3ds Max室内设计基础与实例教程 董青 第8章
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第8章 3ds Max灯光和摄影机
重点知识
创建各种不同类型的灯光 修改灯光的基本参数 使用各种灯光模拟室内灯光 摄影机的创建与参数设置。
8.1 3ds max 灯光常用参数设置
【对象类型】卷展栏灯光在3ds max中主要分为【标 准】灯光和【光度学】灯光两类,在【创建】命令面板中 单击 按钮即可选择灯光。在【标准】灯光和【光度学】灯 光中又细分了各种不同的灯光,来满足不同的需要。 8.1.1 灯光类型 1.【标准】灯光 2.【光度学】灯光
10)摄影机在创建、移动过程中应注意哪些问题? 11)利用各种光源,设置室内的射灯、反光灯槽中的 灯管以及用于模拟室内环境光的辅助光源,创造出有一 定氛围的效果,参见光盘中“卫生间.max”文件,如图 所示
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8.1.2 灯光参数
1 【常规参数】卷展栏
2 【强度/颜色/衰减】卷展栏
.3 【高级效果】卷展栏
8.1.3操作示例—简单的灯光制作 1、创建一个长方体,并反 转法线 2、创建一盏泛光灯,放置 在正方体的中央
3、调整泛光灯的参数 4、效果如图
8.1.4
目标平行光参数设置
8.1.5
操作示例—简单的太阳光制作
7)渲染3个角度的【摄影机视图】,效果如图
8.5
思考与练习
1)3ds max中的灯光有哪些种类? 2)如何建立灯光? 3)怎样修改已建立的灯光参数? 4)泛光灯的使用方法什么?怎样修改参数? 5)怎样移动目标光源?应该注意哪些问题? 6)如何处理灯光不真实的效果? 7)启用【光线跟踪】后,画面的变化有哪些?应该修改其 中那些参数使最终渲染效果达到预期要求? 8)用【目标平行光】、【泛光灯】模拟制作白天室内天然 光效果。 9)摄影机在哪些情况下使用较小的镜头?
8.3 3ds max 摄影机常用参数设置
摄影机是可以帮助用户确定透视角度、观察方向 的得力工具。用户通常都是通过摄影机透视窗口渲染 最终效果。同时摄影机作为模拟视角,可以调整参数 以达到所需要的透视效果。
8.3.1 摄影机的种类
8.3.2操作示例—创建【目标摄影机】
1)单击创建面板中摄影机。单击选择【顶面图】后单击目标摄 影机,单击顶面图确定照射物体。 2)单击【前视图】中的【目标点】,然后单击移动工具对目标 点进行移动,移动至物体所在位置。 3)单击摄影机移动位置至合适角度,左为摄影机在顶视图中的 位置,右为摄影机在前视图中的位置。
8.1.6
操作示例—夜间简单室内灯光设置
8.2 高级照明
开启场景渲染对话框,单击【高级照明】选项卡。单 击选择【高级照明】卷展栏下的下拉菜单按钮,就可以选 择【高级照明】的具体方式,即光线跟踪与光能传递两种。 8.2.1 光线跟踪 8.2.2 光能传递
8.2.3
操作示例—在场景中使用光线跟踪
1)制作一个目标面光源对物体进行投射,产生阴影 2)打开【高级照明】面板,开启【光线跟踪】照明 方式 3)设置【全局倍增】为1.2,设置【颜色溢出】为 30,设置【反弹】为4。
4)在室内预想位置,创建【目标建摄影机】移动至指定位置。 单击透视视图,按字母C键,切换到【摄影机】视图,观察摄影 机视图,调整【摄影机】高度至于空间中间偏上高度,模拟成年 人视角,如图所示。 5)单击【摄影机】后单击修改面板,设置【镜头】为28。调整 后视图如图所示。
6)创建另外两个【目标摄影机】,创建多角度观察物体视图, 如图所示,分别为另外两个摄影机的镜头。
8.3.3 8.3.4
创建【自由摄影机】 调整摄影机参数
8.4 实训操作-------多角度观察场景
1)首先制作室内主光源,利用【泛光灯】照亮室内空间。同时调整 【泛光灯】参数,设置【倍增】为0.1 ,其他参数配合调整使灯光柔和。 2)在周围放置【目标点光源】与墙边,单击修改面板,选择【强度/颜 色/分布】中的【分布】,选择“web”在【web】卷展栏中赋予光盘中 “17.ies”光域网,设置【强度】为2500。 3)参考【操作示例—夜间简单室内灯光设置】制作吊顶反光灯槽,如 图所示,左为顶视图中灯光的位置,右为透视视图中观察到的灯光位置。
重点知识
创建各种不同类型的灯光 修改灯光的基本参数 使用各种灯光模拟室内灯光 摄影机的创建与参数设置。
8.1 3ds max 灯光常用参数设置
【对象类型】卷展栏灯光在3ds max中主要分为【标 准】灯光和【光度学】灯光两类,在【创建】命令面板中 单击 按钮即可选择灯光。在【标准】灯光和【光度学】灯 光中又细分了各种不同的灯光,来满足不同的需要。 8.1.1 灯光类型 1.【标准】灯光 2.【光度学】灯光
10)摄影机在创建、移动过程中应注意哪些问题? 11)利用各种光源,设置室内的射灯、反光灯槽中的 灯管以及用于模拟室内环境光的辅助光源,创造出有一 定氛围的效果,参见光盘中“卫生间.max”文件,如图 所示
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8.1.2 灯光参数
1 【常规参数】卷展栏
2 【强度/颜色/衰减】卷展栏
.3 【高级效果】卷展栏
8.1.3操作示例—简单的灯光制作 1、创建一个长方体,并反 转法线 2、创建一盏泛光灯,放置 在正方体的中央
3、调整泛光灯的参数 4、效果如图
8.1.4
目标平行光参数设置
8.1.5
操作示例—简单的太阳光制作
7)渲染3个角度的【摄影机视图】,效果如图
8.5
思考与练习
1)3ds max中的灯光有哪些种类? 2)如何建立灯光? 3)怎样修改已建立的灯光参数? 4)泛光灯的使用方法什么?怎样修改参数? 5)怎样移动目标光源?应该注意哪些问题? 6)如何处理灯光不真实的效果? 7)启用【光线跟踪】后,画面的变化有哪些?应该修改其 中那些参数使最终渲染效果达到预期要求? 8)用【目标平行光】、【泛光灯】模拟制作白天室内天然 光效果。 9)摄影机在哪些情况下使用较小的镜头?
8.3 3ds max 摄影机常用参数设置
摄影机是可以帮助用户确定透视角度、观察方向 的得力工具。用户通常都是通过摄影机透视窗口渲染 最终效果。同时摄影机作为模拟视角,可以调整参数 以达到所需要的透视效果。
8.3.1 摄影机的种类
8.3.2操作示例—创建【目标摄影机】
1)单击创建面板中摄影机。单击选择【顶面图】后单击目标摄 影机,单击顶面图确定照射物体。 2)单击【前视图】中的【目标点】,然后单击移动工具对目标 点进行移动,移动至物体所在位置。 3)单击摄影机移动位置至合适角度,左为摄影机在顶视图中的 位置,右为摄影机在前视图中的位置。
8.1.6
操作示例—夜间简单室内灯光设置
8.2 高级照明
开启场景渲染对话框,单击【高级照明】选项卡。单 击选择【高级照明】卷展栏下的下拉菜单按钮,就可以选 择【高级照明】的具体方式,即光线跟踪与光能传递两种。 8.2.1 光线跟踪 8.2.2 光能传递
8.2.3
操作示例—在场景中使用光线跟踪
1)制作一个目标面光源对物体进行投射,产生阴影 2)打开【高级照明】面板,开启【光线跟踪】照明 方式 3)设置【全局倍增】为1.2,设置【颜色溢出】为 30,设置【反弹】为4。
4)在室内预想位置,创建【目标建摄影机】移动至指定位置。 单击透视视图,按字母C键,切换到【摄影机】视图,观察摄影 机视图,调整【摄影机】高度至于空间中间偏上高度,模拟成年 人视角,如图所示。 5)单击【摄影机】后单击修改面板,设置【镜头】为28。调整 后视图如图所示。
6)创建另外两个【目标摄影机】,创建多角度观察物体视图, 如图所示,分别为另外两个摄影机的镜头。
8.3.3 8.3.4
创建【自由摄影机】 调整摄影机参数
8.4 实训操作-------多角度观察场景
1)首先制作室内主光源,利用【泛光灯】照亮室内空间。同时调整 【泛光灯】参数,设置【倍增】为0.1 ,其他参数配合调整使灯光柔和。 2)在周围放置【目标点光源】与墙边,单击修改面板,选择【强度/颜 色/分布】中的【分布】,选择“web”在【web】卷展栏中赋予光盘中 “17.ies”光域网,设置【强度】为2500。 3)参考【操作示例—夜间简单室内灯光设置】制作吊顶反光灯槽,如 图所示,左为顶视图中灯光的位置,右为透视视图中观察到的灯光位置。