游戏运营常用英文简称术语要点

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游戏术语及简称大全

游戏术语及简称大全

游戏类型名词解释:

RPG:Role Playing Game角色扮演游戏

RPG 角色扮演游戏:最早是《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》软件之星的《仙剑奇侠传》系列,大宇资讯的《轩辕剑》系列,《金庸群侠传》,《新绝代双骄》系列,SQUEAR公司的《最终幻想 FINAL FANTASY》系列为代表。KONAMI公司的《恶魔城X月下夜想曲 DRACULA》,还有《暗黑破坏神》系列。

MMORPG:Massive Muti-Player Online RPG在线角色扮演游戏

现在的网络游戏分了N多种,更多人喜欢玩休闲类游戏和MMORPG类游戏。

其中MMORPG大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role Playing Games)最为出名了。比如天龙八部,魔兽,大话等等。

ARTG:Action RPG 动作角色扮演游戏

SRPG:Simulation RPG战略角色扮演游戏

SLG:Simulation Game模拟/战略游戏

SLG模拟/战棋式战略游戏

以前非常吸引人的一款游戏模式。《模拟飞行》系列,经营模拟类的有SIM的《模拟城市SIM CITY》战棋类的经典《超时空英雄传说》系列,还有《火焰之纹章》系列,超变态的一个游戏。

ACT:Action 动作游戏

ACT 动作游:ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,(横向,纵向)《快打旋风FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列。AVG:Adventure Game冒险游戏

游戏行业名词解释

游戏行业名词解释

【UCD】以用户为中心的设计

【UE】用户体验

【HCI】人机交互

【Usability】易用性

【QC】品质控制

【QA】产品质量测试

【ACU】平均同时在线用户= 24小时每小时同时在线总和/ 24小时【PCU】最高同时在线人数= 24小时内同时在线最高达到人数【RU】注册用户

【UV】当日登录账号

【AU】活跃用户

【PU】付费用户

【APA】活跃付费账号

【TS】用户平均在线时长

【AccRu】累积注册用户

【AccAu】累积活跃用户

【AccPu】累积付费用户

【PRAPA】指从推广用户开始到用户最终付费的整个过程【Alpha】公司内部测试,主要测试技术层

【Bata】内部测试版,主要测试应用层

【Close Bata】封闭试对外测试,主要测试内容层

【Open Bata】公开测试,商业化模拟试运营

【CB】游戏封测、内测

【OB】游戏公测、开放性测试

【用户流失率】游戏当前活跃用户规模/历史注册总量

【活跃率】登陆人次/平均在线人数

【PR】公关、市场营销【PR值】谷歌网页评级分值

【CPA】按注册成功支付佣金

【CPC】每次点击费用根据广告被点击次数收费、关键词广告采用CPC模式

【CPM】每千次印象费用广告条每显示1000次印象费用、常用在网络广告定价

【CPS】营销效果指销售额

【PPC】根据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式

【PPS】根据网络广告产生直接销售数量付费定价模式

【ARPU】用户每月平均消费

1、每月总收入/月付费用户数(月ARPU)

2、每日总收入/日付费用户数等(日ARPU)

【付费率】

1、注册用户付费率=总注册/ APA

游戏运营常用英文简称术语要点

游戏运营常用英文简称术语要点

游戏运营常用英文简称术语要点

在游戏运营中,常用的英文简称术语可以帮助运营团队更高效地进行

沟通和协作。以下是一些常见的游戏运营英文简称术语要点:

1. GM:Game Master (游戏主持人),负责游戏活动的组织和管理。

3. QA:Quality Assurance (质量保证),负责测试和监控游戏的

质量。

4. CS:Customer Service (客户服务),负责处理玩家的问题和投诉。

5. AC:Account Center (账号中心),负责管理玩家的账号信息。

6. PR:Public Relations (公共关系),负责游戏的宣传和推广。

7. MMO:Massively Multiplayer Online (大型多人在线),指的

是同时有大量玩家在线进行游戏的类型。

8. PVP:Player versus Player (玩家对玩家),指的是玩家之间

的对战模式。

9. PVE:Player versus Environment (玩家对环境),指的是玩家

与游戏环境中的NPC进行对战或任务。

10. DPS:Damage per Second (每秒伤害),指的是角色在游戏中

每秒钟能够造成的伤害量。

11. Tank:指的是游戏中的肉盾角色,负责吸引敌人的注意力并承受

攻击。

12. Healer:指的是游戏中的治疗角色,负责为队友提供治疗和支援。

13. Mob:Mobile (移动),指的是游戏中的敌对生物。

14. NPC:Non-Player Character (非玩家角色),指的是由游戏控制的非玩家的角色。

最新31个运营人员常用的英文缩写介绍(小白也要懂的运营3)资料

最新31个运营人员常用的英文缩写介绍(小白也要懂的运营3)资料

31个运营人员常用的英文缩写介绍!(小白也要懂的运营3)

导语:PV、SEO、CPS、LBS、ARRPU值,这些在运营新人看起来不知所云的英文简写,却往往在日常工作中会被经常的提起,私下忘记了可以查,可如果关键场合想不起来,那就很尴尬了!一.网站类1.PV:英文“Page Views”的缩写,中文翻译为【页面访问量】,主要作用是统计一个页面被访问的次数,比如你现在打开了这个文章,PV就是1,然后关注了小编,过几天在打开这篇文章的时候,页面访问量就会变成2,也就是说只要页面被打开一次,PV就是加1,PV高可能说明网站的质量还不错用户粘度比较高,但是需要结合网站类型并且和UV进行综合考量,在网站体验不好时,用户也可能是误操作意外关闭;2.UV:英文“unique visitor”的缩写,中文翻译为【网站独立访客】,主要作用是统计一个页面被访问的人数,比如你现在打开了这个文章,UV 就是1,然后关注了小编,过几天在打开这篇文章的时候,UV依然是1,也就是说仅会统计页面的访问人数,而不是被打开数,UV高说明每天访问网站的人数比较多,是用户统计层面一个很重要的维度;3.TP:英文“Time On Page”的缩

写,中文翻译为【页面停留时间】,主要作用是统计用户访问一个页面所花费的时间,可以用来鉴别内容质量,而用户在一个网站访问的全部时间则为TS,英文“Time on Site”,中文翻译为【网站停留时间】;4.CTR:英文“Click

through-Rate”的缩写,中文翻译为【点击率】,主要作用是统计一个按钮/广告图片被用户的点击比率,如果一个页面被访问了100次,而按钮/广告图片被点击了10次,则点击率为10%,这里页面访问可以采用PV、UV的计算方式均可,需业务在开始前就制定好,CTR是评估广告效果的重要指标,下面就是我发布文章的一个点击率统计;5.BR:英文“Bounce Rate”的缩写,中文翻译为【跳出率】,主要作用是统计浏览了一个页面就离开的用户数占所有页面访问数的

游戏运营专业术语大全

游戏运营专业术语大全

游戏运营专业术语大全

付费率=付费用户÷活跃用户

活跃率=登陆人次÷平均在线人数

ARPU值=收入÷付费用户

用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量

同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数

平均在线=24小时每小时同时在线相加总和÷24小时

游戏平均同时在线用户=ACU【有称ACCU】

采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC

活跃付费账户=APA

付费用户平均贡献收入=ARPU

当日登录账号数=UV

用户平均在线时长=TS

最高同时在线人数=PCU【有称PCCU】

同时在线人数=CCU

付费人数一般是在线人数2~4倍。

活跃用户(玩家):

是指通过你的推广代码注册,不属于小号或作弊情况、正常进行游戏一个月以上未被官方删除的用户视为活跃用户。

您推广的两个用户目前还没有通过至少1个月的审查时间,您可以在您的推广纪录中查看您推广用户的注册时间。且这两个用户需要满足上述对活跃玩家的定义才能称为活跃玩家!活跃付费账户=APA。

每个活跃付费用户平均贡献收入=ARPU。

【活跃天数计算定义】

活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天。

当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天。

当天0:00-23:59登陆游戏时间

0."5小时至2小时、活跃天数累积

0."5天。

当天0:00-23:59登陆游戏时间

0."5小时以下、不为其累积活跃天数。

【每日】【用户数量描述】

1、在线人数:

(取当日某个时刻最高在线,一般在9:30左右)

2、新进入用户数量:

(单日登录新用户数量)

游戏运营专业术语大全

游戏运营专业术语大全

游戏运营专业术语大全

付费率=付费用户÷活跃用户

活跃率=登陆人次÷平均在线人数

ARPU 值=收入÷付费用户

用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量

同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数

平均在线=24小时每小时同时在线相加总和÷24小时

游戏平均同时在线用户=ACU 【有称ACCU】

采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC

活跃付费账户=APA

付费用户平均贡献收入=ARPU

当日登录账号数=UV

用户平均在线时长=TS

最高同时在线人数=PCU 【有称PCCU】

同时在线人数=CCU

付费人数一般是在线人数2~4倍。

活跃用户(玩家):是指通过你的推广代码注册,不属于小号或作弊情况、正常进行游戏一个月以上未被官方删除的用户视为活跃用户。

您推广的两个用户目前还没有通过至少1个月的审查时间,您可以在您的推广纪录中查看您推广用户的注册时间。且这两个用户需要满足上述对活跃玩家的定义才能称为活跃玩家!

活跃付费账户=APA。

每个活跃付费用户平均贡献收入=ARPU。

【活跃天数计算定义】

活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天。

当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天。

当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累积0.5天。

当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数。

【每日】【用户数量描述】

1、在线人数:(取当日某个时刻最高在线,一般在9:30左右)

2、新进入用户数量:(单日登录新用户数量)

游戏开发行业必须懂的专业术语

游戏开发行业必须懂的专业术语

游戏开发行业必须懂的专业术语

混游戏这个行业,不要求高端大气,但是最基础的一些专业术词我们还是要懂。下面17xuee游戏学院简单的跟大家聊聊,让刚刚入行游戏界的朋友,可以更清晰的了解你们老大嘴里常常说到的:EP、SP、CP、AP、CPA、CPT、CPS、是什么意思?

EP、SP、CP 、AP

EP:设备提供商,什么情况会遇到呢,就是例如你东家有款游戏,想和手机厂商合作,什么中兴、华为、联想、oppo、金立、等手机厂商合作,他们就称是EP。

AP:应用提供商,其实他们就是CP,基本上都是运营商才会在自己后台这样称呼自己。

SP:服务提供商,SP是不可缺少的一环。好的内容和应用是启动市场的关键。SP是移动互联网服务提供商,什么情况会使用到他们呢,例如国内的山寨机,之前一大堆做SP起家的公司,也就是大家熟悉的暗扣,游戏内置一个付费产品,用户点击付费,通过移动服务端收取话费费用。在09年之前做SP的公司,都发财了,现在很多上市公司都之前有做过,只不过现在洗白白了而已。

CP:内容提供商,在游戏行业,CP是最经常出现的,就是游戏的原始制作者,他们会把游戏给其他公司代理,然后代理公司帮他们推,以6/4 或者7/3等等的形式分成,CP只需提供内容,也就是整个游戏除了推广之外,CP都需要提供,包括游戏截图、游戏简介、等等。

以下是在游戏公司的同学必须学习与了解的一些专业术语:

大数据:游戏运营数据分析专业术语大全(收藏)

大数据:游戏运营数据分析专业术语大全(收藏)

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一、运营数据

(1)平均同时在线人数(ACU: Average concurrent users):即在一定时间段抓取一次数据,以一定周期为期限;周期内的ACU可取时间段的平均数据。[例如:系统每一小时抓取一次数据,全天24小时共24个不同时刻的在线数据,则每天的ACU是这24个数据的平均值(每个公司有每个公司的定义,一般ACU取平均值,若针对某一时刻,则直接在某时刻内直接统计用户数)]

(2)最高同时在线人数(PCU:Peak concurrent users):即在一定时间内,抓取最高在线数据。(例如:单天最高在线:系统每小时统计一次数据,全天24小时共24个不同时刻的在线数据,则24个时间段内最高的用户在线数据为PCU)

(3)充值金额(RMB):即在一定周期内充值总金额。

(4)元宝消费金额(RMB):即在一定周期内,玩家在游戏商城中的消费总金额(仔细看,充值金额与元宝消费金额有着明显区别,上者受活动影响,下者受商城道具需求影响。)

(5)每付费用户平均收益(ARPPU: Average Revenue Per Paying User:)相似于下载游戏的消费比率,(国内很多人以“ARPU”称呼,个人定义不同),此类数据主要衡量付费用户收益(公式:月总收入/月付费用户数)

(6)平均每活跃用户收益(ARPU: Average Revenue Per User):

主要衡量游戏整体贡献收益;毕竟除了付费收益,活跃用户也能产生收益,(一般国内以此数据为核心,各家算法不同)(公式:月总收入/月活跃用户)

游戏运营常用英文简称术语要点

游戏运营常用英文简称术语要点

公司常用英文简称/全称对照表

你有没有过这样的经历,在公司经常听见一些很洋气的英文简称(比如IDP和KPI ,但是你却不知道是什么意思?

英文简称英文全称中文解释

ACG Animation Comic Game 动漫游文化. 指由Animation (动画、Comic (漫画和Game (游戏组成的文化。

Advanced Casual Game高级休闲游戏ACU Average Concurrent Users

平均同时在线人数ARPU Average Revenue Per User平均每用户收入APA Active Paid Account活跃付费账户BOSS Bussiness and Operation Support System

业务运营支持系统CB Close Beta封闭测试

CE Customer Engagement用户参与,是指为了达到提升

用户体验的目的,采用各种方法,了解用户,甚至让用户参

与产品的策划、设计、开发等过程的各种活动

CM Configuration Management配置管理

CP Content Provider内容提供商,再具体解释就是: CP 是移动数据业务内容提供商,或者叫移动增值业务内容提供商

CSP Corporate Social Performance企业社会绩效DAU Daily Active Users

日活跃用户数DCG Desktop Casual Game 桌面休闲游戏DR Data Representation

数据表示

FP First Production 一般指新业务GR2之后,GR3之前推出的第一个完整体验版本,不一定是GR3对外的版本

游戏常用专业术语汇总

游戏常用专业术语汇总

游戏行业术语

【ACU】平均同时在线用户= 24小时每小时同时在线总和/ 24小时r

【AU】活泼用户

【APA】active paying account活泼付费账号

【ARPU】Average Revenue Paying User付费用户平均进献收入【AccRu】累积注册用户

【AccAu】累积活泼用户

【AccPu】累积付费用户

【Alpha】公司内部测试,重要测试技巧层

【Bata】内部测试版,重要测试运用层

【CB】游戏封测.内测

【Close Bata】关闭试对外测试,重要测试内容层

【CCU】同时在耳目数

【CPA】按注册成功付出告白费用

【CPC】(Cost-per-click)每次点击费用依据告白被点击次数收费.症结词告白采取这种订价模式

【CPM】每千次印象费用告白条每显示1000次印象费用.经常运用在收集告白订价

【CPS】营销后果指发卖额

【CTR】告白被点击的次数与告白收视次数的比例,即

Clicks/Impressions;假如这个页面被拜访了一万次,而页面上的

告白被点击500次,那么CTR为5%;今朝,平均CTR为0.3%;CTR是评估告白后果的指标之一.

【DAU】Daily Activited Users 日活泼用户

【MAU】Monthly Activited Users 月活泼用户

【Open Bata】公开测试,贸易化模仿试运营

【OB】游戏公测.凋谢性测试

【PCU】最高同时在耳目数= 24小时内同时在线最高达到人数【PU】付费用户

【RU】注册用户

【PCU】最高同时上耳目数

【PPC】(Pay-per-Click):是依据点击告白或者电子邮件信息的用户数目来付费的一种收集告白订价模式.

游戏运营常用英文简称术语要点

游戏运营常用英文简称术语要点

公司常用英文简称 /全称对照表

你有没有过这样的经历,在公司经常听见一些很洋气的英文简称(比如 IDP 和KPI ,但是你却不知道是什么意思?

英文简称英文全称中文解释

ACG Animation Comic Game 动漫游文化 . 指由 Animation (动画、 Comic (漫画和 Game (游戏组成的文化。

Advanced Casual Game 高级休闲游戏 ACU Average Concurrent Users 平均同时在线人数 ARPU Average Revenue Per User 平均每用户收入 APA Active Paid Account 活跃付费账户 BOSS Bussiness and Operation Support System 业务运营支持系统 CB Close Beta 封闭测试

CE Customer Engagement 用户参与,是指为了达到提升用户体验的目的,采用各种方法,了解用户,甚至让用户参与产品的策划、设计、开发等过程的各种活动

CM Configuration Management 配置管理

CP Content Provider 内容提供商,再具体解释就是: CP 是移动数据业务内容提供商,或者叫移动增值业务内容提供商

CSP Corporate Social Performance 企业社会绩效 DAU Daily Active Users 日活跃用户数 DCG Desktop Casual Game 桌面休闲游戏 DR Data Representation 数据表示

最新31个运营人员常用的英文缩写介绍(小白也要懂的运营3)资料

最新31个运营人员常用的英文缩写介绍(小白也要懂的运营3)资料

31个运营人员常用的英文缩写介绍!(小白也要懂的运营3)

导语:PV、SEO、CPS、LBS、ARRPU值,这些在运营新人看起来不知所云的英文简写,却往往在日常工作中会被经常的提起,私下忘记了可以查,可如果关键场合想不起来,那就很尴尬了!一.网站类1.PV:英文“Page Views”的缩写,中文翻译为【页面访问量】,主要作用是统计一个页面被访问的次数,比如你现在打开了这个文章,PV就是1,然后关注了小编,过几天在打开这篇文章的时候,页面访问量就会变成2,也就是说只要页面被打开一次,PV就是加1,PV高可能说明网站的质量还不错用户粘度比较高,但是需要结合网站类型并且和UV进行综合考量,在网站体验不好时,用户也可能是误操作意外关闭;2.UV:英文“unique visitor”的缩写,中文翻译为【网站独立访客】,主要作用是统计一个页面被访问的人数,比如你现在打开了这个文章,UV 就是1,然后关注了小编,过几天在打开这篇文章的时候,UV依然是1,也就是说仅会统计页面的访问人数,而不是被打开数,UV高说明每天访问网站的人数比较多,是用户统计层面一个很重要的维度;3.TP:英文“Time On Page”的缩

写,中文翻译为【页面停留时间】,主要作用是统计用户访问一个页面所花费的时间,可以用来鉴别内容质量,而用户在一个网站访问的全部时间则为TS,英文“Time on Site”,中文翻译为【网站停留时间】;4.CTR:英文“Click

through-Rate”的缩写,中文翻译为【点击率】,主要作用是统计一个按钮/广告图片被用户的点击比率,如果一个页面被访问了100次,而按钮/广告图片被点击了10次,则点击率为10%,这里页面访问可以采用PV、UV的计算方式均可,需业务在开始前就制定好,CTR是评估广告效果的重要指标,下面就是我发布文章的一个点击率统计;5.BR:英文“Bounce Rate”的缩写,中文翻译为【跳出率】,主要作用是统计浏览了一个页面就离开的用户数占所有页面访问数的

游戏常用术语

游戏常用术语

游戏常⽤术语

1. 游戏类型

RPG Role-playing game ⾓⾊扮演

ACT Action 动作

ARPG Action Role-playing game 动作⾓⾊扮演

AVG Adventure Game 冒险

SLG stimulation game 策略

RTS Real-Time Strategy Game 即时战略

MMO Massive Multiplayer Online ⼤型多⼈在线

MMORPG Massive Multiplayer Online Role-Playing Game ⼤型多⼈在线⾓⾊扮演

MOBA Multiplayer Oneline Battle Arena 多⼈在线战术竞技

FPS First-person shooting game 第⼀⼈称射击

TBS Turn-Based Strategy Game 回合制策略

FTG Fighting Game 格⽃类

STG Shooting Game 射击类

PZL Puzzle Game 益智类

RCG Racing Game 竞速

SPT Sports games 体育类

TCG Trading Card Game 集换式卡牌

CAG Card Game 卡牌

TAB Table Game 桌游

MSC Music Game ⾳游

LVG Love Game 恋爱

WAG Wap Game ⼿游

MUD Multiple User Domain ⽂字⽹游

Survival ⽣存类

SandBox 沙盒类能够改变或影响甚⾄创造游戏内的世界

大数据:游戏运营数据分析专业术语大全(收藏)

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一、运营数据

(1)平均同时在线人数(ACU: Average concurrent users):即在一定时间段抓取一次数据,以一定周期为期限;周期内的ACU可取时间段的平均数据。[例如:系统每一小时抓取一次数据,全天24小时共24个不同时刻的在线数据,则每天的ACU是这24个数据的平均值(每个公司有每个公司的定义,一般ACU取平均值,若针对某一时刻,则直接在某时刻内直接统计用户数)]

(2)最高同时在线人数(PCU:Peak concurrent users):即在一定时间内,抓取最高在线数据。(例如:单天最高在线:系统每小时统计一次数据,全天24小时共24个不同时刻的在线数据,则24个时间段内最高的用户在线数据为PCU)

(3)充值金额(RMB):即在一定周期内充值总金额。

(4)元宝消费金额(RMB):即在一定周期内,玩家在游戏商城中的消费总金额(仔细看,充值金额与元宝消费金额有着明显区别,上者受活动影响,下者受商城道具需求影响。)

(5)每付费用户平均收益(ARPPU: Average Revenue Per Paying User:)相似于下载游戏的消费比率,(国内很多人以“ARPU”称呼,个人定义不同),此类数据主要衡量付费用户收益(公式:月总收入/月付费用户数)

(6)平均每活跃用户收益(ARPU: Average Revenue Per User):

主要衡量游戏整体贡献收益;毕竟除了付费收益,活跃用户也能产生收益,(一般国内以此数据为核心,各家算法不同)(公式:月总收入/月活跃用户)

游戏运营术语

游戏运营术语

游戏运营术语

付费率=付费用户÷活跃用户

活跃率=登陆人次÷平均在线人数

ARPU 值=收入÷付费用户

用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量

同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数

平均在线=24小时每小时同时在线相加总和÷24小时

游戏平均同时在线用户=ACU 【有称ACCU】

采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC

活跃付费账户=APA

付费用户平均贡献收入=ARPU

当日登录账号数=UV

用户平均在线时长=TS

最高同时在线人数=PCU 【有称PCCU】

同时在线人数=CCU

付费人数一般是在线人数2~4倍。

活跃用户(玩家):是指通过你的推广代码注册,不属于小号或作弊情况、正常进行游戏一个月以上未被官方删除的用户视为活跃用户。

您推广的两个用户目前还没有通过至少1个月的审查时间,您可以在您的推广纪录中查看您推广用户的注册时间。且这两个用户需要满足上述对活跃玩家的定义才能称为活跃玩家!

活跃付费账户=APA。

每个活跃付费用户平均贡献收入=ARPU。

【活跃天数计算定义】

活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天。

当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天。

当天 0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累积0.5天。

当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数。

【每日】【用户数量描述】

1、在线人数:(取当日某个时刻最高在线,一般在9:30左右)

2、新进入用户数量:(单日登录新用户数量)

3、当日登录用户数量

游戏开发行业必须懂的专业术语

游戏开发行业必须懂的专业术语

游戏开发行业必须懂的专业术语 混游戏这个行业,不要求高端大气,





但是最基础的一些专业术词我们还是要懂。下面17xuee游戏学院简单的跟大家聊聊,让刚刚入行游戏界的朋友,可以更清晰的了解你们老大嘴里常常说到的:EP、SP、CP、AP、CPA、CPT、CPS、是什么意思?

EP、SP、CP 、AP

EP:设备提供商,什么情况会遇到呢,就是例如你东家有款游戏,想和手机厂商合作,什么中兴、华为、联想、oppo、金立、等手机厂商合作,他们就称是EP。

AP:应用提供商,其实他们就是CP,基本上都是运营商才会在自己后台这样称呼自己。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

公司常用英文简称 /全称对照表

你有没有过这样的经历,在公司经常听见一些很洋气的英文简称(比如 IDP 和KPI ,但是你却不知道是什么意思?

英文简称英文全称中文解释

ACG Animation Comic Game 动漫游文化 . 指由 Animation (动画、 Comic (漫画和 Game (游戏组成的文化。

Advanced Casual Game 高级休闲游戏 ACU Average Concurrent Users 平均同时在线人数 ARPU Average Revenue Per User 平均每用户收入 APA Active Paid Account 活跃付费账户 BOSS Bussiness and Operation Support System 业务运营支持系统 CB Close Beta 封闭测试

CE Customer Engagement 用户参与,是指为了达到提升用户体验的目的,采用各种方法,了解用户,甚至让用户参与产品的策划、设计、开发等过程的各种活动

CM Configuration Management 配置管理

CP Content Provider 内容提供商,再具体解释就是: CP 是移动数据业务内容提供商,或者叫移动增值业务内容提供商

CSP Corporate Social Performance 企业社会绩效 DAU Daily Active Users 日活跃用户数 DCG Desktop Casual Game 桌面休闲游戏 DR Data Representation 数据表示

FP First Production 一般指新业务 GR2之后, GR3之前推出的第一个完整体验版本,不一定是 GR3对外的版本

FPS Frames Per Second 每秒钟填充图像的帧数(帧 /秒 , FPS 是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。

FPS

First Person Shooting

第一人称射击游戏, 特指 CS CF

这种画面以主人公视角设计的游戏,自己看不到自己,只能看到手或脚

GR Gate Review

跨阶段的业务决策评审点,关

键控制点为 GR1、 GR2、 GR3、 GR4、 GR5、 GR6 ICS Internet Customer Service 线上客服

IDP Individual Development Plan 个人职业发展规划 IED Internet Entertainment Department 互动娱乐部

IGD Integrated Game Development 互动娱乐业务系统集成游戏开发流程

IVR Interactive Voice Response 互动式语音应答系统 KCF Key Concept and Feature 核心玩法与主要功能 KPI Key Performance Indicator 关键业绩指标 LDI Leadership Development Interview 领导力发展面谈 MAU Monthly Active Users 月活跃用户数 MCG

Mini Casual Game

小型休闲游戏

MMO Racing Massive Multiplayer Online Racing 大型多人在线赛车游戏

MMOFPS Massive Multiplayer Online First-Person Shoot

大型多人在线第一人称射击游

戏 MMOG Massive Multiplayer Online Game 大型多人在线游戏 MMORGS Massive Multiplayer Online Rhythm Game

大型多人在线音乐游戏

MMORPG Massive Multiplayer Online Role-Playing Game 大型多人在线角色扮演游戏 MMORTS Massive Multiplayer Online Real-Time Strategy 大型多人在线即时战略游戏 MMOTG

Massive Multiplayer Online Tycoon Game

大型多人在线模拟经营游戏 MOU Memoramdum Of Understanding 谅解备忘录,意指“ 双方经过协商、谈判达成共识后,用文本

的方式记录下来” , “ 谅解” 旨在表明“ 协议双方要互相体谅,妥善处理彼此的分歧和争议” 。

MP Metric Platform

运营数据度量平台 MTDR Monthly Technique and Development Review 月度阶段内技术评审点 NOC Network Operation Center 网络操作中心 NPC None Player-Control Character 非玩家控制角色 OA Office Automation

办公自动化 OMC Operation Management Center 运营管理组 OB Open Beta

公开测试 OSS

Operation Support System

经营分析系统

PCU Peak concurrent users 最高同时在线人数 PDI Performance Development Interview 绩效发展面谈 PSP Public Service Platform 公共服务平台

PV Page view 页面浏览,即页面浏览量或点击量,用户每次刷新即被计算一次,即人次

PVE Player VS Enviroment 玩家与服务器环境的对抗 , 俗称打怪、刷副本等

PVP Player Vs Player 玩家对战

QR Quarter Review 季度评审

RC Release Candidate 候选版本

RTX Real Time eXchange 及时通信

SNS Social Networking Services 社会性网络服务 Social Network Site 社交网站

TAPD Tencent Agile Product Development 腾讯敏捷开发 TDR Technique and Development Review 阶段内技术评审点 TQOS Tencent Quality Of Service 服务质量系统 UE User Experience 用户体验

UIN Unique Identification Number 唯一识别号码

UV Unique visitor 独立用户,访问网站的一台电脑客户端为一个访客,即访问人数

XL Excellent Leader 卓越的领导 XPI Excellent Performance Indicator 优秀业绩指标

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