大怪路子-规则简介

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大怪路子

作用

简介

国内一种6人扑克牌游戏,出牌规则丰富,有自由牌。相间隔的三人为一方。三人配合,互铺路子,尽快出完手上的牌。每一方记级,看谁的级别升得最高。

相关定义

庄家:每一局牌都有一人担任庄家,庄家具有第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由系统随机确定。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手出完牌。一局结束后,如果庄家没下台,则由他继续做庄家。否则是下一家,如果下一家是他的朋友,则跳过。

庄家方:庄家所在的一方即为庄家方。

自由牌:自由牌是大怪和小怪。在除单张以外的牌型里自由牌可以代替任何一张牌出现,从而凑成牌型,但在顺子里自由牌只按小牌计算。

将牌:大怪路子游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据双方出完牌的顺序确定升级或者换庄家打。当前庄家的级别就是将牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的将牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为将牌。

普通牌:除自由牌和将牌以外,其它牌都是普通牌。

游戏规则

牌型

大怪路子出牌的牌型有以下一些:

单张:任何一张单牌。

对子:二张牌点相同的牌。

三张:三张牌点相同的牌。

杂顺:连续五张牌点相邻的牌,花色不全部相同,如

"76543""KQJ109""32AKQ"等,顺的张数必须是5张。

同花:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,如红桃"278JK"。

三带两:例如:99955。

四带一:例如:99995。

同花顺:连续五张牌点相邻的牌,每张牌的花色都相同。

五同:由五张相同牌点牌组成,但不是顺,称"同花五"..如"AAAAA"。牌的大小

1.只有张数相同的牌可以比较大小,例如:99 > 88,J > 10,但不能比较:99 和 10。

2.单张牌的大小:首先大怪 > 小怪 > 将牌 > 普通牌,如果都是普通牌则比较牌点,如果牌点相同认为是一样大的牌,没有花色的区别。牌点从大到小依次为:A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2。

3.其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较,自由牌不作为最大的一张参加比较:

三个带一对时,取三个中的一张。

四个带单张时,取四个中的一张进行比较。

顺子中最大的一张进行比较,注意A在顺子中可能是大牌也可能是小牌,如:5 4 3 2 A 顺子取 5 进行比较,而 A K Q J 10 顺子取 A 比较;顺子里 5 4 3 2 A 最小,A K Q J 10 最大;将牌在顺子中出现时,按普通牌看待,即在打5时,10 9 8 7 6 > 5 4 3 2 A。

4.五张牌的牌型中,五同 > 同花顺 > 四带一 > 三带两 > 同花 > 杂顺。也就是说,上家出了杂顺后,你的任何一副同花、三带两、四带一、同花顺或五同都比杂顺大。

贡牌规则

1.进贡者将由系统自动选择一张最大的牌进贡。

2.进贡的牌将自动加入到还贡者的牌里,并且弹出,还贡这需要选择一张牌还给进贡者。

出牌规则

1.第一副牌都由系统随机确定的庄家首先出牌,以后每副牌都由上副牌获胜者(第一个打完手中牌的一方)出牌。

2.首家可以出任何一种合法的牌型。

3.首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家继续出牌。

4.如果连续五家都Pass,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。

5.如此继续,直到一人手中的牌全部打光为止

胜负规则

假设甲、乙两组对抗,甲做庄:

1.甲组成员获得一、二、三名,那么甲升级,乙组三成员都要进贡。

2.甲组成员获得第一名,乙组两成员获得五、六名,甲组升级,乙组此两成员进贡。

3.甲组成员获得第一名,乙组一成员获得第六名,甲组升级,乙组此成员进贡。

4.甲组成员获得第一名,而甲组成员获得第六名,甲组仍是庄家但不升级,不进贡。

5.乙组成员获得第一名,而乙组另一成员获得第六名,乙组成为庄家,不进贡。

6.乙组成员获得第一名,而甲组成员获得第六名,乙组成为庄家,甲组最后一名进贡。

7.乙组成员获得第一名,而甲组成员获得五、六名,乙组成为庄家,甲组五、六名进贡。

8.乙组成员获得一、二、三名,那么乙组获得"换打权",甲组三成员都要进贡。

得分换算

1)我方升级

我方每人加3分,敌方每人扣1分

2)庄家转换或者不升级

双方都各加1分。

基本技巧

一、理牌

配牌大家都会理,但是大家有个很不好的习惯,就是第一圈出牌过快,建议考虑一到两分钟,定义一下你的牌是啥角色,抢头家的牌是好牌,留下来帮同伴抢头家的是中等牌,自保都危险的是弱牌,当然在理解上可能有差异的,这可以下来后沟通,但一般不会差太远。为什么要这样分呢?因为决定你出牌的次序,大家可能都有放同伴跑头家,尤其是帮同伴在十个以内的牌如何放都很有经验,其时有时让有可能跑头家的过牌也是很重要的,你所要作的仅仅是不过牌!所以无论是敌人先出还是自己人先出牌,如果你过牌只有两种情况,就是能穿头家的强牌或者是自保都危险的小牌,中等牌是坚决不能过牌的,因为大牌和小牌很容易区分,中等牌少过一圈牌不会有太大危险,多过一圈也跑不了头家,但对强牌和弱牌影响不一样,而且过牌也是一种态度,这样在第一二轮的出牌,同伴就已经有了默契。

配牌简言之就是把手数调配到最少,活牌保留不轻易动。例如10以下的牌型是344555667789,这种牌型,除了9是死牌,可以顺出,其他牌都是活牌,可以变化,所以开局阶段不要轻易跟出对6对7或单8等。再例如单5,10,Q,对J,有两把拖。这种牌,上家如果打3,不要跟出5,直接上Q,一来可以顶住下家的小单牌,二来自己的小单牌可以放人,三来小单牌可以带在拖里面出去,没有损失。

二、第一圈的跟牌

玩过桥牌的人都知道,在防守中,好的首功等于成功的一半。所以,只要你不是最后个位置,你的第一手牌都应该尽量向同伴传递尽可能多的信息。原则上,如果你是中弱牌情,尽量第一手不要过牌。我们可以分为以下几种类型,

a. 1路过K以下的牌点,不表示任何意思。K或更高的牌点,最少要保证自己中等以上牌力。

b. 2路和3路过9以下的牌点,不表示任何意思。9或更高的牌点,保证自己有好牌。

c. 5路过顺子,同花,表示自己好牌或差牌,中等牌就不要过,因为小的5路留做放人。

其它任何牌型,都表示好牌。

在第一圈跟牌即表示牌情的另一个好处,再于,到中期拼头家的时候,有助于分析是否全力以赴的协助,或者保存实力尽量争取白斩。

三、出牌原则

一般情况下是两头需要两A回收,三头需要三K回收。如果牌力差,也可适当降低。有了这样一个最基本的判断,然后才是有计划的进攻。在你有牌权后,开五头,应该特别注意。开五头就表明你的牌已经齐了,准备为了抢头家做最后的冲锋了,比如,有2个王或者1大怪,接下的牌全5路。如果你手上没有强5头、清,就算你2怪3王,也不要轻易的开。因

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