武器系统设计
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《艾欧尼亚》武器系统设计
游戏背景:
“艾欧尼亚”是一座巨大的浮游城堡,共有一百层。内部有好几个都市、为数众多的街道与村落、森林和草原,甚至还有湖的存在。上下楼层由一根巨大的石柱连接,石柱内部拥有充满怪物和危险迷宫的区域。而玩家们只能依靠自己手上的武器来闯荡这些楼层,找出通往上层的道路后,打倒强大的守护兽,努力朝城堡的最顶端迈进。
这是一个以武器系统为中心的RPG游戏,游戏大胆的去除了传统RPG中普遍拥有的“魔法”这一必须要素,将其取而代之的是“剑技”这个被设定成拥有庞大数量的必杀技。
目前市面上的游戏,武器系统同质化严重,大部分游戏只是把武器设计为游戏角色所必须的装备品,而以武器为中心的武器养成类游戏少之又少,而以武器为卖点的游戏例如《赤壁》却也只是单纯的提升武器的种类罢了
主要玩法:
通过任务、打倒怪物、生活技能获得经验用来提升等级;
通过战斗提升武器的熟练度,每一等级能获得的武器的熟练度存在上限;
通过对武器的熟练度提升来解锁武器分支或者技能;
通过锻造NPC或者锻造技能来强化武器
除了与怪物战斗以外,也有冶炼与皮革工艺、裁缝这种制造方面技能;更有钓鱼或者烹饪、音乐等日常系技能。
武器系统:
武器类别:剑、刀、棍、飞钉、盾
武器拥有的属性:伤害值、耐重值、精准值、敏捷值、强化等级、附属属性、强化尝试上限
次数、耐久度
盾拥有的属性:防御值,敏捷值,强化等级,附属属性、强化尝试上限次数
伤害值:代表武器能对怪物产生的伤害量,伤害值越高,能搞造成的伤害越高
耐重值:代表武器的重量,重量越大,产生暴击的几率越高
精准值:代表武器的命中几率,精准越高,武器对敌人的命中几率越高
敏捷值:代表武器的攻击速度,敏捷值越高,武器的攻击速度越快
防御值:代表盾牌能够抵挡的伤害量,防御值越高,能够抵挡的伤害量越高
耐久度:随着武器被使用的次数增加,武器耐久度会减少,耐久度为0时,武器无法继续实用,通过维修道具或者锻造NPC维修或者锻造技能维修,武器的耐久度可以恢复
强化等级:代表武器被强化成功的次数,包括强化了哪些属性等详细内容
附属属性:代表武器在使用时,可以产生的其他特殊效果,例如麻痹、中毒等
强化尝试上限次数:代表武器能够尝试多少次强化的数字,武器初始次数为9,每强化一次,无论成功还是失败,强化尝试上限次数减一,当强化尝试上限次数为0时,武器不能再被强化
武器强化系统:
武器强化的时候,只能选择武器常规属性中的一种进行强化,例如只能选择伤害值进行强化,强化后只有伤害值发生改变。
由于存在强化尝试上限次数,所以玩家必须自行选择武器所需要的属性,来打造自己特有的武器,例如:把双手剑的敏捷值强化到+7以上,玩家便拥有了一把攻击速度极快的双手剑,而双手剑原本在剑类武器中攻击速度是最慢的,然而这样的话,你能分配到其他属性上的强化次数最多只有2次了。
强化等级越高,下一次强化成功几率越低。
武器强化只能在锻造NPC或者修炼的锻造技能的玩家手上强化,锻造NPC强化时失败几率大,但是价格便宜,玩家自己强化时失败几率由强化人的锻造技能等级而定,等级越高,越容易成功。
武器强化必须添加所必须的强化素材,如果素材越奢华的话,成功几率就会越高。
随着不同武器的熟练度的提升,每种武器会解锁不同的分支
剑类武器:
第一层:玩家在游戏初始阶段可以选择的武器之一,随着使用熟练度的提升会解锁不同的武器分支。
第二层:伤害:重剑>轻剑
攻击速度:轻剑>重剑
攻击距离:中间=轻剑
第三层:伤害:宽刃剑>窄刃剑>细剑>短剑
攻击速度:宽刃剑<窄刃剑<细剑<短剑
攻击距离:宽刃剑=窄刃剑=细剑>短剑
第四层:伤害:双手剑>单手剑>双持细剑>双持匕首
攻击速度:双手剑<单手剑<双持细剑<双持匕首
攻击距离:双手剑>单手剑=双持细剑>双持匕首
双手剑为双手武器,装备了双手武器的角色无法装备盾牌;
单手剑可以搭配盾牌;
双持细剑,两只手各持一把细剑,无法装备盾牌;
双持匕首,两只手各持一把匕首,无法装备盾牌;
剑
重剑
轻剑宽刃剑
窄刃剑
细剑
短剑
双手剑
单手剑
双持细剑
双持匕首
第一层:玩家在游戏初始阶段可以选择的武器之一,随着使用熟练度的提升会解锁不同的武器分支。
第二层:伤害:斧>刃
攻击速度:斧<刃
攻击距离:斧=刃
第三层:伤害:巨斧>轻斧>直刃>曲刃
攻击速度:巨斧<轻斧=直刃<曲刃
攻击距离:巨斧>轻斧=直刃>曲刃
第四层:伤害:双手斧>单手斧>二刀流>环刃
攻击速度:双手斧<单手斧<二刀流<环刃
攻击距离:双手斧>单手斧=二刀流>环刃
双手斧为双手武器,装备了双手武器的角色无法装备盾牌;
单手斧可以搭配盾牌;
二刀流,两只手各持一把直刃,无法装备盾牌;
环刃,两只手各持一把曲刃,无法装备盾牌;
第四层之前均为单手武器。
刀
斧
刃巨斧
轻斧
直刃
曲刃
双手斧
单手斧
二刀流
环刃
第一层:玩家在游戏初始阶段可以选择的武器之一,随着使用熟练度的提升会解锁不同的武器分支。
第二层:伤害:利器>钝器
攻击速度:利器>钝器
攻击距离:利器<钝器
第三层:伤害:枪>勾>杖>锤
攻击速度:枪<勾<杖=锤
攻击距离:枪>勾>杖=锤
第四层:伤害:巨锤>霸王枪>直钩>双截棍
攻击速度:巨锤<霸王枪<直钩<双截棍
攻击距离:霸王枪>巨锤>直钩>双截棍
全部为双手武器,装备了双手武器的角色无法装备盾牌;
棍
利器
钝器枪
勾
杖
锤
霸王枪
直钩
双截棍
巨锤