初中信息技术图层和元件教案

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山东省郯城县第三初级中学初中信息技术《图层和元件》教案

主备人课型新授验收结果:

合格/需完善时间

分管领导课时 1

教学目标:

知识目标:知道Flash MX元件的分类;

了解不同层的用途。

技能目标:学会设置Flash MX文档的属性;

熟练掌握有关层和元件的操作。

情感、态度与价值观目标:培养学生良好的管理和组织能力;

养成良好的制作动画习惯。

重点、难点

重点:图层和元件的操作。

难点:四种图层和元件的用途。

教学过程

教师活动学生活动修改意见一、情境创设,激发兴趣

同学们,大家都看过电视剧《李小龙传奇》吗?你喜欢电视剧中的什么情节?

为什么?

好,我们来欣赏一个动画。播放《小小NO3》作品。

这个动画制作的好吗?好在什么地方?

这个动画中的各个人物,形态各异。在这样小的一个舞台上,尽情的表现。大家想知道这些“演员”在哪里呢?还有这一幕幕是如何导演的呢?

今天我来学习第2课《图层与元件》。

二、自主探究,交流分享:

1、设置文档属性:画家作画,先要看画布的大小,制作动画前,我们先要把“舞台”设置好。

2、图层的分类:

(1)播放普通层制成的动画:鸟在天上飞(直线飞行)。小鸟在一层,蓝天在一层。

(2)播放引导层制成的动画:小鸟沿曲线飞行。

生回答:喜欢看武打情节!特别是打败日本空手道的情节……

生回答:为祖国争气!

生回答:为祖国争气!

学生思考,回答。

试一试:新建文档“鸟是人类的朋友”,设置文档的宽为500像素,高为400像素,背景为蓝色,帧频为12fps。

这两个例子中小鸟的飞行路线一样吗? Flash软件

为我们提供了另一种图层:引导层,它可以用来制作比较精确的运动动画,为被引导层的对象提供精确的运动路径。

(3)指导学生观看遮罩层动画。

这里用到了另外两种图层,关于这两个图层,大家自己自学或小组共同学习。找出这两个图层这间的关系。

(4)如何对图层进行管理?让学生自己去探究:图层的插入、删除、隐藏、锁定等操作。

3、Flash MX的元件

通过指导学生观看动画认识什么是元件、元件与实例的关系。

4、Flash MX的元件库:

复杂的动画包含很多元件,利用Flash MX的元件库可以很方便组织、编辑、管理动画中所使用的元件。

三、合作学习,释疑解难。

任务一:给小鸟层添加运动引导层,使小鸟沿曲线飞行。

任务二:通过遮罩层制作图片切换的效果。

看哪个小组制作得又快又好。

教师总结:对学生的操作给予肯定,对操作中出现的问题给予订正,并对各小组完成情况予以总结。

四、实践创新,展示评价:

1、给Flas h动画“刻舟求剑”图层1命名为“背景”层,添加“船”层、“白云”层。

2、新建图形元件“舟”和“剑”,新建影片剪辑“剑”,导入剑的Gif动画。

五、梳理总结,拓展延伸

通过课件一起回顾本节课学到的知识。

知识拓展:箭头工具的使用。

生进行比较

生回答:不一样!一个是直线,一个是曲线。

合作学习

学生思考练习:元件有几种类型?如何创建元件?

浏览动画“鸟是人类的朋友”的元件库,并进行元件的管理操作练习。

请制作得好的同学向全体同

学展示操作方法。师生点评。

学生创作完成后将好的作品向全班展示,教师与学生共同评价

小结(教学反思)

本节课通过以例子的形式,给学生讲了图层的四种类型及各种图层的用途,攻克了难点,抓住了教学的重点。

板书设计:

图层和元件

图层元件

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