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动漫PPT课件

动漫PPT课件
10
♦~动漫的定义
动漫学是以漫画、动画、游戏(即通常所说的ACG) 为研究核心内容的,研究探讨其三者起源、发展经 过、融合历程以及未来发展走向等内容,包括人物 形象设计、动画制作、故事情节创作、网络游戏、 图书小说、动画电影、周边玩具、人物配音、音乐 制作、服装设计、动漫产业链等各个与动漫相关的 领域的一门综合性学科。简言之,研究一切与动漫 相关的学问。
• 动漫、动画和漫画三个词语 从一开始就有着明确的指代, 错误的用法只会令原本清晰 的词义变得模糊,以讹传讹 并不可取。
4
♫~所谓动画 • 动画的定义:动画是指由许多帧 静止的画面,以一定的速度连续 播放时,肉眼因视觉残象产生错 觉,而误以为画面活动的作品。
• 由此,动画只是一种形式,与其 制作、出品国,由何改编而来、 播放形式等事项毫无关系。
景音乐(BGM)。 • 动画原创:依漫画改编的动画,由于动画的更新速度比
漫画快的关系,当动画的剧集快赶上漫画时,动画的剧 情就要脱离漫画剧情,开始动画原创。 • 同人:也叫二次创作,由漫画、动画、游戏、小说、影 视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章 及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。 • COS:全称COSPLAY,装扮成漫画、动画、游戏、小说等 中的人物,也可以是原创。
7
♠~动漫的概论
动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用, 例如:正太、萝莉、御姐、百合、BL等。
• 动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经 形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面 媒体和电视媒体扩展到游戏,书籍,网络,玩具 等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如《死 神bleach》PSP平台的游戏,也有许GALGAME 被改编成动漫作品。
• 当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正

ppt动画效果集 动画素材(HeavenShowcase)

ppt动画效果集 动画素材(HeavenShowcase)

详细描述
这些动画效果能够营造出真实的场 景氛围,使观众更加身临其境地感 受PPT演示的内容。
示例
飞翔的鸟的动画可以模拟出自由、 轻松的场景,为PPT演示增加生动 感和真实感。
03
CATALOGUE
动画效果应用场景
产品展示动画
总结词
通过动画效果,将产品细节、功能和特点生动地展示出来,增强观众对产品的认 知和兴趣。来自培训课件动画总结词
通过动画效果,将复杂的知识点、操作过程和案例生动地呈现出来,提高培训效果和学员理解能力。
详细描述
在培训课件中,动画效果可以形象地解释抽象概念、模拟操作过程和展示案例分析。这种方式能够降 低学习难度,使学员更加容易理解和记忆知识点,提高培训效果和学员满意度。
汇报演示动画
总结词
通过动画效果,将汇报内容、数据和图表生动地呈现出来,增强汇报的吸引力和说服力。
多平台兼容趋势
总结词
随着移动设备和智能终端的普及,PPT动画 效果正朝着多平台兼容的方向发展。
详细描述
用户可以在不同设备上使用PPT应用软件, 并确保动画效果在不同平台上的兼容性和一 致性,提高演示的可视化和互动性。
THANKS
感谢观看
PPT动画效果集 动画素材 (Heavenshowcas e)
目 录
• 动画效果概览 • 动画效果分类 • 动画效果应用场景 • 动画效果制作技巧 • 动画效果发展趋势
01
CATALOGUE
动画效果概览
进入动画
淡入
通过逐渐增加元素的不透明度, 使元素从完全透明过渡到完全不 透明,创造出元素逐渐出现的视 觉效果。
抽象图形动画
总结词
由抽象图形构成的动画效 果,如几何图形、线条、 色块等。

动漫动画PPT课件

动漫动画PPT课件

1985年——1995年的中国动画
这十年,是咱们中国动画的一个转折时期,这段时间,我们的国产动 画也出现了一些好作品,这里面,给人留下最深刻印象的是一些动画系列 片,比如《葫芦兄弟》,《邋遢大王奇遇记》、《舒克和贝塔》,到现在 还是经典。
20世纪90年代以后的新发展
综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本 国特色的道路,在改革开放以后,在世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨。 动画片中洋溢着活泼清新的气动画片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑。中国动 画片经过几十年的苦心经营,营建了一个动画王国。 息,给人以美的启迪。同时又十分注重教化意义,在动画片的创作中秉承 “寓教于乐”,使动画片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑。中国动画片经过几 十年的苦心经营,营建了一个动画王国。
第一次繁荣
1950—1966年是美国动画片第一次繁荣时期。这个时期,迪斯尼公 司几乎每年都推出一部经典动画片,如《仙履奇缘》《爱丽斯梦游 仙境》《小姐与流氓》《睡美人》,等等。其他的动画制作公司在 迪斯尼公司的排挤之下纷纷关门停业,迪斯尼公司成为动画电影业 的霸主。
蛰伏
1967~1988年是美国动画的蛰伏时期。1966年12月15日,伟大的 华· 迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美国动画业也进入 萧条时期。此时,电视动画逐渐发展起来 猫和老鼠,汉纳和芭芭拉 是电视动画的代表人物,他们创作了电视系列片《猫和老鼠》《辛 普森一家》等。整个70年代,只有数部动画片,质量也平平。80年 代初,老一代的动画家都到了退休的年纪,迪斯尼公司努力培养新 人,处于新旧结合时期,拍出了颇有争议的动画电影,如 《黑神锅 传奇》等。80年代后期,迪斯尼公司开始尝试着利用电脑制作动画, 1986年的《妙妙探》,第一次用电脑动画制作了伦敦钟楼的场面。

动态动画PPT模板合集(4套)

动态动画PPT模板合集(4套)

标题二
标题三
标题四
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TREAT
Part Five
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04
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标题二
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标题三
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部分工作成果展示
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(优质文档)动画设计PPT演示课件

(优质文档)动画设计PPT演示课件
其中,有两个值,默认值为normal,如果设置为 normal时,动画的每次循环都是向前播放;另一 个值是alternate,其作用是,动画播放在第偶数 次向前播放,第奇数次向反方向播放。
第16章 设计动画
第17页
16.2.7 控制播放状态
animation-play-state主要用来控制元素动画的 播放状态,基本语法格式如下:
第16章 设计动画
第14页
16.2.4 定义动画延迟时间
animation-delay用来指定元素动画开始时间, 即动画延迟播放时间,基本语法格式如下:
animation-delay: <time>[,<time>]*
其中,<time>为数值,单位为s(秒),其默认值也 是0。这个属性和transition-delayy使用方法是一 样的。
第16章 设计动画
第8页
16.1.4 定义过渡效果
transition-timing-function的值允许开发人员根据时间的 推进去改变属性值的变换速率,也就是定义过渡动画的效 果,其基本语法格式如下:
transition-timing-function : ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>) [, ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)]*

《flash动画专题》PPT课件

《flash动画专题》PPT课件
• 场景: 动画的表现场所(好比是舞台)
• 元件: 动画的表演者(好比是演员)
• 时间轴: 动画制作的最重要的区域,是编 辑动画的工作台,是加工动画的流水线, 包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。 (好比是剧本)
h
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• 帧: 就是时间轴上的小格子,一帧其实就是一幅图,是 构成动画的基本单位。可分为关键帧、空白关键帧和过渡 帧。
• 逐帧动画:通过一帧帧地绘制,并按先后顺序排 列在时间轴上通过顺序播放达到的动画效 果。
h
12
动画、形状补间动画的区别
对象
效果
颜色
动作补间动 元件或组合 移动、大小改

数目一个 变、alpha变化
(谈入、出)
形状补间动 形状,数目 发生变形

不止一个
紫色 绿色
h
13
文档、实例属性的设置
h
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实例属性:把库中元件、位图等应用到场景中,叫实例
并关闭播放窗口。(导出swf文件可h 验证此效果)
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Flash动作命令
三、按钮动作命令
基本命令: on(press){gotoandplay(“pictures”,1)} , on (release){gotoandstop(“场景 2”,1)} 。
注意点:写命令过程可以忽略空格、大小写、分号。但 场景名大小写不可以忽略。
音频素材的应用
1、选中“音乐”层的空白关键帧或关键帧,添加声音。 2、“声音效果”设置:在“效果”处选择。 【无】:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前
应用过的效果。 【左声道】/【右声道】:只在左或右声道中播放声音。 【从左到右淡出】/【从右到左淡出】:会将声音从一个 声道切换到另一个声道。 【淡入】:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。 【淡出】:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。 【自定义】:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡 出点。

经典的PPT(包含路径动画)

经典的PPT(包含路径动画)

02
经典路径动画案例赏析
案例一:曲线运动轨迹
01
02
03
实现方式
通过添加动画路径和设置 运动轨迹,可以让对象沿 着曲线进行移动。
优点
能够生动形象地展示对象 的运动轨迹,增强视觉效 果。
应用场景
适用于需要展示物体运动 轨迹的场合,如物理课件、 运动会开幕式等。
案例二:自定义形状路径
实现方式
通过绘制自定义形状并添 加动画路径,可以让对象 沿着特定形状进行移动。
示效果。
04
路径动画在各个领域应用 展示
教育领域课件制作
1 2
课件内容呈现
通过路径动画,教师可以生动形象地展示教学内 容,如物理运动轨迹、化学反应过程等,帮助学 生更好地理解和记忆。
互动教学
路径动画可以增加课件的互动性,让学生在课堂 上参与进来,提高学习兴趣和积极性。
3
知识梳理
利用路径动画的连贯性,可以将复杂的知识点进 行梳理和串联,帮助学生构建完整的知识体系。
05
路径动画未来发展趋势探 讨
技术创新推动发展
3D技术
随着3D技术的不断发展,路径动画将更加立体、生动,为观众 带来更加沉浸式的体验。
虚拟现实技术
结合虚拟现实技术,路径动画可以实现更加丰富的交互效果,让 观众仿佛置身于动画世界中。
人工智能
人工智能技术的应用将使得路径动画更加智能化,能够根据观众 的反应和需求进行实时调整和优化。
企业宣传资料设计
产品展示
01
通过路径动画,可以全方位、多角度地展示产品特点和优势,
让客户更直观地了解产品。
品牌形象塑造
02
路径动画的创意和视觉效果可以提升企业的品牌形象和知名度,

超炫的动画效果素材整理课件

超炫的动画效果素材整理课件
关的素材资源。
社交媒体
在社交媒体上,如微博、抖音等 ,可以关注一些动画设计师或殊 效师,他们经常会分享一些精美
的动画效果素材。
素材处理软件
1 2
Adobe After Effects
专业的动画和殊效处理软件,可以用来处理和制 作各种复杂的动画效果。
Houdini
一款高端的三维动画软件,可以制作出逼真的殊 效和动画效果。
动画效果可以用于广告创意展示、产 品演示、品牌形象塑造等方面,使广 告更加生动有趣,提高观众的参与度 和记忆度。
视频编辑
动画效果在视频编辑中能够丰富视频内容的表现情势,通过动态画面和殊效使视 频更加生动有趣,提高观众的观看体验和参与度。
动画效果可以用于视频片头、过渡、殊效等方面,使视频内容更加丰富多样,提 高观众的观看兴趣和满意度。
3
Blender
开源的三维动画软件,不仅可以用来制作动画效 果,还可以用来创建3D模型和渲染图片。
素材版权问题
尊重版权
在使用任何素材时,必须尊重原作者的版权,遵守相关法律法规 。
避免侵权
在使用网络上共享的素材时,要特别注意是否可以免费使用,避免 侵犯他人的知识产权。
购买版权
如果需要使用一些高端、专业的动画效果素材,可以考虑购买相应 的版权许可,以确保合法使用。
电视和广告等领域广泛应用。
03
定格动画
定格动画是一种特殊的动画类型,它通过拍摄真实世界的物体或人物,
然后以逐帧拍摄的方式来制作动画。这种类型的动画可以创造出特殊的
视觉效果,并且可以与现实世界相结合。
动画制作工具
要点一
Adobe After Effects
Adobe After Effects是一款专业的动 画制作软件,它可以帮助设计师创建 高质量的动态图形和殊效。该软件具 有强大的合成和编辑功能,支持各种 视频格式和输出选项。

动漫ppt课件

动漫ppt课件
《熊出没》
近年来备受瞩目的中国动画作品,以森 林保护为主题,传递了环保理念。
04
动漫产业运营与管理策略
动漫产业链构成分析
动漫创作与生产
01
包括原创动漫的策划、创作、制作等环节,是动漫产业链的基
础。
动漫传播与发行
02
通过电视、网络、影院等渠道将动漫作品传播给受众,是动漫
产业链的重要环节。
动漫衍生品开发与销售
动漫作品具有国际化特点,通过动漫教育可以帮 助青少年了解不同文化背景,提高跨文化交流能 力。
高校动漫专业课程设置及改革方向
课程设置
高校动漫专业应设置包括动画历 史、动画制作技术、动画艺术、 影视特效等方面的课程,培养学
生全面的动漫素养。
实践教学
加强实践教学环节,鼓励学生参 与动漫制作项目,提高学生的实
互动体验
利用动漫的互动特性,设计互动式的培训内容和环节,激发员工 的学习兴趣和参与度。
07
总结与展望:未来发展趋 势预测
当前存在问题和挑战分析
01
内容创新不足
当前动漫内容创新不足,缺乏多样性和深度,难以满足观众日益增长的
需求。
02
技术应用不够成熟
虽然技术在动漫制作中发挥着越来越重要的作用,但当前技术应用还不
技术应用推动行 业变革
随着技术的不断发展,如AI 技术、VR/AR技术等将在动 漫制作中发挥越来越重要的 作用。动漫制作公司需要积 极拥抱新技术,探索新的制 作方式和表现形式,提高作 品质量和观众体验。
跨界合作与IP运 营
未来动漫行业将更加注重跨 界合作和IP运营,通过与其 他产业领域的合作,拓展动 漫IP的价值和影响力。动漫 制作公司需要积极寻求合作 伙伴,共同打造具有广泛影 响力的动漫IP。

动画动漫ppt课件

动画动漫ppt课件

动画的产生
➢记录动作和时间的愿望 ➢真正活动的画面雏形的诞生 ➢动画电影的正式诞生 ➢动画工业的成型
一 记录时间和动作的愿望
两万五千年前的石 器时代,在西班牙北 部山区的阿尔塔米拉 洞穴壁画上就有系列 的野牛奔跑分析图
我国青海马家窑“舞蹈纹彩陶盆”
二 真正活动的动画雏形的诞生
手翻书
人们发现当一些画面快速 连续或交替出现时,画面 内绘画的物体会产生相对 运动的感觉。这与动画的 概念有相通之处(16世纪西
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11
世界上的第一步动画片
1906年,英国的史都特·布莱克顿做了对动画贡献 最大的一件事,拍摄了再黑板上做的《滑稽脸的幽 默相》,这出粉笔脱口秀被公认是世界上第一部动 画片
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12
1906年,法国人埃米尔·柯尔运 用摄影机上的停格技术拍摄了世 界上第一步动画系列影片 《幻影集》
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2 电脑三维动画
现在进行的电脑3D动画 正如火如荼的冲击着动画 荧屏,1964年在贝尔实验 室工作的肯·诺顿开始利用 电脑科技去制作画影片, 标志着动画界迈入电脑动 画时代。
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•动画片段
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作业 39
The end
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四 动画工业的成型
1913年,世界上第一间动画公司在纽约成立,拉 武·巴瑞为自己的动画片《钉子》设计出一套行之有 效的系统,为以后的动画发展奠定了基础。
1915年,美国人埃尔·赫德发明了透明的赛璐珞片 (celluoids),定位系统的发明与赛璐珞片的运用 使得动画片的基本拍摄方法就建立起来了,为动画 工业奠定了基础

动画大师课件ppt课件

动画大师课件ppt课件

06 动画制作实战演练
制作一个简单的角色动画
确定角色造型
选择一个简单的角色造型,如 动物或卡通人物。
动画制作
根据故事情节,为角色创建基 本的动作,如走路、跑步或跳 跃。
总结词
掌握角色动画的基本制作技巧
骨骼绑定
为角色创建骨骼,并为其绑定 骨骼。
调整细节
根据需要调整角色的表情、动 作和细节,使其更加生动有趣 。
提高制作效率,降低制作成本。
动画与其他行业的融合
游戏与动画
游戏与动画的结合,使得动画作 品能够更加生动地呈现游戏中的
场景和角色。
电影与动画
电影与动画的结合,使得动画作 品能够更加真实地呈现电影中的
特效和场景。
广告与动画
广告与动画的结合,使得广告能 够更加生动地呈现产品特点和品
牌形象。
未来动画的发展方向与趋势
强大的后期制作软件
Adobe After Effects是一款广泛使用的后期制作软件,适用于合成、特效和动画制作。它提供了丰富的预设效果、动态图形 模板和强大的合成功能,可以帮助用户快速创建高质量的动画效果。
Blender
开源的3D动画制作软件
Blender是一款开源的3D动画制作软件,提供了从建模、材质、灯光到动画和渲染等全面的制作工具 。它支持多种动画制作方式,包括骨骼动画、权重绘制和动态模拟等,并支持导入和导出多种格式的 文件,方便与其他软件的协作。
根据剧本和故事背景,绘 制出符合场景氛围的背景 图,包括自然环境、建筑 、室内等。
色彩与光影
根据场景氛围和故事情节 ,运用色彩和光影效果, 营造出场景的氛围和情感 。
细节处理
注重场景的细节设计,如 道具、纹理、配景等,使 场景更加真实、生动。

关于动漫的ppt课件

关于动漫的ppt课件
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大家的起点都一样,只可惜,距离却 越来越遥远了。--《银魂》
这句也是名Байду номын сангаас【说到多少人心里了!】
我的总悟大大,在 床上等我!!=3=
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那时,小小的萤火虫似乎在低声轻语着什么, 但我却不懂得他们的语言。--《夏目友人帐》
拟人句 修辞手法 用在夏夜应该会有不错的效 果 当然自己也可以改改 比如把萤火虫改成风 啊树啊之类的
幸福,是拿来分享的。——《死神》 这句话是死神里面的我木有记错吧,很 经典的一句,大家在一起不是最幸福了 么?用在哪里显而易见了吧~
28
不会改变的。那是你自己选的,只适 合你的生活方式吧。没必要感到后悔, 也没必要感到害羞。不是别人,而是你 自己选择的道路。挺起胸膛走下去就行 了。。--《银他妈》
2
儿时的记忆
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动漫对你的正负面影响?
100%正能量的好嘛!!!
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看动漫的好处:“在动漫世界里, 只有做不到的,没有想不到 的。”这是一种精神享受,想 象空间极大,很多题材很不错, 深刻的主题引人深思。
坏处:易于沉迷(例如本攻) PS:容易把动漫里的人物当作理
1
动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代 传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics, manga:特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为 “动漫”。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫 产业”等等。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生 词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。动漫有两种艺术特 性:一是有语言功能,即使无声也可以表达一定的意思;二是具有 谐趣性,即滑稽幽默或讽刺性。

2024精美动画片ppt模板

2024精美动画片ppt模板

03
三维建模
利用三维建模软件创建三 维模型,为动画制作提供 基础。
材质与贴图
为三维模型添加材质和贴 图,使其具有逼真的表面 质感和细节表现。
灯光与渲染
通过灯光设置和渲染引擎 ,营造出逼真的光影效果 和细腻的画质。
虚拟现实与增强现实技术应用
虚拟现实动画
利用虚拟现实技术,观众可以身 临其境地体验动画中的场景和角
未来动画片发展趋势预测
技术创新对动画片产业影响分析
1 2
虚拟现实技术
通过头戴设备等实现观众与动画角色的互动,提 供更加沉浸式的观赏体验。
增强现实技术
将动画元素融入现实场景,创造全新的视觉效果 和互动体验。
3
人工智能技术应用
在动画制作过程中,AI可用于角色设计、场景渲 染、动作捕捉等,提高制作效率和质量。
2024精美动画片ppt模 板
目录
• 动画片概述 • 动画制作技术 • 动画片艺术表现 • 动画片市场分析 • 动画片创作过程分享 • 未来动画片发展趋势预测
01
动画片概述
定义与发展历程
定义
动画片是一种以绘画、雕塑、木刻、剪纸等材料创作而成的影片,通过逐格拍 摄对象并连续播放,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角 色。
02
动画制作技术
传统手绘动画技术
关键帧制作
传统动画中,动画师首先绘制出 关键帧,即动画中最重要的帧, 然后通过中间帧将这些关键帧连
接起来。
逐帧绘制
动画师需要逐帧绘制每一幅画面, 使得动画具有流畅的动态效果。
色彩与光影处理
传统动画注重色彩与光影的表现, 通过上色和光影处理营造出丰富的 视觉效果。
数字化制作技术

《值得学习的动画》课件

《值得学习的动画》课件
剧本创作:将故事构思和角色设定转化为具体的剧本,包括对话、场景描述等
角色设计:包括角色形象、性 格、动作等
场景绘制:包括场景布局、色 彩搭配、光影效果等
角色与场景的关系:角色与场 景的互动和融合
角色与场景的创新:如何创新 角色与场景的设计,使其更具 吸引力
Adobe Animate:专业的动画制作软件, 功能强大,适合制作复杂的动画效果。
大的成功
未来趋势:跨领 域合作与新业态 发展将成为动画 行业的重要趋势, 为动画行业带来 更多的机遇和挑
战。
观察生活:从日常 生活中汲取灵感, 发现新的视角和创 意
阅读与学习:阅读各种 书籍、文章、论文等, 了解不同领域的知识和 观点,拓宽视野
实践与尝试:通过实 践和尝试,不断探索 新的创意和想法,不 断尝试新的表达方式
交流与合作:与他人 交流和合作,分享彼 此的创意和想法,相 互启发和促进
国内动画产业:近年来发展迅速,涌现出许多优秀作品,如《大圣归来》、《大鱼海棠》 等
国外动画产业:历史悠久,技术成熟,如迪士尼、皮克斯等公司,拥有众多经典作品
机遇:随着科技的发展,动画产业迎来了新的机遇,如虚拟现实、增强现实等技术的应 用
繁荣阶段:20世 纪40年代至60年 代,动画产业迅 速发展,如美国 的《白雪公主》、 《小鹿斑比》等。
创新阶段:20世 纪70年代至今, 动画技术不断创
新,如日本的 《龙珠》、《火
影忍者》等。
3D动画技术:更加逼真,更具视觉冲击力 虚拟现实技术:增强观众的沉浸感 互动动画:观众可以参与动画的创作和互动 跨媒体融合:动画与其他媒体形式如电影、游戏等融合,创造新的娱乐体验
掌握动画原理:如运动规律、时间控制、 角色设计等
实践动画制作:从简单的动画开始,逐 步提高难度
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@无忧PPT学院
微信推荐:
@秋叶PPT
阿文,怎么配色呢?
我不是
美术专业
我不懂
色彩理论
但我有
取色器
找一张好看的图 .
2. 取色 ,搞定.
阿文,怎么排版呢?
1.@秋叶的表格大法 2.参考杂志版式
阿文,我想系统的学习PPT。
去他博客,应有尽有,你也会因为他而认识整个PPT界。
《我懂个P》第一部完 .
其实,我只是一个刚毕业的屌丝,每天和右手过着平凡的生活。
很简单
如果你看过我全部的教程,你会发现其实我讲的内容
第一季
《我想和这个世界谈谈图片》
在第一季中,其实我就是讲了怎样选图和放图,并深入探讨了乔布斯的死因。 不涉及任何操作,还有美女看!
第二季
《种子》
第二季就是教大家去怎么下载高清无码的图片,只需要一个Chrome浏览器!
@曹将PPTao
订阅他的微信,我已经讲了1万次了,但不差这一次
@秋叶
懒得提高
其实学习PPT真的不难,只是你
关于
道别
希望 在繁忙的 工作中
就让这个P
逗你笑一笑
就让这个P
助你一臂之力
就让这个P
令你爱上PPT
谢谢大家
一直对我的支持
希望在我回归的时候
你已成为真正的大神!
I REALLY KNOW PPT!
阿文,能给我几个好看的模板吗?

找得到A片

淘得到宝
却连一个 PPT模板 都找不到!?
一个微博满足你所有模板需求:
@我爱PPT
如果你支持原创,这里也不错:
@PPT STORE
阿文,怎么做动画呢?
我不是
动画大师
但我是
动画刷大师
一刷,
把别人好看的动画占为己用
如果 你还不满足 于此
微博推荐:
I REALLY KNOW
PPT
由于最近把硬盘摔坏了,一直在修,所以这一季耽误了很久,实在抱歉。
这一季是谈心,主题是 :
就让这个P
大神
请别叫我
看什么呢?!
PG家长指引
自从第一季不小心被大家转发之后,我就多了很多称呼:大神,大大……
请别叫我
大神
, 我不是@秋叶
请别叫我
大大
, 我不是口香糖
Hi~~~~
第三季
《一直被小看的2013》
这一季我只是告诉大家 Office 2013 中有个这样的按钮!!!
第四季
《一分钟“画”icon》
这一季其实我教的是鼠标拖拽……
第五季
《那一年,我上了图表妹》
第五季我特么就教了大家复制粘贴!!!!!
教程中的关键字:
下载,按钮, 拖拽, 复制粘贴…
你看,教程中的内容就是这么简单……我离大神还远着呢~~~
我只比你早一点知道这些功能,而已。 如果我是大神,
你现在也是大神了!
我之所以写 《我懂个P》
不是告诉你: 我有多厉害
而是告诉你: 你能有多厉害!
所以应该如何读《我懂个P》呢?
错误的读后感
大神!!
正确的读后感
艹!原来那么简单!
关于如何学习
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每天我都会收到 各种各样的问题, 我在这里统一 回答一下。
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