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星界边境无限像素无限物品秘籍九项修改器

星界边境无限像素无限物品秘籍九项修改器

的年月,匆匆的身影不知疲倦。无论生活如何辗转反侧,在满天繁星的夜空下都
修改器下载: 点我下载 修改器功能: 可在 CE 里直接选中,或者在游戏中按快捷 键,都可以生效
ctrl+shift+1: NoMoneyLossOnDeath (机翻: 应该是死亡不损像素) ctrl+shift&#n (机翻:增加像素 10 亿) ctrl+shift+3:InfiniteMaterials(机翻: 无限物品,要扔掉物品需关闭该功能)
限能量) ctrl+shift+7:InfiniteAir(机翻:潜水 无限憋气) ctrl+shift+8:AlwaysFull(机翻:不会饿) ctrl+shift+9:AlwaysWarm(机翻:夜晚时
的年月,匆匆的身影不知疲倦。无论生活如何辗转反侧,在满天繁星的夜空下都
温度不降) 使用说明(熟练的可以跳过): 1、运行游戏后,切换出来运行作弊文件, 提示是否运行脚本,选择是 2、在 CE 选择游戏进程
的年月,匆匆的身影不知疲倦。无论生活如何辗转反侧,在满天繁星的夜空下都
ctrl+shift+4:SplitStacks(1)Infinitely (机翻:无限分割物品,要扔掉物品需关闭该功 能) ctrl+shift+5 InfiniteMercyInvincibility(机翻:无敌?) ctrl+shift+6:InfiniteEnergy(机翻:无 :
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《星界边境》全任务

《星界边境》全任务

序章:护国军主线任务:护国军(The Protectorate)主角在睡梦中被唤醒,窗外阳光明媚,这才想起今天是自己的毕业典礼,赶快去礼堂吧!此时向导会教你操作,与附近的人或门互动按E。

在右边的衣柜里有自己的一套校服,还有宣传海报,拿不拿无所谓,衣服是没有属性的。

象素在游戏中相当于钱币,不要忽略。

柜台这里可以学习一些操作键位和小提示:按I打开道具栏。

按Q丢掉当前手中的道具。

按N进入扫描模式,可以详细调查感兴趣的物件。

按Ctrl键可以移动镜头,瞭望远处的区域。

按回车键再次阅读SAIL的信息,或与队友交谈。

按空格键进行跳跃,按住空格能进行较高的跳跃。

按S键切换成蹲伏动作。

时常倾听SAIL的建议,它是你的私人的人工智能助理。

如果你茫然不知所措,就按J打开任务菜单,切换或追踪接到的任务。

往东过廊桥,这里樱花盛开,给这座现代化的城市带来几分自然的气息。

走廊上悬挂着历届校长的画像,尽头就是进行典礼的大礼堂了。

校长夫人侃侃而谈,从学校的悠久历史到毕业生保护民众的责任。

正说得起劲儿的时候,大地一阵晃动,异星怪物入侵礼堂,校长夫人将一只控制器扔给主角,让他赶快逃到安全的地方。

主角上前拾取物质操纵器和镐头,朝着航天飞船。

按R键装备镐头,用镐头挖掉阻路的泥土,继续沿走廊右行。

前面的门被封住,需要爬梯子到屋顶,绕过这段走廊跳到另一边。

前面还有土堆,仍用镐头挖开过去。

前面走廊的箱子里有裂剑和像素,这把剑是你最初的武器,不要错过。

在你学会制作之前,冒险保命全靠它了。

装备武器的方法是将它放到左上方的快捷键里,按数字键切换它。

跑到走廊的末端跳上飞船,离开被怪物肆虐的地球。

序章结束,正篇开始!主线任务:准备开始(1)从飞船上醒来,重启电脑倾听SAIL的话语,它是主角的电子助手,管理着飞船的诸般事务。

它会经常给你一些忠告和提示,并且在接到一些任务后,它会帮助你直接抵达任务副本。

由于飞船的导航系统在逃生中坏掉,现在主角只有在当前降落的星球上探索,想办法将飞船尽快的修复。

《星界边境》全任务

《星界边境》全任务

序章:护国军主线任务:护国军(The Protectorate)主角在睡梦中被唤醒,窗外阳光明媚,这才想起今天是自己的毕业典礼,赶快去礼堂吧!此时向导会教你操作,与附近的人或门互动按E。

在右边的衣柜里有自己的一套校服,还有宣传海报,拿不拿无所谓,衣服是没有属性的。

象素在游戏中相当于钱币,不要忽略。

柜台这里可以学习一些操作键位和小提示:按I打开道具栏。

按Q丢掉当前手中的道具。

按N进入扫描模式,可以详细调查感兴趣的物件。

按Ctrl键可以移动镜头,瞭望远处的区域。

按回车键再次阅读SAIL的信息,或与队友交谈。

按空格键进行跳跃,按住空格能进行较高的跳跃。

按S键切换成蹲伏动作。

时常倾听SAIL的建议,它是你的私人的人工智能助理。

如果你茫然不知所措,就按J打开任务菜单,切换或追踪接到的任务。

往东过廊桥,这里樱花盛开,给这座现代化的城市带来几分自然的气息。

走廊上悬挂着历届校长的画像,尽头就是进行典礼的大礼堂了。

校长夫人侃侃而谈,从学校的悠久历史到毕业生保护民众的责任。

正说得起劲儿的时候,大地一阵晃动,异星怪物入侵礼堂,校长夫人将一只控制器扔给主角,让他赶快逃到安全的地方。

主角上前拾取物质操纵器和镐头,朝着航天飞船。

按R键装备镐头,用镐头挖掉阻路的泥土,继续沿走廊右行。

前面的门被封住,需要爬梯子到屋顶,绕过这段走廊跳到另一边。

前面还有土堆,仍用镐头挖开过去。

前面走廊的箱子里有裂剑和像素,这把剑是你最初的武器,不要错过。

在你学会制作之前,冒险保命全靠它了。

装备武器的方法是将它放到左上方的快捷键里,按数字键切换它。

跑到走廊的末端跳上飞船,离开被怪物肆虐的地球。

序章结束,正篇开始!主线任务:准备开始(1)从飞船上醒来,重启电脑倾听SAIL的话语,它是主角的电子助手,管理着飞船的诸般事务。

它会经常给你一些忠告和提示,并且在接到一些任务后,它会帮助你直接抵达任务副本。

由于飞船的导航系统在逃生中坏掉,现在主角只有在当前降落的星球上探索,想办法将飞船尽快的修复。

犀牛中文教程:Rhinoceros 3D 参考手册 Rhinoceros NURBS modeling forWindows

犀牛中文教程:Rhinoceros 3D 参考手册 Rhinoceros NURBS modeling forWindows

RHINO参 考 手 册
Rhinoceros

4 页 , 共 733 页
使 下 一 個 觀 視 視 窗 成 為 最 上 層 觀 視 視 窗 (NextViewportToTop) ................................ ......41 關 閉 觀 視 視 窗 (CloseViewport) ................................ ................................ ..................... 42 放 大 觀 視 視 窗 (MaxViewport) ................................ ................................ ........................ 42 複 製 窗 至 所 有 的 觀 視 視 窗 (CopyViewToAll) ................................ ................................ ...42 設 定 最 大 觀 視 視 窗 (SetMaximizedViewport) ................................ ................................ .42 複 製 顯 示 視 窗 至 剪 貼 簿 (CopyDisplayWindowToClipboard)................................ .........43 選 取 色 彩 對 話 窗 (Select Color dialog box) ................................ ................................ ...43 顯 示 指 令 歷 史 (Command history display) ................................ ................................ ...44 指 令 歷 史 (CommandHistory)................................ ................................ ........................ 44 貼 上 指 令 (CommandPaste) ................................ ................................ .......................... 44 讀 入 指 令 檔 (ReadCommandFile) ................................ ................................ ................. 45 第 3章 檔 案 功 能 表 ................................ ................................ ................................ ............. 47

《星界边境》NPC召唤方法与殖民地系统详解

《星界边境》NPC召唤方法与殖民地系统详解

《星界边境》NPC召唤⽅法与殖民地系统详解 众所周知这次稳定版更新很⼤的⼀个侧重点就是殖民地系统了,鉴于吧⾥相关的⽂章很少,攻略⼏乎没有,在此发个,我会陆续把⾃⼰成功召唤的N P C及召唤条件发出来,w i k i上也不清楚有没有相关攻略,⼀⽅⾯⾃⼰懒得翻,另⼀⽅⾯觉得⾃⼰慢慢摸索也挺有意思的,总之错误可能难免,欢迎⼤家指正和补充打字较慢,催更⽆视⾃家⼈类妹纸。

⾸先说下召唤N P C的条件,召唤器上写的很明⽩(看不懂英⽂是另⼀回事):封闭的空间,门,还有光源,三者缺⼀不可,然后你只需要留够空间放⼀个召唤器就⾏了,召唤器在前哨战呵呵鱼家具城以七百多像素的单价购买 下⾯开始正篇: 普通n p c 这个当然是最好召唤的,只要你不满⾜任何特殊条件即可…… 图中左侧这间⼀丁点⼤的厕所隔间就可以召唤⼀个普通n p c,我实测由于没有什么特定家具(⽬测马桶虽然算翼族家具,但它属于椅⼦体积太⼩不算数)这⾥出的n p c种类是随机的 潜⽔员 呵呵鱼家具城每天会卖⼀些特殊家具,⽽且特殊家具可以⽤来召唤特殊N P C 如图右侧的⼤间⾥放着今天在家具城买到的深海系家具(花盆、墙上的镜⼦还有椅⼦)(不晓得不同玩家每天的推送是否⼀样),然后我成功召唤到了⼀位潜⽔员(最右边门⼜那位) 商⼈ 商⼈的召唤条件算是⽐较让⼈费解的,⽬前我还没有确定的结论,但是也不难召唤,⼀般满⾜房间⾥有特定种族的桌椅(也许不需要椅⼦--)加⼀定数量的物品存储空间(说⽩了就是箱⼦,很多桌⼦也⾃带九格存储空间)就可以成功召唤……商⼈的共性就是都会背⼀个包包(某野⽣的青蛙商⼈除外) 美⾷家 (姑且这么叫吧--) 就是图中缺维他命C的这厮,然并卵……房间⾥配备厨房家具即可召唤(这个应该是昨天在家具城买到的)%{p a g e-b r e a k|普通n p c、潜⽔员、商⼈、美⾷家、厨师|p a g e-b r e a k}% 厨师 厨师召唤⽅法很简单,只要房间⾥有厨具(冰箱、各种橱柜、最简单的如图的烹饪桌之类等等)……图中这个厨师待遇⽐较好,整幢房⼦都是他的……顺带⼀提家具应该有优先等级,⽐如图中的厨具数量明显少于普通家具,但召唤得到的依然是厨师,特殊家具并存时也有类似状况……这⾥厨师的种族也是随机的%{p a g e-b r e a k|厨师|p a g e-b r e a k}% 叶族守卫 关于守卫的召唤⽬前我成功召唤到了叶族,翼族和电⼦⼈的守卫,⽅法⽆⾮是在利⽤兵器架来召唤,其他种族貌似没有武器架之类的东西,所以⽬前还不知道该怎么召唤,了解的同学欢迎补充……如图这样单纯的兵器架加普通家具守卫穿的默认是最低级的铁套,我在⼆级森林安的家,可以看到边上还安了⼀个机枪,然⽽守卫还是经常被⼲掉,⽆奈我还在边上放了⽣命之泉--……⾄于强化放到后⾯说%{p a g e-b r e a k|叶族守卫|p a g e-b r e a k}% 黄⾦圣⽃⼠(⼤雾) 好吧其实是戴⾦头盔披⾦翅膀的鸟⼈,和他们对话他们基本都是在歌颂他们的神明(什么名字我忘记了)……如图,使⽤翼⼈地下陵墓的家具召唤……图中这两个⼀左⼀右被我锁起来了%{p a g e-b r e a k|黄⾦圣⽃⼠(⼤雾)|p a g e-b r e a k}% 翼族守卫 还是这张图,上⾯⼤房间⾥的兵器架召唤的就是最右边的翼族守卫,这⾥要讲到守卫的装备问题,可以看到我在房间⾥放了⼀张帝合⾦床,所以图中的守卫穿的是帝合⾦套…吧(好吧我没玩过翼族--)……所以守卫的强弱其实是由家具决定的……个⼈不太喜欢这个设定,因为这些⾼级的家具很难和房间背景相匹配,看起来实在违和--……另外这⾥不晓得为什么我反复拆掉召唤器再装上有时候出来的是穿帝合⾦套的电⼦⼈守卫-- 黄⾦圣⽃⼠+1(左边传送器边上)%{p a g e-b r e a k|翼族守卫|p a g e-b r e a k}% 喷泉商⼈ 这个⽐较特别,见楼下带着芦苇帽⼦的那货,⼀次会卖三还是四种喷泉,⽤芦苇家具召唤 p.s.右边⼩房间⾥住的是左边那个厨师,那个柜⼦上⾯货架⼀样的东西貌似也是厨具?--%{p a g e-b r e a k|喷泉商⼈|p a g e-b r e a k}% 青蛙商⼈ ⽆意中发现,这家伙居然也能召唤!⽬前发现的⽅法:⾸先你要找到⼀只野⽣的青蛙商⼈,我是在辐射星系热带⾬林⾥的某处沼泽发现它的,和其他⼀堆青蛙⼈在⼀起……在它那⾥我买到了图中挂房顶上的灯泡,在房间⾥挂⾄少9个这样的灯泡再放置召唤器,效果是覆盖掉任何其他家具的效果召唤青蛙商⼈,卖⼀些较诡异稀少的道具,⽐如咖啡机、断头台之类的--%{p a g e-b r e a k|青蛙商⼈|p a g e-b r e a k}% ⼈类指挥官 这个相对容易⼀些,我就是在召唤他的时候⽆意中召唤得青蛙商⼈的……使⽤U S C M的家具召唤……虽然穿着⼀⾝铁套,然⽽并不会⾃卫…… 发现了青蛙商⼈的另⼀种召唤⽅法:使⽤图中的沼泽家具(这⾥主要是⼀楼的两张床) 制作沼泽家具你要你在找到青蛙商⼈的地⽅翻箱倒柜找图纸,制作材料⼀般是藤蔓和⽊板 感觉沼泽地⽣态应该还是挺多的吧,昨天随便逛了⼏个热带⾬林星球又碰到两个,实在找不到的同学我这⾥给⼀个坐标 顺带结了张青蛙商⼈的⼩屋 还有就是说⼀下在沼泽地形开箱⼦可以得到我⾝上穿的这⾝装备,可以看到伤害加成⾮常⾼,就是⾎有点薄,我中期拿到之后⼀直穿到毕业,感觉还是挺不错的……⾎薄的话,药不要停就好了%{p a g e-b r e a k|⼈类指挥官|p a g e-b r e a k}% ⽣化研究员 这家伙会说他⼀⽣都在探寻下⽔道之类的地⽅。

《星界边境》如何取得翼族的古物 取得翼族古物方法详情

《星界边境》如何取得翼族的古物 取得翼族古物方法详情

《星界边境》如何取得翼族的古物取得翼族古物方法详情《星界边境》里翼族的古物该怎么获得呢?有什么方法吗?小编今天带来了《星界边境》如何取得翼族的古物取得翼族古物方法详情,希望你们喜欢。

老婆婆根据收集的情报分析,得出结果:翼族的古物就在伟主神庙。

那里是翼族人建造的用来供奉克鲁伊克斯的建筑,附近有大量卫兵把守着。

通过飞船上的SAIL的任务菜单来到伟主神庙副本,在神庙的门口遇到看守托纳瓦克,他成了主角的向导,一边嘱咐不要碰任何东西,一边引导着主角朝神庙的深处走去。

迈下漫长的殿阶,墙上挂着一些古老的仪式面具,据说里面蕴藏着克鲁伊克斯的洪荒之力,旁边还陈列着翼族英雄的雕像和他使用的长矛。

托纳瓦克一路解说之后,伸手打开了大殿一侧的门。

接下来就由主角来自由参观了,很显然神庙里并不太平……出来后调查右边走廊的门,是锁住的。

跳到上方的走廊,左走,再继续往上爬进到一座大厅。

走到最右端,沿平台一层层跳落,最后一道平台右边有控制台,注意这道平台不能久站,会掉落下去。

跳下去后迅速往右边跳,操作控制台打开下面走廊的通路。

接下来几道平台同样不能久站,落上去迅速跳往下一道。

否则平台会消失,主角掉落到下方的水池里去。

接下来要往下方的通道迂回跳落,期间有不时出现的激光线,利用它们出现的时间看清路径,趁它们消失再迅速通过。

来到底部会遇到机械怪鸟,躲到中央的石柱后面,可以抵挡它的攻击。

趁其不备跳出去用枪械远程射击。

往左方行进,脚下的几道平台也是不实的,站久会陷落,掉落到下方的陷阱里。

因此要迅速跳过。

同时,还要躲避远处一只机械鸟的攻击。

跳到下方的如图位置,这里有两条路线,笔者选择的是右边,一路是些火焰机关。

前方的通道漫长而曲折,一路都是间歇喷射的火焰,如图这里需要小心的避开火焰一格格的移过去。

跳到上方的通道,在末端找到控制台,关闭掉附近的火焰机关。

往前走还是火焰机关,如图这里一直往右边跑就行了。

又是一段曲折的通路,趁火焰间歇的瞬间来行动,一层层的往下方跳落。

星界边境道具制作图文攻略

星界边境道具制作图文攻略
工具召唤器:将它放到基地里(比如飞船),按E键调查,离开飞船再返 回就能找到商人了,他出售一些应用道具。 医生召唤器:和工具召唤器一样,放到基地里,再返回的时候会出现 医生,可向他购买药箱和药剂。 大厨召唤器:将它放到基地里,回来的时候会遇到厨师,向他可以购 买各种食材。 人类召唤器:纯属活跃气氛的,会出来一名小妞装点你的家。 警卫召唤器:召唤属于你的警卫。 %{page-break|召唤器的用途|page-break}%
在解锁MK4星空图的时候,可以制作出捕获舱站,用它制出捕获舱 来。
到星球找比较小型的动物,四足凶猛的野兽和飞鸟无效。将它的血量 打掉半血,朝它的身上扔捕获舱,有一定几率捕捉成功。 %{page-break|怎样捕获宠物|page-break}% 9:像素压缩机
在解锁MK2星空图和工艺后,可以用3D打印机制作出像素压缩机,它 也可以利用挖到的铁矿和钛矿来合成制作。它的作用是将身上的像素压缩 成一个立体像素保存,在需要的时候可用提炼厂来转化,但在转换回来的 过程中会有40%的损耗。 死亡的像素损耗率是30%,死两次的话,损耗会大于40%,如果数目 巨大的话还是压缩起来保险。 10:像素打印机
星界边境-道具制作图文攻略
《星界边境》图文教程攻略(上手指南+系统教程+星系流程+重要道具 制作)
前言: 这 部 游 戏 和 2 0 11 年 发 行 的 《 泰 拉 瑞 亚 》 ( Te r r a r i a ) 非 常 相 像 , 玩 家 扮 演的角色可以在游戏里做各种事情:收集木材、石料、矿物等资源,来制 作各种有用的东西。收集武器配件和道具,挑战各种各样的敌人和群落。 游戏中同样也充满了挖掘、采集、探索和建筑,在这个世界里充满了 神秘和挑战。以世界为画布,以材料为颜色,来构筑自己的城堡。 它和《泰拉瑞亚》的不同之处,玩家可以在太空中遨游,在某星球上 探险到一定程度,积累到一定的等级经验,允许你前往更高层次的行星, 收集更多的材料制作更高级的道具,挑战更高级的怪物,拥有无尽神奇的 体验。 操作键位 左:A 右:D 下蹲:S 跳跃:空格 调查:E 投掷道具:Q 制作栏:C 道具栏:I 任务栏:J 文献资料:L

星界边境入门指南及系统图文教程

星界边境入门指南及系统图文教程

让我们看看下面需要制作什么古怪东西。触发下场BOSS战的道具是假 公主,就是捕鸟用的诱鸟。所用的面料需要先造出一台丝线 纺纱机,每3个植物纤维制作成1个面料。 厚木板100=丝线纺纱机 植物纤维3=面料1 厚木板100+像素2000+面料20+钛棒50=鸟公主
制作假公主还需要钛矿,这种矿藏在初始的星球很难挖到,给很多玩 家造成困扰,这里要前往3级星云。 给飞船补给燃料旅行到Gamma Sector星系吧。 打开导航星图,将星系切换到“r”,也就是“Gamma Sector”星系,找 个森林环境的星球。
4:机器人头部
装备上大脑提取器返回星球,用它电杀怪物提取大脑,大部分都是“下 等的脑子”,直到取得“上等的脑子”。 这件道具是随机的,和怪物的等级无关。返回飞船制作人造大脑。 像素400+上等的脑子+钢条20=人造大脑
取得人造大脑后,再用它制作出机器头部。 像素400+人造大脑+钢条20=机器头部
无法形容的是在黑暗中点亮火把的一刹那,看到前方埋有矿藏的惊喜! 为了探索那些被地下河流充满的坑道,我们有时要从侧面挖出一个洞 又,将水流引到旁边的深井里去。
无论在户外行走,还是在矿井中探索,经常遇到难以跳跃的障碍,这 时得开动脑筋走到通行之法。 比如有毒液的池子可以用粘土建造一道桥梁越过,深深的矿井也可以 制作阶梯跳上去,悬崖也可以搭梯子逐层跳下来。
工具的使用是有耐久度的,采掘的效率会随着耐久度的降低而降低, 当耐久度较低的时候果断换,节省时间。
%{page-break|采矿与收集|page-break}% 第1章(MK1) 1:求救灯塔
游戏开始,现在得到下面的星球给飞船寻找燃料,才能飞往其它的星 球。 到储物柜调查一下(E),拿到物体操纵器、手电、火把,还有一把英雄 断剑。种子仍放在里边,目前用不上。 物体操纵器可以切割世界上任何东西,只是效率很低,将来会被石、 铁、铜等工具替代。 手电和火把都是照明工具,英雄剑是近战武器。

星界边境全流程图文攻略

星界边境全流程图文攻略

星界边境-全流程图⽂攻略 基本操作 A、D:左、右移动 S:下蹲 空格:跳跃 Q:丢掉⼿持物品 E:互动 Z:互换【超快捷⼯具栏】左右两个物品 X:切换到【超快捷⼯具栏】左边的道具 C:徒⼿合成 I:打开背包 J:任务 L:阅读 N:调查 ⿏标左键:使⽤道具 ⿏标右键:使⽤道具…… ⿏标中键:互动 ⿏标滑轮:切换快捷⼯具栏的道具 数字键1~0:切换快捷⼯具 ·(数字1左边的那个键):切换到【超快捷⼯具栏】左边的道具 E s c:呼出菜单 S h i f t:缩⼩道具使⽤范围 C t r l:随⿏标移动视⾓ A l t:查看饥饿值E n t e r:开启聊天界⾯ F1:隐藏界⾯栏 F6:S t r e a m的设置,功能不明 F11:缩⼩游戏窗⼜ 界⾯简介 1.左上⾓状态栏,显⽰的是⼈物头像名称H P和M P没什么好说的。

2.上⽅为快捷⼯具栏,包括超快捷⼯具栏(我⾃⼰起的名字……早晚会被取缔的)。

【快捷⼯具栏】⾥⾯的道具可以通过数字键呼出使⽤。

⽽【超快捷⼯具栏】,之所以超快捷,是因为有多种⽅法能切换到这⾥。

按X也能切换到这⾥,按·也能切换到这⾥。

如果你正在使⽤1号⼯具栏⾥⾯的物品,按⼀下1也能切换到这⾥!既然这么好切换,当然建议把武器放到这⾥来。

另外如果把⼿电筒放在右侧的话,则在使⽤其他单⼿物品的时候会⼿持⼿电筒。

3.右上⾓为功能键。

分别可以呼出不同的功能菜单(如图)。

以下是快捷键和介绍。

I:背包。

C:合成(徒⼿)。

可以制作⼀些简单单重要的道具。

典型例如⽕把和绷带。

N:调查。

将放⼤镜放到场景物体上,会出现详细的⽂字说明。

L:⽂献资料。

记录主⾓旅⾏的事项。

在游戏当中可能捡到(偷到)⼀些书本,在⼿上使⽤后可以在此阅读。

⽆快捷键:前往星表/返回飞船(好吧,我承认这个名字不是我取的)。

在飞船上任何⼀个位置都可以下到地表,⽽在星球上只有背景墙是空⽓的情况下才能返回飞船。

J:任务菜单。

《星界边境》完成老太婆的扫描任务后卡在寻找线索怎么办解决办法分享

《星界边境》完成老太婆的扫描任务后卡在寻找线索怎么办解决办法分享

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《星界边境》完成老太婆的扫描任务后卡在寻找线索怎么办?如上图所示有玩家被卡在这了,让玩家扫描物品以获取神器的线索,但是到底要扫描啥?那几个雨林星球也都看过了,也没有东西。

去叶族村,进去扫他们的日用品,蓝轮廓的不行,要绿轮廓的,以及疯狂对话,不需要接支线,回去交任务,给你坐标,回飞船,和AI对话,传送地图,打BOSS,接下来去,鸟族、鱼人、人猿、机器人村子里,有的有遗迹,所以有的要村子加遗迹,才够,老奶就是人族所以不需要,扫描任务全部完成后和老奶对话,凑集5颗宝石然后开门打掉触手怪就OK了。

3GPP协议-36521-1-e40_s00-s05

3GPP协议-36521-1-e40_s00-s05

3GPP TS 36.521-1 V14.4.0 (2017-09)Technical Specification3rd Generation Partnership Project; Technical Specification Group Radio Access Network; Evolved Universal Terrestrial Radio Access (E-UTRA);User Equipment (UE) conformance specification;Radio transmission and reception;Part 1: Conformance Testing(Release 14)The present document has been developed within the 3rd Generation Partnership Project (3GPP TM) and may be further elaborated for the purposes of 3GPP.KeywordsUMTS LTE3GPPPostal address3GPP support office address650 Route des Lucioles - Sophia AntipolisValbonne - FRANCETel.: +33 4 92 94 42 00 Fax: +33 4 93 65 47 16InternetCopyright NotificationNo part may be reproduced except as authorized by written permission.The copyright and the foregoing restriction extend to reproduction in all media.© 2017, 3GPP Organizational Partners (ARIB, ATIS, CCSA, ETSI, TSDSI, TTA, TTC).All rights reserved.UMTS™ is a Trade Mark of ETSI registered for the benefit of its members3GPP™ is a Trade Mark of ETSI registered for the benefit of its Members and of the 3GPP Organizational Partners LTE™ is a Trade Mark of ETSI registered for the benefit of its Members a nd of the 3GPP Organizational Partners GSM® and the GSM logo are registered and owned by the GSM AssociationContentsForeword (92)Introduction (92)1Scope (93)2References (94)3Definitions, symbols and abbreviations (96)3.1Definitions (96)3.2Symbols (98)3.3Abbreviations (100)4General (103)4.1Categorization of test requirements in CA, UL-MIMO, ProSe, Dual Connectivity, UE category 0, UEcategory M1, UE category 1bis, UE category NB1 and V2X Communication (104)4.2RF requirements in later releases (105)5Frequency bands and channel arrangement (106)5.1General (106)5.2Operating bands (106)5.2A Operating bands for CA (108)5.2B Operating bands for UL-MIMO (116)5.2C Operating bands for Dual Connectivity (116)5.2D Operating bands for ProSe (117)5.2E Operating bands for UE category 0 and UE category M1 (118)5.2F Operating bands for UE category NB1 (118)5.2G Operating bands for V2X Communication (118)5.3TX–RX frequency separation (119)5.3A TX–RX frequency separation for CA (120)5.4Channel arrangement (120)5.4.1Channel spacing (120)5.4.1A Channel spacing for CA (121)5.4.1F Channel spacing for UE category NB1 (121)5.4.2Channel bandwidth (121)5.4.2.1Channel bandwidths per operating band (122)5.4.2A Channel bandwidth for CA (124)5.4.2A.1Channel bandwidths per operating band for CA (126)5.4.2B Channel bandwidth for UL-MIMO (171)5.4.2B.1Channel bandwidths per operating band for UL- MIMO (171)5.4.2C Channel bandwidth for Dual Connectivity (171)5.4.2D Channel bandwidth for ProSe (171)5.4.2D.1Channel bandwidths per operating band for ProSe (171)5.4.2F Channel bandwidth for category NB1 (172)5.4.2G Channel bandwidth for V2X Communication (173)5.4.2G.1Channel bandwidths per operating band for V2X Communication (173)5.4.3Channel raster (174)5.4.3A Channel raster for CA (175)5.4.3F Channel raster for UE category NB1 (175)5.4.4Carrier frequency and EARFCN (175)5.4.4F Carrier frequency and EARFCN for category NB1 (177)6Transmitter Characteristics (179)6.1General (179)6.2Transmit power (180)6.2.1Void (180)6.2.2UE Maximum Output Power (180)6.2.2.1Test purpose (180)6.2.2.4Test description (182)6.2.2.4.1Initial condition (182)6.2.2.4.2Test procedure (183)6.2.2.4.3Message contents (183)6.2.2.5Test requirements (183)6.2.2_1Maximum Output Power for HPUE (185)6.2.2_1.1Test purpose (185)6.2.2_1.2Test applicability (185)6.2.2_1.3Minimum conformance requirements (185)6.2.2_1.4Test description (185)6.2.2_1.5Test requirements (186)6.2.2A UE Maximum Output Power for CA (187)6.2.2A.0Minimum conformance requirements (187)6.2.2A.1UE Maximum Output Power for CA (intra-band contiguous DL CA and UL CA) (189)6.2.2A.1.1Test purpose (189)6.2.2A.1.2Test applicability (189)6.2.2A.1.3Minimum conformance requirements (189)6.2.2A.1.4Test description (189)6.2.2A.1.5Test Requirements (191)6.2.2A.2UE Maximum Output Power for CA (inter-band DL CA and UL CA) (192)6.2.2A.2.1Test purpose (192)6.2.2A.2.2Test applicability (192)6.2.2A.2.3Minimum conformance requirements (192)6.2.2A.2.4Test description (192)6.2.2A.2.5Test Requirements (194)6.2.2A.3UE Maximum Output Power for CA (intra-band non-contiguous DL CA and UL CA) (196)6.2.2A.4.1UE Maximum Output Power for CA (intra-band contiguous 3DL CA and 3UL CA) (196)6.2.2A.4.1.1Test purpose (196)6.2.2A.4.1.2Test applicability (196)6.2.2A.4.1.3Minimum conformance requirements (196)6.2.2A.4.1.4Test description (196)6.2.2A.4.1.5Test Requirements (198)6.2.2A.4.2UE Maximum Output Power for CA (inter-band 3DL CA and 3UL CA) (198)6.2.2A.4.2.1Test purpose (199)6.2.2A.4.2.2Test applicability (199)6.2.2A.4.2.3Minimum conformance requirements (199)6.2.2A.4.2.4Test description (199)6.2.2A.4.2.5Test Requirements (201)6.2.2B UE Maximum Output Power for UL-MIMO (201)6.2.2B.1Test purpose (201)6.2.2B.2Test applicability (202)6.2.2B.3Minimum conformance requirements (202)6.2.2B.4Test description (204)6.2.2B.4.1Initial condition (204)6.2.2B.4.2Test procedure (205)6.2.2B.4.3Message contents (205)6.2.2B.5Test requirements (205)6.2.2B_1HPUE Maximum Output Power for UL-MIMO (207)6.2.2B_1.1Test purpose (207)6.2.2B_1.2Test applicability (207)6.2.2B_1.3Minimum conformance requirements (207)6.2.2B_1.4Test description (207)6.2.2B_1.5Test requirements (208)6.2.2C 2096.2.2D UE Maximum Output Power for ProSe (209)6.2.2D.0Minimum conformance requirements (209)6.2.2D.1UE Maximum Output Power for ProSe Discovery (209)6.2.2D.1.1Test purpose (209)6.2.2D.1.2Test applicability (209)6.2.2D.1.3Minimum Conformance requirements (209)6.2.2D.2UE Maximum Output Power for ProSe Direct Communication (211)6.2.2D.2.1Test purpose (211)6.2.2D.2.2Test applicability (211)6.2.2D.2.3Minimum conformance requirements (211)6.2.2D.2.4Test description (211)6.2.2E UE Maximum Output Power for UE category 0 (212)6.2.2E.1Test purpose (212)6.2.2E.2Test applicability (212)6.2.2E.3Minimum conformance requirements (212)6.2.2E.4Test description (212)6.2.2E.4.3Message contents (213)6.2.2E.5Test requirements (213)6.2.2EA UE Maximum Output Power for UE category M1 (215)6.2.2EA.1Test purpose (215)6.2.2EA.2Test applicability (215)6.2.2EA.3Minimum conformance requirements (215)6.2.2EA.4Test description (216)6.2.2EA.4.3Message contents (217)6.2.2EA.5Test requirements (217)6.2.2F UE Maximum Output Power for category NB1 (218)6.2.2F.1Test purpose (218)6.2.2F.2Test applicability (218)6.2.2F.3Minimum conformance requirements (218)6.2.2F.4Test description (219)6.2.2F.4.1Initial condition (219)6.2.2F.4.2Test procedure (220)6.2.2F.4.3Message contents (220)6.2.2F.5Test requirements (220)6.2.2G UE Maximum Output Power for V2X Communication (221)6.2.2G.1UE Maximum Output Power for V2X Communication / Non-concurrent with E-UTRA uplinktransmission (221)6.2.2G.1.1Test purpose (221)6.2.2G.1.2Test applicability (221)6.2.2G.1.3Minimum conformance requirements (221)6.2.2G.1.4Test description (222)6.2.2G.1.4.1Initial conditions (222)6.2.2G.1.4.2Test procedure (222)6.2.2G.1.4.3Message contents (222)6.2.2G.1.5Test requirements (223)6.2.2G.2UE Maximum Output Power for V2X Communication / Simultaneous E-UTRA V2X sidelinkand E-UTRA uplink transmission (223)6.2.2G.2.1Test purpose (223)6.2.2G.2.2Test applicability (223)6.2.2G.2.3Minimum conformance requirements (223)6.2.2G.2.4Test description (224)6.2.2G.2.4.1Initial conditions (224)6.2.2G.2.4.2Test procedure (225)6.2.2G.2.4.3Message contents (226)6.2.2G.2.5Test requirements (226)6.2.3Maximum Power Reduction (MPR) (226)6.2.3.1Test purpose (226)6.2.3.2Test applicability (226)6.2.3.3Minimum conformance requirements (227)6.2.3.4Test description (227)6.2.3.4.1Initial condition (227)6.2.3.4.2Test procedure (228)6.2.3.4.3Message contents (228)6.2.3.5Test requirements (229)6.2.3_1Maximum Power Reduction (MPR) for HPUE (231)6.2.3_1.1Test purpose (231)6.2.3_1.4Test description (232)6.2.3_1.5Test requirements (232)6.2.3_2Maximum Power Reduction (MPR) for Multi-Cluster PUSCH (232)6.2.3_2.1Test purpose (232)6.2.3_2.2Test applicability (232)6.2.3_2.3Minimum conformance requirements (233)6.2.3_2.4Test description (233)6.2.3_2.4.1Initial condition (233)6.2.3_2.4.2Test procedure (234)6.2.3_2.4.3Message contents (234)6.2.3_2.5Test requirements (234)6.2.3_3Maximum Power Reduction (MPR) for UL 64QAM (235)6.2.3_3.1Test purpose (236)6.2.3_3.2Test applicability (236)6.2.3_3.3Minimum conformance requirements (236)6.2.3_3.4Test description (236)6.2.3_3.4.1Initial condition (236)6.2.3_3.4.2Test procedure (237)6.2.3_3.4.3Message contents (237)6.2.3_3.5Test requirements (238)6.2.3_4Maximum Power Reduction (MPR) for Multi-Cluster PUSCH with UL 64QAM (240)6.2.3_4.1Test purpose (240)6.2.3_4.2Test applicability (240)6.2.3_4.3Minimum conformance requirements (240)6.2.3_4.4Test description (241)6.2.3_4.4.1Initial condition (241)6.2.3_4.4.2Test procedure (242)6.2.3_4.4.3Message contents (242)6.2.3_4.5Test requirements (242)6.2.3A Maximum Power Reduction (MPR) for CA (243)6.2.3A.1Maximum Power Reduction (MPR) for CA (intra-band contiguous DL CA and UL CA) (243)6.2.3A.1.1Test purpose (243)6.2.3A.1.2Test applicability (243)6.2.3A.1.3Minimum conformance requirements (244)6.2.3A.1.4Test description (245)6.2.3A.1.5Test Requirements (248)6.2.3A.1_1Maximum Power Reduction (MPR) for CA (intra-band contiguous DL CA and UL CA) for UL64QAM (250)6.2.3A.1_1.1Test purpose (251)6.2.3A.1_1.2Test applicability (251)6.2.3A.1_1.3Minimum conformance requirements (251)6.2.3A.1_1.4Test description (252)6.2.3A.1_1.5Test requirement (254)6.2.3A.2Maximum Power Reduction (MPR) for CA (inter-band DL CA and UL CA) (255)6.2.3A.2.1Test purpose (255)6.2.3A.2.2Test applicability (255)6.2.3A.2.3Minimum conformance requirements (255)6.2.3A.2.4Test description (256)6.2.3A.2.5Test Requirements (260)6.2.3A.2_1Maximum Power Reduction (MPR) for CA (inter-band DL CA and UL CA) for UL 64QAM (263)6.2.3A.2_1.1Test purpose (263)6.2.3A.2_1.2Test applicability (263)6.2.3A.2_1.3Minimum conformance requirements (263)6.2.3A.2_1.4Test description (264)6.2.3A.2_1.5Test Requirements (266)6.2.3A.3Maximum Power Reduction (MPR) for CA (intra-band non-contiguous DL CA and UL CA) (267)6.2.3A.3.1Test purpose (267)6.2.3A.3.2Test applicability (267)6.2.3A.3.3Minimum conformance requirements (268)6.2.3A.3.4Test description (268)6.2.3A.3_1Maximum Power Reduction (MPR) for CA (intra-band non-contiguous DL CA and UL CA) forUL 64QAM (270)6.2.3A.3_1.1Test purpose (270)6.2.3A.3_1.2Test applicability (270)6.2.3A.3_1.3Minimum conformance requirements (270)6.2.3A.3_1.4Test description (271)6.2.3A.3_1.5Test Requirements (272)6.2.3B Maximum Power Reduction (MPR) for UL-MIMO (272)6.2.3B.1Test purpose (272)6.2.3B.2Test applicability (272)6.2.3B.3Minimum conformance requirements (273)6.2.3B.4Test description (273)6.2.3B.4.1Initial condition (273)6.2.3B.4.2Test procedure (274)6.2.3B.4.3Message contents (275)6.2.3B.5Test requirements (275)6.2.3D UE Maximum Output Power for ProSe (277)6.2.3D.0Minimum conformance requirements (277)6.2.3D.1Maximum Power Reduction (MPR) for ProSe Discovery (278)6.2.3D.1.1Test purpose (278)6.2.3D.1.2Test applicability (278)6.2.3D.1.3Minimum conformance requirements (278)6.2.3D.1.4Test description (278)6.2.3D.1.4.1Initial condition (278)6.2.3D.1.4.2Test procedure (279)6.2.3D.1.4.3Message contents (279)6.2.3D.1.5Test requirements (280)6.2.3D.2Maximum Power Reduction (MPR) ProSe Direct Communication (281)6.2.3D.2.1Test purpose (282)6.2.3D.2.2Test applicability (282)6.2.3D.2.3Minimum conformance requirements (282)6.2.3D.2.4Test description (282)6.2.3D.2.4.1Initial conditions (282)6.2.3D.2.4.2Test procedure (282)6.2.3D.2.4.3Message contents (282)6.2.3D.2.5Test requirements (282)6.2.3E Maximum Power Reduction (MPR) for UE category 0 (282)6.2.3E.1Test purpose (282)6.2.3E.2Test applicability (282)6.2.3E.3Minimum conformance requirements (282)6.2.3E.4Test description (282)6.2.3E.4.1Initial condition (282)6.2.3E.4.2Test procedure (283)6.2.3E.4.3Message contents (283)6.2.3E.5Test requirements (283)6.2.3EA Maximum Power Reduction (MPR) for UE category M1 (284)6.2.3EA.1Test purpose (284)6.2.3EA.2Test applicability (284)6.2.3EA.3Minimum conformance requirements (284)6.2.3EA.4Test description (285)6.2.3EA.4.1Initial condition (285)6.2.3EA.4.2Test procedure (287)6.2.3EA.4.3Message contents (287)6.2.3EA.5Test requirements (287)6.2.3F Maximum Power Reduction (MPR) for category NB1 (290)6.2.3F.1Test purpose (290)6.2.3F.2Test applicability (290)6.2.3F.3Minimum conformance requirements (290)6.2.3F.4Test description (291)6.2.3F.4.1Initial condition (291)6.2.3F.5Test requirements (292)6.2.3G Maximum Power Reduction (MPR) for V2X communication (292)6.2.3G.1Maximum Power Reduction (MPR) for V2X Communication / Power class 3 (293)6.2.3G.1.1Maximum Power Reduction (MPR) for V2X Communication / Power class 3 / Contiguousallocation of PSCCH and PSSCH (293)6.2.3G.1.1.1Test purpose (293)6.2.3G.1.1.2Test applicability (293)6.2.3G.1.1.3Minimum conformance requirements (293)6.2.3G.1.1.4Test description (293)6.2.3G.1.1.4.1Initial condition (293)6.2.3G.1.1.4.2Test procedure (294)6.2.3G.1.1.4.3Message contents (294)6.2.3G.1.1.5Test Requirements (294)6.2.3G.1.2 2956.2.3G.1.3Maximum Power Reduction (MPR) for V2X Communication / Power class 3 / SimultaneousE-UTRA V2X sidelink and E-UTRA uplink transmission (295)6.2.3G.1.3.1Test purpose (295)6.2.3G.1.3.2Test applicability (295)6.2.3G.1.3.3Minimum conformance requirements (295)6.2.3G.1.3.4Test description (295)6.2.3G.1.3.4.1Initial conditions (295)6.2.3G.1.3.4.2Test procedure (296)6.2.3G.1.3.4.3Message contents (297)6.2.3G.1.3.5Test requirements (297)6.2.4Additional Maximum Power Reduction (A-MPR) (297)6.2.4.1Test purpose (297)6.2.4.2Test applicability (297)6.2.4.3Minimum conformance requirements (298)6.2.4.4Test description (310)6.2.4.4.1Initial condition (310)6.2.4.4.2Test procedure (339)6.2.4.4.3Message contents (339)6.2.4.5Test requirements (344)6.2.4_1Additional Maximum Power Reduction (A-MPR) for HPUE (373)6.2.4_1.2Test applicability (374)6.2.4_1.3Minimum conformance requirements (374)6.2.4_1.4Test description (375)6.2.4_1.5Test requirements (376)6.2.4_2Additional Maximum Power Reduction (A-MPR) for UL 64QAM (378)6.2.4_2.1Test purpose (378)6.2.4_2.2Test applicability (378)6.2.4_2.3Minimum conformance requirements (378)6.2.4_2.4Test description (378)6.2.4_2.4.1Initial condition (378)6.2.4_2.4.2Test procedure (392)6.2.4_2.4.3Message contents (392)6.2.4_2.5Test requirements (392)6.2.4_3Additional Maximum Power Reduction (A-MPR) with PUSCH frequency hopping (404)6.2.4_3.1Test purpose (404)6.2.4_3.2Test applicability (404)6.2.4_3.3Minimum conformance requirements (405)6.2.4_3.4Test description (405)6.2.4_3.5Test requirements (406)6.2.4A Additional Maximum Power Reduction (A-MPR) for CA (407)6.2.4A.1Additional Maximum Power Reduction (A-MPR) for CA (intra-band contiguous DL CA and ULCA) (407)6.2.4A.1.1Test purpose (407)6.2.4A.1.2Test applicability (407)6.2.4A.1.3Minimum conformance requirements (407)6.2.4A.1.3.5A-MPR for CA_NS_05 for CA_38C (411)6.2.4A.1.4Test description (413)6.2.4A.1.5Test requirements (419)6.2.4A.1_1Additional Maximum Power Reduction (A-MPR) for CA (intra-band contiguous DL CA and ULCA) for UL 64QAM (425)6.2.4A.1_1.1Test purpose (425)6.2.4A.1_1.2Test applicability (425)6.2.4A.1_1.3Minimum conformance requirements (426)6.2.4A.1_1.3.5A-MPR for CA_NS_05 for CA_38C (429)6.2.4A.1_1.3.6A-MPR for CA_NS_06 for CA_7C (430)6.2.4A.1_1.3.7A-MPR for CA_NS_07 for CA_39C (431)6.2.4A.1_1.3.8A-MPR for CA_NS_08 for CA_42C (432)6.2.4A.1_1.4Test description (432)6.2.4A.1_1.5Test requirements (437)6.2.4A.2Additional Maximum Power Reduction (A-MPR) for CA (inter-band DL CA and UL CA) (443)6.2.4A.2.1Test purpose (443)6.2.4A.2.2Test applicability (444)6.2.4A.2.3Minimum conformance requirements (444)6.2.4A.2.4Test description (444)6.2.4A.2.4.1Initial conditions (444)6.2.4A.2.4.2Test procedure (457)6.2.4A.2.4.3Message contents (458)6.2.4A.2.5Test requirements (461)6.2.4A.3Additional Maximum Power Reduction (A-MPR) for CA (intra-band non-contiguous DL CAand UL CA) (466)6.2.4A.3.1Minimum conformance requirements (466)6.2.4A.2_1Additional Maximum Power Reduction (A-MPR) for CA (inter-band DL CA and UL CA) forUL 64QAM (466)6.2.4A.2_1.1Test purpose (466)6.2.4A.2_1.2Test applicability (466)6.2.4A.2_1.3Minimum conformance requirements (467)6.2.4A.2_1.4Test description (467)6.2.4A.2_1.4.1Initial conditions (467)6.2.4A.2_1.4.2Test procedure (479)6.2.4A.2_1.4.3Message contents (480)6.2.4A.2_1.5Test requirements (480)6.2.4B Additional Maximum Power Reduction (A-MPR) for UL-MIMO (484)6.2.4B.1Test purpose (484)6.2.4B.2Test applicability (485)6.2.4B.3Minimum conformance requirements (485)6.2.4B.4Test description (485)6.2.4B.4.1Initial condition (485)6.2.4B.4.2Test procedure (508)6.2.4B.4.3Message contents (508)6.2.4B.5Test requirements (508)6.2.4E Additional Maximum Power Reduction (A-MPR) for UE category 0 (530)6.2.4E.1Test purpose (530)6.2.4E.2Test applicability (531)6.2.4E.3Minimum conformance requirements (531)6.2.4E.4Test description (531)6.2.4E.4.1Initial condition (531)6.2.4E.4.2Test procedure (535)6.2.4E.4.3Message contents (535)6.2.4E.5Test requirements (536)6.2.4EA Additional Maximum Power Reduction (A-MPR) for UE category M1 (542)6.2.4EA.1Test purpose (542)6.2.4EA.2Test applicability (542)6.2.4EA.3Minimum conformance requirements (543)6.2.4EA.4Test description (544)6.2.4EA.4.1Initial condition (544)6.2.4EA.4.2Test procedure (552)6.2.4G Additional Maximum Power Reduction (A-MPR) for V2X Communication (562)6.2.4G.1Additional Maximum Power Reduction (A-MPR) for V2X Communication / Non-concurrentwith E-UTRA uplink transmissions (562)6.2.4G.1.1Test purpose (562)6.2.4G.1.2Test applicability (562)6.2.4G.1.3Minimum conformance requirements (563)6.2.4G.1.4Test description (563)6.2.4G.1.4.1Initial condition (563)6.2.4G.1.4.2Test procedure (564)6.2.4G.1.4.3Message contents (564)6.2.4G.1.5Test Requirements (564)6.2.5Configured UE transmitted Output Power (564)6.2.5.1Test purpose (564)6.2.5.2Test applicability (564)6.2.5.3Minimum conformance requirements (564)6.2.5.4Test description (594)6.2.5.4.1Initial conditions (594)6.2.5.4.2Test procedure (595)6.2.5.4.3Message contents (595)6.2.5.5Test requirement (596)6.2.5_1Configured UE transmitted Output Power for HPUE (596)6.2.5_1.1Test purpose (596)6.2.5_1.2Test applicability (597)6.2.5_1.3Minimum conformance requirements (597)6.2.5_1.4Test description (597)6.2.5_1.4.1Initial conditions (597)6.2.5_1.4.2Test procedure (597)6.2.5_1.4.3Message contents (597)6.2.5_1.5Test requirement (598)6.2.5A Configured transmitted power for CA (599)6.2.5A.1Configured UE transmitted Output Power for CA (intra-band contiguous DL CA and UL CA) (599)6.2.5A.1.1Test purpose (599)6.2.5A.1.2Test applicability (599)6.2.5A.1.3Minimum conformance requirements (599)6.2.5A.1.4Test description (601)6.2.5A.1.5Test requirement (602)6.2.5A.2Void (603)6.2.5A.3Configured UE transmitted Output Power for CA (inter-band DL CA and UL CA) (603)6.2.5A.3.1Test purpose (603)6.2.5A.3.2Test applicability (603)6.2.5A.3.3Minimum conformance requirements (603)6.2.5A.3.4Test description (605)6.2.5A.3.5Test requirement (606)6.2.5A.4Configured UE transmitted Output Power for CA (intra-band non-contiguous DL CA and ULCA) (607)6.2.5A.4.1Test purpose (607)6.2.5A.4.2Test applicability (607)6.2.5A.4.3Minimum conformance requirements (607)6.2.5A.4.4Test description (608)6.2.5A.4.5Test requirement (610)6.2.5B Configured UE transmitted Output Power for UL-MIMO (611)6.2.5B.1Test purpose (611)6.2.5B.2Test applicability (611)6.2.5B.3Minimum conformance requirements (611)6.2.5B.4Test description (612)6.2.5B.4.1Initial conditions (612)6.2.5B.4.2Test procedure (612)6.2.5B.4.3Message contents (613)6.2.5B.5Test requirement (613)6.2.5E Configured UE transmitted Output Power for UE category 0 (614)6.2.5E.4.1Initial conditions (614)6.2.5E.4.2Test procedure (614)6.2.5E.4.3Message contents (614)6.2.5E.5Test requirement (615)6.2.5EA Configured UE transmitted Power for UE category M1 (615)6.2.5EA.1Test purpose (615)6.2.5EA.2Test applicability (615)6.2.5EA.3Minimum conformance requirements (615)6.2.5EA.4Test description (616)6.2.5EA.4.1Initial condition (616)6.2.5EA.4.2Test procedure (617)6.2.5EA.4.3Message contents (617)6.2.5EA.5Test requirements (617)6.2.5F Configured UE transmitted Output Power for UE category NB1 (618)6.2.5F.1Test purpose (618)6.2.5F.2Test applicability (618)6.2.5F.3Minimum conformance requirements (618)6.2.5F.4Test description (619)6.2.5F.4.1Initial conditions (619)6.2.5F.4.2Test procedure (620)6.2.5F.4.3Message contents (620)6.2.5F.5Test requirement (620)6.2.5G Configured UE transmitted Output Power for V2X Communication (620)6.2.5G.1Configured UE transmitted Output Power for V2X Communication / Non-concurrent with E-UTRA uplink transmission (621)6.2.5G.1.1Test purpose (621)6.2.5G.1.2Test applicability (621)6.2.5G.1.3Minimum conformance requirements (621)6.2.5G.1.4Test description (622)6.2.5G.1.4.1Initial conditions (622)6.2.5G.1.4.2Test procedure (622)6.2.5G.1.4.3Message contents (622)6.2.5G.1.5Test requirements (622)6.2.5G.2Configured UE transmitted Output Power for V2X Communication / Simultaneous E-UTRAV2X sidelink and E-UTRA uplink transmission (622)6.2.5G.2.1Test purpose (623)6.2.5G.2.2Test applicability (623)6.2.5G.2.3Minimum conformance requirements (623)6.2.5G.2.4Test description (625)6.2.5G.2.4.1Initial conditions (625)6.2.5G.2.4.2Test procedure (626)6.2.5G.2.4.3Message contents (626)6.2.5G.2.5Test requirements (626)6.3Output Power Dynamics (627)6.3.1Void (627)6.3.2Minimum Output Power (627)6.3.2.1Test purpose (627)6.3.2.2Test applicability (627)6.3.2.3Minimum conformance requirements (627)6.3.2.4Test description (627)6.3.2.4.1Initial conditions (627)6.3.2.4.2Test procedure (628)6.3.2.4.3Message contents (628)6.3.2.5Test requirement (628)6.3.2A Minimum Output Power for CA (629)6.3.2A.0Minimum conformance requirements (629)6.3.2A.1Minimum Output Power for CA (intra-band contiguous DL CA and UL CA) (629)6.3.2A.1.1Test purpose (629)6.3.2A.1.4.2Test procedure (631)6.3.2A.1.4.3Message contents (631)6.3.2A.1.5Test requirements (631)6.3.2A.2Minimum Output Power for CA (inter-band DL CA and UL CA) (631)6.3.2A.2.1Test purpose (631)6.3.2A.2.2Test applicability (632)6.3.2A.2.3Minimum conformance requirements (632)6.3.2A.2.4Test description (632)6.3.2A.2.4.1Initial conditions (632)6.3.2A.2.4.2Test procedure (633)6.3.2A.2.4.3Message contents (633)6.3.2A.2.5Test requirements (633)6.3.2A.3Minimum Output Power for CA (intra-band non-contiguous DL CA and UL CA) (634)6.3.2A.3.1Test purpose (634)6.3.2A.3.2Test applicability (634)6.3.2A.3.3Minimum conformance requirements (634)6.3.2A.3.4Test description (634)6.3.2A.3.4.1Initial conditions (634)6.3.2A.3.4.2Test procedure (635)6.3.2A.3.4.3Message contents (635)6.3.2A.3.5Test requirements (635)6.3.2B Minimum Output Power for UL-MIMO (636)6.3.2B.1Test purpose (636)6.3.2B.2Test applicability (636)6.3.2B.3Minimum conformance requirements (636)6.3.2B.4Test description (636)6.3.2B.4.1Initial conditions (636)6.3.2B.4.2Test procedure (637)6.3.2B.4.3Message contents (637)6.3.2B.5Test requirement (637)6.3.2E Minimum Output Power for UE category 0 (638)6.3.2E.1Test purpose (638)6.3.2E.2Test applicability (638)6.3.2E.3Minimum conformance requirements (638)6.3.2E.4Test description (638)6.3.2E.4.1Initial conditions (638)6.3.2E.4.2Test procedure (639)6.3.2E.4.3Message contents (639)6.3.2E.5Test requirement (639)6.3.2EA Minimum Output Power for UE category M1 (639)6.3.2EA.1Test purpose (639)6.3.2EA.2Test applicability (640)6.3.2EA.3Minimum conformance requirements (640)6.3.2EA.4Test description (640)6.3.2EA.4.1Initial condition (640)6.3.2EA.4.2Test procedure (641)6.3.2EA.4.3Message contents (641)6.3.2EA.5Test requirements (641)6.3.2F Minimum Output Power for category NB1 (641)6.3.2F.1Test purpose (641)6.3.2F.2Test applicability (641)6.3.2F.3Minimum conformance requirements (642)6.3.2F.4Test description (642)6.3.2F.4.1Initial conditions (642)6.3.2F.4.2Test procedure (643)6.3.2F.4.3Message contents (643)6.3.2F.5Test requirements (643)6.3.3Transmit OFF power (643)6.3.3.5Test requirement (644)6.3.3A UE Transmit OFF power for CA (644)6.3.3A.0Minimum conformance requirements (644)6.3.3A.1UE Transmit OFF power for CA (intra-band contiguous DL CA and UL CA) (645)6.3.3A.1.1Test purpose (645)6.3.3A.1.2Test applicability (645)6.3.3A.1.3Minimum conformance requirements (645)6.3.3A.1.4Test description (645)6.3.3A.1.5Test Requirements (645)6.3.3A.2UE Transmit OFF power for CA (inter-band DL CA and UL CA) (646)6.3.3A.2.1Test purpose (646)6.3.3A.2.2Test applicability (646)6.3.3A.2.3Minimum conformance requirements (646)6.3.3A.2.4Test description (646)6.3.3A.2.5Test Requirements (646)6.3.3A.3UE Transmit OFF power for CA (intra-band non-contiguous DL CA and UL CA) (646)6.3.3A.3.1Test purpose (646)6.3.3A.3.2Test applicability (646)6.3.3A.3.3Minimum conformance requirements (647)6.3.3A.3.4Test description (647)6.3.3A.3.5Test Requirements (647)6.3.3B UE Transmit OFF power for UL-MIMO (647)6.3.3B.1Test purpose (647)6.3.3B.2Test applicability (647)6.3.3B.3Minimum conformance requirement (647)6.3.3B.4Test description (647)6.3.3B.5Test requirement (648)6.3.3C 6486.3.3D UE Transmit OFF power for ProSe (648)6.3.3D.0Minimum conformance requirements (648)6.3.3D.1UE Transmit OFF power for ProSe Direct Discovery (648)6.3.3D.1.1Test purpose (649)6.3.3D.1.2Test applicability (649)6.3.3D.1.3Minimum Conformance requirements (649)6.3.3D.1.4Test description (649)6.3.3D.1.5Test requirements (650)6.3.3E UE Transmit OFF power for UE category 0 (650)6.3.3E.1Test purpose (650)6.3.3E.2Test applicability (650)6.3.3E.3Minimum conformance requirement (650)6.3.3E.4Test description (651)6.3.3E.5Test requirement (651)6.3.3EA UE Transmit OFF power for UE category M1 (651)6.3.3EA.1Test purpose (651)6.3.3EA.2Test applicability (651)6.3.3EA.3Minimum conformance requirements (651)6.3.3EA.4Test description (651)6.3.3EA.5Test requirements (652)6.3.3F Transmit OFF power for category NB1 (652)6.3.3F.1Test purpose (652)6.3.3F.2Test applicability (652)6.3.3F.3Minimum conformance requirement (652)6.3.3F.4Test description (652)6.3.3F.5Test requirement (652)6.3.4ON/OFF time mask (652)6.3.4.1General ON/OFF time mask (652)6.3.4.1.1Test purpose (652)6.3.4.1.2Test applicability (653)。

《星界边境》无法启动解决办法

《星界边境》无法启动解决办法

《星界边境》⽆法启动解决办法 《星界边境》很多同学是不是都碰到游戏不能启动了呢?今天就为⼤家带来了星界边境⽆法启动解决办法,教给⼤家打不开游戏的解决办法,主要适⽤于w i n8.1,⼩伙伴们你们进游戏了吗?快跟我⼀起来看看吧。

昨晚就开始折腾,弄来弄去结果总结就是:更新Wi n d o w s系统,现在已经可以进游戏了。

之前的情况: 我系统Wi n8.1,S t e a m开游戏⽆反应,根⽬录开游戏弹出"丢失a p i-m s-w i n-c r t-r u n t i m e-l1-1-0.d l l" 实际就是V C++2015安装不完整,如果你也是这样的情况,先去程序和功能试试V C++2015修复。

如果出现设置失败0×08240017-未指定的错误。

再桌⾯左下⾓右键"事件查看器>Wi n d o w s⽇志>设置"(Wi n7⾛计算机>管理>事件查看器)。

看看是不是"⽆法安装Wi n d o w s更新包K B2999226" 如果是以上的情况,请把你的Wi n d o w s更新打开,先看看已安装更新是不是有了这些(注意顺序)。

K B2887595 K B2919442 K B2919355 K B2999226 ⼀步⼀步更新这些包,最后打上K B2999226就能成功安装V C++2015了! 如果不能检测到更新包,去微软官⽹⼿动搜索,在搜索结果"下载栏"下载⾃⼰系统对应版本更新程序 另外Wi n7安装K B2999226更新程序要求系统为Wi n7S P1。

我是Wi n8.1系统,Wi n7具体也不是很清楚。

写的有点乱,看到有不少同学碰到,所以还是发出来,能⼒有限,望见谅。

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《星界边境》怎么找寻猿人古物 猿人古物的线索详情

《星界边境》怎么找寻猿人古物 猿人古物的线索详情

《星界边境》怎么找寻猿人古物猿人古物的线索详情《星界边境》里的猿人古物在哪里?长什么样,怎样才能找到他呢?今天小编给大家带来了《星界边境》怎么找寻猿人古物猿人古物的线索详情,希望大家喜欢。

在方舟遗迹和老婆婆交谈,现在着手收集有关猿人族的古物线索。

猿人通常栖息在冰冻的行星上,在前往那里前,需要制作出来防寒道具来。

首先要升级设备,将工业火炉升级为原子火炉。

需要的材料是耐钢锭、金锭、玻璃、易爆粉末。

耐钢锭到威胁等级高的星球上开采,玻璃要采集上等沙进行炼制,而易爆粉末要用此前主线收集过的核心碎片来提炼。

接下来要升级熔炉-复制器,需要耐钢锭、电池、硅板、铜线。

其中电池需要铜线、金锭、毒;硅板需要上等沙、煤。

铜线、金锭、沙子和煤都好弄,要收集毒的话,需要你升级一下物质操纵器,使其可采集液体。

然后再找一个毒液池子,用操纵器收集。

万事俱备,将熔炉升至第三级,名为复制器。

熔炉三级可制作加热环境保护器,它的作用是在寒冷的环境下保持体温,在极端寒冷的天气里也能行动自如。

制造这件道具需要消耗一个辐射环境保护器,此外还得收集到耐钢锭、电池和烧焦的核心。

其中最难搞的就是“烧焦的核心”,要杀Crabcano、Smoglin,、 Pyromantle和 Fennix 这几种怪物掉落,它们大部分生存于炽热的熔岩地带,你也可以去风险稍低的荒漠、干旱的星球来打怪掉落。

将制作出来的加热环境保护器装备到身上,然后在云图中选择冰冻地貌的星球,威胁等级为极端。

猿族人虽然生活在极寒之地,却拥有着很高的科技水平,大厦里是各种研究设备和实验室。

他们目前处于动乱之际,所有的研究员都处于敌对状态。

因此在收集线索之前,需要将他们清除。

笔者前往两座冰冻星球,在两座聚落里才收集完成线索。

回到方舟遗迹找老婆婆交任务,接下来就可以前去拿猿人族的古物了。

以上就是老祖游戏的小编给大家带来的关于《星界边境》的精彩内容,喜欢《星界边境》的朋友们要记得关注我们老祖游戏哦。

《星界边境》无限飞船刷燃料方法

《星界边境》无限飞船刷燃料方法

《星界边境》⽆限飞船刷燃料⽅法
在海洋星球造这个空间,然后开⼜那边造个门,⽤个开关连线,这样就燃料槽快满就能关掉
或者在你要的燃料⽔位⽤个液体感应器连线关门也⾏,原理就是⽔灌进来,变成⽔分⼦消失“以你看不到的⽅式流动着”,最后流到你预先放好三个⼩槽体预先灌好燃料,然后⽔分⼦,就会被⼩燃料槽的燃料同化成燃料,再溢出流到下⾯的主槽体,等到主槽体的燃料满了,再由你⼿动关门禁⽌⽔流⼊,或者预先设定好⽔位满了,由液体感应器⾃动关门防⽌燃料槽爆满
再下去⽤“物体操纵器”吸取源源不绝的燃料,因为海洋星球的⽔源源不绝所以你会有⽆限的燃料
P S.如果设计错误,能看见⽔流动到槽体,那么就会发⽣⼀件事,燃料槽体是⼀层淡蓝⾊的⽔+⼀层粉红⾊的燃料,最重要的⼀点因为是容器你的背景⼀定要填满不然⽔或者燃料会从背景流出去
右下⾓这个是液体侦测器的连接⽅式,左上⾓是门和⼜动开关的连接⽅式
设计的够好的话
左上⾓⽔流的开⼜⼤到跟门⼀样也⾏ 也是只会变成⽔分⼦流动
开⼜够⼤制造燃就就更快
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星界边境指令

星界边境指令

星界边境指令
星界边境是一款以探险、建造和生存为主题的游戏,玩家需要在一个陌生的星球上生存下去。

以下是一些常用的指令:
1. 建造指令:
- build [建筑名称]:建造指定的建筑物。

- dismantle [建筑名称]:拆除指定的建筑物。

- cancel [建筑名称]:取消正在建造的建筑物。

2. 采集指令:
- mine [矿石名称]:在地下采集指定类型的矿石。

- harvest [植物名称]:收获成熟的植物。

- chop [树木名称]:砍伐指定类型的树木。

3. 生产指令:
- craft [物品名称]:制作指定的物品。

4. 移动指令:
- move [x坐标] [y坐标]:将角色移动到指定的坐标位置。

5. 攻击指令:
- attack [敌人名称]:对指定的敌人发起攻击。

6. 储存指令:
- store [物品名称]:将指定的物品存储到指定的容器中。

7. 查询指令:
- inventory:查看角色的背包和物品栏。

- research:查看可研究的科技。

这些只是一部分指令,游戏中还有很多其他的指令和功能。

你可以通过在游戏中按下“?”键来获取更多的帮助和指令列表。

starbound星空边境常用代码

starbound星空边境常用代码

starbound星空边境常用代码如你所见/spawnitem 物品ID 数量/admin/spawnitem goldbar 10/spawnitem goldore 4/spawnitem silverbar 10/spawnitem silverore 4/spawnitem copperbar 10/spawnitem copperore 4/spawnitem rewardbag 1/spawnitem superrewardbag 1/spawnitem techcard 100 生成物品科技卡 100个/spawnitem astrosabredeluxe 1/spawnitem soluskatana 1/spawnitem manipulatormodule 100/spawnitem astrosabredeluxe 1/spawnitem soluskatana 1/spawnitem protectoratebroadsword 1 /spawnitem upgrademodule 10 升级组建/spawnitem lanternstickback 1/spawnitem automatoseed 1 硬番茄/spawnitem avesmingoseed 1 百味果/spawnitem bananaseed 1 香蕉/spawnitem beakseedseed 1 鸟喙果/spawnitem boltbulbseed 1 螺钉球/spawnitem coffeeseed 1 咖啡/spawnitem crystalplantseed 1 水晶植物/spawnitem diodiaseed 1 双梅/spawnitem feathercrownseed 1 羽冠花/spawnitem cottonseed 1 棉花/spawnitem kiwiseed 1 猕猴桃/spawnitem mushroomseed 1 蘑菇/spawnitem neonmelonseed 1 霓虹瓜/spawnitem oculemonseed 1 眼球菜/spawnitem pussplumseed 1 圣女果/spawnitem riceseed 1 大米/spawnitem sugarcaneseed 1 甘蔗/spawnitem tomatoseed 1 番茄/spawnitem toxictopseed 1 毒果/spawnitem wartweedseed 1 瓦特果/spawnitem bonebooseed 1 骨竹/spawnitem coralcreepseed 1 珊瑚果/spawnitem cocoaseed 1 可可/spawnitem reefpodseed 1/spawnitem/spawnitem/spawnitem/spawnitem/spawnitem safe 1 保险箱/spawnitem outpostmicrowave 1 微波炉/spawnitem outpostcookingtable 1 前哨烹饪台/spawnitem riotshield 1 防爆盾/spawnitem throwingkunai 1 苦无/spawnitem liquidhealing 100 生命之泉/spawnitem watergun 1 水枪/spawnitem vendingmachine 1 自动贩卖机/spawnitem commonassaultrifle 1 重步枪/spawnitem bubblegun 1 泡泡枪。

《星界边境》沙漠变成森林图文介绍

《星界边境》沙漠变成森林图文介绍

《星界边境》沙漠变成森林图文介绍星界边境Starbound中怎么让沙漠变成森林呢,想必很多玩家都想知道方法,今日小编为大家带来沙漠变成森林方法介绍,感兴趣的玩家千万不要错过哟。

沙漠变成森林方法1.0正式版在主线剧情通关后,前哨战2楼右侧的斗篷商人会开始提供古代门户任务。

使用以下材料可以和斗篷商人交换古代门户的庇护所钥匙,每次需要的材料随机出现,可以一次性兑换多把庇护所钥匙。

月相物质x10毒液样本x10静电细胞x10低温提取物x10焦火之心x10内存条x10硬化甲壳x10精炼维奥合金x40精炼菲洛合金x40精炼霓磷盐x40更多相关资讯请关注:星界边境专题接下来只要在星系中找到这样的古代门户,降落后即可使用庇护所钥匙打开古代大门,进入副本。

副本每次开启后开始计时30分钟,中间可以自由进出,时间结束后自动关闭,也可以在门口手动提前关闭。

副本内为地形较为复杂的迷宫,主要掉落物为“古代精华”,副本内打开怪物或者屠杀罐子都掉落1-3个,开宝箱100多个;击杀副本boss掉落1100-1400个;整个副本一次总共能获得2400-2900个。

古代精华收集后出现在背包栏最下方,此材料无法利用sl大法复制,但是退出游戏重新进入的时候所有宝箱和怪物都会刷新。

boss战后,可以在隔壁房间用古代精华+稀有材料换取地形转换器。

这个房间内的铁匠工作台可以用古代精华升级部分紫色武器,包括奴鲁和三眼给的水火双剑,本帖主要介绍地形转换器,所以武器升级暂不详细解释。

地形转换器一共有以下几种,用途最广泛的材料是毒液样本:丛林——古代精华3000+毒液样本x50花园——古代精华3000+毒液样本x50外星——古代精华3000+毒液样本x50森林——古代精华3000+毒液样本x50冰雪——古代精华3000+低温提取物x50黑暗——古代精华3000+低温提取物x50寒带——古代精华3000+低温提取物x50废土——古代精华3000+焦火之心x50火山——古代精华3000+焦火之心x50沙漠——古代精华3000+静电细胞x50草原——古代精华3000+静电细胞x50地形转换器可以将某个星球转换为指定类型的星球,更改的内容包括/星球外观/星球气候/地面物块/地形生物/地形植物/昆虫;不能更改的内容包括/矿物/星球等级/人造景观/宝箱;下面将以一个星球为例子,使用地形转换器将其转变为另外一个星球。

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《星界边境》1.3.1版更新内容中英文对照一览星界边境Starbound近日更新了1.3.1版,很多玩家还不知道具体更新了什么内容,下面将为大家分享的是星界边境1.3.1版更新内容介绍,快来看看吧。

1.3.1版更新内容中英文对照一览
Minor Changes / Bug Fixes改动/bug修复
Added and improved sound effects for a variety of monsters, weapons and mech component 添加并改进了一些怪物、武器和机甲部件的音效
Fixed lots of typo
修正了很多手滑写错的内容
Fix ‘Parts and Labour’ quest description not matching its requirement
修正了任务‘Parts and Labour(第二个机甲驾驶任务)的要求和描述不一致的问题
Fix bookmarks not being sorted alphabeticall
修正了书签未按字母顺序排序的问题
Fix players ‘swimming’ off rail stops using rail hook
修正了玩家用轨钩在轨道中轨道站时可以“游出”的问题
Fix world.spawnLiquid not functioning on tiles with rails/platform
修正了world.spawnLiquid 不能在有轨道/平台的方块上使用的问题
Fix a bug allowing placement of blocks on some outside walls of player station 修正了一个能在玩家空间站的外墙上放置方块的问题(???)
Fix Triplod not registering in monster collection when captured
修正了三体机器人在捕捉后没有正确地在收藏中注册的问题
Fix final ore type not being listed in navigation interface for some planet
修正了最终矿物有时不在星球导航界面列出的问题
Fix placement of a boulder trap in a challenge roo
修正了一个挑战房中巨石陷阱的摆放问题
Fix rustick being affected by physics forces/collision
修正了rustick(太空中的有阻拦索的怪)会被物理力/碰撞系统影响的问题
Make airless space areas actually airless and require breath protectio
确保太空是没有氧气并需要呼吸保护的
Fix tier 4 mech bodies not protecting against radiatio
修正了4级机甲机体不能防辐射的问题
Fix penguin weapon shop not unlocking when repeating weapon testing missio
修正了企鹅的武器店在打完武器测试任务后无法解锁的问题
Fix passive monsters becoming aggressive when player engages hostile monster 修正了当玩家与敌对怪物交战时被动怪物也会变得敌对的问题
Fix some systems not zooming out far enough in nav and planets going out of vie 修正了某些星系视图缩得不够小使得星球看不到的问题
Fix a bug causing a navigation crash when selecting gas giant
修正了选择气态行星导致导航界面崩溃的问题
Fix objects with minimum / maximum liquid levels not being broke
修正了具有最小/最大液体等级的物体不会被破坏的问题(????)
Fix item drops being stuck in force regions at top / bottom of worl
修正了丢弃物品会在世界顶端/低端卡住的问题
Fix quest indicators being affected by world lightin
修正了任务指示器被世界光亮影响的问题
Fix bug preventing some background tiles from being painte
修正了某些背景块不能染色的问题
Disable ‘go to quest’ button in nav when that system isn’t explored (e.g. in another universe 当目标星系未被探索时,禁用“前往任务地点”按钮(例:在另一个宇宙)
Fix some bugs when dual wielding rail hook
修正双持轨钩时的一些问题
Prevent activating techs during mech deploymen
阻止在部署机甲时使用技能
Don’t show the ‘E’ hint in dialog sequences that are not skippabl
在无法跳过的对话序列中不再显示“E“的提示
Fix a bug where navigation could be canceled after consuming fuel but before starting fligh 修正了在消耗燃料后跃迁开始前导航可被取消的bug
Rework behavior of hoverbikes in zero gravit
重制了车辆在0重力下的表现
Boats no longer sail out of wate
船不能在水以外开了
Add an icon to T onauac’s safe fall blessin
给图南瓦克的跌落豁免祝福添加图表
Add a few more mech horn
添加了些机甲角
Prevent rail trams from driving off the ends of active stop
阻止了缆车驶过轨道站的可能
Modding API ChangesMod API更改
Add world.setDungeonId bindin
添加了 world.setDungeonId lua绑定(还没有看lua doc,功能不明)
更多相关资讯请关注:星界边境专题。

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