SCRATCH全套教案设计
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sratch教案
打字:15字/分钟 20分平时作业:40分
期末程序:40分
导入演示小游戏:
.4399./flash/45971_2.htm
同学们都喜欢上网玩游戏,这款游戏同学
们肯定也玩过,这是一个可以变换造型的
游戏,那今天我们就来试试,看自己能不
能编写这样一个程序
观看,理
解
游戏导
入,引发兴
趣。
分析任务点击对象的某个部位,实现不同造型的切换。
要实现的功能:
1.点击对象的不同部分;
2.切换对应的造型;
3.使用哪个工具来实现这个游戏?
思考
分析
由任务
出发,培养编
程思路。
新知识一
一、认识scratch工作界面:
主要由:标题栏、菜单栏、指令模块区、角色
资料表、脚本区、工具栏、控制按钮、舞台、新建
角色按钮及角色列表区等几部分组成。识记给出实
现工具,认识
程序界面
试一试随便单击左面指令模块区的模块,看看小猫会如何
变化?
动手尝
试
鼓励尝
试
动手尝试(任务一)
请同学们设计一个变脸的互动小游戏,如图1.2
所示。游戏要求:鼠标点击角色,使其变换不同的
样子,另外,每个头像还要求有脸型、眼睛、眉毛、
鼻子和嘴。(演示实例)
明确任
务要求
操作方法1.设计造型动手操
作
教师演
示,帮助学生
熟悉操作方
法。
首先,鼠标指向角色区中
Scratch中默认的小猫,点击
右键删除。
用鼠标点击“绘制新角
色”新增角色“脸”。
在绘图编辑器里用笔刷
绘制一个脸,用色彩选取工
具在颜色板中选择白色,用
填色工具填充整个脸。
接下来,按照左图的步骤
复制造型,在绘图编辑器里
修改脸型,完成第2个造型,
以此类推完成第3、4个造型
或更多造型。
2.程序设计:
想法模块
用鼠标点击角色开始执行
程序
角色发生变化
测试程序
程序使用脚本模块:
1.控制模块;
2.外观模块;
脚本设计好后,你可以双击脚本区中的任何地
方的脚本运行它。尝试玩一下,看!脸能变了吗?
动手尝
试
理解程
序设计的大
致过程
试一试1.点击舞台下方的这个按钮,看看有什么惊喜。
2.点击按钮,打开Scratch自带的角色,看看都有哪些种类。
3.点击角色时,有时候角色被移动了位置,一个角色被另一个角色遮挡了?怎么办?
扩展练习如果想要脸的各个部位都能变化,如何来实现呢?
分析任务:
改进变脸程序,使脸的眼睛、嘴巴、鼻子和眉
毛都能独立变化,并在脸上各个部位点一下,都可
以变换不同的形状。要实现这个效果,脸的每个部
分都要作为独立的角色。
思考
动手尝试
提示,
学生编
程设计
新技能保存文件并上交:
1.磁盘图标——命名
2.“文件“菜单——保存——命名
命名方法:D1-01-机器号
保存文
件并上交
明确文
件名要求,便
于日后分享
展示分享展示部分同学作业,简单评价欣赏
思考改
教学目标7.熟练启动/关闭/保存scratch程序的方法;
8.初步掌握画笔工具中“图章、清除所有画笔”功能模块的使用;9.初步掌握动作模块中“移动到鼠标”模块的使用;
10.初步掌握利用“绿旗”启动程序的方法;
11.了解程序中循环的控制。
教学重点4.图章工具的使用;
5.“移动到鼠标”模块的使用;
6.循环结构在scratch中的使用。
教学难点理解循环对程序的控制
教学准备教师演示用课件
教学方法讲授法,演练法,任务驱动
板书
第二课旋转色彩
四、分析任务:
五、程序实现:
图章工具
移动到鼠标
绿旗控制
作业布置 3.完成自己程序设计,调试程序;
4.保存文件并上交。
教学过程
教学环节教师活动学生活动设计意图
课前准备启动scratch程序软件
动手操
作
做好课
前准备
新课导入演示小游戏:
.4399./flash/45971_2.htm
同学们都喜欢上网玩游戏,这款游戏同学们肯定
观看,理
解
游戏导
入,引发兴
趣。
也玩过,这是一个可以变换造型的游戏,那今天我们就来试试,看自己能不能编写这样一个程序
本节任务
设计一个笔刷,按下鼠标,使其旋转起来,并始终移到鼠标的位置,用图章形成意想不到的艺术效果。凝听明确任
务
分析任务
可以看出画笔跟着鼠标走,并且在鼠标所在的位置
“盖了一个戳”,这个效果可以使用和功能实现,使用可
以重新画图。
思考
分析
由任务
出发,培养编
程思路。
传授新知(一)二、画笔模块:
由许多模块组成,本节我们主要应用到
两个功能模块
识记给出实
现工具,认识
程序界面
动手尝试(任务一)
(观看教师演示)
3.设计造型:设计各种各样的笔刷
用“绘制新角色”新增笔刷
明确任
务要求
动手操
作
教师演
示,帮助学生
熟悉操作方
法。
操作方法4.程序设计:
模块
测试程序程序使用脚本模块:动手尝
试
理解程
序设计的大
致过程