第1章 面向对象概述

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第1章 概述
面向对象基本概念
3. 类 类(Class)是具有相同属性和操作的一 组对象的组合。 例如名为“学生”的类被用于描述为学 生管理系统中的“学生对象”的组合。
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第1章 概述
类的定义要包含以下的要素 第一,定义该类对象的数据结构(属性的 名称和类型) 第二,定义对象所要执行的操作
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第1章 概述
用面向对象思想建立模型
1.瀑布模型
也被称为生存周 期模型,每一个 阶段都是依次衔 接的。
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第1章 概述
用面向对象思想建立模型
2. 喷泉模型
喷泉模型是一种以对象为驱动、以用 户需求为动力的模型,主要用于描述 面向对象的软件开发过程。该模型认 为软件开发过程自下而上周期的各阶 段是相互重叠和多次反复的,就像水 喷上去又可以落下来,类似一个喷泉。
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第1章 概述
面向对象基本概念
4. 消息与事件 所谓消息(Message)是指描述事件发生 的信息,是对象间相互联系和相互作用 的方式。 一个消息主要由5部分组成:消息的发送 对象、消息的接收对象、消息传递方式、 消息内容(参数)、消息的返回。
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第1章 概述
系统中消息的传递
消息 发送方 回应 接收方
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Baidu Nhomakorabea
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第1章 概述
消息的种类
现在几点 aClock 14:00 你叫什么名字
“Liz”
启动引擎 aCar
aDriver
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第1章 概述
传入的消息内容的目的有两个,一个是 让接受请求的对象获取执行任务的相关 信息,另一个是行为指令。
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第1章 概述
4. XP开发模型
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敏捷方法强调适应性而非预测性、强调以 人为中心,而不以流程为中心,以及对变 化的适应和对人性的关注, 其特点是轻载、基于时间、紧凑、并行并 基于构件的软件过程。
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第1章 概述
XP开发模型
在所有的敏捷方法中,XP(eXtreme Programming)方法是最引人注目的一种 轻型开发方法。它规定了一组核心价值和 方法,消除了大多数重量型开发过程中的 不必要产物,建立了一个渐进型开发过程。
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第1章 概述
面向对象的三大要素
2. 继承
继承(Inheritance)是一种连接类与类的之间 的层次模型。继承是指特殊类的对象拥有其一 般类的属性和行为。
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第1章 概述
面向对象的三大要素
3. 多态 多态性(Polymorphism)是指在两个或 多个属于不同类中同一函数名对应多个 具有相似功能的不同函数,可以使用相 同的调用方式来调用这些具有不同功能 的同名函数。
第1章 概述
第1章 面向对象概述
•面向对象基本概念 •面向对象的三大要素 •面向对象和项目设计 •用面向对象思想建立模型
第1章 概述
面向对象基本概念
1. 什么叫面向对象 面向对象技术是一种以对象为基础,以事 件或消息来驱动对象执行处理的程序设计 技术。
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第1章 概述
面向对象基本概念
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第1章 概述
面向对象和项目设计
1. 用面向对象方法分析项目需求
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第1章 概述
面向对象和项目设计
2. 用面向对象的方法设计系统 面向对象设计的准则包括模块化、抽象、信息隐藏、 低耦合和高内聚等特征。 系统设计是问题求解及建立解答的高级策略。必须制 定解决问题的基本方法,系统的高层结构形式包括子 系统的分解、它的固有并发性、子系统分配给硬软件、 数据存储管理、资源协调、软件控制实现、人机交互 接口等等。 系统设计一般是先从高层入手,然后细化。 系统设计要决定整个结构及风格,这种结构为后面设 计阶段的更详细策略的设计提供了基础。
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第1章 概述
面向对象的三大要素
1. 封装 封装(Encapsulation)是把对象的状态 和行为绑到一起的机制,把对象形成一 个独立的整体,并且尽可能的隐藏对象 的内部细节。
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第1章 概述
封装有两个含义:
一是把对象的全部状态和行为结合一 起,形成一个不可分割的整体。对象 的私有属性只能够由对象的行为来修 改和读取。 二是尽可能隐蔽对象的内部细节,与 外界的联系只能够通过外部接口来实 现。
2. 对象
对象(object)是面向对象(ObjectOriented,OO)系统的基本构造块,是 一些相关的变量和方法的软件集。
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第1章 概述
UML的对象表示
anObject attribute1 attribute2 operation1() operation2() operation3()
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第1章 概述
用面向对象思想建立模型
3. 基于组件的开发模型
基于构件的开发模型利用模块化 方法将整个系统模块化,并在一 定构件模型的支持下复用构件库 中的一个或多个软件构件,通过 组合手段高效率、高质量地构造 应用软件系统的过程。
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第1章 概述
4. 敏捷方法开发模型
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