Cinema 4D 汉化帮助文档

合集下载

c4d 2023版的指导手册

c4d 2023版的指导手册

C4D 2023版本指导手册在今天的文章中,我将为您撰写一份关于C4D(Cinema 4D)2023版的指导手册。

在这篇文章中,我会按照深度和广度的要求进行全面评估,并据此撰写一篇有价值的文章。

我会以从简到繁、由浅入深的方式来探讨这个主题,以便您能更深入地理解C4D 2023版的指导手册。

让我们来定义一下C4D。

C4D是一款专业的三维建模、动画和渲染软件,由德国公司Maxon开发。

它被广泛应用于电影制作、平面设计、工业设计、建筑和其他领域。

作为一名C4D的写手,我将帮助您深入了解C4D 2023版的指导手册。

1. C4D 2023版的新功能介绍C4D 2023版作为一款领先的三维设计软件,引入了许多令人振奋的新功能。

其中包括改进的建模工具、增强的动画功能、优化的渲染引擎等。

这些新功能将大大提高用户的工作效率和设计的质量。

2. C4D 2023版的界面和操作指南C4D 2023版的界面和操作相比之前的版本有哪些改变和优化?新用户如何快速上手C4D?这些都是需要在指导手册中详细解释的内容。

通过逐步的操作指南和界面截图,读者可以轻松地理解和掌握C4D 2023版的操作方法。

3. C4D 2023版的高级技巧和应用案例除了基本的操作指南,指导手册还应该包括C4D 2023版的高级技巧和应用案例。

如何利用新的建模工具创造出更复杂的形状?如何利用改进的动画功能制作更流畅的动画?这些内容可以帮助用户更好地发挥C4D 2023版的潜力。

4. 个人观点和理解在撰写指导手册的过程中,我会共享自己对C4D 2023版的个人观点和理解。

我会结合自己的实际操作经验,为读者提供一些实用的技巧和建议。

我也会探讨C4D在未来发展中的潜力和趋势,以便读者能够更好地把握行业动向。

总结在本文中,我详细介绍了如何撰写一份有价值的C4D 2023版指导手册。

我会按照从简到繁、由浅入深的方式来探讨这个主题,并在文章中多次提及C4D 2023版的指导手册。

Cinema 4D 汉化帮助文档PDF.pdf

Cinema 4D 汉化帮助文档PDF.pdf

Cinema 4D 汉化帮助文档聚众翻译v2015.09.06【前言】这只是一个提议,希望有更多朋友的加入,目的没打算是把这玩意全部汉化完成,其中的困难非一小撮人可以解决的。

只想能发动很多的朋友来共同学习,古语有云“眼过千遍不如手过一遍”。

其次,也是因为国内盗版盛行,官方是不会做中文帮助文档。

倡议大伙多多支持正版软件以求获得官方中文帮助文档的发布很早以前R13版本时,CG天下(论坛)曾发动过付费的帮助文档的汉化,最终任务艰巨而放弃(猜的)。

我在想象,如果这一次的倡议,参与翻译的同学名字能在这个页面写上一千多位,那么真就是全民汉化的奇迹了,目前也就“呵呵”而已吧。

做过总比想了不错的好,不怕失败就怕放弃。

话说回来,校对同学是很重要的,需要对C4D软件很了解,校正其中命令菜单的翻译。

然后是翻译,还有不可缺少的编辑同学,翻译完成,需要填写进html文档中。

估计会有很多同学不会编辑html,当然,若自己能编辑最好了,你可以独立发布,也可以整理在我发布的这个版本中。

支持的同学再多,也敌不过你的加入。

其中菜单命令的翻译,都是在软件中切换中英文来查找的官方中文命令。

希望刚开始能有个严谨的态度吧。

虽然我也不会英文,也是通过各种汉化工具来做的,每学习一两条,从此进步速速哒,哈哈。

【汉化方法】方法有多中,首先打开软件安装目录。

可以在桌面图标上右键→打开文件所在的位置。

或者在这个目录下“X:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R17\help\US\html全部都是html文件,三千多个。

Ctrl+a 全选,右键→属性取消“只读”的勾选,这样才能编辑文档。

一、使用 notepad++ 软件修改。

全部代码编辑,适合码农,编辑性能卓越,操作指数困难。

从C4D中打开帮助面板,选择一个你想翻译的页面。

右键→属性地址栏中“5425.html”便是文件名称。

然后在帮助文档的文件夹中“X:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R17\help\US\html”搜索“5425.html”使用notepad++软件打开。

Cinema4DR20(C4DR20)中文破解安装详细图文教程(附破解补丁)

Cinema4DR20(C4DR20)中文破解安装详细图文教程(附破解补丁)

Cinema4DR20(C4DR20)中⽂破解安装详细图⽂教程(附破解补丁)Cinema 4D Release 20是⼀款突破⾃⾝的三维设计和动画软件。

C4D R20标志着技术的巨⼤飞跃,它引⼊了巨⼤的新框架,赋予巨⼤的创造⼒,Cinema 4D R20为视觉特效和动态图形艺术家引⼊了⾼端特性,包括节点材质、体积建模、强⼤的CAD 导⼊功能以及MoGraph⼯具集的巨⼤改进。

这⾥带来的是Cinema 4D R20中⽂破解版的详细图⽂安装步骤,以及附有下载地址,希望对⼤家有所帮助!MAXON Cinema 4D R20 (C4D R20) 中⽂安装免费版(附补丁+序列号+教程)类型:3D制作类⼤⼩:407MB语⾔:简体中⽂时间:2019-08-05查看详情详细安装激活教程1.双击运⾏MAXON-Start.exe,选择中⽂2、点击继续3、输⼊信息、序列号14000000000-0000-0000-0000-0000-0000-00004、选择安装类型5、选择安装继续6、选择同意许可7、选择安装路径⽬录8、正在安装9、安装完成后不要运⾏软件,勾掉选项10、运⾏Cinema 4D R20破解补丁.exe11、破解完成c4dp_20.0.26.xdl64激活教程上⾯第第9步骤安装完成后,先不要运⾏软件,将补丁复制c4dp_20.0.26.xdl64到软件安装⽬录下corelibs⽂件夹内默认C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\corelibs\打开C4D提⽰由于找不到libmmd.dll,⽆法运⾏的话,将R20_Install_Web_Win\bin⾥⾯的4个dll⽂件拷贝到安装⽬录下C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20即可亮点包括:节点材质 – 通过使⽤节点编辑器为创建具有简单到复杂着⾊器的材质提供了新的可能性。

有超过150个执⾏不同的功能节点可供选择,艺术家可通过组合节点轻松构建复杂的着⾊效果,从⽽提⾼创作灵活性。

c4d中文教程

c4d中文教程

c4d中文教程C4D是一款经典的三维建模与动画软件,其功能强大、易于上手,深受广大设计师和艺术家的喜爱。

本教程将为大家介绍C4D的基本操作和常用功能,帮助初学者快速入门。

下面将为您详细介绍C4D的使用方法。

首先是软件安装和界面介绍。

C4D可以从官方网站上下载安装,安装过程非常简单,直接双击安装程序即可完成安装。

安装完成后,进入软件界面,可以看到工具栏、属性面板、视口窗口等主要界面元素。

工具栏中包含常用的建模工具和动画操作工具,属性面板用于调整对象的属性,视口窗口用于预览和编辑场景。

接下来是C4D的基本操作。

首先是对象的创建和编辑。

在工具栏中选择相应的建模工具,如立方体工具,点击并拖拽鼠标可以创建一个立方体对象。

选中对象后,可以通过属性面板对其进行调整,如修改大小、旋转等。

另外,可以使用变形工具对对象的形状进行进一步编辑,如拉伸、挤压等。

其次是材质的应用和编辑。

在C4D中,可以通过材质来给对象赋予不同的外观效果。

在属性面板中选择材质标签,然后点击新建按钮可以创建一个新的材质。

在材质编辑器中可以调整材质的颜色、贴图和反射等属性。

将材质拖拽到对象上即可为其应用相应的材质。

然后是相机的设置和动画。

在C4D中,可以通过相机来控制场景的渲染角度和视角。

在工具栏中选择相机工具,点击并拖拽鼠标可以创建一个相机对象。

选中相机对象后,可以在属性面板中调整相机的位置、角度和视角等参数。

另外,可以使用动画工具对相机进行动画操作,如移动、旋转等。

点击动画按钮即可预览相机的动画效果。

最后是渲染和输出。

在C4D中,可以选择不同的渲染引擎来呈现场景的最终效果。

在渲染设置中选择合适的渲染引擎、分辨率和质量等参数,然后点击渲染按钮即可开始渲染。

渲染完成后,可以将渲染结果输出为图片或视频。

在输出设置中选择合适的输出格式和路径,然后点击输出按钮即可完成输出。

通过以上步骤,您已经了解了C4D的基本操作和常用功能。

希望本教程能帮助到您,让您更好地使用C4D进行三维建模和动画创作。

C4D中文版经典教程

C4D中文版经典教程

C4D中文版经典教程1. 简介Cinema 4D(简称C4D)是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,深受广大设计师、艺术家和动画制作人的喜爱。

本教程将为大家介绍C4D的基本操作和常用功能,帮助初学者快速上手,同时也能为有经验的用户提供一些进阶技巧和创意思路。

2. 安装和设置在开始学习C4D之前,首先需要进行软件的安装和设置。

C4D支持多平台使用,包括Windows和Mac OS。

安装完成后,根据个人的需求和习惯进行软件的设置,包括界面布局、快捷键等。

3. 界面和工具C4D的界面布局清晰,功能分类明确,使用户可以轻松找到所需工具和菜单。

本节将详细介绍C4D的界面布局和常用工具的使用方法,如选择工具、移动工具、旋转工具、缩放工具等。

4. 建模技巧建模是C4D的核心功能之一,它可以创建各种各样的形状和物体。

本节将分享一些建模技巧,包括基本的多边形建模、NURBS建模、边缘修整、布尔运算等,帮助用户快速制作出复杂的模型。

5. 材质和纹理通过给模型添加材质和纹理,可以使其外观更加逼真、具有质感。

本节将介绍C4D中的材质和纹理功能,包括材质库的使用、纹理的贴图和调整、反射和折射效果等。

6. 动画制作C4D具有强大的动画功能,可以实现各种各样的动画效果,如旋转、缩放、位移、路径动画等。

本节将介绍C4D中的动画制作方法和技巧,包括关键帧动画、曲线编辑器、模拟动力学等。

7. 灯光和渲染灯光和渲染是营造真实感和氛围的重要元素,也是制作专业级作品的关键。

本节将介绍C4D中的灯光设置和渲染选项,包括常用的灯光类型、光照效果调整、全局光照和全局渲染等。

8. 特效和后期处理C4D提供了丰富的特效和后期处理功能,可以让作品更加出彩和有个性。

本节将介绍C4D中的特效功能,如粒子系统、模拟器、变形器等,以及后期处理的技巧,包括调整色彩、添加滤镜、合成效果等。

9. 实例演练本节将通过实例演练,将之前学习的知识应用到实际项目中。

c4d 2024手册

c4d 2024手册
总之,C4D 2024手册是一本非常实用的工具书,对于想要深入了解和使用C4D的用户来说,具有很高的参考价值。
2.界面与布局:详细介绍C4D的界面组成、工具栏、视图面板、时间轴等,帮助用户快速熟悉操作环境。
3.三维建模:介绍如何使用C4D进行三维建模,包括基本形状的创建、编辑、布尔运算、放样等。
4.动画制作:介绍如何使用C4D制作动画,包括关键帧设置、运动曲线编辑、骨骼绑定等。
5.材质与渲染:介绍如何为模型添2024手册
C4D 2024手册是针对Cinema 4D(简称C4D)软件的详细指南,旨在帮助用户更好地理解和使用该软件。C4D是一款由德国公司Maxon开发的三维建模、动画、渲染和模拟软件,广泛应用于电影、广告、游戏开发等领域。
C4D 2024手册通常包括以下内容:
1.概述:介绍C4D的历史背景、发展历程、应用领域以及与其他软件的比较。
6.插件与扩展:介绍C4D的插件市场和扩展功能,帮助用户扩展软件的应用范围。
7.案例教程:通过实际案例的讲解,帮助用户深入了解C4D在实际项目中的应用。
8.常见问题与解决方案:汇总用户在使用过程中遇到的问题,并提供相应的解决方案。
9.版本更新与未来展望:介绍C4D的版本更新历史和未来发展趋势,帮助用户了解行业动态。

高教社2024Cinema 4D 2023中文版案例教程教学课件第2章 Cinema 4D建模技术

高教社2024Cinema 4D 2023中文版案例教程教学课件第2章 Cinema 4D建模技术
本案例使用立方体、球体、地形、圆锥体、圆柱体、平面、金字塔创建卡通立 体建筑场景。
2.2 样条曲线建模
样条曲线是指通过绘制的点生成 曲线,然后通过这些点来控制曲 线。样条曲线结合其他命令可以 生成三维模型,是一种基本的建 模方法。在Cinema 4D的工具栏 中长按“矩形”按钮 ,可以打开 样条曲线菜单,里面集中了常用 的样条曲线命令。此外,在菜单 栏中执行“创建-样条”命令, 也可以在展开菜单中选择相应的 样条曲线命令进行创建。
2.5 变形器建模
2.5.7 倒角
倒角变形器可以让模型边缘形成倒角效果,常用于多边形建模。
2.5 变形器建模
2.5.8 课堂案例:夏日冰淇淋
本案例使用锥化、扭曲、晶格、体积网格、体积生成等创建夏日冰淇淋模型。
2.6 多边形建模
Cinema 4D为了满足用户更高级的需求,提供更为高级和复杂的建模方式: 多边形建模。利用前面章节学习的建模工具结合多边形建模几乎可以编辑制作任 何所需模型,用户可以创造出室内模型、产品模型、生物类模型、CG模型及其他 类复杂模型。
2.7 知识与技能梳理
Cinema 4D 提供了种类丰富的建模方法,尤其是多边形建模极大提高了模型的 可调性,通过对模型的点、边、多边形进行编辑,可以将简单的基础模型逐步 调整为复杂精细的模型。需要注意的是,多边形建模虽然能完成大部分模型制 作,但并非所有模型都适合采用多边形建模法,实际建模时需要考虑模型对象 特点,结合参数化建模、样条曲线建模、生成器建模、曲面建模、变形器建模, 选择合适的建模方式。
重要命令:Cinema 4D 的“父子集层级”、“点”、“边”、“多边形”。 核心技术:Cinema 4D 的参数化建模、样条曲线建模、生成器建模、曲面建模、 变形器建模、多边形建模方法。 实际运用:Cinema 4D 的建模流程、复杂模型对象的创建、生成器和变形器的 应用。

c4d 使用手册

c4d 使用手册

c4d 使用手册摘要:一、概述二、安装与配置三、界面与功能四、基本操作五、进阶技巧六、行业应用七、常见问题与解决方案八、官方资源与社区支持正文:一、概述Cinema 4D(简称C4D)是一款由德国Maxon Computer开发的3D建模、动画和渲染软件。

它被广泛应用于电影、电视、游戏、广告等行业的视觉效果制作。

C4D具有强大的渲染引擎、丰富的建模工具和易于操作的界面,为设计师提供了高效、灵活的工作流程。

本手册将为您介绍C4D的基本操作和实用技巧,帮助您充分发挥软件的潜力。

二、安装与配置1.下载并安装C4D:访问Maxon官网,根据您的操作系统和需求选择合适的版本进行下载。

安装过程中,请确保安装路径中没有中文或特殊字符,以免影响软件运行。

2.安装插件与库:C4D支持多种插件,可根据您的需求进行选择。

在安装插件前,请确保已安装相应的库文件。

3.配置硬件:C4D对硬件有一定要求,建议使用高性能显卡和足够内存以获得更好的渲染效果和操作体验。

4.软件升级:定期检查软件更新,确保您的C4D版本为最新版,以享受新功能和修复漏洞。

三、界面与功能1.界面布局:C4D的界面分为菜单栏、工具栏、视图窗口、属性面板等部分,方便用户进行操作和设置。

2.功能模块:C4D主要包括建模、材质、动画、渲染、粒子、动力学等模块,满足各种三维创作需求。

四、基本操作1.创建对象:使用创建工具(如矩形、圆形等)绘制基本形状,或通过建模工具(如样条建模、多边形建模等)构建复杂物体。

2.变换对象:使用变换工具(如移动、旋转、缩放等)调整对象位置、方向和大小。

3.组合与分层:通过组合多个对象实现复杂场景,或利用图层管理器对对象进行分层管理。

4.材质与纹理:为对象添加材质和纹理,提高场景的真实感。

五、进阶技巧1.曲线编辑:掌握曲线编辑器的基本操作,如添加关键帧、调整曲线形状等,实现动画效果。

2.渲染设置:学会调整渲染参数,如光照、阴影、反射等,以获得高品质的渲染效果。

高教社2024Cinema 4D 2023中文版案例教程教学课件第5章 摄像机与渲染技术

高教社2024Cinema 4D 2023中文版案例教程教学课件第5章 摄像机与渲染技术

5.3 渲染器设置
5.3.4 抗锯齿
“抗锯齿”参数面板用于设置渲染的精度,消除渲染时出现的锯齿边缘, 参数有抗锯齿、过滤等。一般将抗锯齿类型设置为最佳,渲染静态图像时过 滤选择Mitchell或Catmull,渲染动画时过滤选择高斯(动画),其他参数保持 不变。
5.3 渲染器设置
5.3.5 选项
5.4 知识与技能梳理
Cinema 4D 的摄像机可以固定画面视角,设置特效、控制渲染效果,合理布 置摄像机将对作品效果起到积极的影响。本章介绍了摄像机的类型,其中最为 常用的是摄像机和目标摄像机,同时对于摄像机面板参数、摄像机焦距调节、 暗角设置、景深设置的学习有助于作品的完整性和真实性效果体现。Cinema 4D 的渲染类型包含常用的硬件渲染器和软件渲染器,全局光照和环境吸收是 重要且常用的场景渲染效果,渲染设置是渲染流程中最后输出的环节,直接影 响了画面的最终呈现效果。
5.摄像机的景深靠什么属性控制?( ) A. 光圈 B. 效果中的景深 C. 多通道的深度
二、简答题 1.简要说明Cinema 4D中的摄像机类型。 2.简要说明Cinema 4D软件常用的渲染器类型。 3.简要说明Cinema 4D软件中“全局光照”效果的作用。
第5章 摄像机与渲染技术
Cinema 4D中的摄像机可以固定画面视角,实现各种复杂视角拍摄,也可以模 仿真实世界中的拍摄手法和摄影设备的运动,实现各种特效效果和调节渲染效果等 。渲染是Cinema 4D制作流程的最后环节之一,将场景中的所有信息(模型、材质 、灯光、摄像机)组合在一起,生成单个或一系列最终渲染图像,实践运用中往往 由于场景的复杂性和质量需求,该环节需消耗时间进行大量运算。
5.2.1 渲染器概述
渲染器是三维设计的核心部分,它完成将三维物体绘制到屏幕上的任务,渲 染器分为硬件渲染器和软件渲染器。硬件渲染器主要用于实时渲染,如游戏 和虚拟现实。软件主要用于离线渲染,如效果图和影视级、产品级渲染。硬 件渲染器的速度快但是灵活度不足,软件渲染器虽然速度不够理想但是可以 使用非常复杂的渲染算法,达到相片级的真实度和效果。目前,Cinema 4D 主流的渲染器有:OC渲染器、Redshift渲染器、阿诺德渲染器、标准/物理渲 染器、Corona渲染器、Vray渲染器。

cinema4d使用手册

cinema4d使用手册

Cinema 4D 是一款由Maxon 公司开发的3D 制作软件,适用于建模、雕刻、纹理、动画、渲染等多种用途。

以下是关于Cinema 4D 的使用手册:1. 安装和启动:-下载Cinema 4D 安装包并安装。

-启动Cinema 4D,打开主界面。

2. 新建项目:-在主界面的左上角,点击“文件”菜单,选择“新建”。

-在弹出的对话框中,设置项目名称、分辨率、帧率等参数,点击“确定”。

3. 操作界面:- Cinema 4D 的界面包括:菜单栏、工具栏、视图、时间线、材质编辑器、对象管理器等。

-您可以通过拖拽视图来调整布局,双击视图可以切换到四视图模式。

4. 建模:-在菜单栏中,选择“创建”菜单,可以创建各种基本几何体。

-使用工具栏中的工具,如移动、旋转、缩放等,可以调整对象的位置和属性。

-选择对象后,点击鼠标右键,可以访问更多高级功能,如挤出、布尔运算等。

5. 雕刻:-在菜单栏中,选择“雕刻”菜单,可以创建和编辑多边形网格。

-使用雕刻工具,如笔刷、刻刀等,可以对模型进行精细化调整。

6. 纹理和材质:-在菜单栏中,选择“材质”菜单,可以创建和编辑各种材质。

-使用材质编辑器,可以调整材质的颜色、光泽度、反射率等属性。

-为模型分配材质后,可以在视图中预览效果。

7. 动画:-在菜单栏中,选择“动画”菜单,可以创建关键帧动画。

-使用时间线,可以调整动画的时间范围和播放速度。

-在关键帧之间创建过渡动画,可以使用自动关键帧或手动设置关键帧。

8. 渲染:-在菜单栏中,选择“渲染”菜单,可以设置渲染参数和渲染输出。

-使用渲染器,如Arnold、Quick Fluid 等,可以渲染高质量的图像和视频。

9. 导出和分享:-在菜单栏中,选择“文件”菜单,可以导出项目为各种格式,如.obj、.cinema4d等。

-导出的文件可以在其他软件中使用,或分享给他人。

通过以上步骤,您可以开始使用Cinema 4D 进行3D 制作。

2020年整理Cinema 4D 汉化帮助文档.pdf

2020年整理Cinema 4D 汉化帮助文档.pdf

Cinema 4D 汉化帮助文档聚众翻译v2015.09.06【前言】这只是一个提议,希望有更多朋友的加入,目的没打算是把这玩意全部汉化完成,其中的困难非一小撮人可以解决的。

只想能发动很多的朋友来共同学习,古语有云“眼过千遍不如手过一遍”。

其次,也是因为国内盗版盛行,官方是不会做中文帮助文档。

倡议大伙多多支持正版软件以求获得官方中文帮助文档的发布很早以前R13版本时,CG天下(论坛)曾发动过付费的帮助文档的汉化,最终任务艰巨而放弃(猜的)。

我在想象,如果这一次的倡议,参与翻译的同学名字能在这个页面写上一千多位,那么真就是全民汉化的奇迹了,目前也就“呵呵”而已吧。

做过总比想了不错的好,不怕失败就怕放弃。

话说回来,校对同学是很重要的,需要对C4D软件很了解,校正其中命令菜单的翻译。

然后是翻译,还有不可缺少的编辑同学,翻译完成,需要填写进html文档中。

估计会有很多同学不会编辑html,当然,若自己能编辑最好了,你可以独立发布,也可以整理在我发布的这个版本中。

支持的同学再多,也敌不过你的加入。

其中菜单命令的翻译,都是在软件中切换中英文来查找的官方中文命令。

希望刚开始能有个严谨的态度吧。

虽然我也不会英文,也是通过各种汉化工具来做的,每学习一两条,从此进步速速哒,哈哈。

【汉化方法】方法有多中,首先打开软件安装目录。

可以在桌面图标上右键→打开文件所在的位置。

或者在这个目录下“X:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R17\help\US\html全部都是html文件,三千多个。

Ctrl+a 全选,右键→属性取消“只读”的勾选,这样才能编辑文档。

一、使用 notepad++ 软件修改。

全部代码编辑,适合码农,编辑性能卓越,操作指数困难。

从C4D中打开帮助面板,选择一个你想翻译的页面。

右键→属性地址栏中“5425.html”便是文件名称。

然后在帮助文档的文件夹中“X:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R17\help\US\html”搜索“5425.html”使用notepad++软件打开。

高教社2024Cinema 4D 2023中文版案例教程教学课件第1章 进入Cinema 4D的世界

高教社2024Cinema 4D 2023中文版案例教程教学课件第1章 进入Cinema 4D的世界

1.1 Cinema 4D简介
Cinema 4D 是 Maxon Computer 公司推出的一款三维软件。已经具备了一 个中高级别的三维软件所应有的功能,也因此跻身于当今的四大三维软件行 列,与 Maya、XSI、3d Max 这些老牌的三维软件相抗衡。Cinema 4D 版本 不断更新,Cinema 4D 2023 除了包含完整的建模工具、灯光系统、材质系 统、动力学系统、动画系统、运动图形、变形器模块、效果器、动画系统, 以及角色动画系统、雕刻系统、毛发系统和贴图绘制系统之外,在新的版本 中还加入了包含 GPU 渲染器 Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、 场景重建等诸多新功能 ,并且各个系统都进行了改良和更新。
1.1 Cinema 4D简介
1.1.2 Cinema 4D的行业应用
Cinema 4D有着强大的功能和扩展性,且操作较为简单,一直是视频设 计领域的主流软件之一。随着软件功能的不断加强和更新,Cinema 4D的应 用范围也越来越广,涉及包括影视制作、平面设计、建筑设计、工业设计和 创意图形等多个行业。
1.2 Cinema 4D工作界面
1.2.5 动画编辑窗口
C4D的动画编辑窗口位于视图窗口下方,包含时间轴和动画编辑工具,具 有显示关键帧、时间长度,以及播放、前进、后退、记录关键帧等功能,是制 作三维动态动画常用的基础工具。
1.3 Cinema 4D的工作流程
Cinema 4D 作为一款综合性的三维制作软件,包含了有关三维制作的各 个环节,包括模型、材质、灯光、特效、动画、渲染等,而基本上所有的三 维制作都需要经过这些环节。本节通过一个简单案例讲解 Cinema 4D 案例的 制作流程,包括模型创建、 模型修改、场景布光、 材质调节和渲染输出等。

Cinema4D汉化帮助文档

Cinema4D汉化帮助文档

Cinema4D汉化帮助文档Cinema 4D 汉化帮助文档聚众翻译v2015.09.06【前言】这只是一个提议,希望有更多朋友的加入,目的没打算是把这玩意全部汉化完成,其中的困难非一小撮人可以解决的。

只想能发动很多的朋友来共同学习,古语有云“眼过千遍不如手过一遍”。

其次,也是因为国内盗版盛行,官方是不会做中文帮助文档。

倡议大伙多多支持正版软件以求获得官方中文帮助文档的发布很早以前R13版本时,CG天下(论坛)曾发动过付费的帮助文档的汉化,最终任务艰巨而放弃(猜的)。

我在想象,如果这一次的倡议,参与翻译的同学名字能在这个页面写上一千多位,那么真就是全民汉化的奇迹了,目前也就“呵呵”而已吧。

做过总比想了不错的好,不怕失败就怕放弃。

话说回来,校对同学是很重要的,需要对C4D软件很了解,校正其中命令菜单的翻译。

然后是翻译,还有不可缺少的编辑同学,翻译完成,需要填写进html文档中。

估计会有很多同学不会编辑html,当然,若自己能编辑最好了,你可以独立发布,也可以整理在我发布的这个版本中。

支持的同学再多,也敌不过你的加入。

其中菜单命令的翻译,都是在软件中切换中英文来查找的官方中文命令。

希望刚开始能有个严谨的态度吧。

虽然我也不会英文,也是通过各种汉化工具来做的,每学习一两条,从此进步速速哒,哈哈。

【汉化方法】方法有多中,首先打开软件安装目录。

可以在桌面图标上右键→打开文件所在的位置。

或者在这个目录下“X:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R17\help\US\html全部都是html文件,三千多个。

Ctrl+a 全选,右键→属性取消“只读”的勾选,这样才能编辑文档。

一、使用notepad++ 软件修改。

全部代码编辑,适合码农,编辑性能卓越,操作指数困难。

从C4D中打开帮助面板,选择一个你想翻译的页面。

右键→属性地址栏中“5425.html”便是文件名称。

然后在帮助文档的文件夹中“X:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R17\help\US\html”搜索“5425.html”使用notepad++软件打开。

挑战不可能,Cinema4DR20官方说明文档,面包超人开始译制

挑战不可能,Cinema4DR20官方说明文档,面包超人开始译制

挑战不可能,Cinema4DR20官方说明文档,面包超人开始译制-- 写在前面的话我泱泱中华,十几亿人口、数百万Cinema 4D用户,无奈国内虽然Cinema 4D用户众多,但是盗版横行,Maxon迟迟未推出中文版说明文档。

学习任何软件,快速上手的第一手资料无疑就是官方说明文档,可以翻译是一门苦差事,国内几次众筹都未完成Cinema 4D官方说明文档的汉化工作。

可悲、可叹!我知道这份工作的体量有多大,正如我当初译制Photoshop一对一和illustrator一对一的时候,上千集视频,100多个小时无间断的视频,面包还是完成了。

我知道接下来的文章,机器推荐效果一定不好,但人活着不全部是金钱,对吗?无论多久,我会完成这份说明文档,且仅在头条发布,转载请注明『译制人员:面包超人,转载平台为今日头条:技酷』。

Cinema 4D官方说明文档地址:/用3D呈现真实的世界我们的目标是创建一款强大的3D应用程序,能够满足或超过用户的广泛期望,并不断提高我们产品的性能。

我们还希望用户能够直观地学习和使用我们的软件,这些是我们的用户已经开始重视的标准。

然而,每个提供像Cinema 4D这种功能全面的软件应用都需要优秀的说明文档,能够清楚而简明地详细说明每种设置是如何工作的。

可以在应用程序本身提供说明文档,也可以在咖啡馆、海滩或用户需要访问此信息的任何地方提供说明文档。

这就是为什么你现在也可以在网上找到Cinema 4D说明文档,我们希望您能喜欢使用新的Cinema 4D在线说明文档!你的MAXON文档团队Cinema 4D和BodyPaint 3D文档『帮助』共有两个版本:集成帮助功能此版本包含在标准Cinema 4D / BodyPaint 3D安装中,它提供了超过3000页所有功能的全面描述 - 是直接、上下文敏感的程序功能链接。

在线帮助在上可以找到立即整个Cinema 4D / BodyPaint 3D说明文档,并且可以在桌面和移动设备上使用网页浏览器查看说明文档。

Cinema 4D中文帮助、操作技巧、归纳总结.

Cinema 4D中文帮助、操作技巧、归纳总结.

C4D中文帮助、操作技巧、归纳总结、学习必备内容简介:第一部分 Cinema 4D基本操作和使用技巧,建模快捷键以及菜单命令的说明。

软件界面、管理器及其操作技巧等,建模工具的归类总结,使用区别,和C4D的对齐方法归纳;第二部分 Cinema 4D中不同材质及参数的讲解,不同的着色效果器;VP的13个经典材质制作;贴图的使用和纹理烘焙等;渲染参数的详解,如何优化渲染场景,多通道、景深和焦散;第三部分 Xpresso常用技巧,关节和IK知识,权重绘制,约束等参数帮助翻译;VP的手臂骨骼绑定,面部表情制作等案例分析;第四部分 运动图形学详解,各种效果器和命令的帮助翻译,使用技巧和参数详解;权重的混合应用等重点内容;以及VP的案例分析;第五部分 动画操作技巧及快捷键,时间线面板详解及操作技巧归纳,函数曲线的操作;另外还有角色系统的建立和绑定;CMotion循环运动模块详解;与之相关的帮助翻译;行走动画的创建和优化;运动剪辑系统详解,动画烘焙等;及VP经典案例分析;第六部分 内容有些杂,但是都很精,主要包括建模操作技巧,BodyPaint的绘制流程及其工具的使用技巧,Bodypaint帮助翻译;与Photoshop的交互操作;UV编辑操作;VP的案例分析;角色布料,毛发工具,肌肉系统以及大量的C4D操作技巧等;本资料以VERTEX PUSHER的教程为主,对C4D进行全方面的解剖,在需要的地方对帮助文件进行了详细的翻译,让您快速掌握并提高C4D技能;每个部分25元,六部分全部购买130元,并赠送Cinema 4D L-Systems的中文帮助翻译;资料中多是文字的赘述方式,图片较少,不过保证都是精华,其中包含了大量的C4D操作技巧,各种工具的使用方法,以及VP的经典案例分析;其中也有很多本人对C4D的知识点归纳总结和学习笔记等;本资料不仅只是简单的帮助翻译和案例分析,更多的是C4D的使用技巧,知识点归纳等;让你快速的掌握C4D的各个环节;为了方便读者阅读,本资料为源PDF格式,未进行任何加密处理,所有内容都是本人所译,并非商业翻译机构而来;销售本资料仅为赚取一丁点生活费,希望大家可以理解,望购买的用户不要随意传播,以给译者一份尊重;购买请联系QQ:1040515789本资料预览内容如下:U~C 塌陷工具塌陷多边形,将四周选择的点线塌陷连接于一点,可用于封闭孔洞,焊接点U~S 细分增加对象细分分段,可选择局部细分,平滑细分(U~Shift+S 打开细分对话框)U~O 优化优化多边形焊接临近点及删除没用的点,不可部分操作(U~Shift+O 调出对话框)U~A 对其法线统一多边形的法线,少数服从多数的对其法线,使法线方向一致U~R 反转法线反转法线方向U~D 断开连接断开选择面的连接关系,不创建新对象,不保持组时,断开的面将被分裂开U~P 分裂分离点和面样条则分裂出新线段分离后的对象为新对象,原对象保持不变U~Z 融解溶解掉不想要的点或线,融解掉线时,点依旧存在U~E 移除N-gons 转换对象中的多边形片面为三边形或四边形U~U 反三角化移除三角面,转三角面为四边形,转三角面右键选择TriangulateU~T N-gons三角形启用后,在移动N-gons点时,将在内部优化显示N-gonsU~G 三角化N-gons 和上面的N-gons类似,不是实时的,需要点击优化显示U~L 循环选择连续循环选择,头尾相接状的选择,可设置选择循环轮廓线U~B 环状选择环状排列选择U~Q 外部轮廓选择选择物体截面的轮廓线,也可在已选择面的情况下选择面的轮廓线U~F 填充选择线面选区间的填充选择,选区边界间的填充面选择U~M 路径选择点线的绘制连接选择,可以设置其他选择模式U~W 选择连接与选区相连接的部分将全部被选择,例如选择多个字中的其中一个字U~X 转换选择模式或Ctrl+点击点线面模式图标U~N 选择断开的Phong着色用于选择断开的phong着色边线U~Y 生长选择U~K 收缩选择U~I 反选Ctrl+A 全选Ctrl+Shift+A 取消全选Hide Selected隐藏选择,用于方便物体内部操作,特定模式的隐藏需在特定模式下才能显示Hide Unselected隐藏未选择隐藏未选择的部分Convert Selection 转换选集点线面选区间的转换,或按住Ctrl点击要转换的点线面图标Set Selection设置选集可以为点线面分别设置选集,存储选区Set V ertex Weight 设置顶点权重同时添加V ertex Map顶点贴图标签,用于其它操作【样条线操作】Spline:白色为样条线起始端,蓝色为结束端,从白色到蓝色创建样条线时,按住Shift继续尾端创建Bezier样条线:按住Shift控制单个手柄【分割分离对象】1、U~D 断开连接断开选择面的连接关系,不创建新对象,不保持组时断开的面将被分裂2、U~P 分裂创建选择部分的副本对象,原对象保持不变#以上均适用于样条线3、Mesh-Commands-Edge to Spline 从多边形对象提取样条线,选中线后提取,原模不变【合并整合对象】1、Connect Objects 连接对象,将选择的多个对象连接成一个对象2、Connect Objects+Delete 连接+删除,连接对象的同时删除原有对象3、Current State to Object 当前状态创建对象从当前状态生成对象,常用来提取变形器、运动图形等的部分形态4、C转换当前状态为可编辑对象5、Alt+G 成组对象仅对选择的打包成组,并不合并对象#以上均适用于样条线【非UVW贴图映射下,保持贴图不变形】对于非UVW贴图映射方式,因变形器引起的贴图变形可以使用Stick Texture Tag粘滞纹理标签给予更正【局部变形】1、对对象设置顶点权重,从而产生顶点贴图标签2、对变形器添加Restriction限制标签3、将顶点贴图标签拖拉到Restriction限制标签中【对称-平滑-分叉问题】# 如果原始对象为开口(非封闭)对象,那么在后面的边线挤压中将保持不变,并且对称两端始终焊接在一起,不会分叉# 如果原始对象端尾为封闭截面,在后面的挤压中将会在内部生成一个截面,从而造成对象挤压后被中间截面截开,造成分叉的效果可以使用桥接,创建多边形等工具来使挤压口闭合,从而造成挤压对称后产生分叉效果【对齐问题】【物体与地面栅格对齐】1、在坐标系统的Y位置(world)上输入Y的大小然后除以2;2、Mesh-Axis Center中将Y设置为-100%,在坐标系统里将Y位置(world)设置为零;3、在面级别下,全选,使用移动对象在Modeling Axis中把Y设置为-100%,然后在坐标系统中Y位置(world)设置为零;4、轴居中中Y设置为-100%后,锁定工作区域中选择Align Selection to Workplace;5、使用测量和移动工具,一端吸附到对象底部,另一端在属性中设置Y为零,然后调整上面的距离为零;【特殊材质】Banji玻璃:用于制作玻璃或透明材质,由多个高光通道Banzi木材:用来制作各种各种的木头,同样有多个高光通道Cheen有机物:模拟一些生物材质,细菌,细胞类的Dandel金属:用来制作金属,有多个高光通道及各向异性Fog烟雾:制作烟雾效果Mabel大理石:模拟大理石效果Nukei复合物:适合制作表面风化生锈的材质Sketch素描:制作素描卡通效果,可配合其他材质一起使用Terrain地形:用来模拟高低起伏的地面效果【标准场景】1、新建一个材质球,给予95%的白色。

redshift中文帮助手册

redshift中文帮助手册

redshift中文帮助手册颜色参数在 Cinema 4D 中,颜色字段和其他基于颜色的参数(如坡道)的值并不固定,而是根据项目设置中的线性工作流和输入颜色配置文件选项进行不同的解释。

虽然 Redhift 模拟了内置渲染器在这些设置方面的伽玛校正行为,我们建议保持线性工作流选项检查,并选择线性作为输入颜色配置文件设置,特别是在与其他 DCC 一起工作时。

这两个设置确保不应用颜色校正,并且颜色值按原样处理。

Special Node特殊节点C4D Shader4 d ShaderTheC4D Shadernode allow the ue of Cinema 4D hader in conjunction with RS Shader。

The built in Cinema 4D Shader will be converted (Baked) into teture file, and then ued typically with a RSTeture nodefor ampling the teture file。

TheC4D Shaderi limited hader that can be encoded into a 2D Teture, o other type of hader (for eample 3D hader) are not upported。

该 C4D 着色器节点允许使用电影院4D 着色器结合 RS 着色器。

内置的 Cinema 4D 着色器将被转换(烘烤)为纹理文件,然后通常与RSTeture 节点一起使用以取样纹理文件。

C4D 着色器是有限的着色器,可以编码为2D 纹理,因此不支持其他类型的着色器(例如3D 着色器)。

C4D Shader4 d ShaderUing preo Node in the ShaderGraph在 ShaderGraph 中使用 preo 节点Preocan perform calculation baed on the cene and can be ued to drive hader parameter。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Cinema 4D 汉化帮助文档聚众翻译v2015.09.06
【前言】
这只是一个提议,希望有更多朋友的加入,目的没打算是把这玩意全部汉化完成,其中的困难非一小撮人可以解决的。

只想能发动很多的朋友来共同学习,古语有云“眼过千遍不如手过一遍”。

其次,也是因为国内盗版盛行,官方是不会做中文帮助文档。

倡议大伙多多支持正版软件以求获得官方中文帮助文档的发布
很早以前R13版本时,CG天下(论坛)曾发动过付费的帮助文档的汉化,最终任务艰巨而放弃(猜的)。

我在想象,如果这一次的倡议,参与翻译的同学名字能在这个页面写上一千多位,那么真就是全民汉化的奇迹了,目前也就“呵呵”而已吧。

做过总比想了不错的好,不怕失败就怕放弃。

话说回来,校对同学是很重要的,需要对C4D软件很了解,校正其中命令菜单的翻译。

然后是翻译,还有不可缺少的编辑同学,翻译完成,需要填写进html文档中。

估计会有很多同学不会编辑html,当然,若自己能编辑最好了,你可以独立发布,也可以整理在我发布的这个版本中。

支持的同学再多,也敌不过你的加入。

其中菜单命令的翻译,都是在软件中切换中英文来查找的官方中文命令。

希望刚开始能有个严谨的态度吧。

虽然我也不会英文,也是通过各种汉化工具来做的,每学习一两条,从此进步速速哒,哈哈。

【汉化方法】
方法有多中,首先打开软件安装目录。

可以在桌面图标上右键→打开文件所在的位置。

或者在这个目录下“X:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R17\help\US\html
全部都是html文件,三千多个。

Ctrl+a 全选,右键→属性
取消“只读”的勾选,这样才能编辑文档。

一、使用notepad++ 软件修改。

全部代码编辑,适合码农,编辑性能卓越,操作指数困难。

从C4D中打开帮助面板,选择一个你想翻译的页面。

右键→属性
地址栏中“5425.html”便是文件名称。

然后在帮助文档的文件夹中“X:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R17\help\US\html”搜索“5425.html”使用notepad++软件打开。

打开文档后,这三个地方是不同地方的同一个标题。

第一个是文档标题,第二个是目录标题,第三个是页面中的标题。

使用这个软件编辑,你就需要有很强大识别能力。

不要修改到样式代码,否则会影响前端的显示,或超链接。

编辑完成后保存文件,然后切换下目录,即可看到翻译的结果。

二、使用Dreamweav 软件翻译。

操作简单直观,适合大众。

查找文件的方式和上面一样,然后使用Dreamweav软件打开文件。

界面看着很直观,直接在文字上双击便可以修改内容,不过每次双击会很累。

而且这里修改不了目录和文档标题内容。

你需要切换为“拆分”显示方式。

这样就可以进行高级编辑,不过通常我们是用不到的。

三、直接word文档翻译。

没必要每个翻译的同学都需要掌握汉化的辅助软件,你也可以在word中进行中英文双语的格式翻译,这样方便我们管理编辑html文档,不然半天找不到位置。

编辑或许不懂英文,所以你写成双语,他会找不到位置。

C4D帮助文档汉化群:455585266
汉化的时候,希望多在群中交流,了解常用术语的翻译。

这是一个需要业内人士指导的过程。

也希望能有熟悉C4D的大神加入,指导我们共同进步。

目前人数很少,就看这件事情的造化吧。

支持的朋友多多宣传,希望有更多的同学来参与。

使用方法:
解压后覆盖安装目录:X:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R17\help\US\html
记得备份原版,或者在汉化人员条目中下载我已备份好的。

如有侵权请联系告知删除,感谢你们的配合!。

相关文档
最新文档