魔方格四阶金字塔测评

合集下载

四阶魔方详细图解

四阶魔方详细图解

我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:1.中心复原2.棱合并3.按三阶还原4.特殊情况校正四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,图所示,上黄下白前红后橙左蓝右绿,然后再继续后面的步骤。

2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示时发生的样子(他要单独只翻转黄红一个棱边,然后还得只交换黄红和黄橙一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。

(第一步)对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好把两对儿拼起来。

请看下面的例子:魔方小站播放动画,你也可以最左边的回到初始状,然后用播放条右边的和一步一步看。

TL'F TU TL'先对好一对儿黄色小块右侧的黄色小块要转到前面来会到 A 位置,为了要两个黄色小块对成一对,要把前面的黄色小块先调整到 A 旁边。

对上第二对儿。

对好黄色面上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的 A 位置来,你就旋转一下前面把另备到他旁边就对了。

这个例子里小黄块是从右边转到前面去还好看一点儿,你也可能碰到小黄块要从后面转到前面,大家就得仔细点,别看错了位置就拼不上了。

有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道由旋转了。

以用鼠标拖拽3D动画里个魔方,以看到魔方背面的变化。

4阶魔方图解

4阶魔方图解

四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,上黄下白前后左右,然后再继续后面的步骤。

2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示了a,b情况同时发生的样子(他要单独只翻转黄一个棱边,然后还得只交换黄和黄一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。

好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。

在开始之前,我想请大家注意,有的朋友向我反映看这个教程之后觉得只看到了一些例子,而自己手中的魔方还是不会拧,这样的朋友就是缺少自己实践的过程。

四阶魔方其实就是对中心块的部分比较难讲解,也比较需要一点理解,弄懂了这部分,其实四阶魔方就没什么了,所以大家在前面几步我建议以自己为主,教程为辅,自己看到一个思路之后就试着自己把六面的中心块拼好,这样学习会更有效率也更有乐趣。

其实基本上就是两个技巧,一个是去、让、回,一个是在不影响其他面的情况下,把两对拼在一起。

另外需要注意的一点就是六面颜色相对位置要你自己来对好,掌握了这3点大家就可以大胆实践了。

(第一步)对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。

请看下面的例子:例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。

TL'F TU TL'请按播放动画,你也可以用最左边的回到初始状态,然后用播放条右边的上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。

四阶魔方快速还原的方法

四阶魔方快速还原的方法

四阶魔方快速还原的方法四阶魔方是一款具有更多复杂算法的魔方,相对于三阶魔方来说,还原四阶魔方需要更多的步骤和更复杂的技巧。

下面将介绍一种常用的四阶魔方快速还原方法,具体步骤如下:步骤一:底层中心块还原首先,需要将底层中心块(通常为白色)还原到正确的位置。

可以通过与二阶魔方类似的方法,按照边块的颜色匹配还原。

步骤二:底层角块还原接下来,需要将底层的角块还原到正确的位置。

此步骤需要用到四阶魔方特有的一种算法,底层角块顶面归位(BLC)算法。

通过执行该算法的一系列步骤,将角块还原到正确的位置。

步骤三:底层边块还原在底层角块还原完成后,需要继续还原底层的边块。

同样地,也可使用一种特定的算法来实现这一步骤,底层边块顶层归位(BLE)算法。

按照算法的步骤执行,将边块还原到正确的位置。

步骤四:中层中心块还原现在,需要将中间层的中心块还原到正确的位置。

此步骤相对容易,只需维持底层中心块的位置,通过移动顶层中心块来调整中层中心块的位置。

注意不要破坏底层和顶层的还原状态。

步骤五:全部边块恢复当中层中心块还原完成后,需要将底层和顶层之间的所有边块恢复。

这一步骤需要使用另一种特定的算法,边块缝合(SE)算法。

通过执行该算法的一系列步骤,将边块还原到正确的位置。

步骤六:顶层十字还原接下来,需要将顶层的边块还原为一个十字形状,以为下一步做准备。

可以使用和三阶魔方相同的十字还原方法,同时要注意不要破坏已经还原的底层和中层。

步骤七:顶层角块还原在顶层十字还原完成后,需要调整顶层的角块,使其还原到正确的位置。

这需要用到四阶魔方特有的一种算法,顶层角块顶面归位(TLC)算法。

按照算法的步骤执行,将角块还原到正确的位置。

步骤八:顶层边块还原最后一步是将顶层的边块还原到正确的位置。

同样地,需要使用一种特定的算法,顶层边块顶面归位(TLE)算法。

按照算法的步骤执行,将边块还原到正确的位置。

以上便是一种常用的四阶魔方快速还原方法。

尽管每个步骤都需要较多的步骤和算法,但只要熟练掌握各个算法的执行方法,仍然可以完成较快的还原。

金字塔魔方高级还原方法

金字塔魔方高级还原方法

金字塔魔方高级还原方法宝子们,今天来和你们唠唠金字塔魔方的高级还原方法。

金字塔魔方呢,它是个特别有趣的小玩意儿。

咱先得了解它的结构,它有四个面,每个面都是个小三角形组成的大三角形。

那开始还原的时候呀,咱先找个基准面。

这个基准面就像是咱盖房子的地基一样重要。

通常呢,就找个有相同颜色的角块比较多的面当基准面就好啦。

把这个面的三个角块都归位,这一步其实还不算太难,就像把拼图的三个角先给它对上一样,要有耐心地转一转,找到合适的角度就成。

接下来呢,就是处理中层的棱块啦。

这时候要观察棱块的颜色,把它转到和对应的面的颜色能匹配上的位置。

有时候可能要多试几次不同的转动方向哦。

你就把它想象成是给小房子搭框架,得把这些棱块像小柱子一样稳稳地放好。

再就是处理剩下的角块啦。

这部分可能会有点小麻烦,但别慌。

你要根据角块的颜色,找到它该去的地方。

有时候可能需要先把已经还原好的部分稍微转一转,给这个角块腾出个位置来,等它归位了,再把之前转的部分转回去。

这就像是给小房子装修,得小心翼翼地把每个角落都布置好。

还有个小技巧哦,如果在还原过程中不小心弄乱了已经还原好的部分,不要气馁。

就像走路不小心摔了一跤,爬起来重新调整就好啦。

咱们可以根据魔方的颜色分布和之前的经验,很快把它再弄好的。

宝子们,玩金字塔魔方就是要多练习。

一开始可能会觉得有点难,但是当你成功还原了几次之后,就会越来越熟练啦。

就像骑自行车,刚开始可能歪歪扭扭的,骑多了就顺溜得很。

而且在还原的过程中,你会发现这小小的魔方里有好多乐趣呢。

每次把它还原好,就像完成了一个小挑战,心里可美啦。

加油呀,宝子们,希望你们都能成为金字塔魔方还原小能手!。

最难的魔方排名

最难的魔方排名

最难的魔方排名
最难的魔方排名单纯按照还原难度来说:五魔方> SQ1 魔方>五阶魔方>四阶魔方>三阶魔方>斜转魔方>金字塔魔方。

至于二阶,六阶和七阶魔方,当你学完三阶魔方还原后,你就自然而然地学会还原它们了。

而学完四阶和五阶魔方后,无论多少阶的正阶魔方,或者异形魔方,你都可以用相同的复原方法或者相似的思路解开。

辨认魔方阶数的方法,对于正阶魔方来说,每行每列方块的数量都是一致的。

行列的方块有几个,它就是几阶魔方。

比如,我们最常见的三阶魔方,就是因为每行每列都有三个方块而得名的。

对于正阶魔方来说,他们的难度排名是:二阶三阶四阶五阶五阶以上。

理论上学会三阶就能复原二阶。

四阶(偶数阶)相比于三阶,在降阶过程中多了O特和P特两个特殊情况;五阶(奇数阶)相比于三阶,在降阶过程中多了一个棱特的特殊情况。

学会四阶和五阶,掌握了O特,P特和棱特这三个特殊情况以后,实际上就可以复原五阶以上的正阶魔方了。

四阶金字塔教案

四阶金字塔教案

四阶金字塔教案
一、教学目标
1.认识四阶金字塔,掌握其组成原理;
2.熟练掌握四阶金字塔的制作过程;
3.可针对不同材料进行创新,灵活改变,完成各类金字塔结构。

二、教学准备材料
纸张
铅笔
胶水
剪刀等
三、教学步骤
1.课前设计:教师了解学生的基础知识,复习四边形的知识,并类比三角形构成的金字塔的构造过程。

2.实操训练:学生根据示范图纸或样板,按照教师的要求,练习折叠
四边形,统一用手练习,无需使用纸张。

3.教学实践:在教师的指导下,学生按照预先准备的材料,运用自身造型能力,结合各自的独特思维,实现四边形的造型,创造四阶金字
塔的结构。

4.实物检查:教师分组给学生检查,检查金字塔的外观和金字塔绿色的完整性及稳定性。

5.理论讲解:由教师完成金字塔的三维建模,向学生讲解金字塔原理,并让学生结合理论,实际动手体验金字塔的原理,帮助学生正确掌握
金字塔知识。

四、评价评分
教师能够根据学生建造金字塔的完整度,把握稳定性及其他创新点,对学生作出评价评分。

四阶金字塔魔方的还原方法

四阶金字塔魔方的还原方法

四阶金字塔魔方的还原方法
嘿,朋友们!今天咱就来唠唠这四阶金字塔魔方的还原方法。

你可别小瞧这四阶金字塔魔方,它就像个神秘的小城堡,等着咱去
探索和征服呢!
第一步,咱得先找到这个小城堡的“基石”,也就是先把底层给还原了。

这就好比盖房子,得先把地基打牢了不是?你得仔细观察那些小
色块,把相同颜色的给凑到一块儿去。

这可不是个轻松的活儿,但咱
别怕,慢慢来,就像蚂蚁搬家一样,一点点来。

接着呢,就是第二层了。

哎呀,这第二层就像是在走迷宫,得小心
翼翼地寻找正确的路径。

有时候可能会绕几个弯,但别灰心,咱就当
是在玩游戏,总有找到出口的时候。

到了第三层,哇哦,难度可就又上了一个台阶。

就好像爬山,已经
到了半山腰,可不能半途而废呀!这时候你就得更加专注,更加细心,每一个步骤都得想清楚了再下手。

最后一层啦,胜利就在眼前!但可别高兴得太早,这最后一层往往
是最关键也是最容易出错的。

就好比跑步冲刺,一不小心就可能摔倒。

但咱有毅力,咱有耐心,一定能把它搞定!
你想想看,当你把这个四阶金字塔魔方还原成功的那一刻,那得多
有成就感呀!就像是自己亲手打造了一个完美的艺术品。

而且呀,在
还原的过程中,你还能锻炼自己的观察力、思维能力和手眼协调能力呢,这可真是一举多得呀!
所以呀,别害怕这个小挑战,大胆地去尝试吧!就像那句话说的,世上无难事,只怕有心人。

相信自己,你一定能行!加油哦!。

四阶魔方复原方法

四阶魔方复原方法

四阶魔方复原方法
四阶魔方,是魔方中的一种复杂类型,相比三阶魔方来说,难
度更大,需要更多的技巧和耐心。

在这篇文档中,我将向大家介绍
四阶魔方的复原方法,希望能够帮助大家更好地理解和掌握这个有
趣的挑战。

首先,我们需要了解四阶魔方的结构。

四阶魔方共有24个中心块、24个边块和8个角块,相比三阶魔方的6个中心块、12个边块
和8个角块,结构更为复杂。

因此,复原四阶魔方需要更多的步骤
和技巧。

在复原四阶魔方的过程中,我们可以按照以下步骤进行操作:
第一步,还原中心块。

首先,我们需要找到一个固定的中心块,然后按照其颜色顺序,将其周围的边块和角块进行组合,使得每个
中心块周围的块都与其颜色相匹配。

第二步,还原边块。

在这一步中,我们需要将边块进行排列,
使得每个边块都与其相邻的中心块和其他边块颜色相匹配。

这一步
需要一定的技巧和耐心,因为边块的排列组合有很多种情况。

第三步,还原角块。

最后,我们需要将角块进行排列,使得每个角块都与其相邻的中心块和边块颜色相匹配。

这一步同样需要技巧和耐心,因为角块的排列组合也是非常复杂的。

在进行四阶魔方的复原过程中,我们需要不断尝试和练习,才能够掌握其中的技巧和规律。

同时,也需要保持耐心和毅力,因为四阶魔方的复原过程可能会比较漫长和繁琐。

总的来说,四阶魔方的复原方法需要我们具备一定的技巧和耐心,同时也需要不断的练习和尝试。

希望通过这篇文档的介绍,大家能够更好地理解和掌握四阶魔方的复原技巧,享受其中的乐趣和挑战。

祝大家在四阶魔方的世界里玩得开心!。

魔方格四阶金字塔测评

魔方格四阶金字塔测评

魔方格四阶金字塔测评最近魔方厂家出新品的频率真的挺高的,这次讲一下魔方格的四阶金字塔。

这个四阶金字塔拿到也有好几天了,对于这款魔方也有了一些基本的了解,下面跟大家一起来看看这款四阶金字塔。

纸盒包装,名字就是四阶金字塔,没有另外再起名字,有实色拼接和贴纸两种版本,我的是实色拼接,对于我这种不爱折腾贴纸的人来说,是个好事。

魔方尺寸107.5mm,放在手上尺寸还是比较合适的,转动效果对于非速拧的异形魔方来说,还是相当不错的,有一定的容错,比较顺滑,归位时定位感明显。

下面拆解这个魔方,看看结构,了解结构对于还原魔方是很有帮助的。

我拆解的时候如图所示,第三层转到中间位置,下压小侧棱,比较容易拆下来。

可以看到把小侧棱拆了以后的样子中棱拼接,槽和卡扣这个是凸点定位,手机拍的不是很清楚,可以去看看厂家发布的图片,我感觉归位时候的定位感还是挺强的。

侧棱和其拼接方式中棱与侧棱分开和组合一起的样子,看到这个样子,对于高阶魔方来说,第一时间想到的肯定就是降阶来解这个魔方,把侧棱和中棱合并,然后再当三阶金字塔解,这个后面再说一下。

四个中心块,对于还原来说会出现两两交换和三中心轮换,如果有其他情况,应该是装错了。

还是四轴原色内核角块结构与拼接方式结构部分基本看完了,下面来说一下解法。

之前有测评写过一种解法,利用三循环逐个块来解决,方法也很不错,这里就再补充一个降阶法。

解法思路比较简单,首先合并同色的三个棱,然后普通三阶金字塔解法,接着调整心块位置,最后有可能角块方向错了,调整角块方向就完成了整个魔方的还原。

具体给出几个公式吧1:RD’R这个在合并棱的时候挺好用的效果就是红绿棱反方向具体实例按箭头所示做U’RD’RU,可以合并红绿,同时黄绿也会合并好。

其他情况可以类推,都挺简单。

2:普通三阶金字塔部分就不说了3:四心两两交换(R’ L R L’)*3,效果是前面和下面的心块交换,左右两个心块交换三心换,如图所示,我把一面好的放在右手面,用到的公式是(R U R U’)*2,效果是红绿黄三个心块顺时针循环4:上图做完公式之后,会出现角块方向改变,如图到这步应该没什么难度了,自己RU一下找找想同颜色的块就复原了。

四阶金字塔

四阶金字塔

这是四阶金字塔的立体图片(右图): 为了表达方便,我就转化为平面图片(下图):第一步:认识四阶(世界)金字塔 这是金字塔的四个面:这是四阶金字塔的各个块:(外角块和内角块合称角块)注意:别小看中棱块是两个中心块,再仔细看,实际上是一个块,也就是中棱块。

不好意思,我打乱啦!第二步:将外角块与内角块对齐,相信大家不难吧。

(灰色代表任意颜色,不用注意) 目标:左面(蓝色) 前面(红色) 右面(绿色)下面(黄色)外角块内角块 边棱块 中棱块 中心块就是摆成这样第三步:按三阶金字塔的步骤对好底面中棱块:我来标注:转动多层至尖端将需要对好金字塔的中棱块对准如图所示的位置(不管朝向): 这里需要用两个公式:公式一:黄色面在侧面:公式二:黄色面在前面:以当前色面为前面,转:L ’ U LU R U ’ R ’另外两个特殊公式: 公式三:原地翻棱:公式四:如果槽内是其他含有黄色面块,可以移除:例如这样:R U R ’ U ’ L ’ U LR U R ’将剩余两个含有黄色面的棱块也按照如图所示的公式对好,目标:只转动这一层(其他层不动)第四步:还原所有中棱块:这里首先将一个蓝绿(其他也可以)棱块通过U 或U ’旋转与下面的颜色对好(不管朝向),放到后面,再将顶层角块通过只转动上面两层也与底层颜色对好,像这样:或若出现两棱翻,将需要翻棱的两棱放置前面,做公式五:L U ’RU R ’ U L ’ U ’目标:第五步:还原底面黄色面(中心块除外):请将这些块通过U 转类型的setup ,转移到这个位置,再reverse ,还原。

公式六:黄色面在前面: 公式六的逆公式:黄色面在前面:注意:L2R ’L ’2R2R ’ L2RL ’公式七:(黄色面在侧面)公式八:(黄色面在侧面)R 2U ’ R ’ 2U2L ’ U 2LU ’特殊公式:移除不必要的块:可做公式六、七、把或逆公式六将其移除,具体如下:在其他面上同样如此,目标:第六步:还原第二层边棱块:请将这些块通过U 转类型的setup ,转移到这个位置,再reverse ,还原。

四阶魔方还原方法详解

四阶魔方还原方法详解

简单的说,四阶魔方的拼合就是把四级魔方的中心块和棱色块拼好,然后把四阶魔方当做三阶魔方进行拼合,也就是大家说的降阶法。

包括五阶魔方都可以通过降阶法拼合。

但是在四阶魔方的拼合中会出现几种三阶所不会出现的情况,需要特别记忆下公式。

NOW GO!魔方小站四阶魔方教程(玩法视频教程|还原公式图解|3D动画)我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:1.中心复原2.棱合并3.按三阶还原4.特殊情况校正四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首先是相近的颜色是相对的,也就是白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的左边。

2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块)b.只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个公式处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。

好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。

在开始之前,再唠叨一句,为了减少部分同学的学习痛苦,强烈建议大家用我们的四阶魔方视频教程来学习,实践证明用视频教程可以学得又快又好,更有顶尖高手最常用的32223方法,可以极大的提高你合并棱的效率。

对好第一面的中心块您也可以看看此步的视频讲解这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。

请看下面的例子:例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。

TL'F TU TL'请按播放动画,你也可以用最左边的回到初始状态,然后用播放条右边的和一步一步看。

【智力玩具】——魔方

【智力玩具】——魔方

【智力玩具】——魔方智力玩具——魔方魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫魔术方块,也称鲁比克方块。

是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。

三阶魔方系由富有弹性的硬塑料制成的6面正方体,共有26块小立方体。

魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。

而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。

1、变化总数魔方,也称鲁比克方块,台湾称为魔术方块,香港称为扭计骰,英文名为:Rubik's Cube。

是一种娱乐玩具,当初厄尔诺·鲁比克(Erno Rubik)教授发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。

但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。

直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。

鲁比克就决心大量生产这种玩具。

魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。

三阶魔方是由富有弹性的硬塑料制成的正方体。

核心是一个轴,并由26(中间一层为8块,其余两层各9块)个小正方体组成。

包括中心方块有6个,固定不动,只有一面有颜色。

边角方块(角块)有8个(3面有色)可转动。

边缘方块(棱块)12个(2面有色)亦可转动。

此外除三阶魔方外还有二阶、四阶至十三阶,近代新发明的魔方越来越多,它们造型不尽相同,但都是趣味无穷。

魔方之父厄尔诺·鲁比克玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。

当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。

玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。

三阶魔方总的变化数为43,252,003,274,489,856,000。

或者约等于4.3X10^19。

四阶磨方顶部还原公式

四阶磨方顶部还原公式

四阶磨方顶部还原公式磨方是一种数学问题,需要将一个立方体的各个面进行旋转和重组,使其形成一个新的形状。

磨方问题有不同的难度等级,其中四阶磨方是其中较为复杂的一种。

在四阶磨方中,我们需要还原的是磨方顶部的形状。

为了完成这个任务,我们可以采用一种称为“四阶磨方顶部还原公式”的方法。

下面我将详细介绍这个方法的步骤和原理。

我们需要了解一些基本概念。

在磨方问题中,每个面都有一个标记,用来表示该面所在的位置。

在四阶磨方中,顶部的标记为U。

我们需要将所有顶部的标记都还原为U。

接下来,我们开始执行四阶磨方顶部还原公式的步骤。

首先,我们需要将顶部的中心块还原为U标记。

这可以通过旋转相邻的边块来实现。

具体的操作方法是:找到一个顶部中心块的相邻边块,将其旋转90度,使得其顶部面上的标记与中心块的标记一致。

重复这个步骤,直到所有的中心块都还原为U标记。

第二步是还原顶部的边块。

我们可以通过旋转相邻的角块来实现。

具体的操作方法是:找到一个顶部边块的相邻角块,将其旋转90度,使得其顶部面上的标记与边块的标记一致。

重复这个步骤,直到所有的边块都还原为U标记。

第三步是还原顶部的角块。

我们可以通过旋转相邻的角块来实现。

具体的操作方法是:找到一个顶部角块的相邻角块,将其旋转90度,使得其顶部面上的标记与角块的标记一致。

重复这个步骤,直到所有的角块都还原为U标记。

完成以上步骤后,我们就成功地将四阶磨方顶部还原为U标记了。

四阶磨方顶部还原公式的原理是通过旋转相邻块的操作来改变标记的位置,从而实现还原的目标。

这个方法需要一定的技巧和耐心,但是只要按照步骤来进行,就可以顺利地完成任务。

总结起来,四阶磨方顶部还原公式是一种通过旋转相邻块来还原顶部标记的方法。

通过按照一定的步骤和操作方法,我们可以将四阶磨方顶部还原为U标记。

这个方法需要一定的技巧和耐心,但是只要按照步骤来进行,就可以顺利地完成任务。

希望通过这篇文章的介绍,能够帮助大家更好地理解和掌握四阶磨方顶部还原公式。

四阶舒尔特方格---注意力训练测试

四阶舒尔特方格---注意力训练测试

110981441611159512 3142661331118164 5111513515721310714 1216741012892316用时:用时:用时:9781365324151116 1210314141410106129 15261191571128113 45116812161373514用时:用时:用时:112871932813169 11142515111671051211 341561312614156414 1316109108547231用时:用时:用时:7316111514109910616 1496452631514211 121151011641317813 8513287111253412用时:用时:用时:9151310151384211154 61416761121411375 18412101611293106 3112535971216148用时:用时:用时:124710911216111635 13381468356101412 215516111413498715 6111915271021314用时:用时:用时:137121663471241014 15926138510916138 34101119121456113 51181415121617215用时:用时:用时:28910911257141513 1411648471561054 155116121016391138 371312131146162112用时:用时:用时:1157151635134567 101481217108391312 413192111461014118 23166159412161215用时:用时:用时:111416981015753910 10815711224116812 1134395613415142 562121114163116137用时:用时:用时:248663712131612 116133495111091611 5151412151310834814 11107914121675215用时:用时:用时:6714161497412169 312131215131171683 51094211610411132 815111283651051514用时:用时:用时:162711238291515 35158101416631172 12469151314121346 10141113791151681014用时:用时:用时:4131672101591081112 631510123164121614 2121495138739136 1118511411615547用时:用时:用时:133156144101194313 491110927815218 718251531676115 145121613126116121410用时:用时:用时:751641122312965 89266111441611713 1012153109151314241 131111457168381510用时:用时:用时:216151081014119151114 9141135613213852 812451641517161012 61137739121463用时:用时:用时:3261311153641615 7841069212143132 15511916151388591 12161141471041271011用时:用时:用时:915871358761185 161221015416141214104 5131141219221163 14361611103791315用时:用时:用时:3476241773516 9251385161219112 121611101339101012134 8114151114156681415用时:用时:用时:481235112214111315 2615139101574598 95147313144611016 101111616611872312用时:用时:用时:121692321015716103 75154816715628 1813141614119191214 106311513124135411用时:用时:用时:515131410769251113 419731151310391 21268145161215486 1611310241187161412用时:用时:用时:9153121614819131215 281110101356314114 461167324162810 51413791115127615用时:用时:用时:12414611814216141315 9711101310157212810 155313412369673 168211651914511用时:用时:用时:64114813141265311 8231611710594816 7131511391611271514 10912564152210113用时:用时:用时:612810101245913116 7165181411564143 414159136971512710 31121311231685112用时:用时:用时:5712612614336168 131314161197151172 842913152149514 16151110854101121013用时:用时:用时:41513121491211631011 712862161392714 3105915111044518 166111438751213156用时:用时:用时:132491015513115916 16710316712128113 8115158431124107 161214126914513146用时:用时:用时:631341435991586 5297267825313 151110144121015114716 16812116111311210411用时:用时:用时:5498121016142358 1131112613151015114 2310782131116796 151614645791211134用时:用时:用时:12115144101216161317 11516711713610926 610941521414348 38132315891112155用时:用时:用时:1416361653812139 1513151171510614316 911410144913510114 8212781216211572用时:用时:用时:9245511415512118 8121511109122102156 10163143486414169 76131111671313173用时:用时:用时:8631257131311615 10147129158491167 161195121611331448 134152610141212105用时:用时:用时:4314102105151516116 12513147163110139 1116961861425144 72815139111212783用时:用时:用时:71014367115411713 46119914111383512 1311583258914151 2516124121610610162用时:用时:用时:4148314315441073 251987251416211 15161013161110951612 712116121316891315用时:用时:用时:10311141681013125111 132911152939158 41512514467641316 61678511123714102用时:用时:用时:32416131612315161 81314129138791157 9511614524612138 1015711011156144102用时:用时:用时:11324109514156110 12814161118316954 1115951664211728 7610315121373131412用时:用时:用时:811101516752131612 51414109488161410 616131212161525154 9327111413339711用时:用时:用时:53136861611614121 48107913125274 91115125710123151110 161142154314168913用时:用时:用时:712611687511101512 165108141632162139 21315415101347146 1349141111295813用时:用时:用时:121413516141312141710 109811196715248 2153163145136911 61174215810163125用时:用时:用时:1521311314891416127 101261441216581054 495821131592115 11163710176313116用时:用时:用时:2133119157512687 76159210316101359 1441610128411141643 85121131614111152用时:用时:用时:1111029610564914 461214161311416278 155168157141311315 13379823125111012用时:用时:用时:1412111911154714810 615163167103912316 54288161412115 913107512213415136用时:用时:用时:4139610141557810 101152871422141312 14125711121354111516 168311916633196用时:用时:用时:101383616107128111 4141615151311824103 21215145129137146 791164123516159用时:用时:用时:311131643162681013 9582115714152123 11061213161549111 415147910128571416用时:用时:用时:6119511139161114162 41015112815154129 121381631075135107 214374146128316用时:用时:用时:59415161410415121 1141012161311328613 31168947151016511 7216131282537149用时:用时:用时:98741013615684 161512241192111212 101413614516151614715 5311173812910133用时:用时:用时:124514610145211616 32613118231258 16151391613912141107 71181011574413915用时:用时:用时:12915311153810795 1510712131614158132 6161184710643611 14132425191611412用时:用时:用时:41012143587294 12117146169121161115 98634107214685 131516515113111012133用时:用时:用时:1231162371565134 1017131312410142816 4921514196711211 851614161158915103用时:用时:用时:。

4阶魔方图解

4阶魔方图解

页眉内容四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,1•中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,上黄下白前后左右,然后再继续后面的步骤。

2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块)b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示了a,b情况同时发生的样子(他要单独只翻转黄一个棱边,然后还得只交换黄和黄一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。

好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。

在开始之前,我想请大家注意,有的朋友向我反映看这个教程之后觉得只看到了一些例子,而自己手中的魔方还是不会拧,这样的朋友就是缺少自己实践的过程。

四阶魔方其实就是对中心块的部分比较难讲解,也比较需要一点理解,弄懂了这部分,其实四阶魔方就没什么了,所以大家在前面几步我建议以自己为主,教程为辅,自己看到一个思路之后就试着自己把六面的中心块拼好,这样学习会更有效率也更有乐趣。

其实基本上就是两个技巧,一个是去、让、回,一个是在不影响其他面的情况下,把两对拼在一起。

另外需要注意的一点就是六面颜色相对位置要你自己来对好,掌握了这3 点大家就可以大胆实践了。

(第一步)对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。

请看下面的例子:例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。

请按上播放动画,你也可以用最左边的凹回到初始状态,然后用播放条右边的TL'TL'上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

魔方格四阶金字塔测评
最近魔方厂家出新品的频率真的挺高的,这次讲一下魔方格的四阶金字塔。

这个四阶金字塔拿到也有好几天了,对于这款魔方也有了一些基本的了解,下面跟大家一起来看看这款四阶金字塔。

纸盒包装,名字就是四阶金字塔,没有另外再起名字,有实色拼接和贴纸两种版本,我的是实色拼接,对于我这种不爱折腾贴纸的人来说,是个好事。

魔方尺寸107.5mm,放在手上尺寸还是比较合适的,转动效果对于非速拧的异形魔方来说,还是相当不错的,有一定的容错,比较顺滑,归位时定位感明显。

下面拆解这个魔方,看看结构,了解结构对于还原魔方是很有帮助的。

我拆解的时候如图所示,第三层转到中间位置,下压小侧棱,比较容易拆下来。

可以看到把小侧棱拆了以后的样子
中棱拼接,槽和卡扣
这个是凸点定位,手机拍的不是很清楚,可以去看看厂家发布的图片,我感觉归位时候的定位感还是挺强的。

侧棱和其拼接方式
中棱与侧棱分开和组合一起的样子,看到这个样子,对于高阶魔方来说,第一时间想到的肯定就是降阶来解这个魔方,把侧棱和中棱合并,然后再当三阶金字塔解,这个后面再说一下。

四个中心块,对于还原来说会出现两两交换和三中心轮换,如果有其他情况,应该是装错了。

还是四轴
原色内核
角块结构与拼接方式
结构部分基本看完了,下面来说一下解法。

之前有测评写过一种解法,利用三循环逐个块来解决,方法也很不错,这里就再补充一个降阶法。

解法思路比较简单,首先合并同色的三个棱,然后普通三阶金字塔解法,接着调整心块位置,最后有可能角块方向错了,调整角块方向就完成了整个魔方的还原。

具体给出几个公式吧
1:RD’R这个在合并棱的时候挺好用的
效果就是红绿棱反方向
具体实例
按箭头所示做U’RD’RU,可以合并红绿,同时黄绿也会合并好。

其他情况可以
类推,都挺简单。

2:普通三阶金字塔部分就不说了
3:四心两两交换(R’ L R L’)*3,效果是前面和下面的心块交换,左右两个心块交换
三心换,如图所示,我把一面好的放在右手面,用到的公式是(R U R U’)*2,效果是红绿黄三个心块顺时针循环
4:上图做完公式之后,会出现角块方向改变,如图
到这步应该没什么难度了,自己RU一下找找想同颜色的块就复原了。

四阶金字塔作为一个非比赛项目,的确跟设计师发布产品时候说的一样,受众范围窄,玩的人可能不多,不过新产品能提升魔方性能,让魔友有更多的选择,也是一个不错的事情。

对于设计师我们还是应该表示感谢和鼓励的。

相关文档
最新文档