计算机图形学 三维视图

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? 在CAD和建筑行 业中,通常显示出 来三个视点图以及 等角投影图
? 三视图:正视图、侧视图和俯视图
优势与不足
? 保持了距离与角度
? 保持形状 ? 可以用来测量 ? 建筑规划 ? 手册
? 不能看到对象真正的全局形状,因为许 多面在视点中不可见
? (1)正投影
? 正投影也称为三视图。按照投影平面是否与 Y轴、 X轴、Z轴垂直,正投影分为主视图、侧视图和俯 视图三种,此时投影方向分别与这个坐标轴的方向 一致。
? 等角投影(isometrics),正视图(elevation),透视
? 经典视图与计算机视图之间的对比关系表明了 在大多数API中所采用方法的长处,
? 当然也具有一些不足和困难
? 经典照相机与合成照相机
经典视图
? 视图中需要三个基本要素
? 一个或多个对象 ? 观察者,带有一个投影面 ? 从对象到投影平面的投影变换
? 许多对象上都有几个面相交于直角,从而可 以得到三个正交的方向,称为基准方向
透视投影与平行投影
? 计算机图形学中把所有的投影用同样的 方法处理,用一个流水线体系实现它们
? 在经典视图中为了绘制不同类型的投影, 发展出来不同的技术
? 基本区别在于平行投影和透视投影,虽 然从数学上说,平行投影是透视投影的 极限状态
主视
侧视
俯视
主视 俯视
侧视
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00
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Tz
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10 00
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00 00
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轴测投影
?投影线垂直与投影面但投影面不平行于主平面 ?允许投影面相对于对象移动
? 平行线看起来不平行
? 不是很真实,因为远的对象与近的对象具有同 样的收缩因子
? 在CAD应用中经常用到
斜平行投影
? 投影线与投影面之间的关系任意(不垂直)
优势与不足
? 可以增加某个角度,以便强调特定面 ? 在平行于投影面的面上的角度保持不变(保
角),但我们仍然可以见到其它侧面
? 在实际世界中,只能利用特殊相机做到这一点
? 但不一定保角
? 在诸如地图绘制等应用中需要非平面投 影
经典投影
斜俯视图
基准面principal faces(主平面)
? 在诸如建筑业等实际应用中,所观察的 对象通常由许多平坦面构成。
? 这些面中任一个都可以认为是一个基准 面,从而进行定位
? 对于规则物体,例如房屋,按照通常的方式 可以定义前、后、左、右、顶、底等面
? 投影变换可分为两大类:透视投影和平行投影。
它们的本质区别在于:透视投影的投影中心到
投影面之间的距离是有限的,而平行投影的投
影中心到投影面之间的距离是无限的。
真实感强
常用于工 程制图 图形不缩 小,形状 不变
? 透视投影的特点: ? 1、透视缩小:物体离投影中心越远,则物体和所
表现的长度越短。 ? 2、投影线汇聚一点。
透视投影
? 透视投影的投影中心与投影平面之间的距离为 有限的。投影线(视线)从投影中心(视点) 出发,投影线是不平行的。
? 透视投影具有透视缩小性,不能真实反映物体 的精确尺寸和形状。
?
透视图是采用中心投影法,通过空间一点 (投影中心)将三维形体投影到投影面上 所得到的投影图。
视点 投影中心
图像平面
虚平面 (投影平面/视平面)
简单透视
? 投影中心在坐标原点
? 投影平面与 Z轴垂直,在 z=d的位置上。点 P(x,y,z) 在投影平面上的投影点为: P' (x' ,y' ,d),构造透视 投影的变换矩阵 T:
平面几何投影的分类图
平面几何投影的分类图
投影中心与投影平面之间的距离
投影平面与基准坐标轴交点数
投影线与投影平面的夹角
投影平面是否平行于主平面
投影
? 投影的要素包括 投影对象、投影中心、投影平 面、投影线 和投影 。要作投影变换的物体称为 投影对象;在三维空间中,选择一个点,记这 个点为投影中心;不经过这个点再定义一个平 面,记这个平面为投影平面;从投影中心向投 影平面引任意多条射线,记这些射线为投影线; 穿过物体的投影线与投影面相交,在投影面上 形成物体的像,这个像记为三维物体在二维投 影面上的投影。
轴测投影的示例
?根据对立方体进行投影时与几个坐标轴之间夹角 都相等进行分类
没有:正三测 两个:正二测 三个:正等测
正三测
正二测
Hale Waihona Puke Baidu
正等测
优势与不足
? 直线段长度被缩短 (foreshortened) ,但可以求出收 缩因子
? 保持直线但不保角
? 圆所在平面如果不平行于投影面,它的投影为椭圆
? 可以见到盒子类对象的三个基准面 ? 会导致某些观察错觉
? 按照投影平面与坐标轴的交角不同,正平行投 影又可分为两类:正投影与正轴测。
? 当投影平面与某一坐标轴垂直时,得到的投影 为正投影;否则,得到的投影为正轴测。
多视点正交投影(三视图)
等角投影图(不 是多视点正交视
? 投影面平行于基准 图中的一部分) 面(主平面)
? 通常从前面、顶部 和侧面进行投影
? 平行投影的特点: ? 不缩小实际尺寸,形状不变,常用于工程制图。
透视投影
平行投影
? 平行投影的投影中心与投影平面之间的距离 为无穷远;投影线之间相互平行;平行线的 平行投影仍是平行线。
? 按照投影方向与投影平面的交角不同,平行 投影分为两类:正平行投影和斜平行投影。
正平行投影
? 正平行投影的投影方向垂直于投影平面。
三维视图(三维观察)
? 经典视图 ? 计算机视图 ? 投影矩阵
基本内容
? 介绍经典视图 ? 比较由计算机形成的图像与建筑师、画
家和工程师绘制的图像 ? 学习每种视图的优势与不足
为什么需要经典视图?
? 传统由手工操作的制图工作现在可以用计算机 模拟
? 电影中的动画,建筑图纸,机器零件图纸 ? 这些领域中需要不同的经典视图
? 经典视图就是基于这些要素之间的关系的
? 观察者捡取一个对象并进行定向,确定希望看到的结果
? 每个对象都假定是用平面的基本多边形构造出来 的
? 如:建筑物、多面体、锻造物
平面几何投影
? 即投影到平面上的标准投影 ? 投影线为直线,这些直线
? 汇聚于投影中心,或者 ? 彼此平行
? 这种投影保持共线性
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