以善于协调、沟通才能保证设计的效率和效果。这是对现代设计师的一项附

加要求。6.市场意识——设计中必须作生产(成本)和市场(顾客的口味、文化背景、环境气候等等)的考虑。脱离市场的设计肯定不会好卖,那设计师也不会好过。7.职责——设计师应是通过与客户的洽谈,现场勘察,尽可能多地了解客户从事的职业、喜好、业主要求的使用功能和追求的风格等。要想成为一名优秀的设计师,這些因素是必不可少的,我们不仅要从加强自身修养开始,勇于探索,敢于创新,不断的创作出好的作品,观众想要看的作品。作为即将走出校门的我应当准确定位自己,充分发挥设计人的才华和智慧,创作出更多更美的作品,在不断的学习、实践中逐渐把自己锻炼培养成一个德、才兼备的优秀的设计师!二、动画的基本原理动画的基本原理和电视、电影一样,都是视觉错觉原理。那什么是视觉错觉原理呢?为了理解这个问题,我们得先从医学上的“视觉残留”效应说起。医学证明:当一幅画面或者一个物体的景象消失后,在眼睛视网朦上所留的映像还能保留1/24秒的时间。电视、电影或者动画就是利用了人眼的这一视觉残留特性,在一幅画ameters对话框,在左边Parameters下输入“wmode”,在右边Value下输入“transparent”也可以实现透明的效果。3.如果要制作动画开始前的Loading效果的话,需要在影片中的第二个影格中判断“_framesloaded(已载入影格)”是否和“_totalframes(全部影格)”相等,如果不相等转到第一个影格继续循环,如果相等转入第三个影格继续播放。4.如果想要使动画播放更流畅,需要(1)减小动画动作的面积(2)在同一时刻,动画图层不宜太多(3)尽量简化矢量图片(4)尽量不要把动画背景设为透明方式(5)清除不必要的组件。5.在调节对象位置时很难准确调时可以整按“Ctrl+Alt+I”组合键可以以坐标方式对对象进行调整,或者选中对象后按上下左右键进行调整。6.如何精确控制变形?方法也很简单,只要在两个对象间做“Shape”变形时,是不是有时有种怪怪的感觉,觉得在乱变,不是柔和地变化。其实只要小心地处理一下就行了:选取“Shape”变形的第一帧,按“Ctrl+Shift+H”就可加上一个变形关键帧,同时在变形的最后一帧也会同步出现

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