透视学幻灯片

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透视原理 ppt课件

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1、文艺复兴时期,透视研究基本上是分两个方面来进 行的,即线透视(形体透视)和色彩透视(空气透视)。
泛指在一定的空间范围内向远处延伸的平行线,会随 着距离的推远越聚越拢并最终集于一点的现象,称为直线 透视,又称线透视。
由于线是一切物体存在的基础,所以常把线透视称之为透 视。
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1、平行透视的概念
所谓的平行透视,以方体为例,只要
满足离画幅最近的一个面与画幅保持
平行,其中与画幅垂直的一组平行线
必然只有一个主向灭点——主点,那
么在这种状态下投射成的透视图就是
平行透视;又由于它只有一个消失点,
所以又叫“一点透视”,亦称“直角
就是在透视中伸远到视平线上的点, 又叫灭点
心点,就是画者眼睛正对着视平线上的一 点。
距点,距点在视平线上主点左右两边,两
者离主点的距离与画者至心点的距离相等,
凡与画面成45度角的直线,一定消失在距
点。
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基线:画面和基面相接的线叫基线.即取景框
的底边。
画面
基线
地平面
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Байду номын сангаас
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二、透视的定义及常用术语
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透视(一点透视两点透视)ppt课件

透视(一点透视两点透视)ppt课件
设计师可以利用透视技巧来突出产品的重点部分,使得观众能够更清楚地了解产品 的构造和特点。
透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
01
02
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确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。

2024第二课透视PPT课件

2024第二课透视PPT课件

第二课透视PPT课件•透视基本原理与概念•透视分类及特点•透视作图方法与步骤•透视在PPT设计中的应用目录•透视PPT课件制作技巧分享•总结回顾与拓展延伸01透视基本原理与概念透视定义及作用透视定义透视是绘画活动中的观察方法和研究视觉画面空间的专业术语,通过这种方法可以归纳出视觉空间的变化规律。

透视作用在绘画中,透视能够使画面具有空间感和立体感,增强画面的真实感和视觉冲击力。

古代艺术家通过长期观察和实践,总结出了一些透视规律,如近大远小等。

古代透视观念透视学的形成现代透视应用随着文艺复兴时期的到来,透视学逐渐形成并发展成为一门独立的学科。

现代绘画、设计、影视等领域广泛应用透视原理,创造出更加真实、生动的视觉作品。

030201透视发展历程简述透视基本术语解析观察者眼睛的位置,也是透视画面的中心点。

与观察者眼睛等高的水平线,是透视画面中的重要参考线。

物体在透视画面中随着距离的增加而逐渐汇聚于一点,这个点称为消失点。

连接视点和消失点的线,决定了物体在透视画面中的位置和形状。

视点视平线消失点透视线透视在构图中的作用利用透视原理可以合理安排画面中的元素,使画面更加和谐、统一和平衡。

同时,透视也可以突出画面中的重点部分,增强画面的视觉冲击力。

一点透视画面中有一个消失点,适用于表现正面或平行于画面的物体。

两点透视画面中有两个消失点,适用于表现成角透视的物体,增强画面的立体感和空间感。

三点透视画面中有三个消失点,适用于表现俯仰角度较大的物体,使画面更加生动和富有变化。

透视在绘画中应用02透视分类及特点原理一点透视也称为平行透视,它的原理是所有的水平线都向心点汇聚,形成强烈的透视感。

实例在PPT中,可以使用一点透视来制作具有强烈空间感的幻灯片,如展示街道、走廊等场景。

原理两点透视也称为成角透视,它的原理是除了视平线以外的所有垂直线都向两个消失点汇聚。

实例在PPT中,可以使用两点透视来制作具有立体感的幻灯片,如展示建筑物、汽车等物体。

透视图基本知识ppt课件

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三点透视具有三个灭点,能够 表现物体的多个角度和高度, 适用于表现俯视或仰视的场景 。
透视图具有立体感强、形象逼 真、易于理解等特点,能够有 效地传达三维空间信息。同时 ,透视图也具有一定的局限性 ,如透视变形、透视缩短等问 题需要注意。Βιβλιοθήκη 02透视图的绘制原理
Chapter
透视投影的基本原理
透视投影是利用中心投影法将三维物体投影到二维平面 上的一种绘图方法。
绘制透视线
从各个角点出发,分别向两个消失点绘制透 视线。
细化物体轮廓
根据透视原理,细化物体的轮廓和内部结构 ,注意两个消失点对物体形态的影响。
三点透视图的绘制方法
确定视平线、主消失点和两个次消失点
在画面中确定视平线的位置,选择一个主消失点和两个次消失点。
绘制透视线
从各个角点出发,分别向三个消失点绘制透视线。
06
透视图的常见问题及解决方法
Chapter
透视图中常见的错误类型
01
02
03
透视不准确
由于绘制者没有正确掌握 透视原理,导致透视图中 的物体比例、角度、距离 等出现错误。
消失点设置不当
消失点是透视图中非常重 要的元素,如果设置不当 ,会导致整个透视图的比 例和视觉效果出现问题。
线条不直
在绘制透视图时,线条应 该保持笔直,否则会影响 透视效果,使图像看起来 失真。
现代透视图技术
现代透视图技术借助计算机图形学 技术,能够实现更为精确和复杂的 透视图绘制,广泛应用于建筑设计 、动画制作等领域。
透视图的种类与特点
一点透视
两点透视
三点透视
透视图特点
一点透视是最基本的透视图形 式,所有物体都消失于一个灭 点,适用于表现正面平行的场 景。

图解透视图画法PPT课件

图解透视图画法PPT课件
第2页,共77页。
透视图的效果
第3页,共77页。
透视投影过程
第4页,共77页。
三、透视图的特点 近大远小,近高远低。 近长远短,近高远低。 近疏远密。 互相平行的直线的透视汇交于一 点。
第5页,共77页。
四、透视图的术语
基面H
画面P
视点S
基线p-p 视平面Q
视平线h-h
主视线Ss’
主点s’
PL 画面线
fx
例6
(两 点透 视)
a
fY PL
hL
视平线 FX
GL
a
s FY hL
A 基线 GL 第53页,共77页。
(2) 求形体的两点透视
PL
画面线
Hale Waihona Puke hL Fx视平线GL
立面图
基线
例 7 ( 两 点 透 视 )
平面图 PL
站点 s
Fy hL GL
第54页,共77页。
(3) 求形体的

8



PL
1
1
1
S
例14 作室内的一点透视图
h
GL
PL 1
第64页,共77页。
(7) 作室内的一点透视图(续1)
灭点
h GL
作室内的一点透视图 (续1)
h GL
引出透视 方向线 PL
求墙线和天棚 轮廓线的透视
S
PL
求各端点 的透视
第65页,共77页。
作 室 内 的 一 点 透 视 图 ( 续 2 )
(7) 作室内的一点透视图(续2)
第23页,共77页。
点的透视——点与视点连线和画面的交点
视线SA

透视完整ppt课件完整版x

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透视原理与分类
透视原理
透视原理是基于人眼观察物体的视觉 经验总结而来,包括近大远小、近实 远虚等规律。
透视分类
根据视点和画面的相对位置,透视可 分为平行透视、成角透视和倾斜透视 等。
透视术语解析
心点
在画面中心垂直于视平线的点 ,是透视的中心点。
消失点
物体边缘线在视平线上汇聚的 点,表示物体向远处延伸的方 向。
视点
指观察者眼睛的位置,决定了 画面的视角和视野范围。
视平线
与人眼等高的一条水平线,决 定了画面中物体的上下位置和 高度。
基线
画面中与地面平行的线,用于 确定物体的水平位置。
02
平行透视及其应用
平行透视概念及特点
平行透视定义
平行透视是绘画透视的一种,是根据光学和数学的原则,在 平面上用线条来表示立体物象的空间位置、轮廓和光暗投影 的科学。
视觉引导
利用曲线透视的视觉引导作用,可 以引导观众的视线,突出画面中的 重点部分。
实例分析:曲线透视作品欣赏
实例一
《XXX》:这幅作品通过运用曲 线透视,将画面中的建筑物和街 道呈现出强烈的空间感和立体感 ,给观众带来了身临其境的感受

实例二
《XXX》:这幅作品利用曲线透 视表现了水面的波纹和倒影,营 造出一种梦幻般的视觉效果,增
添加阴影和投影
根据光源的方向和物体的形状,在物 体上添加阴影和投影。阴影和投影的 形状和大小也要根据平行透视的原则 来绘制。
根据物体的形状和大小,在画面上画 出物体的轮廓线。注意轮廓线的形状 和比例要与实物相符。
实例分析:平行透视作品欣赏
01
作品一
《街道景色》这幅作品运用平行透视描绘了街道的景色。画面中的建筑

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通过透视技法,可以在平面上表现出物体的立体感、空间感和距离感 ,增强画面的真实感和视觉冲击力。
透视发展历史概述
01
古代透视起源
古代艺术家通过长期观察和实 践,逐渐发现了透视现象并尝
试将其应用于绘画中。
02
透视理论形成
文艺复兴时期,艺术家和数学 家开始系统研究透视理论,形 成了较为完善的透视理论体系
透视在艺术创作中应用
绘画领域
在绘画中,透视技法被广泛应用于风 景画、静物画、人物画等多种类型的 作品中,增强了画面的立体感和空间 感。
设计领域
在建筑设计、室内设计、平面设计等 领域中,透视技法也被广泛运用,帮 助设计师更好地表现设计方案和效果 。
影视领域
在影视制作中,透视技法被用于场景 设计、角色造型、动画制作等方面, 为观众带来更加真实和震撼的视觉效 果。
PPT中透视效果实现方法
使用形状工具创建透视图形
通过插入形状并使用编辑顶点功能,调整形状的边缘以创建透视 效果。
利用图片透视效果
将图片插入PPT后,通过图片工具中的透视效果选项,调整图片的 透视角度和程度。
应用3D效果增强透视感
为对象添加3D效果,如旋转、倾斜等,以增强透视感和立体感。
透视在PPT封面设计中的应用
02
透视种类与特点分析
一点透视及其特点
定义
一点透视又称为平行透视,是指在60°视域中,观察正方体上下、前后及两侧六个面,不 论立方体在什么位置,只要有一个面与可视画面平行,立方体和画面所构成的透视关系就 叫“平行透视”。
特点
真实性较强,能较好地表现物体的体积感和空间感,但画面比较呆板,变化不丰富。
03
透视绘制方法与技巧分享
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视向的划分
平视
俯视
中视线
仰视
斜俯视
斜仰视
在立方体的两点透视中,视距近时,消失点VX,VY距离较小;视距远时, VX,VY距离较大。视距较近,立方体的两垂直面缩短越多,透视角度越陡

VX
VX
VY
VY
视高
建筑物,画面,视距不变,视点的高低变化使透视图形变为仰视图、平视 图、和俯视图
仰视 视平线 视高
水平 原线
直立 原线
直角 变线
种类 线的名称 原 线
与画面关系
与地面 平行 垂直 倾斜 平行 平行 平行 倾斜 倾斜
消失方向 保持原方向无 消失
变 线
1水平原线 平行 2垂直原线 平行 3倾斜原线 平行 4直角变线 垂直 5对角变线 45度 6余角变线 成任意角度 7上斜变线 倾斜近低远高 8下斜变线 倾斜近高远低
透视学
透视学
把人的视觉规律——近大远小\近实远虚\近高 远低等规律,运用到绘画上,在画纸、画布 的平面上画出具体有空间感和立体感的图画, 使人看起来,画中的人物和景物就同生活中 的人物和景物一样真实和生动ห้องสมุดไป่ตู้这就是绘画 透视学和它的应用。
意 拉斐尔 雅典学院


①近大远小的视觉规律是怎么产生的呢?
视平 线上 视平 线外
心点 距点 余点 天点 地点
(二)正式做透视图的方法步骤 1、确定视点的三种位置,并在画稿上通过画面明确下来。 具体的透视作图,第一步就必须对取景画面,视平线,心点 和距点作全面的安排,任缺其一,就不能画出物体的肯定透 视图形。它们的相应关系,除应参照透视模型作全面理解外, 更主要的应从所画内容所需的视觉效果和构图效果出发。
2、怎样确定距点的远近
各种远近不同的距点,实际上代表着各种远近不同的视距。对同一景物, 视距愈近视角就会愈大,反之视距愈远视角就会愈小,视距过远,视角 过小,物体就不易看的清晰、准确。视距过近,视角过大,物体就难以 容纳在舒适视域之中。超出舒适视域之外的物象,就会与中间部分产生 不协调的反常关系,以致破坏形体结构上的美感。 所以:一般画面的视角,都应在60 °的最大范围和28 °的最小范围之 间。而以53 °左右为最常用。 要把所画物体都置于舒适视域内,取景画面就应全部包含在60 °视圈 之中。根据图示,距点至心点之长就与心点至画面最远部分(多为最远 一角)之长形成1。5:1的比例。
(3)透视的三种类型
将透视归纳为三种的定论,是由文艺复兴时期的伟大画家达 芬奇提出的。 1、大气透视(又名色彩透视):指物体由于受大气或空气 的阻隔造成色彩冷暖变化进而影响到物体深度变化的现象。
英 威廉 透纳《古罗马》

《月光下的煤港》
法 莫奈 日出印象
2、消逝透视:指物体由于受距离的增加而造 成明暗对比和清晰度的减弱的现象。
60视角,视距长为视圈半径长的1。5倍
53---2
1
1。5
37---3 28---4
视 距 53 37 28
90
3、距点测量法
距点法:利用45度角直角三角形原理,在平行透视图上来测量垂直于画 面线段长度的画法。距点法又称测点法(用X点测量)
先确定画幅,视平线,主点(CV)点,X点(距点)到CV点的距离等于CV点到画幅最远 端角的2倍来确定,然后在画幅中确定正方体的底边AB,并使AB与画幅平行,从AB分别 向CV点消失,自B点向X消失,与ACV相交于C,再从C点引水平线与BCV相交得D,由此, 正方体底面四条边ABCD已完成,自A、B、C、D分别向上引垂线,在经过A、B两点的垂 线上分别截取等长于AB的线段,即A,B,。再从A,B,向CV点消失,交得C,D,。再 分别连接A,B,C,D,正方体最后完成。
俯视
平视
透视图形角度
画面、视点位置不变,立方体绕着它和画面相交的一垂边旋转,旋转不 同的角度而形成不同的透视图形
透视形象的变化规则
用两个消失点V1,V2的距离作为直径画圆形,位于外侧的,使人看不出它是正方形和正六面体。平行 透视发尽量限定对象物,并设定其相近于V。有角透视法,要把对象纳入V1,V2的内侧来画,若要脱 离这种规则,需要作若干的调整

视距:视点到主点的垂直距离
心点 视点
垂 直 视 角 140
焦 点
水平视角180
°
°
150 °
30 °
余点:在视平线上,心点(主点)和距点外,位置和数量均不固定的许多其它点 距点:以主点为圆心,在视平线上以视距长为半径作圆且与视平线相交的两点 天点
余点
主 点
距点
地点


灭点:凡是不平行于画面,但相互平行的直线,其最终形成的透视投影必然向远方汇集于一点, 这点便是灭点(消失点) 包含主点、距点、余点、天点、地点。 灭线:凡是与画面不平行的平面,其在画面上的透视投影必然消失在灭线上(如地平面或与其 平行的平面均消失在灭线 地平线上);相互平行的平面必有一条共用灭线;平行于某平面的各种变线,它们的灭 点均在该平面的灭线上。 天点:在地平线上方的灭点。 地点:在地平线下方的灭点。 内余点:在主点与距点之间的灭点 外余点:不在主点与距点之间的灭点
第一章、透视的基本知识
一、透视含义

“透视”(Perspicere)即“透而视之”。就是透 过透明平面看前方的景物,使三维的景物投影到二 维的透明平面上,形成立体的图像,这就是透视。
二、运用范围

(1)透视在应用于绘画、建筑、设计方面有较长
的历史,是视觉艺术领域中的技法理论学科。
(2)透视的三个构成因素 绘画透视是专门研究人的视觉规律在绘画中的艺术 应用的。透视中有必不可少的三个要素: 眼睛——透视的主体,是眼睛对物体的观察构成透 视的主观条件。 物体——透视的客体,是构成透视图形状的客观依 据。 画面——透视的媒介,是构成透视图形的载体。
2、视点、物体、画面三者的关系 画面与视点的关系:由于人的视觉习惯,看物体大多向前“正视”,决 定了代表视向的中视线永远保持与画面相垂直的关系。只有使画面与中 视线垂直,画面的物体形状,才能形成符合正常视觉规律的变形,而不 致产生反常的奇怪变形。也才能保证画面物象的中心能准确地投射到视 网膜中心窝上,得到最清晰的影象。所以,画面和眼睛的关系。就好像 戴在眼前的眼镜一样,它永远随着视向的改变而改变其位置和角度。 画面与地面的关系:在通常情况下,画面都与地面垂直。因人们绝大多 数情况身体垂直于地面,因而中视线也保持与地面平行的关系。通常状 况,在透视中称为平视。但在人们视向向上成仰视,或视向向下成俯视 时,画面就不在与地面垂直。全仰或全俯视时,画面与地面变成了互相 平行;半仰或半俯视时,画面就与地面成了倾斜状态 (在未特别说明时,一般都指平视,所以画面也多与地面垂直) 视点与物体的关系:视点、画面、物体三者,除了要保持画面始终处于 其它二者之间,以起“媒介”作用外,可以随作画时的需要,将视点与 物体作各种位置的变动。为了使物体能被置于人眼的舒适视域内,视点 就至少要距离物体最高或最宽之长的1、5倍远,否则物体形象就可能产 生反常现象。
例如画高大的建筑物,如长江大桥桥头堡或辛亥革命纪念碑, 为了突出其高耸雄伟,视平线就应低至一人左右的视高,距 点也应相对地近一些。因为在生活中,人们大多在这种视位 置瞻仰这类物体的雄姿,但如画日用品或小机具的广告画, 尽管广告牌设在街头、路口,而且面积宽大,也只宜将画面 视平线升高和将距点放远,以减缓这些物象的透视变形。因 为这类物品在生活中人们习惯了它们的视觉形象,过份的变 形常会被误认为是物体的形体不正常或结构不准确。
是由于人看东西时,眼睛视角大小的变化而产生的。同样 大小的物体,近的视角大,远的视角小,这样就产生近大 远小的视觉规律。
②怎么才能在画纸、画布平面上面画出具体的空 间感、立体感的图画呢?


必须运用透视学的原理和方法,在作图时首先在画面上要 有统一的视点、视平线、视心线、心点(主点)。 有了视点、视平线、心点,才能把画中的人物和景物(不 管多复杂)统一在一个空间里。再用求透视高度、宽度、 深度的原理和方法,作出各种不同形象的不同角度的透视 图来。
3、线透视:指在一定的空间范围内向远处延伸的平行线,会随着距离 的推远越聚越拢并最终集于一点的现象,称之为直线透视。 理解:由于线是一切物体存在的基础,那么线透视的重要性也就不言而 喻了,因此,我们就不难理解为什么把“线透视”称之为“透视”这个 道理了
三、透视中的基本术语
视点: 足点: 画面: 基面: 基线: 心点: 指画者的眼睛位置。 指画者的力足点。 指模型上的玻璃板,即研究透视的假设画面。看景物时可扩展 成很大的画面。 指放置物体的水平面,画风景时即地面。 指画面与基面相交之平线。 也称主点,在眼睛正前方的画面上,正好在视圈的中心。
一点透视
CV
以正方体为例,不管呈何种位置,平行透视中只 存在一个消失点
(3)平行透视的画法要点
任何透视画法中,都必须掌握两个要点:
1、准确画出线的透视方向。2、准确画出线的透视长短。 每一条线的透视方向和透视长短都画准确了,它们构成的面和组成的体 的透视,也就都画准了,再要准确地画出整个物体的复杂形象,自然也 会得心应手。我们在练习人像写生时已经深有体会,特别是在画分成块 面的石膏像时,这种观念更为具体,明确。 (一)在平行透视中如何掌握两个要点 如图例:有街道、房屋、橱窗、广告牌、汽车、电线杆等等。所有这些 物体,都基本上可以概括成方形面和方行体。在平行透视方形平面中, 一共只有两种直线。方形体中也只有三种直线:直立原线(与画面平行, 与地面垂直);水平原线(与画面和地面都平行);直角变线(与画面 垂直、与地面平行)。因此,这三种类型的直线的透视方向,就可这样 1、凡属于原线的,都一律按照实物原来的方向去画,即垂直的仍一律 画成垂直,水平的一律画成水平。 2、凡属直角变线的,一律都画成近宽远窄引向心点集中。
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