FLASH操作题

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FLASH练习题

FLASH练习题

一、填空题1.Flash软件是创建Flash动画的工具,它是由美国Macromedia公司出品。

2.Flash源文件的扩展名是.fla ,Flash动画文件的扩展名是.swf 。

3.Flash提供了选择工具和部分选取工具用于选择图形。

4.在Flash中,元件是指创建一次即可多次重复使用的图形、按钮、或影片剪辑。

5.Flash中可以创建三种类型的文本,包括静态文本、动态文本和输入文本。

6.定义一个动作的起始状态和终止状态的帧称为关键帧。

7.Flash中补间动画分为形状补间和动作补间。

8.图形可以看成是由点和线组成的。

9.影片剪辑元件是用于制作独立于影片时间轴的动画。

10.当元件的属性(如大小、颜色等)改变时,由它生成的实例元件随着改变。

11.当实例的属性改变时,与它相应的元件和由该元件生成的其他实例元件随着改变。

12.每一帧都由制作者确定,而不是由Flash通过计算得到,然后连续依次播放这些画面的动画称为逐帧动画。

13.由Flash计算生成各关键帧之间的各个帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧的动画称为补间动画。

14.动作动画可以借助于引导层使对象沿任意路径运动。

15.动作脚本是可以在Flash影片运行过程中起计算和控制作用的程序代码,这些程序代码是使用Actionscript 编程语言编写的。

16.任意变形工具用于对对象进行旋转、倾、缩放、扭曲和封套17.选择线条工具,在拖动鼠标的同时按下键盘上的SHIFT 键,则可以绘制水平、垂直、倾斜45度的直线。

18.黑水瓶工具用于编辑图形的边框和为没有边框的图形添加边框。

19.帧是动画的基本单元,Flash动画就是连续播放它而形成的。

20.不参与任何动画效果的帧称为空白关键帧。

21.图层就像透明的玻璃纸,不同的对象绘制在不同的玻璃纸上。

22.在动画制作过程中为了防止图层之间相互影响,经常需要锁定,让图层处于不可编辑状态,禁止任何操作23.按钮元件的时间轴只包括四帧:弹起、指针经过、按下和点击。

初二信息技术flash考试试题及答案

初二信息技术flash考试试题及答案

初二信息技术flash考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是一种()。

A. 动画制作软件B. 图像处理软件C. 办公软件D. 网页制作软件2. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?()A. 铅笔工具B. 画笔工具C. 直线工具D. 钢笔工具3. Flash动画中的关键帧是()。

A. 动画的起始点B. 动画的结束点C. 动画的控制点D. 动画的暂停点4. 在Flash中,以下哪个选项是将对象转换为图形符号的正确操作?()A. 修改 > 转换B. 修改 > 转换为符号C. 插入 > 符号D. 插入 > 转换为符号5. Flash中,以下哪个属性可以设置对象的透明度?()A. 颜色B. 透明度C. 填充D. 边框6. 在Flash中,以下哪个选项用于创建新的图层?()A. 插入 > 时间轴B. 插入 > 层C. 插入 > 帧D. 插入 > 符号7. Flash动画中,以下哪个选项可以用于插入声音?()A. 插入 > 声音B. 插入 > 视频C. 插入 > 图像D. 插入 > 动画8. 在Flash中,以下哪个选项可以设置动画的播放速度?()A. 帧速率B. 帧数C. 播放按钮D. 暂停按钮9. Flash中,以下哪个工具用于选择对象?()A. 箭头工具B. 矩形工具C. 椭圆工具D. 笔工具10. 在Flash中,以下哪个选项可以用于导出动画?()A. 文件 > 导出B. 文件 > 导出为C. 文件 > 保存D. 文件 > 发布二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash中,用于创建动画的帧分为________和________。

2. 在Flash中,________工具可以用于调整对象的大小和形状。

3. 动画中的________帧是动画播放的起始点。

4. 将对象转换为符号后,可以在________面板中找到该符号。

flash期末考试题及答案题库

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flash期末考试题及答案题库一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图像编辑C. 动画制作D. 网页设计答案:C3. 下列哪个不是Flash的基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间D. 声音补间答案:D4. 在Flash中,以下哪个操作不能实现?A. 导入图片B. 导入音频C. 导入视频D. 导出为PDF文件答案:D5. Flash中,以下哪个是图层的属性?A. 锁定B. 隐藏C. 显示D. 所有选项都是答案:D6. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具答案:B7. 以下哪个是Flash中元件的类型?A. 图形元件B. 按钮元件C. 影片剪辑D. 所有选项都是答案:D8. 在Flash中,以下哪个属性可以设置动画的播放速度?A. 帧频B. 帧数C. 帧速率D. 帧延迟答案:A9. Flash中,以下哪个命令可以用于创建新的项目?A. File > NewB. File > OpenC. File > SaveD. File > Close答案:A10. Flash中,以下哪个选项可以用于测试动画?A. Control > PlayB. Control > StopC. Control > RewindD. Control > Fast Forward答案:A二、填空题(每空2分,共20分)1. Flash中,_________ 用于创建交互式动画。

答案:按钮元件2. Flash中,_________ 可以用于调整动画播放的顺序。

答案:时间轴3. Flash中,_________ 工具可以用于绘制基本形状。

答案:矩形工具/椭圆工具4. Flash中,_________ 可以用于调整动画中对象的颜色。

高中信息技术会考Flash操作题(十套卷)

高中信息技术会考Flash操作题(十套卷)

高中信息技术会考Flash操作题(十套卷)Flash操作题(第一套)(本题有3小题,每小题5分,共15分)在考生文件夹下的“Flash2007”文件夹中,打开名为“泡沫之夏.fla”的文件,完成以下操作。

1.将“图层1”图层重命名为“背景”;并在“文字”图层的第40帧处,插入帧。

2.在“动画”图层的第40帧处插入一个关键帧,并将“泡沫”图形移动到场景左下角适当位置处。

3.在“动画”图层中,创建从第1帧到第40帧的动作补间动画,并保存“泡沫之夏.fla”文件。

Flash操作题(第二套)(本题有3小题,每小题5分,共15分)在考生文件夹下的“Flash2007”文件夹中,打开名为“海洋环境.fla”的文件,完成以下操作。

1.将名为“快乐游玩”的元件加入到“图层1”图层的第1帧中,场景中出现的是“快乐游玩”图形左侧的画面。

2.在“图层1”图层的第50帧处插入一个关键帧,并移动“快乐游玩”图形,使得场景中出现的是“快乐游玩”图形右侧的画面。

3.在“图层1”图层中,创建从第1帧到第50帧的动作补间动画,并保存“海洋环境.fla”文件。

Flash操作题(第三套)(本题有3小题,每小题5分,共15分)在考生文件夹下的“Flash2007”文件夹中,打开名为“风景.fla”的文件,完成以下操作。

1.将“风景”图形的宽和高分别设置为400和300,并将“风景”图形放在舞台的中央。

2.在“图层1”图层的第30帧处插入一个关键帧,并选择“图层1”图层中第1帧的“风景”图形,将其颜色的Alpha值设置为10%。

3.在“图层1”图层中,创建从第1帧到第30帧的动作补间动画,并保存“风景.fla”文件。

Flash操作题(第四套)(本题有3小题,每小题5分,共15分)在考生文件夹下的“Flash2007”文件夹中,打开名为“荷塘.fla”的文件,完成以下操作。

1.在“荷花”图层的第30帧处,插入帧,并将“荷花”图层移到“荷塘”和“鱼儿”两个图层之间。

FLASH操作题大全(附答案)

FLASH操作题大全(附答案)

第1题题目:一、设置电影舞台的大小为300*300像素,背景色为淡黄色(颜色值为#FFFFCC);二、整个动画共占30帧;三、在舞台正中央绘制一个等边三角形ABC;要求:1、将等边三角形所在图层命名为“图形”层;2、等边三角形的边长为200像素,底边BC水平,边线的颜色为蓝色、线宽为2像素,类型为实线,填充类型为无;四、制作一个画出等边三角形底边上的高AD的形变动画;要求:1、高单独占一层,名称为“高”层;2、高的颜色为红色、线宽为2像素,类型为实线;3、高由长度为1像素的线段逐渐伸长得到,并以A点为起点;五、标注字母ABCD;要求:1、所有标注字母单独占一层,并命名为“文字”层;2、标注字母字体为隶书、颜色为红色、字号为20、位置适当;六、添加一个新图层,命名为“控制”层,并在该层第1、30帧添加停止动作;七、设置发布格式为"Flash 6",在当前路径输出文件"move01.swf";答案:1、在属性面板中设置舞台大小300*300背景色框中直接输入颜色值#FFFFCC(注意颜色值必须准确,差一点也不给分)2、绘制等边三角形:单击线条工具 ——打开属性面板,蓝色、线宽为2像素,实线 ——SHIFT+鼠标画一水平线段——单击箭头工具 ——用箭头工具选择线段——在宽度中输入200 ——单击窗口菜单——变形——倾斜——垂直倾斜角度输入60 ——单击“拷贝并应用变形”按钮——移动复制后的线段与底边一端连接——再次选定线段——垂直倾斜角度输入120——单击“拷贝并应用变形”按钮——移动与其余两边连接,这样就组成了等边三角形3、双击三角形所在图层,重命名为“图形”4、点“插入图层”按钮 ,新建一新图层,并命名为“高”,单击线条工具 ——打开属性面板,红色、线宽为2像素,实线——在三角形内画高,以A 为起点——第30帧处单击鼠标右键,插入一关键帧——“图形”图层30帧处插入帧5、鼠标定位在“高”图层第1帧,在舞台上单击三角形线段高,在高度中输入1 ——鼠标定位在“高”图层1~30帧之间任意一帧处,打开属性面板补间项选“形状”6、按要求标注字母ABCD:点“插入图层”按钮 ,新建一新图层,并命名为“文字”——按要求字体为隶书、颜色为红色、字号为20 、位置适当,标注字母ABCD ——该图层30帧处插入帧7、点“插入图层”按钮 ,新建一新图层,并命名为“控制”——鼠标定位在第1帧,打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮 ,选择“动作—影片控制—stop” ——再在第30帧处插入一关键帧,按此步骤添加停止动作8、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML(去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名 ——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定 ——单击保存 ——文件菜单——发布命令注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。

(完整版)flash试题(最新整理)

(完整版)flash试题(最新整理)

中央广播电视大学2011~2012学年度第一学期Flash动画制作试题一、单项选择题(每题2分,共40分)1.关于Flash动画的特点,以下说法正确的是( D )。

A·Flash动画受网络资源的制约一般比较大j利用FlaSh、制作的动画是失量的B.Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧C.具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点D.鲜明,有趣的动画效果更能吸引观众的视野2.如下苗薪示,使上图变为下图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项(C )A.缩放B旋转C.扭曲D.封套3.以下关于“绘图纸外观”说法正确的是( A )。

A.即“洋葱皮”效果B使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓C.非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体D.以上说法都正确。

4.时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用( D )。

A.确定运动种类B.确定某层上有哪些对象C确定元件有无嵌套D.确定当前图层是否显示5.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( A )。

A制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画6.下面哪张放射状渐变的图像应用了“重复”溢出模式( C )。

7.对齐面板中,在不选中“相对于舞台按钮的情况下.,( D ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。

A.同时选中两个矩形,然后在“对齐,,面板中;单击“右对齐"B.同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“上对齐C同时选中两个矩形,然后在‘‘对齐”面板中,单击“垂直中齐”D同时选中两个矩形’然后在“对齐”面板中l单击“底对齐”8.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是( C )。

flash试题及答案要点

flash试题及答案要点

Flash复习试题一一、单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A。

99fps B。

100fps C。

120fps D.150fps2、( )—对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A。

24fps B。

12fps C。

25fps D.16fps3、()—在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A。

Dll C。

Ole D。

Activex4、( )—在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A。

【SHIFT】、【ALT】B。

【SHIFT】、【CTRL】C。

【CTRL】、【SHIFT】D。

【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C。

直线D。

网格6、()-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A。

图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C。

可以在图形元件中使用声音D。

可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A。

使用元件可以使电影的编辑更加简单化B。

使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C。

使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、()—以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B。

前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C。

前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A。

RGB(红色、绿色、蓝色)B。

CMY(青色、洋红、黄色)C。

CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D。

HSB(色泽、饱和度、亮度)10、()-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B。

《Flash 动画制作基础》 课后练习与上机操作习题及答案

《Flash 动画制作基础》 课后练习与上机操作习题及答案

《Flash 动画制作基础》课后练习与上机操作习题及答案课后练习一、填空题1.Flash 动画的图形系统是基于技术的,因此下载一个 Flash 动画文件的速度很快。

2. 也称为点阵图,就是由最小单位像素构成的图,缩放会失真。

3.构成位图的最小单位是,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果的,每个像素有自己的颜色信息,所以处理位图时,应着重考虑,分辨率越高,位图失真率越小。

4. 也叫做向量图,是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的记录方式,都是以教学函数来实现的,无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍不失真。

5. 是进行动画制作的最小单位,主要用来延伸时间轴上的内容,帧在时间轴上以灰色填充的方式显示,通过增加或减少帧的数量可以控制动画播放的。

6. 是在创建 Flash 文档时,放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。

7. 是针对网络与桌面应用的结合所开发的技术,可以不必经由浏览器而对网络上的云端程式做控制。

二、判断题1.矢量技术只需存储少量数据就可以描述一个相对复杂的对象,与以往采用的位图相比数据量大大下降了,只有原先的几千分之一。

()2.使用 Flash 的动作脚本功能可以制作一些精美、有趣的在线小游戏,如俄罗斯方块、贪吃蛇、棋牌类游戏等,因为 Flash 游戏具有体积小的优点,在手机游戏中也已经嵌入 Flash 游戏。

()3.关键帧可以不用画出每个帧就可以生成动画,所以能够更轻松地创建动画,关键帧在时间轴上显示为空心的圆点。

()4.帧频指的是 Flash 动画的播放速度,以每秒播放的帧数为度量单位,帧频太慢会使动画播放起来不流畅,帧频太快会使用户忽略动画中的细节。

()5.一个 Flash 中至少包含一个场景,也可以同时拥有多个场景,通过 Flash 中的场景面板可以根据需要进行添加或删除。

flash试题

flash试题

Flash综合测试卷一、选择题1.小芳使用Flash软件制作燕子飞翔补间动画,部分界面如下图所示,下列描述正确的是A. 测试该场景,从第1帧播放到第24帧的时间约为1.8秒B. 第12帧延续了第7帧的画面C.从第7帧开始的补间动画是成功的D.当前图层无法进行帧的插入和删除操作2.在Flash软件中使用“葫芦”元件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界面如图a和图b所示,补间帧属性为默认。

播放这段动画时,对“葫芦”大小、旋转变换描述正确的是A.由小变大的同时,顺时针旋转30度B.先逆时针旋转30度,再由小变大C.由小变大的同时,逆时针旋转30度D.先由小变大,再顺时针旋转30度3.某Flash作品的部分时间轴界面如下图所示,下列描述与图中信息不相符...的是A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧B.当前播放头位于第30帧C.“声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放D.“蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同4.下面有关Flash动画制作软件的说法错误的是()A、Flash源文件格式是FLA,导出的格式只能是SWFB、用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成(补间动画)等不同的方法C、要对导入的图像制作形状补间动画首先要对图像进行分离D、影片剪辑元件的播放不受场景时间轴的制约,它有元件自身独立的时间轴5.关于下面的说法不正确的是()A、形状补间动画是对散件进行移动和变形,不能是元件;B、动作补间动画要求物体必须是元件,动作补间动画可以实现物体的移动和变形。

C、同一图层的散件相互重叠会互受影响D、不同图层的散件彼此重叠不受影响6.在Flash的操作中,以下不属于元件类型的是( )A、图形B、按钮C、声音D、影片剪辑7.诸老师使用Flash软件制作了一个多媒体作品,进行语法检查时出现了错误提示,如图所示。

由错误提示可以得出()A.动作命令“gotoandplay();”不能用于按钮实例B.该动作命令添加在“场景2”场景“图层1”图层的第60帧C.动作命令书写格式有误D.“图层1”中没有按钮实例8.使用Flsah软件制作动画时,某实例的属性面板如下图所示。

flash考试实践试题及答案

flash考试实践试题及答案

flash考试实践试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪项不是Flash的基本功能?A. 动画制作B. 视频编辑C. 游戏开发D. 音频处理答案:B2. Flash中,用于创建动画的关键帧是:A. 空白关键帧B. 绘图对象C. 锚点D. 补间动画答案:D3. 在Flash中,要实现一个按钮的交互功能,需要使用:A. 形状工具B. 按钮组件C. 铅笔工具D. 钢笔工具答案:B4. Flash中,用于调整对象透明度的属性是:A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Fill答案:A5. 下列哪个不是Flash中的基本绘图工具?A. 线条工具B. 矩形工具C. 椭圆工具D. 选择工具答案:D6. 在Flash中,要实现一个元件的循环动画,需要将其转换为:A. 影片剪辑B. 按钮C. 图形D. 形状答案:A7. Flash中,用于创建交互式脚本编程的语言是:A. JavaScriptB. ActionScriptC. PythonD. Ruby答案:B8. 在Flash中,要将一个动画发布到网络上,通常需要将其导出为:A. SWF格式B. AVI格式C. MP4格式D. JPEG格式答案:A9. Flash中,用于创建复杂路径的工具是:A. 钢笔工具B. 铅笔工具C. 线条工具D. 形状工具答案:A10. 下列哪项不是Flash中动画补间的基本类型?A. 形状补间B. 动作补间C. 颜色补间D. 声音补间答案:D二、填空题(每题2分,共20分)11. Flash中,帧可以分为________和________两种类型。

答案:关键帧、空白帧12. 在Flash中,要实现一个动画的播放和停止,通常需要编写________代码。

答案:ActionScript13. Flash中,将对象转换为元件后,该对象的实例被称为________。

答案:实例14. 在Flash中,要调整动画的播放速度,可以通过修改________属性来实现。

Flash操作题及评价指标

Flash操作题及评价指标

1、4、92、3alpha属性 5、6插入空白关键帧 7、8路线10遮罩层【第一题】据山西公安交警网公布,2014年全省因闯红灯而造成的交通事故数目惊人,我们要吸取血的教训,自觉遵守交通法规。

请利用提供的素材,使用动画制作软件Flash Professional CS5.5,制作一个运动动画,模拟行人安全通过斑马线。

文件命名为“交通安全.fla”,并保存在“考生文件夹\##”文件夹中。

提示与要求:1.打开“考生文件夹\##”中的文件“交通安全.fla”进行操作;2.在“红绿灯”图层绘制绿灯图形,并置于合适位置;3.新建“过马路”图层,并在该图层创建“行人”元件的补间动画,动画长度60帧;4.整个动画要具有完整性和合理性;5.保存文件并测试影片。

【第二题】2014年11月5日,北京空气质量良好,连续蓝天迎接APEC峰会的召开。

北京天空的这一抹蓝,被称为“APEC蓝”。

请利用提供的素材,使用动画制作软件Flash Professional CS5.5,制作运动动画,模拟雾霾褪去、“APEC 蓝”呈现的好景象。

文件命名为“APEC.fla”,并保存在“考生文件夹\##”文件夹中。

提示与要求:1.打开“考生文件夹\##”中的文件“APEC.fla”进行操作;2.新建“雾霾”图层,并在该图层创建“雾”元件的补间动画,动画长度60帧,雾的大小应覆盖整个场景;3.设置“雾”元件实例的alpha属性,呈现雾霾褪去的效果(雾霾时alpha 为70%,蓝天时alpha为10%);4.整个动画要具有完整性和合理性;5.保存文件并测试影片。

【第三题】细胞利用氧将有机物分解成二氧化碳和水,并且将储存在有机物中的能量释放出来,供给生命活动所需,这个过程叫做呼吸作用。

请利用提供的素材,使用动画制作软件Flash Professional CS5.5,制作运动动画,演示萌发的种子在呼吸作用下吸收氧气蜡烛熄灭的过程。

文件命名为“呼吸作用.fla”,并保存在“考生文件夹\##”文件夹中。

初中flash操作题

初中flash操作题

以下是一个简单的初中Flash操作题示例:
题目:制作一个简单的Flash动画,让一个圆形在屏幕上移动。

步骤:
1. 打开Flash软件,新建一个Flash文档。

2. 在“库”面板中,导入一张圆形图片作为素材。

3. 将圆形图片拖拽到场景中,放在合适的位置。

4. 在时间轴中,选择圆形图片所在的关键帧,然后点击“运动”面板中的“运动”按钮。

5. 在“运动”面板中,设置圆形图片的x和y轴的初始位置为0,然后设置运动速度和方向。

6. 点击时间轴中的“播放”按钮,观察圆形图片的移动效果。

7. 保存并导出Flash动画,以供演示和分享。

答案:通过以上步骤,我们就可以制作一个简单的Flash动画,让一个圆形在屏幕上移动。

在制作过程中,需要注意运动速度和方向的调整,以及时间轴中关键帧的安排,以保证动画的流畅性和连贯性。

flash试题

flash试题

5.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?A. 按住Shift 键的同时进行新的选取B. 选择Edit > Select AllC. 选择Edit > Select AllD. 在时间轴上点击帧17.Flash 菜单File→Print的快捷操作是?A. Ctrl+PB. Ctrl+QC. Ctrl+ZD. Ctrl+Y38.以下操作哪几项属于恢复上次操作?A. 打开Edit菜单下的Redo命令B. 按Crrl+z键C. 按Crrl+y键D. 打开Edit菜单下的Undo命令2. 下面哪些是Flash新增的功能?A) 可以导入mp3格式的声音文件。

B) 可以导入视频格式。

C) 增加了层文件夹。

D) 可以把声音设置成流方式。

BC10. 在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。

A正确B错误A11.要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB,默认为RGB模式。

A正确B错误A17. 滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。

A正确B错误A20. 在FLASH中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条A正确B错误A21. 在FLASH中,滴管工具还可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素A正确B错误A22. 在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:A墨水瓶工具B涂料筒工具C刷子工具D钢笔工具B24. 在FLASH中,下面关于调色板说法错误的是:A每个Flash 文件都包括自己的调色板B调色板将存储在Flash 文件中,会对文件的大小产生影响C默认的调色板是216 色的Web 有效颜色D用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色B29.在Flash中导入和导出调色板的情况的说法错误的是:A在Flash 文件之间可以导入和导出调色板B在Flash 和其他应用程序之间可以导入和导出调色板C从GIF文件导入调色板D在Flash 和其他应用程序之间可以导入和导出渐变色 D33.对于JPEG图像来说,压缩比的数值越高,则质量越好,但是所生成的文件也越大。

小学生flash操作练习题

小学生flash操作练习题

小学生flash操作练习题### 小学生Flash操作练习题#### 一、Flash动画基础操作1. 打开Flash软件:- 打开电脑上的Flash软件,熟悉界面布局。

2. 新建文档:- 点击“文件”菜单,选择“新建”,创建一个新的Flash文档。

3. 图层操作:- 学习如何添加、删除和调整图层顺序。

4. 绘制图形:- 使用工具栏中的画笔工具绘制简单的图形,如圆形、方形等。

5. 选择和移动对象:- 学习如何使用选择工具选择和移动动画中的元素。

6. 颜色填充:- 学习如何给绘制的图形填充颜色。

7. 文字输入:- 在动画中添加文字,并调整文字的字体、大小和颜色。

#### 二、动画制作基础1. 帧和关键帧:- 理解帧和关键帧的区别,并学会在时间轴上添加和编辑它们。

2. 制作简单动画:- 制作一个物体从屏幕一边移动到另一边的简单动画。

3. 动画补间:- 学习使用动画补间功能,让物体在两帧之间自动移动。

4. 旋转动画:- 制作一个旋转的动画效果,如旋转的风车。

5. 缩放动画:- 制作物体逐渐变大或变小的动画效果。

6. 透明度变化:- 制作物体逐渐出现或消失的动画效果。

#### 三、声音和视频的导入1. 导入声音:- 学习如何将声音文件导入Flash,并添加到动画中。

2. 声音同步:- 学习如何将声音与动画同步,使声音在特定帧播放。

3. 导入视频:- 学习如何将视频文件导入Flash,并在动画中播放。

4. 视频控制:- 学习如何控制视频的播放、暂停和停止。

#### 四、交互性动画1. 按钮制作:- 学习如何创建按钮,并为按钮添加交互功能。

2. 事件处理:- 学习如何使用ActionScript编写简单的脚本,响应用户的点击事件。

3. 条件判断:- 学习如何使用if语句进行条件判断,控制动画的流程。

4. 循环结构:- 学习如何使用for和while循环,实现重复的动画效果。

#### 五、发布和分享1. 发布设置:- 学习如何设置发布选项,包括格式、质量和输出设置。

flash测试题1

flash测试题1

一.单项选择题1.对于矢量图像和位图图像,执行放大操作,则_________。

A.对矢量图像和位图图像的质量都没有影响。

B.矢量图像无影响,位图图像出现马赛克。

C.矢量图像出现马赛克,位图图像无影响。

D.矢量图像和位图图像都将受到影响。

2.以下关于在flash 动画中使用元件的优点的叙述,正确的是_________。

A.使用元件可以使动画的编辑更加简单化。

B.使用元件可以使发布的动画文件体积显著缩减。

C.使用元件可以使动画的播放速度加快。

D.以上均是。

3.新建一个Flash 文档后,默认的舞台大小是_________。

A.550像素χ400像素B .500像素χ400像素C .800像素χ600像素D .1024像素χ768像素4.Flash 动画中的元件有三种类型,_________不属于这三种类型。

A.图形B.按钮C.影片剪辑D.视频5.以下关于Flash 中选择工具的使用方法,错误的是_________。

A.使用选择工具单击对象的边框,可选中边框,双击则可选择所有相连的线条。

B.使用选择工具单击对象的填充物,可以选中内部填充,双击则可同时选中对象的边框和填充。

C.按住Ctrl 键依次单击,可选中多个对象。

D.按住Ctrl 键的同时使用选择工具拖动对象,可以复制该对象。

6.以下哪种位图文件格式不能导入到Flash 中。

A.bmp B.jpg C.psd D.gif 7.色码#000000代表_________颜色。

A.黑B.绿C.蓝D.白8.在Flash 中,一个按钮就是_________。

A.一个图形B.一个元件C.一个动画D.一段文本9.在Internet Internet Explorer Explorer 浏览器中,是通过下列_________技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)的。

A.DLL  C.OLE D.Active X 10.对于在网络上播放Flash动画来说,最合适的帧频率是_________。

flash的试题及答案

flash的试题及答案

flash的试题及答案Flash的试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图形设计C. 视频播放D. 动画制作答案:D3. 下列哪个不是Flash支持的文件格式?A. .flaB. .swfC. .jpgD. .mp3答案:C二、填空题1. Flash是一种交互式______和网页游戏设计的首选软件。

答案:动画制作2. Flash Player是用于播放______格式文件的播放器。

答案:.swf三、简答题1. 请简述Flash的主要功能。

答案:Flash是一款强大的多媒体创作工具,主要用于动画制作、游戏设计、交互式网页设计等。

它支持矢量图形的绘制和编辑,可以创建丰富的动画效果,并且可以嵌入音频和视频。

2. Flash动画与普通动画有何不同?答案:Flash动画是使用Flash软件制作的,它采用矢量图形技术,具有文件体积小、可缩放性好、兼容性强等特点。

而普通动画通常是逐帧绘制的,文件体积较大,且不易修改。

四、操作题1. 如何在Flash中创建一个简单的动画?答案:首先,打开Flash软件,新建一个Flash文档。

然后,使用工具栏中的绘图工具绘制动画的主体。

接着,使用时间轴和帧来创建动画的关键帧。

最后,使用补间动画功能,使主体在关键帧之间平滑过渡,完成动画的制作。

2. 如何将Flash动画导出为视频文件?答案:在Flash中完成动画制作后,选择“文件”菜单中的“导出”选项,然后选择“导出视频”。

在弹出的对话框中选择视频格式(如MP4),设置视频参数,然后点击“导出”按钮,Flash会将动画导出为视频文件。

五、论述题1. 论述Flash在教育领域的应用。

答案:Flash在教育领域有着广泛的应用。

首先,Flash可以用来制作教学动画,将抽象的概念以生动的动画形式展现出来,帮助学生更好地理解和记忆。

FLASH测验题

FLASH测验题

FLASH 期末测验题一、选择题:(每题2分,共40分)1、在Flash中,按住()键可以将面板隐藏A、F4B、F3C、F1D、F92、将一字符串填充不同的颜色,可先将字符串()A、打散B、组合C、转换为元件D、转换为按钮3、以下哪个选项是打开混色器面板( )A、Shift+F9B、Shift+F5C、Shift+F6D、Shift+F84、以下哪个选项是插入关键帧( )A、F5B、F6C、F7D、F85、测试动画的快捷键为( )A、Ctrl +EnterB、Ctrl +wC、Ctrl +ED、Ctrl +F126、Flash的动作中Go To命令是代表什么?( )A、转到B、变换C、播放D、停止7、Flash导入外部声音素材的快捷操作是?( )A、Ctrl+Shift+SB、Ctrl+RC、Ctrl+Alt+Shift+SD、Ctrl+P8、Flash 中,我们可以创建几种类型的元件:( )A、2B、3C、4D、59、属性面板中的Alpha命令是专门用于调整某个实例的( )的A、对比度B、高度C、透明度D、颜色10、打开对齐面板的快捷键是( )A、Ctrl+EB、Ctrl+ZC、Ctrl+KD、Ctrl+L11、下面不属于Flash动画的基本类型的是( )A、形状变形动画B、颜色变形动画C、运动渐变动画D、逐帧动画12、flash发布影片后,默认的的声音以( )格式输出。

A、MP3B、WAVC、MIDD、AVI13、在flash中,对帧频率正确描述是( )。

A、每小时显示的帧数B、每分钟显示的帧数C、每秒钟显示的帧数D、以上都不对14、在声音设置中,( )就是一边下载一边播放的同步方式。

A、流式声音B、事件声音C、开始D、数据流15、FLASH是( )公司出产的矢量图形编辑和动画制作软件?A. Macromedi公司B. I BM公司C. Adobe公司D. 以上答案全错16、Flash 菜单File→Save保存的文件格式是( )?A. *.flaB. *.exeC. *.swfD. *.gif17、导出影片的快捷操作是( )?A. Ctrl+SB.Ctrl+Shift+SC. Ctrl+RD. Ctrl+Alt+Shift+S18、使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择“擦除填色”,这意味着:A. 只擦除填充区域,不影响线段和文字。

flash的试题及答案

flash的试题及答案

flash的试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Live Animation SoftwareB. Future Learning Animation SoftwareC. Future Learning Action ScriptD. Future Learning Animation Software答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状动画D. 3D动画答案:D3. 在Flash中,帧频的默认值是多少?A. 24 fpsB. 30 fpsC. 12 fpsD. 60 fps答案:B4. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线和曲线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 文字工具答案:C5. 在Flash中,以下哪个属性用于控制对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. BlendD. Tint答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,______ 可以用于创建交互式动画。

答案:ActionScript2. 在Flash中,______ 面板用于编辑和测试代码。

答案:动作3. Flash中,______ 功能允许用户在播放动画时暂停动画。

答案:按钮4. Flash中,______ 工具可以用于编辑文本。

答案:文本5. 在Flash中,______ 可以用于创建复杂的动画效果。

答案:遮罩三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中“时间轴”的作用。

答案:时间轴是Flash中用来控制动画播放顺序和时间的可视化工具,它允许用户通过帧来组织动画序列,设置关键帧和帧动作,以及调整动画播放速度。

2. 在Flash中,如何创建一个简单的补间动画?答案:首先,在时间轴上创建两个关键帧,然后在第一个关键帧上绘制或放置对象,在第二个关键帧上改变对象的位置或属性,然后选择两个关键帧之间的帧,右键选择“创建补间动画”。

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FLASH操作题第1题题目:一、设置电影舞台的大小为300*300像素,背景色为淡黄色(颜色值为#FFFFCC);(操作步骤:在下方属性面板中设置大小和背景色,背景色直接输入数值)二、在舞台正中央绘制一条水平线段AB;要求:1、将线段所在图层命名为“图形”层;2、线段长为150像素、线的颜色为蓝色、线宽为2像素;(操作步骤:双击命名图层为“图形”,选择线条工具,属性面板设置颜色和线宽,舞台上绘制线条,箭头工具单击选中线条,属性面板中设置宽度为150,选择窗口菜单中的对齐,选择相对于舞台,单击水平中齐按钮,单击垂直中齐按钮,30帧插入帧)三、整个动画共占30帧;四、制作一个画出从C点做AB垂线的形变动画;要求:1、垂线单独占一层,并命名为“垂线”层;2、C点在线段AB的正上方距AB距离为100像素;2、垂线的颜色为蓝色、线宽为2像素;3、垂线以C点为起点,由长度为1像素的线段逐渐伸长得到;(操作步骤:插入图层命名为“垂线”,选择线条工具,属性面板设置颜色和线宽,绘制竖线,箭头工具选中竖线,属性面板设置高度为100,选择窗口菜单中的对齐,选择相对于舞台,单击水平中齐按钮,箭头工具移动线条与水平线段衔接,30帧插入关键帧,单击第1帧选中竖线,属性面板设置线条高度为1,单击第1帧,补间选择形状)五、标注字母ABC;要求:1、所有标注字母单独占一层,并命名为“文字”层;2、字体为隶书、颜色为红色、字号为20、位置适当;(操作步骤:插入图层命名为“文字”,选择文本工具,属性面板设置字体、字号、颜色,适当位置输入字线,30帧插入帧)六、添加一个新图层,命名为“控制”层,并在该层第1、30帧添加停止动作;(操作步骤:单击“控制”层,第1帧上右击选择动作,在动作面板中先双击动作,然后双击影片控制,再双击stop;第30帧插入关键帧,动作面板中双击动作,然后双击影片控制,再双击stop)七、添加一个新图层,命名为“按钮”层,并在该层加一个按钮,按钮上加播放动作;要求:1、按钮为公共按钮库中的“playback-play”;2、设置按钮宽为40、高为20、坐标为(130,260);(操作步骤:单击“按钮”层,选择窗口菜单下的公用库下的按钮,在库面板中双击“playback”后,再双击“playback-play”,箭头工具选中按钮,属性面板输入宽为40,高为20,X值为130,Y值为260,30帧插入帧)八、设置发布格式为"Flash 6",在当前路径输出文件"move02.swf";(操作步骤:文件→发布设置,将HTML前面的对勾去掉后,点击确定,文件→保存,文件→发布。

操作完成)第2题题目:一、设置电影舞台的大小为400*300像素,背景色为淡黄色(颜色值为#FFFFCC);(操作步骤:在下方属性面板中设置大小和背景色,背景色直接输入数值)二、整个动画共占80帧;三、整个动画共设计4个图层,名称为“文字”、“长方形”、“控制”和“按钮”层(操作步骤:时间轴面板,左下方单击插入图层按钮插入所需图层,双击图层的名字可修改图层名)四、在“文字”层上输入文字:“怎样做好学生物理实验1.实验前做好准备2.手脑并用,正确地操作、观测和记录3.正确分析和处理数据,写好实验报告”要求:1、字体为隶书、颜色为蓝色、字号为22、坐标为(10,100);(操作步骤:单击文字图层第一帧,选择文本工具,在下方属性面板设置格式,在舞台上输入上面的文字内容,选择箭头工具,单击文字,在属性面板中输入坐标值:X为10,Y为100,文字层80帧右击选择插入帧)五、在“长方形”层制作一个长方形运动的1-80帧动画;要求:1、长方形的宽为400像素、高为100像素,边线宽为1像素、颜色为红色、类型为实线,填充色为黄色;2、将长方形转换为图形元件,并命名为“CFX”;3、长方形开始帧坐标为(0,0)、终止为(0,100);(操作步骤:单击长方形图层的第一帧,选择矩形工具,属性面板设置边线为1像素,颜色为红色,类型为实线,填充色为黄色,在舞台上绘制矩形,选择箭头工具,框选出矩形,在属性面板中输入宽为400高为100,单击插入→转换为元件,类型选择图形,名称为CFX,在下方属性面板中输入X值为0,Y值为0,和在长方形图层中,80帧右击插入关键帧,在下方属性面板中输入X值为0,Y值为100,单击第一帧,属性面板中补间选择动作)六、将“长方形”层设为遮罩层,“文字”层设为被遮罩层;(操作步骤:长方形图层上右击,选择遮罩层)七、在“控制”层第1、20、40、60和80帧加停止动作;(操作步骤:单击控制层,第1帧上右击选择动作,在动作面板中先双击动作,然后双击影片控制,再双击stop; 第20帧上右击选择动作,在动作面板中先双击动作,然后双击影片控制,再双击stop; 第40帧上右击选择动作,在动作面板中先双击动作,然后双击影片控制,再双击stop; 第60帧上右击选择动作,在动作面板中先双击动作,然后双击影片控制,再双击stop; 第80帧上右击选择动作,在动作面板中先双击动作,然后双击影片控制,再双击stop;)八、在按钮层上加一个按钮,按钮上加播放动作;要求:1、按钮为公共按钮库中的“Circle Buttons :Play”;2、设置按钮坐标为(300,270);(操作步骤:单击按钮层,窗口菜单中选择公用库下面的按钮,在库面板中双击Circle Buttons,找见Play后按住鼠标左键拖到舞台上,用箭头工具选中按钮,在属性面板中输入X值为300,Y值为270,按钮上右击选择动作,在动作面板中先双击动作,然后双击影片控制,再双击play即可)九、设置发布格式为"Flash 6",在当前路径输出文件"move05.swf";(操作步骤:文件→发布设置,将HTML前面的对勾去掉后,点击确定,文件→保存,文件→发布。

操作完成)第3题题目:一、设置电影舞台的大小为280*80像素,背景色为(#99FFCC);(操作步骤:在下方属性面板中设置大小和背景色,背景色直接输入数值)二、整个动画共占80帧;三、在舞台上输入文字“创设情景”;要求:1、字体为隶书、颜色为红色、字号为50、间距为15像素;2、文字在舞台上水平和垂直居中;(操作步骤:选择文本工具,在下方属性面板设置格式,在舞台上输入上面的文字内容,选择箭头工具,单击选中文字,选择窗口菜单中的对齐,选择相对于舞台,单击水平中齐按钮,单击垂直中齐按钮)四、制作“创设情景”4个字先后顺序地以淡入的方式出现在舞台上的1-60帧动画;要求:1、淡入效果通过改变ALPHA值实现;2、“创设情景”四字分别从1、11、21、31帧开始淡入;3、每个字的淡入过程为20帧;4、淡入之前帧为空白帧,淡入之后到60帧文字保持不变;(操作步骤:箭头工具选中文字,单击修改菜单中的分离后,单击修改菜单中的分离到图层,单击“创”图层,20帧右击插入关键帧,单击第1帧的“创”字,属性面板中设置Alpha值为0%,单击第1帧,属性面板中补间选择形状,60帧插入关键帧;单击“设”图层,将第1帧移动到11帧,30帧右击插入关键帧,单击第11帧的“设”字,属性面板中设置Alpha值为0%,单击第11帧,属性面板中补间选择形状,60帧插入关键帧;单击“情”图层,将第1帧移动到21帧,40帧右击插入关键帧,单击第21帧的“情”字,属性面板中设置Alpha值为0%,单击第21帧,属性面板中补间选择形状,60帧插入关键帧;单击“境”图层,将第1帧移动到31帧,50帧右击插入关键帧,单击第31帧的“境”字,属性面板中设置Alpha值为0%,单击第31帧,属性面板中补间选择形状,60帧插入关键帧;)五、制作“创设情景”4个字同时以淡出的方式从舞台上消失的动画;要求:1、淡出效果通过改变ALPHA值实现;2、同时淡出过程为60-80帧;(操作步骤:单击“创”图层,80帧右击插入关键帧,将“创”字的Alpha值设为0%,60帧单击,补间选择动作;单击“设”图层,80帧右击插入关键帧,将“设”字的Alpha值设为0%,60帧单击,补间选择动作;单击“情”图层,80帧右击插入关键帧,将“情”字的Alpha值设为0%,60帧单击,补间选择动作;单击“境”图层,80帧右击插入关键帧,将“境”字的Alpha值设为0%,60帧单击,补间选择动作茧自缚;)六、设置发布格式为“Flash 6”,在当前路径输出文件“move11.swf”;(操作步骤:文件→发布设置,将HTML前面的对勾去掉后,点击确定,文件→保存,文件→发布。

操作完成)第4题题目:一、设置电影舞台的大小为400*300像素,背景色为淡黄色(颜色值为#FFFFCC);(操作步骤:在下方属性面板中设置大小和背景色,背景色直接输入数值)二、在舞台正中央绘制一个长方形ABCD;要求:1、将长方形所在图层命名为“图形”层;2、长方形的宽为200像素、高为120像素,边线宽为2像素、颜色为蓝色、类型为实线,填充类型为无;3、标注字母单独占一层,并命名为“文字”层;4、标注字母字体为宋体、颜色为蓝色、字号为25、位置适当;(操作步骤:双击命名图层,选择矩形工具,属性面板中设置线宽、颜色、类型和填充类型,舞台上绘制长方形,箭头工具框选长方形,属性面板输入宽为200,高为120,50帧插入帧;新建一层命名为“文字”,选择文本工具,属性面板设置其格式,在文字层输入文字,50帧插入帧)三、整个动画共占50帧;四、制作一个与长方形左右两对边重合的两条线段闪烁5次的动画,该层命名为“线段”层;要求:1、线段宽为2像素、颜色为红色、类型为实线2、显示线段的帧1-5、11-15、21-25、31-35、41-45、50,其余帧不显示线段;(操作步骤:单击长方形图层,箭头工具下,按住SHIFT选中左右两对边,单击编辑菜单中的拷贝,新建一层命名为“线段”,箭头工具单击线段,在属性面板中设置线宽、颜色和类型,线段层单击,11帧插入关键帧,21帧插入关键帧,31帧插入关键帧,41帧插入关键帧,50帧插入关键帧,6帧插入空白关键帧,16帧插入空白关键帧,26帧插入空白关键帧,36帧插入空白关键帧,46帧插入空白关键帧,)五、添加一个新图层,命名为“控制”层,并在该层第1、50帧添加停止动作;(操作步骤:单击“控制”层,第1帧上右击选择动作,在动作面板中先双击动作,然后双击影片控制,再双击stop;第50帧插入关键帧,动作面板中双击动作,然后双击影片控制,再双击stop)六、添加一个新图层,命名为“按钮”层,并在该层加一个按钮,按钮上加播放动作;要求:1、按钮为公共按钮库中的“playback-play”;2、设置按钮宽为40、高为20、坐标为(200,260);(操作步骤:单击“按钮”层,选择窗口菜单下的公用库下的按钮,在库面板中双击“playback”后,再双击“playback-play”,箭头工具选中按钮,属性面板输入宽为40,高为20,X值为180,Y值为180,50帧插入帧)七、设置发布格式为"Flash 6",在当前路径输出文件"move03.swf";(操作步骤:文件→发布设置,将HTML前面的对勾去掉后,点击确定,文件→保存,文件→发布。

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