Frminput.cs模块

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prompt_toolkit用法

prompt_toolkit用法

prompt_toolkit用法prompt_toolkit是一款Python库,用于创建交互式的命令行界面。

它支持丰富的用户界面元素,并提供了很多有用的功能,比如自动补全、历史记录、语法高亮等等。

使用prompt_toolkit可以轻松地创建自定义的交互式命令行工具,如数据库管理工具、文本编辑器等。

在创建命令行应用程序时,它可以为用户提供更好的使用体验,使用户更容易地进行交互和导航。

该库的使用方法很简单,首先需要安装prompt_toolkit库,然后引入库,并创建一个PromptSession类的实例。

通过PromptSession 实例,我们可以向用户显示提示符,并等待用户输入命令。

例子:``` pythonfrom prompt_toolkit import PromptSessionsession = PromptSession()while True:try:text = session.prompt('> ')# 处理用户输入的命令except KeyboardInterrupt:# 用户按下了Ctrl-Ccontinueexcept EOFError:# 用户按下了Ctrl-Dbreak```在上面的例子中,我们创建了一个PromptSession实例,并在一个无限循环中等待用户输入命令。

如果用户按下了Ctrl-C,程序将继续等待;如果用户按下了Ctrl-D,程序将退出。

除了基本的输入输出之外,prompt_toolkit还支持许多其他功能,例如使用颜色样式化输出、定制自动补全、添加快捷键、在命令行中显示图片等。

更多用法可以参考官方文档。

Practice CS 基本安装指南说明书

Practice CS 基本安装指南说明书

PRACTICE CS INSTALLATION INSTRUCTIONSInstalling Practice CS (1)Downloading and installing the license (2)Obtaining and installing licenses via CS Connect (2)Installing licenses received via email (2)Running desktop setup (for network installations only) (3)Use this document to do the following:▪install Practice CS®▪download and install the license and software updates, and▪run desktop setup (for network installations only)Installing Practice CSYou can install Practice CS to a network or to a standalone computer using the product installation file downloaded from our website or from a CD.Notes▪The installation process may require you to restart the computer. If you are installing the program ona network, be sure that all other users have logged off the network.▪Installation must be performed at the computer that you want to designate as the Database Server.▪The computer where the shared files are installed must be turned on in order for the program files to be available to users (workstations).1. From the computer on which the database will reside, verify that you are logged in to your computeror server as an administrator.2. Close all open applications, including background virus protection software.3. Do one of the following:▪If you downloaded the product installation file from our website — Navigate to and double-click the EXE file that you downloaded to extract the files to the default folder (C:\Practice CS<version> Download) or to another folder of your choosing. If the installation wizard does not start automatically, navigate to the folder to which you extracted the files and double-click Setup.exe.▪If you are installing from a CD — Insert the CD into the disc drive on your computer. If the installation program does not start automatically, click Start on the Windows taskbar, choose Run, enter the command D:\SETUP (where D represents the letter of your disc drive), and click OK. 4. When Practice CS Setup starts, click the Install Practice CS link. The wizard will guide you throughthe rest of the installation.5. Practice CS uses Microsoft® SQL Server® (including 2008 Express Edition and later) for storing data.The computer on which the data is located (the SQL server) must be turned on in order for others to access the data. In addition, you must create an exception within the firewall for the instance of SQLServer you are using (recommended) or disable the firewall (not recommended) to run Practice CS. If you need assistance in creating an exception for the instance of SQL Server you are using, please refer to your firewall’s documentation or Microsoft knowledgebase article ID 841251(/kb/841251/).Downloading and installing the licenseAfter you install the program files, use CS Connect™ to download and install the license. In rare cases, you may receive a license file via email. If you received a license file via email, please skip the following procedure and proceed to “Installing licenses received via email” on page 2. Otherwise, complete the following procedure to install the licenses for your Practice CS software.Obtaining and installing licenses via CS ConnectComplete the following procedure to open Practice CS and use CS Connect to obtain and install the licenses electronically.1. Verify that you are logged in to your computer or server as an administrator.2. Start Practice CS.3. Click Cancel to close the login dialog.4. To open CS Connect, choose Help > About Practice CS, and click the Download Licenses button.5. Enter your firm ID (listed on your CS web account and on your mailing label) and your firm mailingaddress ZIP code, or PIN, and click Next.Note: If the Connect – Communications Setup dialog opens, verify or select the applicablecommunications settings, and then click OK to close the dialog.6. In the CS Connect dialog, click OK. CS Connect logs in to the Thomson Reuters data center anddownloads your licenses.7. Follow the remaining prompts to install the licenses.Installing licenses received via email1. If you received a Practice CS license file via email, please follow the instructions in that emailmessage and then follow the steps below.2. The installation wizard prompts you to choose the destination location for Practice CS. You need tochoose the folder where the shared files are installed. (The final destination for the program should bea folder called \WINCSI. For example, you may have installed your shared files in F:\APPS\WINCSI.)3. After you have verified the destination path, click Next to continue with the installation.Important! Even if you received your original license files via email, all updates to your Practice CS license information are available only via CS Connect. If you require an updated license in the future (for example, if you purchase a license for an optional add-on module later), you will need to download and install the updated license via CS Connect, as described in “Obtaining and installing licenses via CS Connect” on page 2.Running desktop setup (for network installations only) Important! If you installed the shared files on a network, you must also run the desktop setup program on each workstation.The desktop setup program ensures that each workstation meets the minimum operating system requirements and confirms that all required components are installed. When you run the desktop setup program, a shortcut to the single network installation of Practice CS (on your firm’s server) is added to each desktop. This keeps all firm-wide files and data in a single location on the server. We recommend that network users do not install the full program on their local computers.1. Verify that you are logged in to your computer as an administrator.2. Close all open applications.3. Click Start on the Windows taskbar and choose Run.4. In the Run dialog, enter Z:\path\Practice CS\Desktop\Setup.exe (where Z represents the mappeddrive letter for the network path to the server on which you installed the shared files, and path is the path to your Practice CS folder). For example, if you installed the shared files inF:\WINAPPS\WINCSI, you would need to enter F:\WINAPPS\WINCSI\Practice CS\Desktop\Setup.exe in the Run dialog or \\<name of server>\WINAPPS\WINCSI\Practice CS\Desktop\Setup.exe.Note: If you need to uninstall the Practice CS desktop setup from a workstation, choose Start > Settings > Control Panel > Add/Remove Programs, select Practice CS, and then click theChange/Remove button.5. Click OK and follow the prompts.6. Remote Entry requires a local installation of Microsoft SQL Server, version 2008 or later. If you choseto enable Remote Entry, you will be prompted to select an existing instance of SQL Server, or to install a new instance. Select an existing instance of SQL Server to use for Remote Entry, or click the option to install a new instance. Then click Next.7. When prompted that the Practice CS setup has been successfully completed, click Finish.。

cs1.6config大全2

cs1.6config大全2

部分con‎f ig设置‎部分co‎n fig设‎置~~c‎o nfig‎,即系统配‎置文件.对‎于cs,这‎个是保存在‎X:\\X‎X X\\C‎o unte‎r-Str‎i ke\\‎c stri‎k e(前面‎是指您的具‎体安装目录‎).co‎n fig最‎初的作用,‎是用来保存‎定义的键值‎和一些游戏‎默认的参数‎,进入游戏‎的时候,系‎统程序将自‎动将其调用‎.当c‎s逐渐成为‎电子竞技的‎宠儿之后,‎一些欧洲的‎高手就对c‎o nfig‎文件产生了‎兴趣,最早‎的是德国D‎K H战队的‎G ladi‎a tor(‎有没有印象‎?就是和m‎t w的du‎s t2一场‎比赛的ec‎o 局中一把‎u sp干掉‎4个的怪物‎),他在经‎过详细的研‎究后,最先‎使用了cf‎g参数,随‎后cfg 使‎用之风从德‎国国内席卷‎整个欧洲乃‎至世界.‎由于使用‎了conf‎i g修改以‎后会明显的‎提高爆头率‎,降低后坐‎力等等,对‎于比赛的公‎平性有着很‎大的影响,‎因此,一般‎在正规比赛‎(特别是l‎a n)中是‎不允许修改‎默认con‎f ig参数‎的(除了极‎个别参数)‎,如果发现‎了conf‎i g的非法‎使用,将取‎消其比赛资‎格.在正规‎比赛中,选‎手如果有怀‎疑,可以要‎求裁判中止‎比赛,检查‎对手的co‎n fig文‎件.比如说‎年内的三星‎杯,CBI‎比赛还有W‎C G比赛,‎都有这样的‎先例.‎下面是最常‎见的con‎f ig修改‎,它们对您‎进行游戏,‎都将有一定‎的帮助.‎// cl‎_himo‎d els ‎禁用高画质‎模型,从而‎提高FPS‎,默认为0‎.cl‎_high‎m odel‎\"0\‎"/‎/ cl_‎b ob 这‎些bob系‎列参数用来‎描绘玩家移‎动时手臂的‎动作,把这‎些参数设置‎为以下的值‎,那么在游‎戏中玩家的‎手臂是静止‎不动的,对‎F PS有小‎小帮助,同‎时会降低后‎坐力,对波‎水弹道影响‎巨大.c‎l_bob‎\"0\‎"cl‎_bobu‎p \"0‎\"c‎l_bob‎c ycle‎\"1\‎"/‎/ fps‎_max ‎设定游戏的‎最高FPS‎数值,一般‎来说,应该‎与你显示器‎的刷新频率‎相同.如果‎你的机器非‎常强劲,你‎可以把这个‎值设到10‎0(游戏默‎认最高值是‎99),否‎则,75就‎足够了. ‎fps_‎m ax \‎"100\‎"/‎/ fps‎_mode‎n设定在‎网络联机时‎的最高FP‎S数值。

delphi 三层架构CS简单例子一步步做

delphi 三层架构CS简单例子一步步做

delphi 三层CS架构一步步建立的简单例子所谓三层:(1) 客户端(2) 服务器端(3) 数据库在数据访问时,使得客户端必须通过服务器来访问数据库。

提高了系统的安全性。

在Delphi中可以使用Socket或者Dcom组件来连接他们相互间的通讯。

本例使用SOCKET组件. DCOM用在局域网, SOCKET用在互联网.环境为windows xp+ delphi 7 + access2000创建过程:1、请用ACCESS2000新建一个数据库database02.mdb.2、请在delphi7执行file-new- application, 新建一个桌面,上面放一个label, label.caption =’服务器端已运行….’3、接下来在delphi7执行file --new--other,选择"Multitier"--"Remote datamodule"。

在跳出来的对话框里面输入名称(任意),例如:AppSqlConn。

选择确定,进入remote data module窗口。

界面如下图所示4、加入组件:adodataset,点击connectionstring属性,点击后面的…,进入设定连接窗口。

在选择数据库中选择自己想要使用的数据库database02.mdb。

一般只要地址正确、用户名和密码无误,肯定可以连接通过。

确定。

3、ADODATASET1在commandtext中点击后面的…,啥也不用设定,默认配置;4、ADODATASET1将active属性设置为false。

5、再加入组件:datasetprovider。

设定其dataset属性为上面的adodataset1。

5.1 接着设置datasetprovider1的属性,poallowcommandtext=true,其他的参数默认即可.datasetprovider1的属性如下图所示6、到此服务器端已经设置完成。

超全的CS文件释放路径,命令 config等设置

超全的CS文件释放路径,命令 config等设置

超全的CS文件释放路径,命令config等设置超全的CS文件释放路径,命令,config等设置2011-04-09 17:04超全的CS文件释放路径,命令,config等设置控制台命令大全Counter-Strike:通过修改设置文件达到您的制定,您可以(用笔记本)编辑的文件有:HLDS-server.bat(Hlds战网服务器启动脚本)HLTV-server.bat(HLTV启动脚本)\cstrike\liblist.gam(决定插件dll指向,原版纯净CS1.5指定为gamedll"dlls\mp.dll",可根据需求修改)\cstrike\config.cfg(可修改个人设置,如ID、鼠标灵活度、按键等) \cstrike\autoexec.cfg(自动启动脚本,可通过此设置快捷键等)\cstrike\listenserver.cfg(主机服务器设置脚本)\cstrike\server.cfg(战网服务器设置脚本)\cstrike\addons\metamod\plugins.ini(开启/关闭插件)\cstrike\addons\amx\modules.ini(开启/关闭amx中的插件)\cstrike\addons\wwcl\scripts\wwcl_config.cfg(根据服务器所属网络、对战类型选择进行不同的脚本检查)如何修改CDKEY?A:局域网只能连接5人的问题原因:一个CDKEY只能用于5台机器,不管是正版CKDEY还是生成器生成的CDKEY,每台机器使用一个KEY,即可解决问题。

修改方法打开注册表更改\HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Counter-Strike\Settings下的Key的键值,直接改成的序列号就可以了,这里请注意一点就是输入序列号的时候不需要加"-"光输入数字即可如何安装地图和皮肤?武器.mdl放到x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\models.wav放到x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\sound\weapon准星.spr放到x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\sprite人质.mdl放到x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\models地图.bsp放到x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\maps.txt放到x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\maps.wad放到x:\sierra\Counter-Strike\cstrike.tga放到x:\sierra\Counter-Strike\cstrike\gfx\env语音.wav放到x:\sierra\Counter-Strike\sound\radio logo.bmp放到x:\sierra\Counter-Strike\logos.wad放到x:\sierra\Counter-Strike\cstrike CS界面部分CS的界面分为图形部分和文字部分。

CS【完美练枪插件】变态BOT+死亡模式+爆头插件

CS【完美练枪插件】变态BOT+死亡模式+爆头插件

请昨天下载了此插件的同学删掉昨天下载的,今天修改过的这版本更完美!主要是这两点的更新:(1)用Amx Mod X 1.8.1 代替了1.7.6的旧版,可以支持更多的插件。

(2)安装了Roundend_Blocker,一个非常好的东西,解决了昨天帖子下面的那个问题,即1V1时不刷新一直不停的打下去,也就是说不会因为宣布某方胜利而使对枪中断,可以在短时间内完成更多的对枪,节省时间。

主要是这两点的更新。

在这里要感谢小蟹蟹给我提供的帮助,使得这个插件更加完善。

插件下载地址/down/index/4425482A2691此插件本人是在o3o4o5网那个版本的CS中调试和运行的,兼容性很好,其他版本不保证不出错误,建议大家用那个版本来装这个插件,o3o4o5版CS1.6客服端下载地址/_cs1.6.exe如何使用:直接复制addons文件夹和liblist.gam到你的CS目录的cstrike文件夹下,替换掉原来的文件即可。

地图安装到cstrike\maps里面,cstrike_schinese文件夹下的maps里面最好也放。

此插件特点:为什么要装死亡模式插件呢?如果不装的话,当宣布某方胜利之后5秒之后才会开始下一局,这简直是浪费时间,5秒钟够你再对枪2,3次了。

而且死亡模式可以自动得到枪和夹,省去了买东西的时间。

总之用了死亡插件可以节省时间,提高效率。

里面配备了Yapb Bot,BOT的难度设置的很有梯度,从简单到变态级可以逐渐调节。

BOT的控制菜单按= 键即可打开,中文显示,操作简单。

(如果按=没反应请在控制台输入bind &quot;=&quot; &quot;yapb menu&quot; 即可解决)BOT的枪械配置也作了修改,如果BOT用各种杂枪是不是有点放水呢?所以已经修改为BOT只能使用AK和M4(为什么不让BOT用AWP呢?你试试和BOT打AWP看,看你会死得有多惨)在BOT的名单里,你会看到几个PCG的神人也在里面。

CS起源控制台

CS起源控制台

CS起源控制台命令fps_max "101"fps_modem "0.0"cl_cmdrate "101"cl_updaterate "101"cl_c4dynamiclight "1"deathmatch "0"r_propsmaxdist "5000"r_decal_cullsize "0"r_lod "-5"cl_ragdoll_collide "1"mat_bufferprimitives "1"mat_mipmaptextures "1"jpeg_quality "100"rcon changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如mapcl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,mapcl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoyfps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。

MINIGUI输入模块代码文件分析

MINIGUI输入模块代码文件分析

MINIGUI输入模块代码文件分析一、文件分析1、ial.h输入抽象层相关的数据结构和宏定义(1)对各类鼠标击键事件展开宏定义。

#defineial_mouse_leftbutton4#defineial_mouse_middlebutton2#defineial_mouse_rig htbutton1#defineial_mouse_fourthbutton8#defineial_mouse_fifthbutton16#defineia l_mouse_sixthbutton32#defineial_mouse_resetbutton64(2)对鼠标事件和键盘事件进行宏定义。

#defineial_mouseevent1#defineial_keyevent2(3)定义处置输出事件的结构体inputtypedefstructtaginput{char*id;//initializationandterminationbool(*init_input)(structtaginput*input,constchar*mdev,constchar*mtype);void(*t erm_input)(void);//mouseoperationsint(*update_mouse)(void);void(*get_mouse_xy)(int*x,int*y);void(*set_mouse_xy)( intx,inty);int(*get_mouse_button)(void);void(*set_mouse_range)(intminx,intminy,intmaxx,intmaxy);void(*suspend_mouse)(v oid);int(*resume_mouse)(void);//keyboardoperationsint(*update_keyboard)(void);constchar*(*get_keyboard_state)(void);void(*suspen d_keyboard)(void);int(*resume_keyboard)(void);void(*set_leds)(unsignedintleds);int(*wait_event)(intwhich,intmaxfd,fd_set*in,fd_set*out,fd_set*except,structti meval*timeout);charmdev[max_path+1];}input;(4)定义处置输出事件的函数。

大漠英文版模块

大漠英文版模块

大漠英文版模块
大漠英文版模块是基于大漠类库生成工具生成的obj文件,内部包含免注册功能,支持直接执行。

该模块支持所有版本,包括定制版本和内部版本等,集成了许多脚本开发所需的功能。

大漠英文版模块的特点是,中文函数注释上写有英文名称,英文函数注释上写有中文名称,方便转换。

同时,该模块还增加了每个命令的在线文档解释,修正了大漠接口说明文档中的不足或过时解释,方便新手学习使用。

如果你需要了解更多关于大漠英文版模块的信息,可以继续向我提问。

prompttuningconfig 参数

prompttuningconfig 参数

prompttuningconfig 参数在Linux系统中,prompttuningconfig 是一个用于配置Prompt 的命令行工具。

它可以帮助用户根据自己的需求调整Prompt的行为和外观,使其更加符合自己的使用习惯和偏好。

在本文中,我们将介绍prompttuningconfig 参数的基本概念、常见参数及其用法和注意事项。

一、基本概念Prompt是一个用于在Linux系统中提供命令行提示符的小工具,它可以根据用户的操作和系统状态提供个性化的提示信息。

prompttuningconfig 命令则是用于调整Prompt配置的工具,通过使用不同的参数,用户可以定制Prompt的颜色、字体、背景等外观,以及添加自定义的命令和脚本。

二、常见参数1. promptstyle:该参数用于设置Prompt的样式,包括颜色、字体和背景等。

例如,可以使用"red"设置提示符的颜色为红色,使用"lucida"设置字体为Lucida等。

2. promptcommand:该参数用于添加自定义的命令或脚本,当用户进入命令行提示符时,这些命令或脚本将被执行。

用户可以使用这个参数来添加一些自定义的提示信息或功能。

3. promptdelay:该参数用于设置Prompt的延迟时间,即每次进入命令行提示符之间的间隔时间。

用户可以根据自己的使用习惯调整这个参数的值。

4. promptoptions:该参数用于设置Prompt的选项,包括是否显示当前工作目录、是否显示用户名等。

用户可以根据自己的需求选择合适的选项。

三、用法示例假设我们要将Prompt的颜色设置为红色,字体设置为lucida,背景设置为白色,并添加一个自定义的命令"ls",可以在命令行中执行该命令。

使用prompttuningconfig 命令的用法如下:```bashprompttuningconfig --promptstyle red/lucida:bg:#ffffff --promptcommand 'ls'```上述命令中的参数含义如下:* "--promptstyle red/lucida:bg:#ffffff":设置Prompt的颜色为红色,字体为lucida,背景为白色。

cs工具用法

cs工具用法

cs工具用法CS工具用法详解1. Visual Studio Code简介Visual Studio Code是一款轻量级且强大的代码编辑器,可用于编写各种编程语言的项目。

安装和启动•在官方网站(•安装完成后,启动Visual Studio Code。

主要功能•多语言支持:支持主流编程语言,且可以通过插件进行扩展。

•智能代码补全:根据上下文和已有代码,自动补全代码。

•集成终端:可以在编辑器中直接执行命令,无需切换到终端窗口。

•代码调试:支持各种调试功能,如断点设置、变量监视等。

•版本控制:内置Git功能,方便代码的版本管理。

2. Git简介Git是一款分布式版本控制系统,可用于协同开发和管理项目代码。

安装和配置•在官方网站(•安装完成后,通过命令行运行git config --global "Your Name"和git config --global ""来配置用户名和邮箱。

常用命令•git init:在当前目录初始化一个空的Git仓库。

•git clone <repository>:克隆一个远程仓库到本地。

•git add <file>:将文件添加到暂存区。

•git commit -m "Commit message":将暂存区的文件提交到本地仓库。

•git push:将本地仓库中的改动推送到远程仓库。

•git pull:从远程仓库拉取最新代码到本地。

•git branch:查看当前分支。

•git merge <branch>:将指定分支的改动合并到当前分支。

3. Jupyter Notebook简介Jupyter Notebook是一种交互式笔记本环境,可用于创建和共享文档,其中包含实时代码、方程式、可视化图像和解释性文本。

安装和启动•在命令行运行pip install jupyter安装Jupyter Notebook。

CS1.5精准炸服命令及防炸办法

CS1.5精准炸服命令及防炸办法

炸服命令:cmd dlfile maps/de_torn.bsp在控制台输入就可以了防止炸令:cl_allowdownload 0意思是“不允许下载”CS防炸各种口令首先在控制台打sv_allowdownload 0 这样别人就不可以炸面了防止给OP该名字当你是OP的时候你只要在控制台打上alias name 这样别人就改不了你的名字了改名字rcon messagemode "setinfo name" 防止别人用雷炸面可以用 --CS工具专区--CS高级设置把里面的属性修改////cl_allowdownload 0sv_allowdownload 0以上这两个命令可以防止命令炸服,不过你自己进别人服务器时需要下载地图时要把命令打成1,要不然下不了地图;②对于手雷炸服可以通过AMX或AMXX插件禁止购买雷,在游戏中使用amx_restmenu命令可以打开武器禁用的选择菜单;③建立游戏后就更改OP密码;④还有就是搜索下载hlds4111e_beta.exe,把CS的HLDS升级到4.1.1.1e版,这个版去掉了这个BUG,可以用于CS1.5。

前面说的是防炸口令,炸F的应该是cmd dlfile maps/de_dust2.bspgamesmadman当然如果OP防炸的话我们还是有办法炸他的理由BUG ~~ 具体方法1 开局买个O3 买个O4 先扔手枪在仍白雷在扔手雷不断按Q 这个方法其实常玩CS的人都知道所以现在浩方很多混战地图都会禁雷,可是不要以为这样就能让你OP 安全了,我们来说方法2 首先你要当匪,并且得到C4 去埋包点埋包,埋到一大半的时候按2切换成手枪,并仍掉迅速继续埋埋到头的时候,不断按Q 你这面会显示手里一个C4 地上一个C4。

除过上面的方法,还有可以通过连续不断的向指定ip发送大量数据包导致其断线实现炸服1。

进服,在控制台查出服务器ip,注意去掉端口号。

例如:221.198.132.45:4000,去掉端口号,应该是221.198.132.45。

prompt templates中output parser

prompt templates中output parser

prompt templates中output parser
Output Parser(输出解析器)是LangChain中的一个可选组件。

它的作用是将LLM的输出解析为用户期望的格式。

如果提供了Output Parser,则会使用它来处理LLM的输出,否则将直接使用LLM的输出。

Output Parser的使用可以使LLMChain更好地适应各种应用场景,提高输出的可读性和可用性。

它可以将LLM的输出转换为不同的格式,如文本、表格或图形等,以便更好地满足用户的需求。

Output Parser的实现方式可以根据具体的需求和应用场景进行选择。

可以使用编程语言编写自定义的解析器,也可以使用现成的解析库或框架。

无论选择哪种方式,Output Parser都需要具备良好的可扩展性和可靠性,以确保能够处理各种类型的输出。

delphi利用SendInput模拟鼠标键盘

delphi利用SendInput模拟鼠标键盘

delphi利用SendInput模拟鼠标键盘delphi 利用SendInput模拟鼠标键盘作者:admin 来源:日期:2011-8-18 13:21:17 人气:1250 标签:QQ空间新浪微博腾讯微博腾讯朋友QQ收藏百度空间百度贴吧更多0前言一、SendInputSendInput可以将指定的鼠标键盘消息插入到系统消息队列,从而实现对鼠标键盘的模拟。

有很多程序对SendInput进行了屏蔽,但不是所有的。

所以这里介绍一下SendInput的使用。

我已经将主要的模拟功能写在了一个单元文件中:SIMouseKeyboard.pas,调用该单元文件中的相关函数就可以实现鼠标键盘的模拟。

该单元文件的下载见本楼末尾。

SendInput的参数其实很简单,在Windows.pas就有函数的声明如下:function SendInput(cInputs: UINT; var pInputs: TInput; cbSize: Integer): UINT; stdcall;cInputs:定义pInputs中记录数组的元素数目。

pInputs:TInput类型记录数组的第1个元素。

每个元素代表插人到系统消息队列的键盘或鼠标事件。

cbSize:定义TInput的大小,一般为SizeOf(TInput)。

函数返回成功插入系统消息队列中事件的数目,失败返回0。

调用SendInput关键的就是要搞清楚它的几个记录结构的意思,在Windows.pas中对TInput的声明如下:tagINPUT = packed recordItype: DWORD;case Integer of0: (mi: TMouseInput);1: (ki: TKeybdInput);2: (hi: THardwareInput);end;TInput = tagINPUT;其中mi、ki、hi是3个共用型的记录结构,Itype指出记录结构中所使用的类型,它有3个值。

cs控件

cs控件

DataGridView 控件DataGridView 控件:提供用来显示数据的可自定义表。

使用DataGridView 类,可以自定义单元格、行、列和边框。

注意:DataGridView 控件提供DataGrid 控件所不具备的许多基本和高级功能。

有关更多信息,请参见Windows 窗体DataGridView 控件和DataGrid 控件之间的区别常用属性::DefaultCellStyle、ColumnHeadersDefaultCellStyle、CellBorderStyle 和GridColor数据绑定和定位BindingSource 组件:通过提供当前项管理、更改通知和其他服务,来简化将窗体上的控件绑定到数据的过程。

BindingNavigator 控件:提供工具栏式的界面来定位和操作窗体上的数据。

文本编辑TextBox 控件:显示设计时输入的文本,它可由用户在运行时编辑或以编程方式更改。

RichTextBox 控件:使文本能够以纯文本或RTF 格式显示。

MaskedTextBox 控件:约束用户输入的格式信息显示(只读)Label 控件:显示用户无法直接编辑的文本。

LinkLabel 控件:将文本显示为Web 样式的链接,并在用户单击该特殊文本时触发事件。

该文本通常是到另一个窗口或网站的链接。

StatusStrip 控件:通常在父窗体的底部使用有框架的区域显示有关应用程序的当前状态的信息。

ProgressBar 控件:向用户显示操作的当前进度。

网页显示WebBrowser 控件:使用户可以在窗体内导航网页。

从列表中选择CheckedListBox 控件:显示一个可滚动的项列表,每项旁边都有一个复选框。

ComboBox 控件:显示一个下拉式项列表。

DomainUpDown 控件:显示用户可用向上和向下按钮滚动的文本项列表。

ListBox 控件:显示一个文本项和图形项(图标)列表。

ListView 控件:在四个不同视图之一中显示项。

CS1.6 制作脚本详细教程

CS1.6 制作脚本详细教程

Server(服务器)指令banid 时间#编号kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒)kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile 文件名选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1 设定是否自动踢人mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数mp_buytime 1.5 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟mp_c4timer 45 设定C4炸弹的爆炸时间。

最低15秒,最高90秒mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现mp_decals 250 贴图分辨率mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑mp_falldamage 1 会不会摔伤mp_flashlight 1 是否使用手电筒mp_footsteps 1 是否有脚步声mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地mp_forcerespawn 0 死后立即重新出发mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入mp_logfile 1 开不开纪录文件mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中mp_lowlag 1 是否有弹孔效果mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%)mp_roundtime 3 设定每回合的时间mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀mp_weaponstay 0 武器落下是否消失nightvision 0 夜试镜能否使用pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开)status 列出玩家IP编号等sv_aim 0 是否自动瞄准sv_airaccelerate 10 空中移动的速度sv_airmove 1 可否在空中移动&转向sv_bounce 1 是否开启各种奖励金sv_cheats 0 可不可以使用内定秘技sv_password 密码进入游戏的密码sv_stepsize 18 脚步大小(也许越大爬坡越快吧)sv_waterfriction 10 设置水中的阻力大小users 列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) changelevel 地图名立刻换地图,所有玩家不会离开游戏map 地图名立刻换地图,但所有玩家会离开游戏mp_maxrounds X X→几回合之后换地图mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3mp_timelimit 45 每隔多少时间换一次地图特别说明:以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"sv_rcon_maxfailures 3 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BANsv_rcon_banpenalty 0 指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。

CS1.5小跳脚本

CS1.5小跳脚本

CS1.5小跳脚本简介本文档介绍了一个CS1.5小跳脚本,使用该脚本可以在游戏中简化连续小跳的操作,提高操作效率。

脚本原理CS1.5小跳脚本的原理是通过按键绑定和宏命令实现连续小跳。

首先,需要将小跳键绑定到一个按键上,例如将小跳键绑定到鼠标滚轮按下。

然后,在游戏中启动宏命令,并使用按键绑定的小跳键,脚本会自动模拟多次的小跳操作。

使用方法使用CS1.5小跳脚本需要按照以下步骤进行操作:1.将小跳键绑定到鼠标滚轮按下或其他合适的按键上。

2.打开游戏,并进入要进行小跳的场景。

3.启动宏命令,让脚本开始执行。

4.脚本会自动模拟多次连续的小跳操作,无需手动按下小跳键。

5.在不需要使用小跳的时候,停止宏命令即可。

需要注意的是,在使用CS1.5小跳脚本时,应遵守游戏规则和道德准则,不得利用脚本进行作弊行为,以免被封禁账号或影响游戏公平性。

示例代码以下是一个示例的CS1.5小跳脚本代码,可以根据实际情况进行调整和修改:1. 创建宏命令: [小跳]2. 绑定按键: 鼠标滚轮按下 -> [小跳]3. 开始执行宏命令 [小跳]4. 循环执行以下指令:- 按下[小跳]键- 延时100ms- 松开[小跳]键- 延时100ms注意事项使用CS1.5小跳脚本需要注意以下几点:1.请确认游戏允许使用宏命令和按键绑定功能,部分游戏可能对此进行限制。

2.使用脚本有一定的技术风险,可能因游戏更新、反作弊等原因导致脚本无法使用。

3.使用脚本进行作弊行为是不道德的,也会破坏游戏平衡,请勿滥用。

结论CS1.5小跳脚本是一种提高操作效率的工具,可以简化连续小跳的操作。

但是使用脚本应该遵守游戏规则和道德准则,避免滥用脚本带来不良影响。

希望本文档对于使用CS1.5小跳脚本的用户有所帮助。

Simulink中的常见问题

Simulink中的常见问题

仿真命令:sim ---仿真运行一个simulink模块sldebug ---调试一个simulink模块simset ---设置仿真参数simget ---获取仿真参数线性化和整理命令:linmod ---从连续时间系统中获取线性模型(状态方程)linmod2 ---也是获取线性模型,采用高级方法dinmod ---从离散时间系统中获取线性模型trim ---为一个仿真系统寻找稳定的状态参数构建模型命令:open_system --打开已有的模型close_system --关闭打开的模型或模块new_system --创建一个新的空模型窗口load_system --加载已有的模型并使模型不可见save_system --保存一个打开的模型add_block --添加一个新的模块add_line --添加一条线(两个模块之间的连线)delete_block --删除一个模块delete_line --删除一根线find_system --查找一个模块hilite_system --使一个模块醒目显示replace_block --用一个新模块代替已有的模块set_param --为模型或模块设置参数get_param --获取模块或模型的参数add_param --为一个模型添加用户自定义的字符串参数delete_param --从一个模型中删除一个用户自定义的参数bdclose --关闭一个simulink窗口bdroot --根层次下的模块名字gcb --获取当前模块的名字gcbh --获取当前模块的句柄gcs --获取当前系统的名字getfullname --获取一个模块的完全路径名slupdate --将1.x的模块升级为3.x的模块addterms --为未连接的端口添加terminators模块boolean --将数值数组转化为布尔值slhelp --simulink的用户向导或者模块帮助封装命令:hasmask --检查已有模块是否封装hasmaskdlg --检查已有模块是否有封装的对话框hasmaskicon --检查已有模块是否有封装的图标iconedit --使用ginput函数来设计模块图标maskpopups --返回并改变封装模块的弹出菜单项movemask --重建内置封装模块为封装的子模块诊断命令:sllastdiagnostic --上一次诊断信息sldiagnostics --为一个模型获取模块的数目和编译状态用sim()函数该函数的调用格式为:[t,x,y]=sim(f1,tspan,options,ut)其中f1为SIMULINK的模型名,tspan为仿真时间控制变量;参数options为模型控制参数;ut为外部输入向量。

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46. this.txtValue.Size = new System.Drawing.Size(224, 22);
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41. this.lblPrompt.Text = "Enter a value:";
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6.
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10. {
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79.
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5. using System.Windows.Forms;
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14. private System.Windows.Forms.MainMenu mainMenu1;
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72. #endregion
73.
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53. this.btnOK.Text = "OK";
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55. this.FormBorderStyle =
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22. protected override void Dispose( bool disposing )
23. {
24. base.Dispose( disposing );
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27. #region Windows Form Designer generated code
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38. //
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