初中课堂游戏

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初二年级学生喜爱的课堂游戏盘点

初二年级学生喜爱的课堂游戏盘点

初二年级学生喜爱的课堂游戏盘点在繁忙的初二学习中,课堂游戏如同一股清新的风,带来快乐与激励。

作为一种有效的教学工具,这些游戏不仅增加了课堂的趣味性,还促进了学生的学习兴趣和社交能力。

让我们一起探索几种初二年级学生最喜爱的课堂游戏,看看它们如何为学习注入活力。

第一个游戏,拼词比赛,简直是课堂上的明星。

学生们被分成小组,争分夺秒地拼写各种词汇。

这个游戏的最终目标是通过拼写比赛来巩固词汇知识,同时也激发了学生们的竞争精神和合作意识。

每当一个小组赢得了比赛,欢呼声和掌声就会响起,整个课堂气氛瞬间活跃起来。

接下来,是“角色扮演”游戏。

学生们被要求根据不同的情境进行角色扮演,如模拟历史事件或文学作品中的角色。

这种方式不仅让学生们能够更深入地理解课文内容,还增强了他们的表达能力和创造力。

看到同学们变身为古代英雄或现代科学家,课堂的学习氛围变得更加生动有趣。

“知识接龙”也是一个受到学生们喜爱的游戏。

在这个游戏中,老师提出一个问题或话题,学生们需要迅速回答,并用自己的答案引出下一个问题。

这种连续的互动不仅帮助学生们加深对知识点的理解,还锻炼了他们的反应能力和逻辑思维。

另一种受欢迎的游戏是“脑筋急转弯”。

通过提出各种有趣的谜语和问题,学生们被激励着用不同的思维方式来解决问题。

这种游戏不仅能提高学生们的思维灵活性,还能增强他们的团队协作能力,因为许多谜语需要大家共同讨论才能找到答案。

“竞答环节”也是一种很受欢迎的课堂游戏。

老师会根据当天的课程内容提出一系列问题,学生们在规定时间内抢答。

这个游戏不仅让学生们在轻松的氛围中复习了知识,还能激发他们的好胜心和学习热情。

以上这些课堂游戏,都是初二年级学生们热衷的学习方式。

它们不仅让学生们在轻松愉快的环境中学习,还增强了他们的知识掌握和实际应用能力。

通过这些游戏,学生们不仅收获了知识,更体验到了学习的乐趣。

每一个游戏都像一扇窗,打开了学生们通向知识的另一扇门,让他们在快乐中成长。

课前游戏初中活跃气氛教案

课前游戏初中活跃气氛教案

课前游戏初中活跃气氛教案课时:1课时年级:初中教材:《初中语文》教学目标:1. 通过课前游戏,让学生在轻松愉快的氛围中进入学习状态。

2. 培养学生团队合作精神,增强班级凝聚力。

3. 提高学生思维敏捷性,培养学生口头表达能力。

教学资源:1. 教学场地:教室2. 教学设备:音响、麦克风3. 教学材料:游戏道具教学过程:一、热身活动(5分钟)1. 教师带领学生做简单的热身运动,如伸展运动、头部运动等,让学生身体放松,进入活动状态。

2. 学生分组进行“抓手指”游戏,培养团队默契。

二、游戏活动(20分钟)1. 游戏一:猜谜语(1)教师准备一些有趣的谜语,难度适中。

(2)学生分组进行竞猜,每组派一名代表上台回答。

(3)答对的学生奖励小礼品,增加学生积极性。

2. 游戏二:成语接龙(1)教师准备一些成语,以字母顺序排列。

(2)学生分组进行成语接龙,每组派一名代表上台进行。

(3)接不上成语的学生淘汰,直至产生冠军。

3. 游戏三:抢答比赛(1)教师准备一些问题,涉及各个学科。

(2)学生分组进行抢答,每组派一名代表上台回答。

(3)答对的学生奖励小礼品,增加学生积极性。

三、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结课前游戏中的收获,如知识、技能、团队合作等。

2. 学生分享自己在游戏中的感受,提出改进意见。

3. 教师对活动进行小结,强调游戏活动的意义,为今后的教学活动奠定基础。

教学评价:1. 学生参与度:观察学生在游戏活动中的积极参与情况,以及团队合作精神。

2. 学生表现:评价学生在游戏中的表现,如思维敏捷性、口头表达能力等。

3. 教学效果:通过课前游戏,让学生在轻松愉快的氛围中进入学习状态,提高学习效果。

合适初中生教室小游戏

合适初中生教室小游戏

适合初中生课堂小游戏1、“海内存知己,天涯若比邻” 游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。

(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解2、“找零钱” 游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。

由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。

游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。

3、“大风吹,吹大风” 游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。

(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。

4、“情有千千结” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。

每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。

紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。

(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。

5、“传递呼啦圈” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。

每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。

(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。

适合初中生课堂小游戏

适合初中生课堂小游戏

适合初中生课堂小游戏1、“海内存知己,天涯若比邻” 游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。

(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解2、“找零钱” 游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。

由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。

游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。

3、“大风吹,吹大风” 游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。

(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。

4、“情有千千结” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。

每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。

紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。

(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。

5、“传递呼啦圈” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。

每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。

(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。

适合初中生课堂小游戏

适合初中生课堂小游戏

1、“海内存知己,天涯若比邻” 游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单元,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、快乐喜爱),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况.(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让年夜家都记住他们的组员)游戏意义:让年夜家对彼此有一份最基本的了解2、“找零钱” 游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱.由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合毛病的则视为失败. 游戏意义:让年夜家都了解每个人都有其存在的价值,要理解互相尊重和珍惜.3、“年夜风吹,吹年夜风” 游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个年夜圈,主持人站在圈内开始喊口令:“年夜风吹,吹年夜风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换.(重复或者站错的都将受到处分,要就地饰演节目)游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力.4、“情有千千结” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个年夜圈,主持人站在圈外指挥.每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,年夜家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,坚持原地不动,重新牵手.紧接着就是要想尽一切法子恢复到正常的牵手状态.(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到处分,可集体饰演节目或者派代表饰演)游戏意义:考察年夜家的团队协作能力,考察部份同学具有的组织领导能力. 5、“传递呼啦圈” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个年夜圈,主持人站在圈外指挥.每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开.(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予处分)游戏意义:考察年夜家的团队协作能力以及随机应变的能力. 6、“有错你就说” 游戏规则:现场所有同学分两组,并排站成两列,用手搭前者的后肩.用数字取代方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并监督步队行进情况,犯错的同学需主动举手示意,并年夜声对组员说声:“对不起,我错了!” 游戏意义:考察年夜家的方位分辨能力,与此同时让年夜家敢于面对毛病并及时供认毛病. 7、“生死与共” 游戏规则:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1年夜张报纸.主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次.各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰.助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸半数一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出. 游戏意义:让年夜家知道,在困难面前要理解互相支持、互帮互助的事理. 8、“撕纸游戏” 游戏规则:年夜家围成一个年夜圈坐着,然后由主持人给每个人发一张白纸.然后由主持宣布让年夜伙闭眼,并依照指示对白纸进行半数,然后进行撕角.最后睁开眼睛将被撕的纸张翻开,互相比较下看有什么样的分歧. 游戏意义:让年夜家知道,每个人都有属于自己的想法,我们不能把自己的观点强加与人,人与人之间要少一点误会,多一份理解和体谅.中学生课堂游戏集锦Game 1复习游戏目的:期中复习,用学过的歌曲复习以前的知识道具:击鼓传花用的花,音乐方法:老师和学生一起围成一圈,玩击鼓传花的游戏.音乐停下,谁的手里有花,就由谁站起来为年夜家饰演一首学过的歌曲或韵句.为了增加难度,可以由老师指定谁唱哪一首歌,防止同学都挑简单的歌曲.Gam2 职业演员目的:练习He\She is a doctor\ driver\ policeman\ nurse\ farmer\ teacher.方法:1.学生在座位坐成一圈.2.先由老师上前做示范,做一个举措暗示某种职业.然后让学生举手猜他饰演的是什么.3.料中的同学取代老师的位置上前饰演,其余同学猜,每次都由先猜对的同学上前饰演.4. 注意,下面的同学应用He\ She is a ...来猜.Game3 有黏性的胳膊目的:熟悉和区分I like...以及He\She likes...及其相应的否定形式.方法:每轮游戏开始前,老师给同学指定一个关键句和一块平安区.游戏开始后,所有介入游戏的同学都抓住老师的胳膊,仔细听老师说的每一句话.如果老师说的是刚才说的关键句,年夜家就松开手尽快跑回平安区,而且遁藏老师的追捕.假如老师说的不是关键句,而是另外类似的句子,这是松开手的同学就失去继续做游戏的资格.重复做游戏,看谁的反应最快,毛病最少.注意:老师再说句子时,应将每轮的关键句在学生容易犯错的部份作改动,让学生熟悉正确的搭配.例如:关键句为 He likes toy ship.则可将句子改为:He likes toy ship.He doesn't like toy ship. He don't like toy ship.I like toy ship. I likes toy ship. I don't like toy ship.She likes toy ship. She doesn't like toy ship. She doesn't like toy ship.Game4 老狼老狼几点了目的:练习询问和回答时间道具:设置起点和终点方法:1.由老师做第一只老狼,站在终点,背对站在起点的学生2.学生一起向老狼喊:What's the time, M r Wolf? 老浪任意喊一个时间One o'clock.学生根据时间的点数向前迈相应的步数3.反复做上述两个步伐,直到老狼突然回答It's dinner time!学生应立刻向起点外的平安区跑去,老狼则转身追逃跑的学生.4.被老狼抓到的同学也酿成狼,在下一轮中和老狼一起在Dinner Time抓其他同学.坚持到最后的学生就是下一轮新游戏的老狼.游戏5 热身小游戏目的:I have got... I go to ...by...;复习各类单词道具:要复习的名词单词卡若干,在黑板上画出几种学过的交通工具,并在每种交通工具旁写出乘坐它可以去的处所.方法:在黑板远处设置一条起点线,老师在一旁随意出示单词卡,学生举手用句型I have got ...抢答.抢答对,向前跨一年夜步,重复上面的步伐,学生达到黑板跟前以后,可以自由选择乘什么交通工具到什么处所,说出正确的搭配,然后把说过的交通工具和地址擦失落.当黑板上所有的工具擦失落后,游戏结束.Game6 单词接力赛将学生分成A、B两组,每组人数相等,每组的第一个同学在黑板上写出一个单词,本组的第二个同学以第一个单词末尾的字母开头,烈军属出第二个单词,且不能与写过单词重复.看哪一组在规定的时间内写的单词多,拼写毛病少,字迹工整则为优胜者.例如:Monday-yellow-what-tail-long-glasses-spin-nest-they-yes-s mall……Game7 快速拼读游戏老师说出一个字母,让一个学生口头说出5个此字母开头的单词,反应迅速,发音正确取胜,奖励他说出另一个字母,由其指定另一个同学讲出另外5个单词,讲不出者被罚下,另找一名同学回答,答对者,往下做,但作为词头的字母不能重复呈现.例:A:an,and,angle,are,ask……B:box,book,big,black,breakfast.Game8 单词竞赛将学生分成几组,教师按分组数目在黑板上划成几个格,一组占一格.然后教师提出单词角逐的范围和要求:例如:写植物名称:cat,dog,mouse,elephant,monkey,panda,cook,fish,hen……写人体部位:head,arm,leg,foot,hand,eye,ear,mouth,nose.写水果名称,写暗示颜色的名称,学习用品、暗示时间自然物体和现象的词、人物植物、不成数名词等.此游戏的目的是帮学生有意识地将单词及其词类分门别类地学习,归纳和记忆.Game9 草图游戏这是一个训练听觉能力的游戏,老师让同学们拿出纸笔,然后播放录音内容.学生可以根据录音内容以草图去画,物体以方或圆块暗示出来,在广场或圆块中写出该物体的名称.例:Let's draw our school/classroom.This is our classroom. Twenty-five desks are in our classroom. A blackboard is on the front wall. A teacher's desk and a chair are in the front of the classroom. There are six windows on the wall. Two doors are opened. Three letters 'A、B、C' are on the blackboard.这种游戏既练习了听力,又复习了方位介词短语的用法.请一至两名学生把草图画在黑板上.Game10 各就各位(1) 教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短文. (2) 让几个学生担负对话课文中的角色(或人或人物).(3) 教师先把整段文章念一遍或讲一遍. (4) 教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,饰演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲Saturday afternoon. The pupils are cleaning theircl assroom. The teacher is with them. (“Teacher”站起来)Look, Wanghai is cleaning the window (Wanghai 站起来). (5) 变动:可编排其内容,如At the Zoo 或In the Park. (6) 作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力.Game11听指令做举措这个游戏可训练学生听祈使句并迅速反应的能力.教师可快速说出一些祈使句,如:Touch your head(eye,ear,nose…),Put u p your hands. Close your eyes.等,学生听到后便做这一举措,最快最准的获胜.可以用来发出指令发出指令的文句还有: Touch your book(your pen ,the desk…).等,这个游戏也可以用竞赛的形式进行,可将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做举措,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜,给该组记10分.然后各组再抽另一名学生到前面来,游戏继续进行.Game12 此呼彼应(1)全班学生坐在原位.(2) 教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就坚持缄默. (3) 做错的学生暂且退出游戏.游戏继续进行. (4) 剩下的一个学生即游戏的优胜者. (5) 变动:The bike is coming .或 A cat can run. 等. (6) 作用:可用于现在进行时态和can 句型的教学,可训练学生的听力.Game13 Buzz(马兹)目的:检查学生的辨音能力.规则:1.学生坐在位置上或围成一圈.2.选定一个字母,如Aa[ ].3.然后依次从Aa开始说字母,但不能说含有[ ]这个音素的字母,必需代之以Buzz.也可增加字母数量,如Aa[ ],Ee[ :]等等.4. 犯错者,退出游戏.看谁能坚持到最后.Game14 补全句子在学习句中,要慢读,需要时分解读.在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部份.比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、name is rebecca.这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子.Game15 热身小韵文目的:让学生在学习后放松全身心,同时复习四季的词方法:老师先边说韵文边做举措示范.然后让学生慢慢跟着老师做,最后由他们自己做.可以分组角逐看谁做得好.韵文全文:Winter, spring, summer, fall.I am short and I am tall.Faster, faster, up and down.Now sit down and touch the ground.举措:Winter:蹲下发抖 Spring:高高地跳起 Summer:手扇风Fall:再次蹲下I'm short 蹲着,并把手放到头顶,暗示自己很矮.And I am tall再次站起,尽可能踮高脚尖.Faster, faster, up and down.用较快的频率不竭的跳.Now sit down and touch the ground.快速的再次蹲下,并用两只手触摸空中.课堂小游戏在平时的课堂中,学生厌倦了老师死板地讲课方式,只是机械的听,可是总是介入不到课堂上来.于是,我在课余时间里搜集了一些英语课堂小游戏,结果拿到课堂上一试,起到了事半功倍的效果.所以现在,每堂课上,我城市交叉几个小游戏,来提高学生课上的学习兴趣,同时,也年夜年夜提高了他们课上认真听讲的能力.在此我介绍几个游戏:一、猜单词游戏,考脑子的推测能力.画几个格子(你想让他们拼的那个单词有几个字母,就画几个) 让年夜家猜,一个人说出一个字母,无论在哪一个位置,单词里只要有这个字母,就算对,如matter,一个人说了个t则两个t都算对.初中生嘛,单词可以难一点,或是某一个类型,如体育角逐类、食品类等等.二、扩词游戏,增加对单词的敏感度.先写一个单词,由这个单词联想到另外三个单词,再继续联想.在规按时间内,谁联想很多,谁就获胜.三、划词游戏,活跃气氛,增加对英语的兴趣.画一个5乘5的正方形,在每一个格子里写上一个单词,可以分类型.然后请一个人报那一类型的单词,报到一个则划失落一个,划失落的能连成一条线(横、竖、斜的都可以)就赶快站起来说“bingo”,谁先说谁就赢.要注意的是25个格子里的单词不能重复.四、组词游戏,考对单词的敏感度,反应能力.写几个字母(年夜写,更能考验反应能力),用这几个字母组成单词(很多于3个字母)可以是外国人的名字,可以是像isn't这样的缩写.说的越多越好.五、单词接力游戏,培养反应能力.说出一个单词,另外一个人以这单词的最后一个字母作为第一个字母说单词(如dog、garden、never、red等等)在规按时间内说不出,就被淘汰,看谁能坚持到最后.六、Simon says ,考反应能力. 一个人发布命令,如"Simon says, Thumps up.""Simon says, touch your head", "Simon says, point up." et c.,其他人听到这些Simon的指令要跟着做这些举措.如果她不说S imon says,只是说"Thumps up.而其他人把拇指竖起,那么这个人就出局了.谁能坚持到最后,谁就赢了这个游戏.七、猜单词,饰演能力,现场的心理素质几对人角逐,裁判给个单词,让一个人用肢体语言描述,另外一个人猜出来.哪对人猜很多,哪对就胜利.八、可以效仿一个中文游戏--主谓宾,增加气氛.把同学分为三组,分别用英语写出主语、谓语、宾语,然后一个人随意抽出组句,经常会抽到些有趣的句子.“碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读.用此法不错.在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了.年夜家一起数one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实拼单词对立赛将全班分成若干小组,对立赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即用中文说出一个单词(如:自行车),第一组的第二名学生应立即将这个单词说出来,说错或不能迅速说出单词的记负分,最后哪组扣分最少为优胜47传递单词每一排为一组,全班分成若干组,教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写个单词.在教师说开始后,最后一排的学生即用耳词把纸上的单词告诉前面的学生,这位学生再把听到的单词告诉前面的学生…这样依次进行下去.最后,第一排的学生把所传的单词写到黑板上,传得最快,最准的组获胜.拍七将全班按纵行分成若干组,每组派一至二人到前面围成一圈,教师任意指定一个学生开始说one,然后依次让第二个two说,第三个说three…说到seven,seventeen…或七的倍数(如fourteen,twenty-one等)时,就不报数而用拍手取代,该拍手时报了数,或者报错了数字,就被罚下去.游戏重新开始,直到剩下最后两个人,给这两个组记10分.做这个游戏,还可以与记单词结合起,可以在该拍手时说一个刚学过的比力难记的单词,如language等,说错了要被罚下去,并换一个单词重新开始游戏,这样不单可以帮手学生读英语单词,还可以复习单词,这个游戏除可以分组竞赛外,还可以在全班进行变换字母次第组成新单词教师说出或出示一个单词,要求学生变换字母次第使其酿成另一个单词,如:east-seat,这个游戏也可以进行抢答.下列单词可供参考,are-ear;read-dear;meat-team;stop-spot;now-won等.62词中有词教师给出一个单词,根据该单词中的字母,组成新单词,看谁组成的单词多,例如:late(5):a,at,ate,let,tea下列单词可供参考,括号中的数字是可组成的最低单词数:team(5),table(10),woman(10)answer(10),strong(10),mountain (20),honest(15),nothing(15),father(20),cart(5).听音猜人教师让猜谜的人到前面来,面对黑板,然后让一位学生站起来用英语跟他说一句话.如“Good morning,XXX.”.猜的学生要根据说话人的声音判断是谁.然后提问:“Is he(she)XXX?”全班学生答“Yes.”或“No.”.可以规定问题不得超越五个,如果问了五个问题还猜不出来,就算输了.五问猜人教师让猜谜的人到前面来,面对黑板,然后让一位学生站起来再坐下.猜的学生转过脸来向班里的随便哪个学生提问,如:“Is the one a boy?”“What row is he(she) in?”“What line is he(she) in?”“What colour clothes does he(she) wear?”等.如果问了五个问题后还猜不出来,就算输了.十个问题这个游戏可以由一人出题一人猜,可以一人出题多人猜,也可以将学生编成每组10人的两个组,在两组间角逐.出题的人可以想出任何一样工具,例如一种植物、植物、一种交通工具,或一个人等,把它写在纸上,并将纸扣放在讲台上.猜的学生可以问10个问题,但只能问一般疑问句,如“Is it an animal?”“Does ithave four legs?”等.出题的人只回答:“Yes.”或“No.”.如果问了10个问题还猜不出,就算输了.如果采用两组角逐的形式,由一组出题另一组答,则猜的组可以每人轮流问一个问题,出题的组每人轮流回答.。

中学生活动趣味游戏大全(上、下)

中学生活动趣味游戏大全(上、下)

1、猜谜语2、绕口令3、吹蜡烛4、摸鹿鼻子5、打保龄球6、盲人击鼓7、钓鱼8、挟乒乓球9、套圈10、飞镖11、抢说运动项目12、运用爆破音吹蜡烛13、妙接对联或歇后语14、联想ABC 15、比比谁得眼力16、快乐呼拉圈17、比比谁得运气好18、掌上明珠19、弹球二、项目规则1、猜谜语:每人可以猜三条,每猜中一条获奖券一张。

2、绕口令:抽号进行,每人绕口令一次,凡能准确、流利、不停顿读完绕口令者,获奖券一张。

3、吹蜡烛:每人吹一次,凡一口气吹灭十支蜡烛者,获奖券一张。

4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛转三圈,凡摸到鹿鼻子得,可获奖券一张。

5、打保龄球:每人打三次,凡在10米距离内打中目标者,获奖券一张。

6、盲人击鼓:每人击一次,蒙上眼睛转三圈,凡击中鼓者,获奖券一张。

7、钓鱼:每人钓一分钟,钓三条者,获奖券一张,钓六条者获奖券二张,以此类推。

8、挟乒乓球:每人挟一分钟,挟完20个乒乓球者,获奖券一张,挟完40个乒乓球者,获奖券二张。

9、套圈:每人套五次,套中二个者,获奖券一张,套中四个者,获奖券二张,套中五个者,获奖券三张。

10、飞镖:每人投三支,在规定位置内每投中一支者,获奖券一张。

11、抢说运动项目:主持人准备好一个篮球。

参赛者两人一组。

两人互相传球。

一人在传球时必须先说出一个运动项目名称(如滑冰),另一个人在接球时必须马上说出另一个运动项目名称。

在一分钟内,谁说出得运动项目多,谁即得奖劵。

12、运用爆破音吹蜡烛:主持人准备好六支蜡烛并点燃,若干道问题。

主持人提问一个问题,参赛者需用回答得话中发出得气息吹灭蜡烛,即得奖劵。

如:主持人问:“有兔子在草地上您会怎么做?”回答者用“扑过去”得“扑”得发音而喷出得气息来吹灭蜡烛。

13、妙接对联或歇后语:主持人要准备好三条对联或歇后语。

主持人说出上联或下联,让参赛者来接,对得即得奖劵。

参赛者在接对联或接歇后语得过程中,其她人不得提示。

14、联想ABC:主持人事先把一些英语单词做成签,由参赛者抽三次,并对所抽内容进行联想,如果能正确并连续地做出三个即得奖劵。

中学生活动趣味游戏大全上下

中学生活动趣味游戏大全上下

1、猜谜语2、绕口令3、吹蜡烛4、摸鹿鼻子5、打保龄球6、盲人击鼓7、钓鱼8、挟乒乓球9、套圈 10、飞镖 11、抢说运动项目 12、运用爆破音吹蜡烛 13、妙接对联或歇后语 14、联想ABC 15、比比谁的眼力 16、快乐呼拉圈 17、比比谁的运气好 18、掌上明珠 19、弹球二、项目规则1、猜谜语:每人可以猜三条;每猜中一条获奖券一张..2、绕口令:抽号进行;每人绕口令一次;凡能准确、流利、不停顿读完绕口令者;获奖券一张..3、吹蜡烛:每人吹一次;凡一口气吹灭十支蜡烛者;获奖券一张..4、摸鹿鼻子:每人摸一次;蒙上眼睛转三圈;凡摸到鹿鼻子的;可获奖券一张..5、打保龄球:每人打三次;凡在10米距离内打中目标者;获奖券一张..6、盲人击鼓:每人击一次;蒙上眼睛转三圈;凡击中鼓者;获奖券一张..7、钓鱼:每人钓一分钟;钓三条者;获奖券一张;钓六条者获奖券二张;以此类推..8、挟乒乓球:每人挟一分钟;挟完20个乒乓球者;获奖券一张;挟完40个乒乓球者;获奖券二张..9、套圈:每人套五次;套中二个者;获奖券一张;套中四个者;获奖券二张;套中五个者;获奖券三张..10、飞镖:每人投三支;在规定位置内每投中一支者;获奖券一张..11、抢说运动项目:主持人准备好一个篮球..参赛者两人一组..两人互相传球..一人在传球时必须先说出一个运动项目名称如滑冰;另一个人在接球时必须马上说出另一个运动项目名称..在一分钟内;谁说出的运动项目多;谁即得奖劵..12、运用爆破音吹蜡烛:主持人准备好六支蜡烛并点燃;若干道问题..主持人提问一个问题;参赛者需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛;即得奖劵..如:主持人问:“有兔子在草地上你会怎么做”回答者用“扑过去”的“扑”的发音而喷出的气息来吹灭蜡烛..13、妙接对联或歇后语:主持人要准备好三条对联或歇后语..主持人说出上联或下联;让参赛者来接;对的即得奖劵..参赛者在接对联或接歇后语的过程中;其他人不得提示..14、联想ABC:主持人事先把一些英语单词做成签;由参赛者抽三次;并对所抽内容进行联想;如果能正确并连续地做出三个即得奖劵..如:主持人在说出run 这个单词后;参赛者就要做跑的动作来与run这个单词联系起来..15、比比谁的眼力好:主持人准备好三支筷子;一个空啤酒瓶..参赛者站在啤酒瓶的一侧;筷子离瓶口约一米的距离;瞄准瓶口;放掉手中筷子..如果筷子掉进瓶里;便是优胜者;即得奖劵..每人有三次机会..16、快乐呼拉圈:在地上摆放五个空易拉罐..每个易拉罐之间的距离为二十厘米..参赛者应站在离易拉罐一米远的地方;才能向易拉罐扔圈圈圈圈的大小要适当..每扔中一次即得奖劵..每人有三次机会..17、比比谁的运气好:主持人要准备好若干颗且颜色不一样的珠子;其中红色的有三颗..主持人把珠子放在一个不透明的袋子里;让游戏者伸进袋子里抓三次;每次只抓一个珠子多抓不算;若抓中红色珠子;则中奖劵;反之;没有中奖18、掌上明珠:主持人要准备好一个乒乓球和一个乒乓球拍..参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上;沿着桌子走..走至终点;球未丢就得一张奖劵..桌子竖排三张;参赛者沿桌子在规定时间内绕一圈..19、弹球:主持人准备好三个乒乓球和三个小纸箱..三个小纸箱平放在一张桌子上;成品字形..参赛者站在桌子前面;主持人将三个乒乓球拿给参赛者..参赛者将手中的球往地上扔;若弹起的乒乓球弹进小纸箱内;参赛者即得奖劵“听与说”游戏角色分配:1、孕妇:怀胎八月2、发明家:正在研究新能源可再生、无污染汽车3、医学家:经年研究爱滋病的治疗方案;已取得突破性进展4、宇航员:即将远征火星;寻找适合人类居住的新星球5、生态学家:负责热带雨林抢救工作组6、流浪汉游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上;只有6人存活..这时逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮;没有水和食物..游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题;各自陈诉理由..先复述前一人的理由再申述自己的理由..最后;由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人;自行决定可先行离岛的人..游戏说明的道理可以请学员一起谈看法:1、认真聆听别人的话;记住别人的想法;这样别人才会相信你;才会让你去求救..由此可见;聆听非常重要..2、根据学员的表现评价:好的表达/坏的表达..他的授权方式形式:8人一组为最佳时间:30分钟材料:眼罩4个;20米长的绳子一条适用对象:全体参加团队建设及领导力训练的学员活动目的让学员体会及学习;作为一位主管在分派任务时通常犯的错误以及改善的方法..操作程序1、培训师选出一位总经理、一位总经理秘书、一位部门经理;一位部门经理秘书;四位操作人员..2、培训师把总经理及总经理秘书带到一个看不见的角落而后给他说明游戏规则:—总经理要让秘书给部门经理传达一项任务;该任务就是由操作人员在戴着眼罩的情况下;把一条20米长的绳子做成一个正方形;绳子要用尽..—全过程不得直接指挥;一定是通过秘书将指令传给部门经理;由部门经理指挥操作人员完成任务..—部门经理有不明白的地方也可以通过自己的秘书请示总经理—部门经理在指挥的过程中要与操作人员保持5米以上的距离..有关讨论作为操作人员;你会怎样评价你的这位主管经理如果是你;你会怎样来分派任务作为部门经理;你对总经理的看法如何对操作人员在执行过程中看法如何作为总经理;你对这项任务的感觉如何你认为哪方面是可以改善的..囊中失物形式:11-16个人为一组比较合适材料与场地:有规律的一套玩具、眼罩适用对象:所有人员时间:30分钟活动目的:让学员们体验解决问题的方法;学员们之间面对同样一个问题所表现出来的态度;如何达到共识;并进行配合共同解决问题..操作程序1、培训师用袋子装着有规律的一套玩具、眼罩;而后发出游戏规则:我有一套物品;我抽出了一个;而后给了你们一人一个;现在你们通过沟通猜出我拿走的物品的颜色和形状..全过程每人只能问一个问题“这是什么颜色;”我就会回答你;你手里拿着的物品什么颜色;但如果同时很多人问我就不会回答..全过程自己只能摸自己的物品;而不得摸其他人的物品..2、现在培训师让每位学员都戴上眼罩..有关讨论你的感觉如何;开始时你是不是认为这完全没有可能;后来又怎样呢你认为在解决这一问题的过程中;最大的障碍是什么你对执行过程中;大家的沟通表现的评价如何你认为还有什么改善的方法瞎子摸号活动目的让学员体会沟通的方法有很多;当环境及条件受到限制时;你是怎样去改变自己;用什么方法来解决问题..形式:14-16个人为一组比较合适类型:问题解决方法及沟通时间:30分钟材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地适用对象:参加团队建设训练的全体人员操作程序1、让每位学员戴上眼罩2、给了他们每人一个号;但这个号只有本人知道3、让小组根据每人的号数;按从小到大的顺序排列出一条直线4、全过程不能说话;只要有人说话或脱下眼罩;游戏结束5、全过程录象;并在点评之前放给学员看有关讨论:你是用什么方法来通知小组你的位置和号数沟通中都遇到了什么问题;你是怎么解决这些问题的你觉得还有什么更好的方法拼图游戏目的:沟通类、团队训练人数:适合4人~16人道具:硬纸若干说明:1、按如图所示制作15张硬纸;将其打乱分拆成5份装入信封..2、小组内每人得到一个信封;小组的任务将信封内的卡片拼装成相同形状的正方形..规则:1、全过程不许交流2、每人手里拿到的卡片只许给别人;不能从别人的手里拿卡片不能帮助别人拼图.. 任务:小组内的每个人将散乱的图片评成同样大小的正方形;最快的小组获得胜利..陷阱:每个人自己完成以后认为OK了;就不愿将自己的纸片交给别人了..不能自己完成就算了..点评:状况共有..目标:5个人拼成同样大小的拼图才算完成任务..交换纸片即是交换资源..在统一目标的指引下;资源信息要共享;彼此愿意、善于分享;将组织利益置于个人利益之上才是真正的“状况共有”商店打烊时以下是一个简单的倾听测试..1、先将习题一的内容发给学员;讲师说一个情节情节内容见习题二;让学员去回答下面的12个判断题2、做完习题一之后;将习题二发给学员;让学员看刚刚说的情节进行判断;提醒学员不要受习题一答案的影响3、最后公布答案习题一:商店打烊时请不要耽搁时间正确错误不知道1、店主将店堂内的灯关掉后;一男子到达T F2、抢劫者是一男子T F3、来的那个男子没有索要钱款T F4、打开收银机的那个男子是店主T F5、店主倒出收银机中的东西后逃离T F6、故事中提到了收银机;但没说里面具体有多少钱T F7、抢劫者向店主索要钱款T F8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后;急忙T F离开9、抢劫者打开了收银机T F10、店堂灯关掉后;一个男子来了 T F11、抢劫者没有把钱随身带走 T F12、故事涉及三个人物:店主;一个索要钱款的 T F男子;以及一个警察习题:商店打烊时某商人刚关上店里的灯;一男子来到店堂并索要钱款;店主打开收银机;收银机内的东西被倒了出来而那个男子逃走了;一位警察很快接到报案..仔细阅读下列有关故事的提问;并在“对”、“不对”、或“不知道”中作出选择;划圈..请不要耽搁时间正确错误不知道1、店主将店堂内的灯关掉后;一男子到达T F2、抢劫者是一男子T F3、来的那个男子没有索要钱款T F4、打开收银机的那个男子是店主T F5、店主倒出收银机中的东西后逃离T F6、故事中提到了收银机;但没说里面具体有多少钱T F7、抢劫者向店主索要钱款T F8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后;急忙T F离开9、抢劫者打开了收银机T F10、店堂灯关掉后;一个男子来了 T F11、抢劫者没有把钱随身带走 T F12、故事涉及三个人物:店主;一个索要钱款的 T F男子;以及一个警察习题:商店打烊时答案请不要耽搁时间答案1、店主将店堂内的灯关掉后;一男子到达商人不等于店主2、抢劫者是一男子不确定;索要钱款不一定是抢劫3、来的那个男子没有索要钱款 F4、打开收银机的那个男子是店主店主不一定是男的5、店主倒出收银机中的东西后逃离6、故事中提到了收银机;但没说里面具体有多少钱T7、抢劫者向店主索要钱款8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后;急忙离开9、抢劫者打开了收银机 F10、店堂灯关掉后;一个男子来了T11、抢劫者没有把钱随身带走12、故事涉及三个人物:店主;一个索要钱款的男子;以及一个警察狗仔队游戏规则:1、将所有人进行分组;每组两人2、培训师提问:在小组里谁愿意做为A3、剩下的人为B4、培训师说:选A的人代表八卦杂志的记者;俗称“狗仔队”;代表B的是被采访的明星;A可以问B任何问题;B必须说真话;可以不回答;时间三分钟;不可以用笔记..5、三分钟后角色互换游戏讨论:1、该游戏可用于沟通游戏当中;主要说明的认识与陌生人进行交往的一些知识:例如;我们将谈话的内容分为几个层次;最外层的谈话是对客观环境的交谈;比如谈天气;谈股市;因此比较容易交谈;第二层就是一些谈话者自身的一些话题;比如交谈社会角色的话题;例如你的家庭状况如何呀你是哪里人呀等等问题;第三层就更深一层;会到个人隐私部分等比较敏感的话题;比如性、金钱的态度、个人能力的判断等等;最后一层则是个人内心的真实世界;比如道德观、价值观等..不同层次的话题适合不同的场合和谈话对象;层次越高;双方的沟通和相互信任越能体现出来;2、对于直接面向客户式的销售人员的沟通能力很重要;就是要懂得循序渐进的将顾客心理的保护屏障一层层剥掉;从而使顾客达到内心的信任;促使销售成功3、此游戏还可以进行改编;即将原先的分组重新组合;每6人一个组;原来的搭档必须仍在同一组;可由A扮演B的角色;以B的身份说出刚刚说掌握的B的情况;并告诉其它队员;做完之后互换角色;达到小组成员能够迅速的认识同伴并建立关系..取水游戏良好的合作是成功的关键队一任务说明书任务你队的任务是用一只特别的能装100只一公升瓶的容器在地图所示区域内收集空瓶;收到瓶子越多越好..每个瓶子都装满一公升水;由于重量限制;你们收集的只能是空瓶..如果瓶里装满水的话;必须把水倒掉..但倒水及装瓶的时间不计算入内..你队必须集中行动;穿梭于旅店之间..你们可以以五公里的时速行进;但下午三点前必须返回营地;路上不能停留或等待..在规定时间内每收回一只空瓶得十分..路线设计你队的任务是从如图所示的旅店内收集空瓶;一只瓶子得10分..你队总分加上另一队的得分即是两队的累计分..累计分至少必须达到1500分;多多益善..假定你队得700分;另一队得1000分;累计分则为1700分;各队得分越高越好..选中一条能得高分的路线;把所作选择告知情报中转站;我们会将你们两队的累加分告诉你..允许任意多次尝试不同的路线;看选哪条得分更高..如果能在60分钟里完成这个练习;你队将得50分的额外奖..瓶子的位置有两支队伍参加;你作为队一制定计划..两队将在同一地图所示的同样区域内执行相似的任务..你队的营地设于起锚旅店..你队于早上8点出发;下午3点返回;任务是收集空瓶..你知道能在下列地方找到水瓶:君首旅店10瓶鼓栈10瓶野猪扣哨子旅社 20瓶皇冠宾馆20瓶马蹄旅店20瓶独角兽旅社20瓶大象旅社10瓶交流你想与另一个队交流;可将你的信息写在白纸上交到情报中转站;情报中转站可以为你传递信息..同样你也能够获得信息..信息到时我们会通知你..使用中转站没有限制..两队也可以面谈..练习开始后20分钟内两队不能会面;之后每20分钟可以面谈一次;时间1分钟..每队只能有一名队员参加;面谈不能携带任何文件或书写工具;会议安排通过中转站进行..行进时间以下是你队在旅店间行进分别所需的时间..以分计算:老公牛---大象90大象 ---独角兽150独角兽---马蹄30马蹄 ---皇冠60皇冠 ---满月60满月 ---老公牛90皇冠 ---君首90君首 ---钟铃30钟铃 ---葡萄60葡萄 ---起锚30君首 ---起锚60起锚 ---鼓30起锚 ---马蹄90葡萄 ---星星30独角兽---鼓90鼓 ---星星30鼓 ---野猪口哨90野猪 ---皇家橡树30良好的合作是成功的关键队二任务说明书任务你队的任务是用一只特制的能盛100公升水的容器去地图所示区域内提水;提回的水越多越好..由于重量限制;你队只能打水而不能收瓶子;但把水从瓶中倒入容器的时间不作考虑..你队必须集体行动、穿梭于旅店之间..你队可以以十公里的时速行进;但下午五点前必须返回营地..路上不能停留或等待;在规定时间内每提回1公升水得10分..路线设计你队的任务是从如图所示的旅店内提水;一公升水得10分..你队总分加上另一队的得分即是两队的累计分..累计分至少必须达到1500分;多多益善..假定你队得700分;另一队得1000分;累计分则为1700分;各队得分越高越好..选中一条能得高分的路线;把所作选择告知情报中转站;我们会将你们两队的累加分告诉你..允许任意多次尝试不同的路线;看选哪条得分更高..如果能在60分钟里完成这个练习;你队将得50分的额外奖..水的位置有两支队伍参加..你为队二作计划..两队将在同一地图所示的同样区域内执行相似的任务..你队驻营在老公牛旅店;早上十点起程;下午五点返回;任务是提水..你知道能在下列地方找到水瓶每瓶容量1公升:钟铃宾馆10瓶葡萄旅社10瓶星星旅店10瓶皇冠宾馆20瓶马蹄旅店20瓶独角兽旅社20瓶皇家橡树20瓶交流你想与另一个队交流;可将你的信息写在白纸上交到情报中转站;情报中转站可以为你传递信息..同样你也能够获得信息..信息到时我们会通知你..一条信息可容纳30个字..使用中转站没有限制..两队也可以面谈..练习开始后20分钟内两队不能会面;之后每20分钟可以面谈一次..在历时2分钟的会上每队只能有一名队员参加;开会不能携带任何文件或书写工具;会议安排通过中转站进行..行进时间以下是你队在旅店间行进分别所需的时间..以分计算:老公牛---大象45大象 ---独角兽75独角兽---马蹄15马蹄 ---皇冠30皇冠 ---满月30满月 ---老公牛45皇冠 ---君首45君首 ---钟铃16钟铃 ---葡萄30葡萄 ---起锚15君首 ---起锚30起锚 ---鼓15起锚 ---马蹄45葡萄 ---星星15独角兽---鼓45鼓 ---星星15鼓 ---野猪口哨45野猪 ---皇家橡树15队一和队二的地图画图游戏规则:1、图形贴于写字板后2、人只能站在板后;不可走出来;有30秒思考时间..3、描述第1图时;台下学员只允许听;不许提问..--单向沟通4、描述第2图时;学员可以发问..--双向沟通5、每次描述完;统计自认为对的人数和实际对的人数..游戏说明的道理:双向沟通比单向沟通更有效;双向沟通可以了解到更多信息..----对听者而言:1自认为自己来做会做的更好----单向沟通时;听的比说的着急..2自以为是----认为自己做对了的人;比实际做对了的人多3想当然----没有提问;就认为是可根据学员出现的问题举例4仅对对方提要求;不反求诸己----同样情况下;为什么有人做对了;有人做错了我们为什么不能成为作对了的人5不善于从别人的提问中接收信息----对说者而言:1要注意听众的兴趣所在2要对所表达的内容有充分的理解与了解3存在信息遗漏现象;要有很强的沟通表达技巧4要先描述整体概念;然后逻辑清晰地讲解图形附文后数字传递游戏步骤:1、将学员分成若干组;每组学员5名-8名左右;并选派每组一名组员出来担任监督员;2、所有参赛的组员排纵列排好;队列的最后一人到培训师处;培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则3、游戏规则:1各队代表到主席台来;培训师:“我将给你们看一个数字;你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道;并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上写上组名;看哪个队伍速度最快;最准确;”2全过程不允许说话;后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达;通过这样的传递方式层层传递;直到第一个队员将这个数字写在白纸上;3比赛进行三局数字分别是0、900、0.01;每局休息1分15秒..第一局胜利积5分;第二局胜利积8分;第三局胜利积10分..小组讨论:1、P计划D实施C检查A改善行动循环中;在这个游戏中如何得到体现2、四个循环中;哪个步骤更为重要苹果与凤梨道具:无说明:1、全体学员围成一圈2、训练师先和相邻的人进行演示训练师:这是苹果..相邻的人回答:什么训练师:苹果相邻的人回答:谢谢3、回答完这一对话程序;由相邻的人甲开始问他的下一个同伴乙相同的问题:甲:这是苹果..乙:什么甲对训练师说:什么训练师:苹果甲:苹果乙:谢谢4、将此对话一直持续下去;最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨;这样两句话就朝相反的方向进行传递..5、注意事项:1培训师要密切注意对话的流向;特别是苹果和凤梨的走向;2这是一个非常有趣和复杂的游戏;训练师应该提醒对话过程中的回答的规律;要求参加培训的人员要有特别高的注意力和反应能力3可做为晚会游戏或者暖场游戏..对于发生回答错误的学员;可以适当做些惩罚.. 空方阵形式:5人一小组;10人一个大组;24人一班最佳..类型:可用于沟通;团队合作及领导力方面的训练时间:40分钟材料及场地:2套空方阵塑料板;教室及其他会议室或走廊适用对象:参加团队建设;领导力及沟通课程的全体学员活动目的增强小组之间个人与个人的配合;小组之间的沟通及配合;从而找出经常出现的问题以及探索出解决这些问题的方法;小组工作时是否有领导的出现及体会领导的作用操作程序1、10人的大组中分为2个小组;一组命名为“计划团队”;另一组命名为“执行团队”;还有2位组员为“观察团队”..2、培训师有3份不同的指令分别交给“计划团队”、“执行团队”、“观察团队”..3、整个任务将在25分钟内完成..4、现在开始分别给“计划团队”、“执行团队”、“观察团队”指令有关讨论对比2个大组;选出最先完成任务的大组;听他们分享自己在工作过程中的感受;为什么能够完成得比另外一组快由观察员谈谈2个大组分别在排列任务过程的表现总结在这个游戏中最大的启发是什么;领导力的讨论;沟通方面的问题;合作及配合是否融洽;通过什么方法来解决问题..附学员稿“计划团队”任务指令及程序1、培训师现在发给“计划团队”的其中4位队员每人一个装有魔板的信封并告诉“计划团队”这4个信封中的魔板拼在一块会是一个空方阵..2、培训师告诉“计划团队”从现在开始;你们有25分钟的时间作出如何指挥“执行团队”拼出空方阵的计划并且让“执行团队”执行该计划;整个计划及执行时间为25分钟..3、“计划团队”在任何时候都可以给“执行团队”口头指导;但只要“执行团队”开始动手工作时;“计划团队”将不允许再做任何指导..“计划团队”工作时的规则1、你信封中的魔板只可以摆在你自己的面前;也就是说不能动别人的魔板;也不能把所有的魔板都混合起来..。

初中课堂互动游戏设计

初中课堂互动游戏设计

初中课堂互动游戏设计在初中教学中,巧妙设计互动游戏能够极大地提升学生的学习兴趣和参与度,使课堂氛围更加活跃,教学效果更加显著。

下面,我将为大家介绍一些适合初中课堂的互动游戏设计。

一、知识竞赛类游戏知识竞赛是一种常见且有效的互动游戏形式。

教师可以根据教学内容,将知识点设计成一道道有趣的题目,然后将学生分成小组进行竞赛。

例如,在历史课上,可以设计关于各个朝代的重大事件、人物等问题;在地理课上,可以提问各国的地理位置、气候特点等;在语文课上,可以考察诗词、文学常识等。

在竞赛过程中,每个小组的成员可以相互讨论、共同回答问题。

这样不仅能够检验学生对知识的掌握程度,还能培养他们的团队合作精神和竞争意识。

为了增加竞赛的趣味性,可以设置一些小奖品,如文具、书籍等,奖励表现优秀的小组。

二、角色扮演类游戏角色扮演能够让学生更加深入地理解课文内容或历史事件。

教师可以根据教学内容,安排学生扮演不同的角色。

比如,在英语课上,可以让学生分角色扮演课本中的对话场景;在语文课上,对于经典的小说或戏剧,可以让学生扮演其中的人物,再现故事情节;在思想品德课上,可以模拟生活中的场景,让学生通过扮演不同角色来探讨道德和价值观。

在角色扮演结束后,组织学生进行讨论和评价,让他们分享自己的感受和体会,从而加深对相关知识的理解。

三、拼图比赛拼图比赛可以锻炼学生的观察能力和逻辑思维能力。

教师可以将一幅与教学内容相关的图片剪成若干块,然后分给各个小组。

例如,在生物课上,可以是一幅动物的身体结构图;在数学课上,可以是一个几何图形;在地理课上,可以是一幅地图。

各小组需要在规定的时间内将拼图完成。

这个游戏不仅能够增强学生的动手能力,还能让他们在完成任务的过程中更好地理解相关的知识。

四、词语接龙词语接龙是一个简单而有趣的语言类游戏。

教师可以先给出一个词语,然后让学生依次接出以这个词语最后一个字开头的新词语。

比如,教师给出“书包”,学生可以接“包公”,下一个学生接“公共”,以此类推。

初中课堂游戏设计

初中课堂游戏设计

初中课堂游戏设计课堂游戏是一种教育活动,可提高学生参与课堂的积极性和学习兴趣,促进知识的掌握和运用。

以下是一些初中课堂游戏设计的示范,旨在帮助教师更好地设计和组织课堂游戏,提高课堂教学效果。

一、游戏名称:词语接龙目标:培养学生的词汇积累和语言运用能力。

规则:教师给出一个词语,学生逐个接龙说出与前一个词语相关的词语,要求意义相近或相反。

学生可以依次循环,直到出现无法接龙的情况,或规定的时间结束。

二、游戏名称:竞答闯关目标:促进学生的知识运用和思维能力。

规则:教师准备一些与课堂内容相关的问题,并将这些问题分为不同的难度等级。

学生分为若干小组,每个小组派出1名代表作答。

教师按顺序提问问题,学生代表需在规定时间内回答问题。

回答正确即可晋级,回答错误则淘汰。

最终胜出的小组将获得奖励。

三、游戏名称:角色扮演目标:激发学生的创造力和表达能力。

规则:教师提供一个情境,学生根据情境中的角色设定进行扮演。

情境可以是历史事件、文学作品中的场景或社会问题等。

学生可以自由发挥,扮演不同的角色,通过对话、动作和表情来传递情感和思想。

四、游戏名称:拼图比赛目标:培养学生的合作意识和空间想象能力。

规则:教师准备一些拼图,每个拼图被切割成若干块。

学生分为若干小组,每组派出1名成员参与比赛。

教师在规定时间内给每个小组发放一份切割好的拼图,并要求学生合作将拼图还原。

完成拼图的小组首先举手,教师验证后给予奖励。

五、游戏名称:语言挑战目标:提高学生的口语表达能力和思维反应速度。

规则:教师将一些词汇或短语写在纸上,然后将纸折叠或藏在一个盒子里。

学生分为若干小组,每组派出一名代表。

教师按顺序将纸或盒子交给每个小组的代表,代表打开纸或盒子并用简短的时间内解释里面的内容,其他小组成员要猜出代表所说的词汇或短语。

六、游戏名称:行动游戏目标:锻炼学生的身体协调能力和团队合作意识。

规则:教师为学生设计一系列行动动作,例如跳跃、旋转、趴下等。

学生分为若干小组,每个小组派出一名成员执行动作。

初中课堂互动游戏设计

初中课堂互动游戏设计

初中课堂互动游戏设计课堂互动游戏设计在初中课堂中,互动游戏是激发学生学习积极性和培养合作能力的重要手段之一。

通过设计有趣、富有挑战性的互动游戏,可以增加学生的参与度和专注力,促进知识的掌握与运用。

本文将介绍几个适合初中课堂的互动游戏设计。

一、比拼问答游戏这是一个适用于各类知识点的互动游戏。

在这个游戏中,学生分成若干小组,每组派出一名代表。

首先,老师提问一个问题,代表学生在规定时间内思考并写下答案。

然后,所有学生同时展示答案并解释自己的答案。

答对的学生可以得到相应的分数,成绩最高的小组取胜。

例如,在数学课中,老师可以提问一个关于三角函数的问题:“请写出三角函数tan60°的值。

”学生们可以通过自己的知识和计算得到答案,然后与其他同学进行比较,并解释自己的计算过程和答案的含义。

这样的游戏既考察了学生的知识掌握,又锻炼了学生的表达能力和团队合作精神。

二、角色扮演游戏角色扮演游戏是培养学生综合素养和解决问题能力的有益方式。

通过模拟真实场景,学生可以扮演不同的角色,分析问题、提出解决方案,并进行讨论和合作。

这样的游戏可以激发学生的创造力和想象力,提升他们的思维能力和逻辑思维能力。

例如,在语文课中,老师可以设计一个古代文人雅集的角色扮演游戏。

学生们分成不同的小组,每个小组扮演一个古代文人角色,如李白、白居易等。

他们需要在规定的时间内准备好一首诗歌,然后在“雅集”上表演并与其他学生进行互动。

通过这样的角色扮演游戏,学生们可以更好地理解古代文学,提高写作能力和口头表达能力。

三、拼图游戏拼图游戏可以培养学生的观察力、思维能力和合作意识。

在这个游戏中,学生需要在规定时间内将碎片拼凑成完整的图案。

可以选择不同的课堂知识作为拼图的内容,如地理地图、化学元素周期表等。

学生可以分成小组进行比赛,拼图时间越短,得分越高。

例如,在地理课上,老师可以设计一个世界地图的拼图游戏。

学生们需要在规定时间内将各个国家的碎片拼凑成完整的地图,并标出各个国家的名称。

初中课堂互动游戏

初中课堂互动游戏

初中课堂互动游戏在初中阶段,课堂教学不仅仅是知识的传授,更是师生之间、同学之间互动交流与共同成长的过程。

为了让课堂变得更加生动有趣,提高学生的学习积极性和参与度,引入互动游戏是一个非常有效的方法。

互动游戏能够为课堂带来诸多好处。

首先,它能够打破传统课堂的沉闷氛围,让学生在轻松愉快的环境中学习。

当学生们以游戏的方式参与到课堂中时,他们的紧张情绪会得到缓解,更容易集中注意力,从而提高学习效率。

其次,互动游戏有助于培养学生的团队合作精神和沟通能力。

在游戏过程中,学生们需要相互协作、交流想法,共同达成目标。

这对于他们未来的发展至关重要。

此外,通过游戏还能激发学生的竞争意识,促使他们更加努力地展现自己的能力,不断超越自我。

以下是一些适合初中课堂的互动游戏:“知识竞赛”是一个深受师生喜爱的游戏。

老师可以根据近期所学的知识点,设计一系列问题。

将学生分成若干小组,以小组为单位进行抢答。

答对得分,答错扣分。

这个游戏不仅能够检验学生对知识的掌握程度,还能培养他们的反应速度和团队协作能力。

在游戏过程中,学生们会积极调动所学知识,努力为自己的小组争光。

“角色扮演”也是一个不错的选择。

比如在语文课堂上,学习了一篇经典的小说或戏剧,老师可以让学生们分组扮演其中的角色。

学生们需要深入理解角色的性格特点、情感变化和语言风格,通过自己的表演展现出来。

这不仅能让学生更深入地理解文学作品,还能锻炼他们的表达能力和创造力。

“单词接龙”对于英语课堂来说是个有趣的游戏。

老师先给出一个单词,学生们依次以该单词的最后一个字母作为下一个单词的首字母进行接龙。

这个游戏可以帮助学生巩固单词记忆,扩大词汇量。

“数学拼图”适用于数学课堂。

老师将一些数学题目或者公式制作成拼图卡片,让学生分组完成拼图。

在拼图的过程中,学生们需要思考如何将这些碎片正确组合,从而加深对数学知识的理解。

“历史故事讲述”可以用在历史课堂上。

老师给定一个历史时期或者事件,让学生们在小组内准备并讲述相关的故事。

初中课堂互动讨论游戏

初中课堂互动讨论游戏

初中课堂互动讨论游戏在初中阶段,课堂教学不仅要注重知识的传授,更要关注学生的参与度和学习兴趣的激发。

互动讨论游戏作为一种创新的教学方式,能够有效地活跃课堂气氛,提高学生的思维能力和团队合作精神。

接下来,让我们一起探索一些适合初中课堂的互动讨论游戏。

一、知识竞赛知识竞赛是一种常见且有效的互动讨论游戏。

教师可以根据近期所学的知识点,设计一系列问题,将学生分成小组进行竞赛。

例如,在学习历史朝代的更替时,可以提问“唐朝之后是哪个朝代?”“宋朝分为北宋和南宋,它们的开国皇帝分别是谁?”每个小组的成员可以共同讨论,给出答案。

这种游戏不仅能够检验学生对知识的掌握程度,还能培养他们的团队协作和快速反应能力。

为了增加趣味性,可以设置不同的得分等级,如简单题、中等题和难题,对应不同的分值。

同时,还可以设置一些抢答环节,让气氛更加紧张热烈。

在竞赛结束后,教师对表现优秀的小组进行表扬和奖励,鼓励其他小组继续努力。

二、角色扮演角色扮演是一种能够让学生深入理解课文或历史事件的互动游戏。

比如,在学习语文课本中的经典小说或戏剧时,让学生分别扮演其中的角色,通过对话和表演来展现故事情节。

以《威尼斯商人》为例,学生可以分别扮演夏洛克、安东尼奥、鲍西娅等角色,在课堂上重现法庭辩论的场景。

在准备过程中,学生需要仔细研究角色的性格特点、语言风格和心理活动,与小组成员进行讨论和排练。

表演结束后,其他同学可以进行点评和讨论,分析每个角色的表现是否准确,以及对作品的理解是否深入。

这种游戏方式不仅能够提高学生的文学鉴赏能力,还能锻炼他们的表达能力和创造力,让学生在轻松愉快的氛围中学习知识。

三、小组辩论小组辩论能够培养学生的逻辑思维和批判性思维能力。

教师可以选择一个有争议性的话题,如“电子游戏对青少年的影响是利大于弊还是弊大于利?”“中学生是否应该带手机上学?”然后将学生分成正反两方进行辩论。

在辩论前,学生需要收集相关资料,整理自己的观点和论据,并与小组同学进行交流和讨论。

中学生活动趣味游戏大全(上、下)1

中学生活动趣味游戏大全(上、下)1

1、猜谜语2、绕口令3、吹蜡烛4、摸鹿鼻子5、打保龄球6、盲人击鼓7、钓鱼8、挟乒乓球9、套圈10、飞镖11、抢说运动项目12、运用爆破音吹蜡烛13、妙接对联或歇后语14、联想ABC 15、比比谁的眼力16、快乐呼拉圈17、比比谁的运气好18、掌上明珠19、弹球二、项目规则1、猜谜语:每人可以猜三条,每猜中一条获奖券一张。

2、绕口令:抽号进行,每人绕口令一次,凡能准确、流利、不停顿读完绕口令者,获奖券一张。

3、吹蜡烛:每人吹一次,凡一口气吹灭十支蜡烛者,获奖券一张。

4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛转三圈,凡摸到鹿鼻子的,可获奖券一张。

5、打保龄球:每人打三次,凡在10米距离内打中目标者,获奖券一张。

6、盲人击鼓:每人击一次,蒙上眼睛转三圈,凡击中鼓者,获奖券一张。

7、钓鱼:每人钓一分钟,钓三条者,获奖券一张,钓六条者获奖券二张,以此类推。

8、挟乒乓球:每人挟一分钟,挟完20个乒乓球者,获奖券一张,挟完40个乒乓球者,获奖券二张。

9、套圈:每人套五次,套中二个者,获奖券一张,套中四个者,获奖券二张,套中五个者,获奖券三张。

10、飞镖:每人投三支,在规定位置内每投中一支者,获奖券一张。

11、抢说运动项目:主持人准备好一个篮球。

参赛者两人一组。

两人互相传球。

一人在传球时必须先说出一个运动项目名称(如滑冰),另一个人在接球时必须马上说出另一个运动项目名称。

在一分钟内,谁说出的运动项目多,谁即得奖劵。

12、运用爆破音吹蜡烛:主持人准备好六支蜡烛并点燃,若干道问题。

主持人提问一个问题,参赛者需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛,即得奖劵。

如:主持人问:“有兔子在草地上你会怎么做?”回答者用“扑过去”的“扑”的发音而喷出的气息来吹灭蜡烛。

13、妙接对联或歇后语:主持人要准备好三条对联或歇后语。

主持人说出上联或下联,让参赛者来接,对的即得奖劵。

参赛者在接对联或接歇后语的过程中,其他人不得提示。

14、联想ABC:主持人事先把一些英语单词做成签,由参赛者抽三次,并对所抽内容进行联想,如果能正确并连续地做出三个即得奖劵。

适合初中生课堂小游戏

适合初中生课堂小游戏

适合初中生课堂小游戏1、“海存知己,天涯若比邻” 游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。

(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解2、“找零钱” 游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。

由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。

游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。

3、“大风吹,吹大风” 游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。

(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。

4、“情有千千结” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。

每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。

紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。

(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。

5、“传递呼啦圈” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。

每个圈放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。

(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。

初中课前暖场游戏教案

初中课前暖场游戏教案

初中课前暖场游戏教案课时:1课时年级:初中教材:《初中英语》教学目标:1. 帮助学生放松身心,调整学习状态。

2. 培养学生的团队合作精神和沟通能力。

3. 提高学生的英语口语表达能力和听力水平。

教学内容:1. 游戏设计:猜谜语、唱英文歌曲、单词接龙等。

2. 游戏环节:热身活动、团队游戏、个人展示。

教学过程:一、热身活动(5分钟)1. 猜谜语:教师准备一些简单的中文谜语,让学生猜答案。

例如:“绿衣夜行不着急,白天举头望鸡飞。

”答案是“猫头鹰”。

2. 唱英文歌曲:教师播放一首简单的英文歌曲,让学生跟着节奏一起唱。

例如《Old MacDonald Had a Farm》。

二、团队游戏(15分钟)1. 单词接龙:将全班分成若干小组,每组学生排成一列。

第一个学生说出一个英文单词,下一个学生需要说出以第一个单词最后一个字母开头的单词。

例如:教师说出“Apple”,下一个学生可以说“Elephant”。

2. 翻译接力:将全班分成若干小组,每组学生排成一列。

教师给出一个中文句子,第一个学生需要将其翻译成英文,然后传给下一个学生。

例如:“我喜欢吃苹果。

”翻译成英文是“I like to eat apples.”三、个人展示(10分钟)1. 学生自愿上台展示自己的才艺,如唱歌、跳舞、讲笑话等。

2. 教师可以为学生提供一些主题,如“我最喜欢的季节”、“我的梦想”等,让学生围绕主题进行简短演讲。

教学评价:1. 观察学生在游戏中的表现,评估他们的团队合作精神和沟通能力。

2. 评估学生在个人展示中的英语口语表达能力和听力水平。

备注:教师在教学过程中应注重学生的参与度和兴趣,根据学生的实际情况调整游戏难度和内容。

中学生活动趣味游戏大全(上、下)1

中学生活动趣味游戏大全(上、下)1

1、猜谜语2、绕口令3、吹蜡烛4、摸鹿鼻子5、打保龄球6、盲人击鼓7、钓鱼8、挟乒乓球9、套圈10、飞镖11、抢说运动项目12、运用爆破音吹蜡烛13、妙接对联或歇后语14、联想ABC 15、比比谁的眼力16、快乐呼拉圈17、比比谁的运气好18、掌上明珠19、弹球二、项目规则1、猜谜语:每人可以猜三条,每猜中一条获奖券一张。

2、绕口令:抽号进行,每人绕口令一次,凡能准确、流利、不停顿读完绕口令者,获奖券一张。

3、吹蜡烛:每人吹一次,凡一口气吹灭十支蜡烛者,获奖券一张。

4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛转三圈,凡摸到鹿鼻子的,可获奖券一张。

5、打保龄球:每人打三次,凡在10米距离内打中目标者,获奖券一张。

6、盲人击鼓:每人击一次,蒙上眼睛转三圈,凡击中鼓者,获奖券一张。

7、钓鱼:每人钓一分钟,钓三条者,获奖券一张,钓六条者获奖券二张,以此类推。

8、挟乒乓球:每人挟一分钟,挟完20个乒乓球者,获奖券一张,挟完40个乒乓球者,获奖券二张。

9、套圈:每人套五次,套中二个者,获奖券一张,套中四个者,获奖券二张,套中五个者,获奖券三张。

10、飞镖:每人投三支,在规定位置内每投中一支者,获奖券一张。

11、抢说运动项目:主持人准备好一个篮球。

参赛者两人一组。

两人互相传球。

一人在传球时必须先说出一个运动项目名称(如滑冰),另一个人在接球时必须马上说出另一个运动项目名称。

在一分钟内,谁说出的运动项目多,谁即得奖劵。

12、运用爆破音吹蜡烛:主持人准备好六支蜡烛并点燃,若干道问题。

主持人提问一个问题,参赛者需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛,即得奖劵。

如:主持人问:“有兔子在草地上你会怎么做?”回答者用“扑过去”的“扑”的发音而喷出的气息来吹灭蜡烛。

13、妙接对联或歇后语:主持人要准备好三条对联或歇后语。

主持人说出上联或下联,让参赛者来接,对的即得奖劵。

参赛者在接对联或接歇后语的过程中,其他人不得提示。

14、联想ABC:主持人事先把一些英语单词做成签,由参赛者抽三次,并对所抽内容进行联想,如果能正确并连续地做出三个即得奖劵。

初中生课堂上有什么互动游戏

初中生课堂上有什么互动游戏

初中生课堂上有什么互动游戏游戏会促使学生交流、探索、想象、创造、展示。

学生在欢快、活跃、气氛高涨的氛围中获取直观而生动的感性知识,在游戏中认识世界,并在其中吸取成长的种种经验。

课堂上开展适当的小游戏,不仅能够活跃课堂气氛,而且可以拓展学生的思路,促进集体的团结,培养学生的创新精神,带动学生的学习积极性。

那么,初中生课堂上有什么互动游戏呢?下面是店铺为你搜集到的相关内容。

初中生课堂上有什么互动游戏游戏一:头脑风暴游戏规则和程序:1、全班学生分成二至四组,要求每组派一名代表到黑板上写某个字的同音字(音调不同也可以)。

2、同组的其他同学可以提示,也可以换人,但是不能借助字典或其他工具。

3、相同时间内看哪个组写得最多。

4、评比之后可以继续写,直到写不出为止。

看一个组内哪个同学想到的字最多。

这个游戏看起来容易,小学生也可以玩,因此所有的学生都会很积极地参与到游戏中来。

但是单凭一个人的努力,往往写出几个便“卡壳”了,于是便会出现大家不停的高声叫着某一个字的热闹场景,甚至出现同一组好几个人集体上阵的情况,教室里的气氛空前活跃。

当然,教师一定要挑选同音字比较多的字作为题目,比如“十”字,同音字就有:是、使、时、事、室、市、石、师、试、史、式、识、虱、矢、拾、屎、驶、始、似、示、士、世、柿、匙、拭、誓、逝、势、什、峙、嗜、噬、失、适、仕、侍、释、饰、氏、狮、食、恃、蚀、视、实、施、湿、诗、尸、轼、谥、舐等近百个。

游戏结束后,大家禁不住慨叹祖国语言文化的博大精深,同时我也引导学生:在我们使用汉字输入法的时候,正是因为同音字太多,影响到拼音输入的速度,所以我们才学习五笔字形输入法来提高大家的录入速度。

游戏二、天马行空游戏规则和程序:1、全班学生分成二至四组,要求每组派一名代表到黑板上写由某个词联想到的词。

2、同组的其他同学可以提示,也可以换人。

3、相同时间内看哪个组写得最多。

4、评比之后可以继续写,直到写不出为止。

看哪些词最有创意。

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42。英语课堂小游戏:加减运算对抗赛
将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出一道加减题,如:Three and four.等,第二组的第一名学生应立即用英文将答案说出来,如:seven,three等,然后,该学生出另一道题,由第一组的第二名学生回答,答错或不能迅速答出的记负分,最后哪组扣分最少优胜。
36。英语课堂小游戏:传递单词
每一排为一组,全班分成若干组,教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写个单词。在教师说开始后,最后一排的学生即用耳词把纸上的单词告诉前面的学生,这位学生再把听到的单词告诉前面的学生…这样依次进行下去。最后,第一排的学生把所传的单词写到黑板上,传得最快,最准的组获胜。
初中课堂游戏.txt32因为爱心,流浪的人们才能重返家园;因为爱心,疲惫的灵魂才能活力如初。渴望爱心,如同星光渴望彼此辉映;渴望爱心,如同世纪之歌渴望永远被唱下去。26。英语课堂小游戏:相同词首单词拼读赛
将全班分成若干小组,教师说一个字母(如:D),第一组的第一名学生立即站起来,说出并拼出三个(也可以是五个或十个,视学生词汇量的多少而定)以字母D打头的单词,如:desk,dog,door等,念不出或念错要扣分,这位学生说完后,教师念另一个字母,由第二组的第一名学生说。这样依次进行下去,最后看哪组得人最多为胜,做这个游戏时,也可以让两组的学生轮流说字母(如由第一组的第一名学生说字母,由第二组的第一名学生答)这样就成了对抗赛,注意不要说Q,X,Z等字母。
42。英语课堂小游戏:猜年龄
教师事先准备好一批人物的图片,如Mike,Kate等,在图片的反面写上数字,如5,8,11,15等。这个游戏可以每一纵行为一组进行竞赛。由教师或一位学生出示一张图片,由每组的第一名学生轮流猜,可以说:“Is he(she)twelve(eleven)?”等。哪个组的学生猜对了就给该组记10分,然后接着往下猜。第一排的学生猜过后第二排接着猜。最后哪个组得分最多为优胜。
43。英语课堂小游戏:猜袋中东西数
将全班分成若干小组,每组抽一人到前面,背对着班级。教师拿一个袋子,并向学生们借一些书本,铅笔,钢笔,橡皮等,放入袋中,然后让各组学生轮流猜袋子里东西的数目,猜对的给该组记10分。
44。英语课堂小游戏:找邻居
教师让全班学生依次报数,然后用汉语说一个数,如“三十六”则三十六号学生应立即起来并用英语报数“thirty-six”,然后前面一号(35号)和后面一号(37号)就要相继站起来,用英语说“thirty-five”和“thirty-seven”。这个游戏也可以分组竞赛,教师可将学生按左右分成两组,一组报单数,另一组报双数,在教师说一个数(如“二十七”)后,某一组中的27号学生应首先站起来用英语说“twenty-seven”另一组中其后面一号(28号)的学生要紧接着站起来,用英语说“twenty-eight”,不能迅速站起来或是说错了的要扣分,最后扣分最少的组为优胜。
38。英语课堂小游戏:摸鼻子
这是训练学生听单词并快速作出反应的游戏,在学了单词nose,ear,eye,leg,hand,arm,finger等单词后,教师可快速说出这些单词,学生听到指令便用手触摸这个部位,最快最准的获胜,当学生做得非常熟悉后,还可以增加难度,可要求学生听到哪个单词不许摸哪个部位,如教师说“nose”,学生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等其它部位,这个游戏可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面作动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。
35。英语课堂小游戏:缺了什么
这是训练学生记忆力的游戏。教师出示一些实物,放在讲台上,让上来猜的学生先看半分钟,然后背向讲台面向学生站立,再让另一位学生上来取走一样东西。然后说:“Pease guess What is missing?”猜的学生要在10秒钟内用英语把缺的东西说出来。
34。英语课堂小游戏:猜颜色
教师先准备一些单词的图片。如白色的飞机,红色的小汽车,黑色的鞋,绿色的上衣等。游戏开始,请一名学生到前面来猜,猜的学生面对全班站立,再请另一名学生上前站在他身后,抽出一张图片高举在手中并说:“This is a plane(car).What colour is it?Please guess.”猜的学生可以问全班:“Is it red (black)?”等,全班学生答:“Yes.”或“No.”猜对后可以换另一位学生继续猜。
27。英语课堂小游戏:拼单词对抗赛
将全班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即用中文说出一个单词(如:自行车),第一组的第二名学生应立即将这个单词说出来,说错或不能迅速说出单词的记负分,最后哪组扣分最少为优胜。
28。英语课堂小游戏:相同元音单词拼读对抗赛
46。英语课堂小游戏:找出不合群的单词
教师说一组单词(如car,bus,jeep,sheep),比一比谁能最先挑出意义上不合群的词。上述单词中sheep不合群,因为car,bus,jeep,属于交通工具一类的,而sheep属于动物一类的词。
47英语课堂小游戏:增减字母变单词
教师说出或出示一个单词,要求学生增加或减少一个字母使其变成另一个单词,如:it-its,read-red.这个游戏也可以进行抢答。
40。英语课堂小游戏:(Bingo)
这个游戏的玩法与游戏(7)相同,每个学生准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成九格,然后教师随便念九个学过的单词,学生边听边将单词写在格子中,随便填在哪格里都好。学生填好后,教师再打扰次序逐个念这九个单词,学生边听边在听到单词上画圈,当画的圈在横行、竖行或对角线上成为一条直线时,学生就可边喊“宾狗(Bingo)”边将纸举起让教师检查,最先喊“宾狗”写得准确的获胜。这个游戏还可以用于数词,也就是说,教师可以随意念九个数词来代替九个单词,让学生填入格子中。 41。英语课堂小游戏:报电话号码对抗赛
将全z班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,游戏开始,教师说一个单词(如:bike),第一组的学生A应立即站起来,说出一个含相同元音(即元音[ai]的单词),如:five,说出词义并拼出来,说不出,说错词义拼错要扣分,这位学生说完后,教师念另一个单词,由第二组的学生A站起来说,这样依次进行下去,最后看哪组得分最多为优胜。做这个游戏时,也可以让两组学生轮流说单词(如由第一组的学生A说一个单词,由第二组的学生A答),这样就成了对抗赛。
48。英语课堂小游戏:变换字母次序组成新单词
教师说出或出示一个单词,要求学生变换字母次序使其变成另一个单词,如:east-seat,这个游戏也可以进行抢答。下列单词可供参考,are-ear;read-dear;meat-team;stop-spot;now-won等。
49。英语课堂小游戏:分拆单词链
29。英语课堂小游戏:拼读单词列队比赛
将全班分成两组,教师发给每个学生一张字母卡片,不常用的字母(如Q,Z)可以一人多拿几张,游戏开始,教师说一个单词,如ship,或出示一张轮船的图片,两个组持S,H,I,P字母的学生应立即站到讲台前按顺序站好队,先按正确次序排好队的为优胜。
30。英语课堂小游戏:单词接龙
37。英语课堂小游戏:找对子
教师将20个单词的图片贴在黑板上,另外将20张对应的单词卡扣着放在讲台上,然后让参赛的两组学生逐一上来抽卡片,抽出卡片后先要举给学生们看,然后把黑板上相应的图摘下来并将单词读出来,找对读对的得2分,找对读错给1分,找错了的不得分,卡片全部抽完后,得分多的为优胜。
45。英语课堂小游戏:拍七
将全班按纵行分成若干组,每组派一至二人到前面围成一圈,教师任意指定一个学生开始说one,然后依次让第二个two说,第三个说three…说到seven,seventeen…或七的倍数(如fourteen,twenty-one等)时,就不报数而用拍手代替,该拍手时报了数,或者报错了数字,就被罚下去。游戏重新开始,直到剩下最后两个人,给这两个组记10分。做这个游戏,还可以与记单词结合起,可以在该拍手时说一个刚学过的比较难记的单词,如language等,说错了要被罚下去,并换一个单词重新开始游戏,这样不仅可以帮助学生读英语单词,还可以复习单词,这个游戏除了可以分组竞赛外,还可以在全班进行。
39。英语课堂小游戏:听单词做动作
这个游戏的玩法与“摸鼻子差不多,在学了run,walk,sit,stand,swim,skate,play,football,play, basketboll等动词和动词词组后,教师可快速说出这些动词或词组,学生听到便做动作,最快最准的获胜,这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。
以下几个游戏都是训练学生说数词能力的,这个游戏的玩法是:将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,参赛的每个学生都要准备一张纸,上面写一个六位数的电话号码,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出示他手中的号码,第二组的第一名学生应立即用英文将这个号码说出来,然后该学生出示手中的号码,第一组的第二名学生应立即将这个号码说出来,说错或不能迅速说出的记负分,最后哪组扣发最少为优胜。
教师出示一个单词锭,如theredoorunder,要求学生在一定时间内将单词链拆成最多的单词。如: the,he,her,here,there,red,door,or,run,under.
50。英语课堂小游戏:词中有词
教师给出一个单词,根据该单词中的字母,组成新单词,看谁组成的单词多,例如:late(5):a,at,ate,let,tea下列单词可供参考,括号中的数字是可组成的最低单词数:team(5),table(10),woman(10)answer(10),strong(10),mountain(20),honest(15),nothing(15),father(20),cart(5)
将全班分成若干组,每组来一个学生在黑板上写出一个以某字母为词首的单词,前一个单词的词尾字母作下一个单词的词首字母。在规定时间内哪一组接的词最多为优胜。如:pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor等。
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