游戏脚本制作案例

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第㈠节:序言
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。

看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着做吧...
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。

在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。

你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt 中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。

而merchant.txt
是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。

但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。

npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。

你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。

首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。

再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
;调用的文件地图坐标x 坐标y 范围人物代码刷新时间
超级商人0 330 330 0 5 0
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。

人物代码自己换吧,现在的npc 有46种模样。

和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。

第㈡节
现在步入正题,谈谈脚本的制作,这是这个游戏脚本制作教程最重要的部分。

npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。

我们先来讲不做交易的npc
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。

接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。

#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel 等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。

如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。

这些语句你也可以连着使用。

后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。

下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的
指令。

后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。

#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。

游戏脚本制作教程范例:
----------------------------
;传送猪7的npc脚本
[@main]
#if
checkgold 10000
checklevel 30
#act
take 金币10000
map d717
break
#elsesay
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。

我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。

<关闭/@exit> ----------------------------
这就是一个极其简单的传送脚本。

我们下一节讲稍微复杂的段落脚本。

第㈢节
这一节我们来讲段落脚本。

复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。

值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。

<go to main-1/@main-1>这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。

范例:
----------------------------
;赠送回城卷脚本
[@main]
#if
checkpkpoint 2
#act
goto @main-1
#elseact
give 回城卷1
[@main-1]
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走./@exit><不信,我杀人不眨眼,还怕你?/@main-2>
[@main-2]
#if
#act
Param1 t131
Param2 10
Param3 10
MonGen 弓箭守卫10 10
mapmove T131
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。

50级的红名进去也是死...
-----------------------------
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,
这一节我们接触了“<>”和“\”符号,如果是“<选择/@xuanze>”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。

“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。

不可以用回车来代替。

第㈣节
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
我觉得游戏脚本制作教程里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。

现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。

但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。

而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。

还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。

范例:
----------------
[@main]
#IF
random 2
#ACT
goto @QUEST
#ELSEACT
goto @normal
[@normal]
你好,欢迎你来自由自在论坛<关闭/@exit>
[@quest]
我们的网址是:<关闭/@exit>
----------------
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。

注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。

在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。

我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是***,我们对***行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。

这些都用于加载在文本信息当中显示。

第㈤节
这一节我们来介绍交易类型npc
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。

拿土城武器店npc做例子。

开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。

%200就是普通物价的2倍。

那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。

具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。

你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。

接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。

@s_repair 特殊修理
@buy 购买东西
@sell 出售东西
@repair 普通修理
@makedrug 制作毒药
@storage 保管物品
@getback 取回物品
@exit 关闭窗口
@upgradenow 升级武器
@getbackupgnow 取回武器
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
;名称数量时间
木剑10 10
八荒10 10
凝霜10 10
炼狱10 10
;屠龙10 10
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。

如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
范例:
;武器店,带特修,带仓库
%100
+5
+6
+43
; -------------(这里必须空一行)
[@main]
#if
#act
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。

<买/@buy><卖/@sell><修理/@repair><特殊修理/@s_repair><保管/@storage>东西<找回/@getback>东西<关闭/@exit>
[@buy]
您想买些什么武器?\ \ <返回/@Main>
[@sell]
给我您要卖的武器.\ \ <返回/@Main>
[@repair]
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返回/@Main>
;物品修理前的对话框
[~@repair]
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返回/@Main>
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理/@s_repair>就可以,其对应段落写在m2server.exe 中。

[@storage]
需要保管什么东西?\ \ <返回/@Main>
[@getback]
请看目录决定找什么东西。

\ \ <返回/@Main>
[goods]
;名称数量时间
炼狱10 10
银蛇10 10
魔杖10 10
无极棍10 10
井中月10 10
血饮10 10
命运之刃10 10
裁决之杖10 10
龙纹剑10 10
骨玉权杖10 10
赤血魔剑10 10
嗜魂法杖10 10
屠龙10 10
超级银蛇10 10
第㈥节
谈到交易类型npc脚本,我们不得不提仓库捆东西的脚本,看了才知道如此简单,就是用到了checkitem、take、give这几个命令。

先检查你的包裹里面是否有这类物品,有了就拿取它们,给你一样东西。

捆金条和现在很多人自己制作的"武器升级"脚本也是这种原理,我看过一些"武器升级"的脚本,她和盛大的武器升级系统相比简直就是小儿科的玩艺,就是你拿一些东西去换另一种东西的脚本。

我们来看个范例。

范例:
------------------
%100
[@main]
你好,欢迎光临自由自在论坛,我们会竭诚为您服务。

您想<捆/@mbind>东西<关闭/@exit>
[@mbind]
#if
#say
你具体想捆什么东西?目前我能捆的就这些啦,捆一次手工费100块。

<捆/@ch_bind1>强效金创药<返回/@main>
[@ch_bind1]
#if
checkitem 强效金创药6
#act
goto @ch_bind1_1
#elsesay
你没有带齐东西啊,我没有办法帮你捆。

<离开/@exit>
[@ch_bind1_1]
#if
checkgold 100
checkitem 强效金创药6
#ACT
take 金币100
take 强效金创药6
give 超级金创药1
#SAY
已经捆好了... 我的技术不错吧.. 还有要捆的就拿给我吧..
<继续捆/@mbind> <离开/@exit>
#ELSESAY
你都没有钱捆东西,还捆什么? 快走吧.... <离开/@exit>
[@main]
#if
check [099] 1
#say
<$USERNAME>如果你刚才已经下过线了,\那请到
监狱长那里重新登记吧!\要不你是出不去的!
<好的/@cxsz> 我喜欢<呆在这里/@exit> <我
没有下过线/@exit>
#elseact
goto @cd
[@cd]
<$USERNAME>你是来看望你朋友的吗?你要回去
了?<回土城/@yes> <再等会吧/@exit>
[@cxsz]
#act
set [099] 0
mapmove 0128
break
[@yes]
#act
mapmove 3 320 320
break
监狱长-0128.txt内容如下:
[@main]
#if
check [099] 0
#say
<$USERNAME>你将被重新送往监狱!\时间将重新开
始计算!谁叫你中途下线的呀,活该!
<好的/@cxsz> 我喜欢<呆在这里/@exit>
[@cxsz]
#act
set [099] 1
timerecall 120
mapmove 0162
break
#elseact
goto @cd
[@cd]
<$USERNAME>希望下次不要再见到你了哦<回土城/@bye> 我还想<再呆会儿/@exit> [@bye]
#act
set [099] 0
mapmove 3 320 320
break
再在Npcs.txt里加入两行:
监狱长0 0128 3 5 0 8
地牢看管员0 0162 6 15 0 15 参考文献:。

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