大怪路子打法
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大怪路子技巧~~
大怪路子的初级技巧拿到牌以后大家都会理,但是大家有个很不好的习惯,就是第一圈出牌过快,建议考虑一到两分钟,定义一下你的牌是啥角色,抢头家的牌是好牌,留下来帮同伴抢头家的是中等牌,自保都危险的是弱牌,当然在理解上可能有差异的,这可以下来后沟通,但一般不会差太远。为什么要这样分呢?因为决定你出牌的次序,大家可能都有放同伴跑头家,尤其是帮同伴在十个以内的牌如何放都很有经验,其时有时让有可能跑头家的过牌也是很重要的,你所要作的仅仅是不过牌!所以无论是敌人先出还是自己人先出牌,如果你过牌只有两种情况,就是能穿头家的强牌或者是自保都危险的小牌,中等牌是坚决不能过牌的,因为大牌和小牌很容易区分,中等牌少过一圈牌不会有太大危险,多过一圈也跑不了头家,但对强牌和弱牌影响不一样,而且过牌也是一种态度,这样在第一二轮的出牌,同伴就已经有了默契。然后要作的就是你在不同的位置如何出牌了,先说一下头家如何出牌,也就是一号位选手的出牌情况!头家出五头,你就是告诉同伴,我五头是比较强的,而且在一头或者两头上有强牌的,或者是两将或者是大怪,如果都没有而仅仅是一对的牌也有可能,但你必须保证五头你很强大!换言之,如果你五头不够强,哪怕手上是三把同花或者三把小垃圾也不能先开五头!那先开什么,开一头或者两头,因为可能不管你先出什么都在帮对手出牌,但以帮对手最小的忙为好!这样同伴就明白了.如果头家在出了一头后或者两头后继续自己有出牌权,一样要求五头是强牌才可以开! 大怪路子是上海特有的牌类游戏。笔者认为由于是团队的游戏,配合就显得尤其重要。首先是抢头家篇。头家的重要性不言而喻。所以重要的是在开始阶段的时候找出三者中最强的一位来,集三家之力配合行动。什么样的牌才是头家牌呢?这就牵涉到对牌型的判断问题了,由于牌路只有1,2,3,5,5路出牌速度最快。所以五路的强弱是判断牌型大小的关键。怎么才算强的五路呢,由于五路的档次很多,垃圾福路拖花连清。就有个层次感的问题。由于是六人的游戏,你出去的是垃圾,转一圈到你这里可能就是拖了,所以笔者建议三把副鲁或垃圾以上的就不要开五头。当然有两手强清做后盾另当别论。最好的组合是五个层次都有一手,这样你的牌就有连续出的能力。而且五手牌之间的距离也很重要,如果有三手牌靠的很近,例如6拖7
拖8拖这样的,这样的牌型就不算大。重要的是连续出。一般来说,层次感好的两手福路三手拖的加两将的牌型就算正规的头家牌型。手上要确保出手福路垃圾以后只剩下一手是脱手牌的。五路中不得不提到花连,由于其他牌都是显而易见的,花连是需要配的。笔者认为多一筐的情况下以配花连为主,就好比打斯诺克的中袋,谁的中袋技术高,台球水平就不差。一样的道理。第二就讲讲短路,整手牌的情况很少。所有打短路的目的就是为了修正自己的五路的牌型。尽量让自己的五头变的强大,具有连续攻击的能力万变不离其宗,都是一个连续出的问题,一般来说,平均牌是两将一怪。如果是三将两怪就要自己考虑做头家了。如果三将一怪还是要看五路的牌型的配套。总之怪将多就要打控制牌的,控制短路的时候也很讲究的,除非是牌风顺的时候,三家的牌都大。这就一把不让。最好的情况是松紧要搭配的。如果五路有一两手花连以上的,可以控制牌的,就松一下也问题不大。一般情况下,自己出的牌就要自己能回收的。一般情况下是两头需要两尖回收,三头需要三K回收。有了这样一个最基本的判断,然后才是有计划的进攻。接下来就是一个配合的问题,如果搭档的水平都差不多他们开出来的路子就基本上有数的。所以当你拿大牌的时候你要打出来让朋友知道。这就是所
谓的信号,一般来说两将或者一小怪就是信号。让朋友围绕着你打。当然这就需要前面对牌型的基本判断的。如果你的判断有偏差的话。就可能造成朋友实力的浪费。如果自己能确保能拿头家的就要打给自己的朋友看。自己能当头家又不要朋友帮忙的牌最好的,还需要学会套敌人的牌。这就要看让牌的技巧了,让牌一般是有头家冲劲的朋友上家狙击的牌就尽量让他出。当然是建立在你的强五头不多,短路有两将以上控制的情况下的。这些还需要对朋友的信任度上的。如果你自己的牌够大的话也完全可以自己接过来打。当然手数要简洁。还有当朋友的五头受到狙击时打到大五头时,朋友整手不整手就很重要的。如果整手的话,可以有打就压大打。如果不整手就要看有些对手前面小牌没跟但是后面一手狙击很强,这种牌基本上是狙击的,而不是反进攻,反进攻的意义就是他的牌型也好。同样具有头家的能力,如果碰到这样的情况就要全力反狙击的。如果是前者可以适当的放一手,当然是建立在朋友已经不要的基础上的。这样才能在关键的时候发挥最佳威力,有时候对手打大以后或许进攻的朋友正好可以套住的。这样实战的效果更佳,当自己进攻的时候也可以沿用这样的套路,如果手上的牌是短长兼备的话可以放。怎么样使自己的牌变的简洁特别的重要。前面说的基本上拿大牌的时候的打法。其实打大怪路子的精华就在拿小牌时候的打法。如果你拿到的牌没有头家的样子,五头的手数又很多。也不要慌的。因为本来平均给你的牌可能在朋友手上的。将在大怪路子中是比较重要的,如果你只有独将的话要记得一定要把自己的散牌过清楚再打,不要出个将再出个筐这样最忌讳的,这样等于多浪费一个将。当然自己五头整手另当别论。现在说的五头整手就是上面我说的头家牌的层次感好的五头。一般来说如果牌太散的话一定要理把花连出来不要怕筐多,因为你本来就是放人的牌,不需要很整的。能过的筐最好是贴着过,如果别人是出10以下的,你只能过筐是K或尖的也不要过。都放给朋友打的。因为你的牌是配合用的。关键是把自己定位好。最差的就是开五头一把小拖就顶回去了。守门的重要性也是很重要的,一般来说当朋友头家做好以后,你记住出去几个怪,如果你手上有大怪,出去两大怪的话,你就先不用走了,等朋友走的,有的过就稍微过一下。当然还是要看自己牌的手数的,还有要记住头家的朋友是通过什么打头家的,如果他是通过短路打头家的,那么对手的短路就弱的,如果是五路的话,那么对手的五路就弱。你的手上就简单明了的。有几手控制牌,先让过前面的打守门的让牌也很重要。根据对手剩余的张数来打,例如你手上只有一把强五头但是小五头很多。别人打五头你就不用打了,等他们到最后10张的时候再打。短路也是一样的道理。总之进攻时要有君临天下,舍我其谁的气势。防守时要象冬眠的蛇一样潜伏。其实有时头家先开两头回手后再开三头,却没有先开五头,就表示他是没五头强牌的,如果先出一个或者两个不能回手的,多数是弱牌或者
中等牌,同伴可以见机先争头家,当然过牌的原则也以遵守前面的纪律。二号位到六号都处于过牌的位置,但稍有不同,因为你先要表明自己是属于哪一种类型的牌,强/中/弱!但在第一圈的上手后的出牌原则和一号位的出牌原则一样,就不多说了.如果是后几圈拿到出牌权时就要看前面同伴的信号了,他是积极过牌还是
在连续不过牌后突然故意出牌垫高以防敌人轻易过牌的了,这时就要考虑了,要
看同伴需要什么,你有时要作的也就是不出牌或者关键时候打压一下连续甩牌的敌人,然后放同伴最需要的路子。还有就是头家已定的情况下,如何放同伴把信号打明也很关键,你出一个或者一对要同伴接,同伴怎么知道你是自己想过牌还
是要他接牌呢,让同伴猜是比较残酷的,简单的办法是有的,当然同伴也记一下牌的,先小后大说明自己想跑,先大后小说明希望同伴接牌,举例如下,打2.同伴先