第一章 动画的起源与发展

合集下载

动画概论

动画概论

(二)水墨动画 我国第一部水墨动画:1961年 我国第一部水墨动画:1961年《小蝌蚪找 妈妈》 妈妈》 我国第二部水墨动画:1963年 牧笛》 我国第二部水墨动画:1963年《牧笛》导 演:特伟、 钱家骏 1988年 山水情》 1988年《山水情》总导演:特伟
(三)剪影和剪纸动画 剪纸动画是将剪好的、富有连结关节的小纸人,配上 背景(或不陪背景)放在摄影机下,用手小心操作, 逐格拍摄每一个摆好的动作,创造“动着”的幻觉。 剪影动画和剪纸动画的主要区别: 前者是下打光,后者是上打光 剪影动画起源于欧洲,1919年起德国动画先驱L 剪影动画起源于欧洲,1919年起德国动画先驱L·赖 尼格拍摄了《阿赫迈德王子历险记》 尼格拍摄了《阿赫迈德王子历险记》、《巴巴格诺》、 巴巴格诺》 《卡门》 卡门》 中国剪纸动画来源于中国皮影戏和窗花剪纸等民间艺 术。 中国剪纸动画片代表作《猪八戒吃西瓜》1958、 中国剪纸动画片代表作《猪八戒吃西瓜》1958、 《渔童》1959、《人参娃娃》1961、《金色的海螺》 渔童》1959、 人参娃娃》1961、 金色的海螺》 1963、 红军桥》1964、 狐狸打猎人》1978、 1963、《红军桥》1964、《狐狸打猎人》1978、 《猴子捞月》1981、《南郭先生》1981、《鹬蚌相 猴子捞月》1981、 南郭先生》1981、 争》1983、《火童》1984、《葫芦兄弟》 1983、 火童》1984、 葫芦兄弟》 1986~1987
(二)音乐渲染主题情感 《埃及王子》、《哪吒脑海》 埃及王子》 哪吒脑海》 (三)表现惊险 《泰山》、《小马王》、《怪物公司》 泰山》 小马王》 怪物公司》 (四)假定性的合理性 《料理鼠王》 料理鼠王》
三、纪实性叙事方式
内容有具体时代背景,以事实事件为创作动机,形式 上更写实逼真 《萤火虫之墓》、《种树的人》、《草原英雄小姐 萤火虫之墓》 种树的人》 妹》、《鲁滨逊漂流记》 鲁滨逊漂流记》

第一章 动画的起源与发展

第一章 动画的起源与发展
成为了现代动画和电影技术的雏形, 其原理是经幕后光源和镜片把 活动的影响投射到幕布上,雷诺也是最早放映动画片的人。
三 动画的诞生
电影机——1895年 卢米.埃尔兄弟 (法国)
当时放映了《火车进站》,《水浇园丁》,标志着电影的
诞生,这为以后动画的产生创造了物质和技术条件。
《滑稽脸的幽默像》——1906 史都华.布莱克顿(美国) 拍摄于在黑板上画的粉笔脱口秀,公认的世界上第一部动 画影片。
萨格勒布动画学派
前南斯拉夫的萨格勒布被誉为艺术动画的圣地,每两 年举行一次的萨格勒布动画节是当今艺术动画的创作盛会。
其主要代表人物是杜桑.乌克弟奇,他的个人风格是简 洁到只有色彩和线条组合的符号来讲述看似荒诞却充满哲 理的故事,代表作品主要有《轻机枪奏鸣曲》《月亮上的 牛》《代用品》《游戏》等。
除此之外,前苏联和美国的“美国联合制作公司” (UPA)以及中国的实验短片都在世界艺术动画占有 一席之地。
以讲故事和表现动作的动画片的创作发展成了规 模化的工业化生产,之后发展成为商业性很强的主流 动画,即以观众和市场为目标创作的故事类动画片。 非主流动画
是与主流动画相对而言的,它是指更加重个性化 制作和个人的创作体验。因其在动画行业中不占主导 地位,故称为非主流动画。
主流动画的发展主要在美国、日本和中国。
1956年10月大川博创建东映动画株式会社,1958年推 出第一部动画卡片《白蛇传》,从此东映走上了动画工业 化的道路,并滋养出许多动画大师,如:守冢治虫,高田 勋,宫崎骏,大友克洋,押井守等。自此日本动画一跃而 起。
守冢治虫
“漫画之神”,漫画书占45%,1989年2月 10日《朝日新闻》
守冢治虫:1928年生于日本大阪府丰中市。 取得医学博士学位。 新漫画:对画纸根据情节的需要,进行分 格处理,而每一格被表现为一个独立的镜 头,通过分格的大小、画面的多少、辅助 线的变化等来表达情节、渲染气氛。

动画的起源和发展

动画的起源和发展

1833年 比利时人约瑟夫普拉 托发明了“转盘画面影像镜”, 也叫“诡盘”。
诡盘 phenakistosco pe
诡盘原始型 诡盘II型 诡盘III型
现代制作的诡盘
1834年, William George Horner(威廉 姆·乔治·候纳)发 明了 zoetrope(西洋 镜)。
1895年12月28日,法国人卢米埃尔兄弟 在巴黎公映《工厂的大门》《火车进站》 等几部短片,标志着电影的正式诞生。
动画作为一门年轻的艺术形式从诞生到现在只有一百余年,然而从远古时期 开始,人就已经有了利用图像还原世界运动状态的欲望。现在我们来简单回 顾一下动画的最初起源,以及它在之后逐渐取得的最具标志性意义的事件。
西班牙阿尔塔米拉洞穴 是距今二三万年的旧石 器时代遗留下的远古人 类聚居地,法国考古学 家在那里发现了大量旧 石器时代的壁画,其中 有一头奔跑的野猪特别 引起了人们的注意。
动画概论
PART 1
第一章 动画的起源与发展
单击添加副标题
汇报人姓名
同学们在日常生活中都喜欢看动画片,可以说动漫已经成为你们生活中必不 可少的一部分,现代高科技的发展也为制造动画片丰富震撼的效果提供了最 大的可能。那么,从原始社会到古代社会漫长的历史时期没有摄影机、电脑 这样高科技的技术手段,人们也存在艺术与娱乐需求,那时有动画片吗?那 时的动画片是什么样的?今天,我们就揭开这个谜。
EVENTS
1824年彼得罗杰(PeterRoget)发 表的一本谈眼球构造的论文《移
动物体的视觉暂留现象》 (Persistence of Vision with Regard to Moving Objects)。 书中提出了视觉暂留现象理论, 加速了卡通和影视的发展进程。

第1章 动画的起源与发展

第1章 动画的起源与发展

第一章 动 画 的 起 源 与 发展
4.中国 中国许多动画片都带有较强的艺术实验性短片风格。 如: 水墨动画片:《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》等 剪纸片:《猪八戒吃西瓜》、《金色的海螺》等 木偶片:《神笔马良》 折纸片:《聪明的鸭子》 艺术短片不强调故事的完整性,在动画技巧上进行有目的的探求,
觉印象之间的间隔不超过0.3秒,那么前一个印象尚未消失而后一 个印象已经产生,并与前一个景象融合在一起,这就是视觉暂留 现象。
第一章 动 画 的 起 源 与 发展
第一章 动 画 的 起 源 与 发展
19世纪初,在欧洲和美国还出现了更为复杂的“旋转画盘、幻透 镜”等通过这些设备,人们可以看见真正的活动绘画形象。
第一章 动 画 的 起 源 与 发展
二、动画的发展
1.动画片的形成 2.两种倾向
第一章 动 画 的 起 源 与 发展
1.动画片的形成 1914年,美国人埃尔.赫德发明了以透明的赛咯洛片替代纸制作的
动画片。背景分离技术的诞生。
背景分离技术的出现不但节约了很多的时间,提高了制作动画片 的效率,也扩展了动画片的表现能力。
1877—1897年间,爱德华.麦伯里基发明了“变焦实用镜”,被 成为第一架动态景象放映机。
在中国,制作巧妙的走马灯与流传广泛的皮影戏则是动画最为接 近的发明。
由此看来,电影摄影机发明之前,动画分解与表达动作过程的技 术已具雏形,但是比起1895年电影的正式诞生,真正动画片的出 现却延迟了近10年。
1966年——1976年文化大革命使中国的动画片创作一度停止了6 年,这一时期的动画内容和形式都很单调.
文革结束后,中国动画迎来了第二次高峰,《哪吒闹海》、 《天书奇谭》等动画片成功确立了“中国学派”在世界动画中的

第一章 动画的起源

第一章 动画的起源

第一章 动画的起源与发展

1.动画的起源:动画的活动雏形
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
1825年,比利时科学家 约瑟夫.普拉托 《论光线在视感上产生印象的几个特征》 快速运动运动物体的外观因印象的持续性长短而发生变化 1828年,他发现:形象在视网膜的停留时间根据原始物象的强度、颜色、光度 强弱和历史长短而有所变化 在照明亮度适中时,形象在视网膜上平均停留1/3秒,确切地说是34%秒
埃米尔 雷诺
活动视镜
1876年,雷诺决定为一个孩子制作一个光学玩具,在转盘活动影像镜(Phenakistiscope)[4]和西洋镜(Zoetrope)[5]的基础 上,他设计了活动视镜,并于1877年12月21日申请了专利。该设计用12面镜子拼成圆鼓形,彩色的图片条装在其中,当玩 具旋转的时候,反射出每一幅图片,而不需要复杂的机械装置。图片条展现了清晰、明亮、不失真的动画效果,并且没 有抖动。他在巴黎租了一套公寓,将活动视镜商业生产,在1878年巴黎世界博览会 展出,引起轰动。[6] 活动视镜 1879年,他改进了活动视镜,设计了活动视镜影戏机(Praxinoscope Théatre)[7],让镜子放在一个木箱中,上面有一个玻 璃的观看孔。1880年,他又发明了投影活动视镜,原理与以前的设计相同,加入了一个幻灯 装置,使图片投射到屏幕上, 这样就可以有很多观众一起观看。图像被描绘在一个圆盘上,依然和以前一样,只有12幅图像。 1888年12月,他再度改进了设计,申请了光学影戏机的专利。这是一个大型的活动视镜,适合面向公众放映。通过利用 线轴扩展了图片条的长度。图像被描绘在胶带条上,两侧打孔,这样转动起来更平滑。一条胶带通常绘有500-600幅图片。

动画的起源与发展

动画的起源与发展

第三章动画的起源与发展第一节动画的产生及起源一、动画的产生1.动画现象动画这一奇特的艺术,追溯源头,其实它的产生是人类文明发展的必然。

透过有史以来人类的各种图像记录,早在距今二三万年前的远古旧石器时代,从西班牙北部山区阿尔塔米拉洞穴内大量石器时代留下的壁画痕迹,就已显示出人类潜意识中表现物体动作和时间过程的欲望。

在这些绘有许多动物形象的壁画中,有一头形象生动的野猪非常引人注目,在它的身体下方,前后各画有四条腿,其位置分布使画面上的野猪产生了奔跑状的动感视觉(图3—1)。

这种现象并非偶然,我们还往往会在古代岩石和壁画的浮雕与绘画中,发现奔跑的马被画成八条腿(图3—2),飞翔的燕子画上六只翅膀或是跳舞的人有四条腿和四只胳膊等等,就是试图在静止的画面中,通过人或动物活动过程中的各个连续阶段来反映其运动状态的。

这种在一幅画面上,把不同时间发生的动作画在一起,反映了人类对“运动”概念的理解和表现的探索,是动画的最初现象和形态。

由此可见,当时的人类在生产生活中,除了用绘画形象地记录生活情景外,同时已具有了表现运动画面的思想,并尝试着将运动状态通过画面显示出来,以表示运动速度与生命的关系。

它是人们运用智慧和发明,实现表达事物运动和想像思维的结果,是人们在产生美感意识之后,为满足精神需要和创造美感的愿望,所激起创作动机的心理过程,也是人们生理和社会需求的反映。

我国是一个拥有五千年灿烂文化的文明古国,在用绘画表现人和动物的活动方面,有许多发明创造。

例如,从新石器时代的马家窑彩绘陶器舞蹈纹盆(图3—3),我们可以见到先人独具匠心的艺术设计:盆上画着三组手拉手舞蹈的人形,并在手臂上画出重复线条,似乎在表示舞蹈者连续的动作。

当盆内注入清水后,盆上所绘的舞蹈人物倒映水中,在水晃动时,巧妙地使舞蹈人物婀娜多姿、婆娑起舞。

人与动物不同,需求是多种多样的,包括对物质的需要和精神的需求。

前者是指对衣、食、住、行等的要求,后者是对社会精神生活的需求,即对文化艺术和美的追求等。

第1章-动画的起源(第二节动画意识发展阶段)

第1章-动画的起源(第二节动画意识发展阶段)
❉ 1824年 彼得·罗杰的研究报告《移动物体的视觉暂留现象》: 形象刺激在最初显露后,能在视网膜上停留若干时间 当人们眼前的物体被移走之后,该物体反映在视网膜上的物象不会立即消失,会继续短暂滞留一段时间(0.1~0.4秒) 这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”.是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,原因是由视神经的反应速度造成的.
(3)动画诞生的理论基础1825年 英国人约翰·A·派里司根据彼得罗杰的原理发明了“幻盘”
第一章 动画的起源
动画诞生的理论基础1825年 英国人约翰·A·派里司发明了“幻盘”
第一章 动画的起源
(4)诡盘(费纳奇镜):1832年 比利时科学家约瑟夫·普拉托
即人的眼睛在观看运动的物像时,物像在消失后继续滞留于视网膜上约不到一秒钟的时间。人眼的这种视觉特征,使在人的视网膜上组合出运动的形象有了可能。
诡盘原始型
诡盘III型
诡盘II型
“它的锯齿形的硬纸盘,不但能使一系列活动动画片产生运动,而且还能使视觉上所产生的运动分解为各个不动的形象。
(5)走马盘1834年,英国的威廉 霍尔纳发明了“走马盘”。
世界动画艺术史
第一章动画的起源
第一节:先期动画意识阶段第二节:动画意识发展阶段第三节:成像技术的进步
第一章 动画的起源
(1)《手翻书》16世纪在孩子游戏中发现人类解读动画密码的初次尝试
第二节、 动画意识发展阶段
第一章 动画的起源ຫໍສະໝຸດ (2)17世纪:魔术幻灯(阿塔纳修斯·基歇尔Athanasius Kircher )和皮影戏

3、动画的起源与发展

3、动画的起源与发展

日本动画
1956年10月东映动画株式会社 1958年《白蛇传》 第一届威尼斯儿童电影节特别奖 1959年 《少年猿飞佐助》
日本动画 东映动画株式会社:日本动画工业的摇篮 手冢治虫 “漫画之神” 1966年日本第一部彩色电视动画系列片《森林大帝》
日本动画
东映动画株式会社:日本 动画工业的摇篮 手冢治虫 “漫画之神”
1922年,莫斯科国立电影专科学校设立动画片实验基地
代表人物:尤里.诺斯坦 《苍鹭与鹤》《雾中的刺猬》《故事中的故事》
欧洲动画
注重影片的思想内容和对社会的宣传功能,表现形式上注重艺术风格的 完整统一 二战后:快乐的歌,渔卡什旦
欧洲动画 英国 约翰.哈拉斯夫妇 动画长片《动物农庄》
埃米尔.科尔(法国)——当代动画片之父 1906世界上第一部动画影片《幻影集》运用停格技术拍摄,不强
调剧情,着重挖掘动画的可能性。将动画带向个人化和自由发展的方 向,成为欧洲动画艺术的源头。表现一系列不断变化的手绘造型影像
标志:动画电影的正式诞生
• 2 动画的发展
• 赛璐珞片——1915,埃尔-赫德 • 1915年埃尔-赫德先生的这项重要发明,使得动画家的工作量大大减轻了,他们
年里所有的奥斯卡最佳动画短片奖。现代动画片制作过程中使用的每一 项技术几乎都烙上了迪斯尼的名字: 1928年推出第一部有声动画片《威力号汽艇》 1930年成立了专门剧本故事部,发明了分镜表 1932年创作彩色动画片《花与树》 1939年完成第一部彩色动画长片,74分《白雪公主》 1995年推出第一部三维动画片《玩具总动员》 1966年12月,迪斯尼逝世
美国动画 迪士尼公司 1928年,第一部有声动画片《蒸汽船威利》 1932年,第一部彩色卡通片《花与树》
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第一章 动画的起源与发展
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展 日本动画
东映动画株式会社:日本动画工业的摇篮 宫崎骏 20世纪80年代日本动画界巨头 主要作品:天空之城,龙猫,魔女急宅变,幽灵公主,千与千寻
第一章 动画的起源与发展
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展 日本动画
东映动画株式会社:日本动画工业的摇篮 宫崎骏 20世纪80年代日本动画界巨头 主要作品:天空之城,龙猫,魔女宅急便,幽灵公主,千与千寻
材料准备 自备制作用走马灯的工具和材料。 如;剪刀、胶水、铅笔、直尺、圆规、各种彩纸(方形或圆形纸片)、细铁丝一段(20cm)、缝 衣针、印有奔马的纸片、子母扣。 制作步骤 1,把红纸剪成如图一方一圆,方的为36×14CM,圆的直径12CM,方的作圆筒,圆的作顶 盖(风轮)。 2,把圆筒一端边剪成许多小齿,粘上胶水,以便贴顶盖。 3,作顶盖上的风轮:把圆形纸中央剪出8个小窗门,每个窗门半开着,方向要一致。作完之后 把它粘在圆筒上。 4,用细铁丝作支架,做成双环状套在台灯灯泡上,尖端顶在顶盖的圆心处,为了耐用,圆心 处嵌上子母扣作为轴承。 5,剪粘奔马图样。也可以用彩笔画马的图形。
第一章 动画的起源与发展
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
日本动画 东映动画株式会社:日本 动画工业的摇篮 手冢治虫 “漫画之神” 主要作品《街角的故事》, 《铁臂阿童木》
第一章 动画的起源与发展
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
日本动画 东映动画株式会社:日本动画工业的摇篮 宫崎骏 20世纪80年代日本动画界巨头 1978年,《未来少年柯南》 1979年,第一部影院动画片《风之谷》 日本大藤奖,第14届巴黎国 际科幻电影节最佳作品
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的活动雏形
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
1825年,比利时科学家 约瑟夫.普拉托 《论光线在视感上产生印象的几个特征》 快速运动运动物体的外观因印象的持续性长短而发生变化 1828年,他发现:形象在视网膜的停留时间根据原始物象的强度、颜色、光度 强弱和历史长短而有所变化 在照明亮度适中时,形象在视网膜上平均停留1/3秒,确切地说是34%秒
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的活动雏形
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
19世纪初,欧洲和美国:旋转画 盘,回转画筒,活动视镜
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的活动雏形
• 1.动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望
中国青海马家窑文化中的”舞蹈纹盆”
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望
连环画是动画的另一个来源 上林苑斗兽图
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的原始意念
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
美国动画 其他美国动画片厂 华纳电影公司 《僵尸新娘》,《兔宝宝》,《蝙蝠侠》,《超人》
第一章 动画的起源与发展
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
美国动画 其他美国动画片厂 汉纳.巴贝拉公司 《摩登原始人》《瑜伽熊》
第一章 动画的起源与发展
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
• 1.动画的起源 • 2.动画的发展 • 3.主流动画与实验性动画
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望
远古时期:距今两三万年以前的旧石器时代,西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞 穴的壁画
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的活动雏形
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
17世纪,欧洲教士:魔术幻灯 一个铁箱,里面一盏灯,铁箱的一边开一个小洞,洞上安透镜,将绘有图案的 玻璃放在透镜后
动画概论及工艺流程
华中科技大学软件学院 万琳
教学大纲
• • • • • • • 动画的发生与发展(4) 动画的本质与特征(4) 动画片的分类(4) 世界各国动画概述(4) 4 动画片制作的工艺流程(6) 6 动画片的制作技法及高科技制作技法(6) 动画制作的人员、工具及材料(4)
第一章 动画的起源与发展
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的最初诞生
1906年,英国的史都华.布雷克顿《滑稽脸的幽默相》 粉笔脱口秀 世界上第一部动画影片
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的最初诞生
1906年,法国人艾米尔.科尔(当代动画片之父)《幻影集》 表现一系列不断变化的手绘造型影像 标志:动画电影的正式诞生
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望
19世纪初,欧洲和美国:活动视镜
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的活动雏形
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望 19世纪初,艾米尔.雷诺 1888年 光学影戏机 最初:图形画在丝带上,缠绕在两个卷轴上 光学影戏机:数个转盘,外加投射光源
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的最初诞生
1906年,法国人艾米尔.科尔(当代动画片之父)《幻影集》 表现一系列不断变化的手绘造型影像 标志:动画电影的正式诞生
第一章 动画的起源与发展
• 2.动画的发展:动画片的成型
制作动画片的要求:完善的工具,专门的技术,严密的组织 第一间动画公司在纽约成立 拉武.巴瑞 1914年,美国人埃尔.赫德 透明赛璐珞片
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的活动雏形
单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把 不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望 1877-1879年,爱德华麦布里奇 用若干照相机拍摄连续动作 发明:变焦实用镜 “第一架动态影像放映机”
第一章 动画的起源与发展
日本动画 1956年10月东映动画株式会社 1958年《白蛇传》 第一届威尼斯儿童电影节特别奖 1959年 《少年猿飞佐助》
第一章 动画的起源与发展
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
日本动画 东映动画株式会社:日本动画工业的摇篮 手冢治虫 “漫画之神” 1966年日本第一部彩色电视动画系列片《森林大帝》
古埃及神庙巨大石柱上的浮雕画
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的原始意念 动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望
古埃及壁画:表现连续动作
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源: 动画的原始意念 动画起源于人类 用绘画记录和表 现运动的愿望
达芬奇的人体比例图
第一章 动画的起源与发展
第一章 动画的起源与发展
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
美国动画 迪士尼公司 1941年,小飞象 1942年,小鹿斑比
第一章 动画的起源与发展
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
美国动画 其他美国动画片厂 Fra bibliotek纳电影公司 《僵尸新娘》,《兔宝宝》,《蝙蝠侠》,《超人》
第一章 动画的起源与发展
第一章 动画的起源与发展
• 2.动画的发展:动画片的两种倾向
温瑟.麦凯 动画艺术性及商业化 1914 恐龙葛蒂 真人与动画的结合
第一章 动画的起源与发展
• 2.动画的发展:动画片的两种倾向
温瑟.麦凯 动画艺术性及商业化 每秒24帧 路斯坦尼亚号的沉没
第一章 动画的起源与发展
• 2.动画的发展:动画片的两种倾向
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的最初诞生
1895年,法国的卢米.埃尔兄弟发明了电影机 火车进站 水浇园丁 标志:电影正式诞生
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的最初诞生
1895年,法国的卢米.埃尔兄弟发明了电影机 火车进站(全世界第一部动画片) 水浇园丁 标志:电影正式诞生
美国动画 卡通人物:大力水手卜派 啄木鸟伍弟 怪猫菲力兹
第一章 动画的起源与发展
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
美国动画 迪士尼公司 1928年,第一部有声动画片《蒸汽船威利》 1932年,第一部彩色卡通片《花与树》
第一章 动画的起源与发展
• 3.主流动画与实验性动画:主流动画发展
美国动画 迪士尼公司 1937年,第一部动画电影《白雪公主》 1940年,幻想曲
• 1.动画的起源:动画的活动雏形
手翻动画
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的活动雏形
走马灯
第一章 动画的起源与发展
• 1.动画的起源:动画的活动雏形
走马灯
加热空气,造成气流,并以气流推动轮轴旋转,按此原理造成的玩具就是走马灯。走马灯的发明,至 晚在宋代。宋代吴自牧的著作《梦粱录》述及南宋京城临安夜市时,已指出其中有买卖走马灯的。周 密《武林旧事》在记述临安「灯品」时也说:「若沙戏影灯,马骑人物,旋转如飞。」可见,走马灯 在南宋时巳极为盛行。 在一个或方或圆的纸灯笼中,插一铁丝作立轴,轴上方装一叶轮,其轴中央装两根交叉细铁丝, 在铁丝每一端黏上人、马之类的剪纸。当灯笼内灯烛点燃後,热气上升,形成气流,从而推动叶轮旋 转,於是剪纸随轮轴转动。它们的影子投射到灯笼纸罩上。从外面看,便成为清末《燕京岁时记》一 书中所述「车驰马骤、团团不休」之景况。 走马灯虽是个玩具,但其与近代燃气轮机的原理,却如出一辙。
相关文档
最新文档