【英语课堂趣味互动游戏课件】套圈圈

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《趣味套圈》大班活动教案

《趣味套圈》大班活动教案

《趣味套圈》大班活动教案一、活动目标:1. 认知目标:让幼儿了解套圈的含义,掌握套圈的技巧。

2. 技能目标:培养幼儿的手眼协调能力,提高他们的套圈准确性。

3. 情感目标:培养幼儿积极参与活动的兴趣,体验套圈成功的喜悦。

二、活动准备:1. 物质准备:不同大小、颜色的圈若干个,套圈障碍物若干个。

2. 环境准备:宽敞的场地,适合幼儿活动的环境。

三、活动过程:1. 导入部分:教师向幼儿介绍活动的主题,引发幼儿的兴趣。

2. 基本部分:(1)教师示范套圈的基本技巧,讲解套圈的注意事项。

(2)幼儿进行原地套圈练习,教师个别指导。

(3)设置障碍物,幼儿进行障碍套圈练习,教师观察并指导。

(4)幼儿相互交流套圈心得,分享套圈成功的经验。

3. 结束部分:教师总结本次活动,表扬表现优秀的幼儿。

四、活动评价:1. 教师观察幼儿在活动中的参与程度,评价他们的兴趣和积极性。

2. 教师关注幼儿在套圈过程中的技能水平,评价他们的手眼协调能力。

3. 教师倾听幼儿的分享,了解他们在活动中的收获和感悟。

五、活动延伸:1. 家庭延伸:教师鼓励幼儿在家与父母一起进行套圈游戏,增进亲子关系。

2. 环境延伸:教师在班级环境中布置套圈主题墙,展示幼儿的作品和精彩瞬间。

3. 课程延伸:教师在其他课程中整合套圈元素,提高幼儿的综合素质。

六、教学内容:1. 学习套圈的基本技巧,如手法、力度和准确性。

2. 了解并实践在不同障碍物间进行套圈的方法。

3. 培养团队合作精神,进行双人或多人的套圈比赛。

七、教学步骤:1. 教师先进行套圈技巧的示范,包括如何稳定圈圈、如何用力套圈等。

2. 幼儿在教师的指导下,进行原地套圈练习,逐渐增加难度。

3. 设置不同高度和距离的障碍物,让幼儿在障碍间进行套圈,增加挑战性。

4. 进行双人或多人的套圈比赛,鼓励幼儿互相学习,提高套圈技能。

八、教学方法:1. 示范法:教师通过实际操作,向幼儿展示套圈的技巧。

2. 实践法:幼儿通过反复练习,掌握套圈的方法。

课堂互动游戏-欢乐套圈PPT模板

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套圈游戏一课件

套圈游戏一课件

每个目标物都有不同的奖励或者分数,玩家需要根据 自己的能力选择目标物。
在游戏中,玩家需要根据不同的规则进行调整和发挥 ,以达到最佳效果。
02
游戏准备
选择套圈
塑料套圈
常见的塑料套圈,适用于不同年龄段的人群,轻 便且不易碎。
金属套圈
具有较高的稳定性和惯性,适合有一定经验的玩 家。
竹套圈
环保材质,转动惯性较大,适合有一定技巧的玩 家。
玩家可以尝试更多的团队合作方 式,例如多人共同完成一个任务 或达到一个目标,以增强团队合 作精神和协调沟通能力。
THANKS
应对压力的方法
充分准备
提前了解比赛的规则和流程,准备好所需的物品和装备。
制定应对策略
针对可能出现的问题和困难情况制定应对策略,如调整套圈 高度、距离和角度等。
06
游戏总结与感悟
游戏收获
提高套圈准确度
培养耐心和专注力
通过练习和反思,玩家可以逐渐掌握套圈的 技巧和姿势,提高准确度和速度。
套圈游戏需要玩家保持冷静并专注于目标, 有助于培养耐心和专注力。
目标与专注
游戏中需要明确目标,保持专注力,并针对不同 的目标采取不同的策略和技巧,才能更好地完成 任务或达到目标。
平衡与协调
套圈游戏需要平衡和协调身体各部位的动作和力 度,同时需要灵活调整姿势和角度,才能更好地 完成套圈任务。
合作与共赢
套圈游戏需要与其他玩家合作,共同完成任务或 达到目标,可以实现共赢和双赢的效果。
设定目标
距离调整
根据参与者的年龄、身高和技 巧水平,设定合适的投掷距离

目标大小
根据参与者的人数和场地情况, 设定合适的目标大小。
标记物
在目标处放置醒目的标记物,以便 参与者准确投掷。

小学英语教学课堂小游戏PPT课件

小学英语教学课堂小游戏PPT课件
5
Game 7:找帽子 目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。 道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各 一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手 偶、文具等)。 方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。给学生几 秒钟记住每个颜色物品所放的位置。 2. 点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英 语告诉她"Find the blue\...." 3. 学生根据自己的记忆,走向相应颜色的 五品,并将它拿起。那对的学生得到一个小奖励。拿 错的同学再试一下。如果还错的话,就换另一位同学。
Game21 加减连算 : (1) 学生分成两组,互相出题,教师仲裁打分 (2) 由A组第一个学生 先出题,如:Five plus five ……B 组第二个学生必须立即回答: Five plus five is ten.然后由该生再接下去,如:Minus four, A组 第二个学生再接着答题Ten minus four is six.如果讲错,该组就扣 分。 (3) 数字的和或差可限于一事实上数字范围内,如20,30等。 (4) 变化:教师可让一个学生把所念算式写出来:5+5-4+8…1…7 (5)
18
Game23 各就各位 : (1) 教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一 段自己编的短文。 (2) 让几个学生担任对话课文中的 角色(或人或人物)。 (3) 教师先把整段文章念一遍 或讲一遍。 (4) 教师在讲述第二遍的时候,每提到一 个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教 师讲Saturday afternoon. The pupils are cleaning their classroom. The teacher is with them. (“Teacher”站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window (Wang Hai 站起来)。 (5) 变化:可编排 其内容,如At the Zoo 或In the Park. (6) 作用:培养 学生理解短文内容,找出关键词的能力。

初中英语小游戏PPT课件

初中英语小游戏PPT课件
能看到他们的手。 T:Whose hand is it? (学生们和教师一起问)
Class: It’s Maria’s/Juan’s/Linda’s hand! ● 如果学生猜对了,就替换刚才举手的同学。
第14页/共48页
第15页/共48页
2、游戏扩展 ● 提问“Whose shoes are they?” ● 在被单上画一些有趣的表情,在合适的地方剪一个小
第6页/共48页
4、“红灯绿灯”游戏 (Red light,green light)
在学年开始时,适合带学生们做“红灯绿灯”游戏 以使他们了解彼此的名字,理解上课的基本指令,以及 会说英文名字。
1、基本步骤 ● 让学生一个接一个站成两排,教师离学生30米开外。 ● 教师转过身,面对墙壁或者大树(“家”) ,背对着学生
桌上,伸出大拇指。 ● 站在教室前面的学生悄声地走到其他学生那里,碰
一下他的手指,然后返回到教室的前面。 ● 如果坐着的人比摸的人多,那么“触摸者”可以触 摸
不止一个同学,这样每个人都能被摸到。 ● “触摸者”回到教室前面,站成一排面对同学。
第23页/共48页
● 教师给出信号,座位上的学生睁开眼睛,他们要一个 个地猜出谁摸了他们,要描述“触摸者”,例如,
孔,露出鼻子,在被单后面的学生的鼻子在不同的孔 里露出来,问题就变成了“Whose nose is it?”
第16页/共48页
7、“摸东西”游戏(Touch something)
该游戏有利于学习表示颜色的单词、一些形容词和 其他词汇系列。
在教室各个角落粘贴一些图画。
1、基本步骤 ● 教师大声说出所贴图画中的某个事物,例如,一座
略高些,掌心相对,两只胳膊像鳄鱼的嘴巴一样。 ● 教师边鼓掌边有节奏地高喊:“I-AM-A-CROCODILE!” ● 学生问:“Can I go?” “鳄鱼”要么回答:“Yes,you can!”

套圈游戏一课件

套圈游戏一课件
建议
在传承传统游戏的基础上,积极探索创新和改进,以适应时代的 需求和玩家的期望。
THANKS
感谢观看
套圈游戏的传承与发展
传承
套圈游戏作为中国传统文化的一部分,应该得到保护和传承。
发展
随着时代的发展,套圈游戏也在不断创新和演变,出现了各种形式和规则, 吸引了更多的玩家参与。
06
套圈游戏实践与反思
游戏过程中的问题与解决方案
问题
在游戏过程中,发现有些圈在滚动 过程中容易偏离轨迹,导致玩家无 法套中目标。
检查场地安全
在游戏开始前,应对场地进行检查,确保没有安全隐患,如障碍物、破损设施等。
维护设施
在游戏过程中,应注意维护场地的设施和道具,确保其完好无损,避免因设施故障导致意外发生。
清理杂物
在游戏结束后,应及时清理场地内的杂物和垃圾,保持场地的整洁和卫生。
05
套圈游戏文化
套圈游戏的起源与传说
起源
套圈游戏起源于古代的投壶游戏,是民间传统的一种娱乐活 动。
• 套圈游戏在我国有着悠久的历史,从古代的祭祀活动演变 而来。随着时间的推移,套圈游戏逐渐成为了传统庙会、 集市中的重要娱乐项目。在20世纪六七十年代,套圈游戏 曾一度销声匿迹。然而,近年来随着人们对于传统文化的 重视和回归,套圈游戏再次出现在公众视野中,成为了一 种受欢迎的娱乐方式。
02
套圈游戏准备
游戏规则
• 套圈游戏的规则相对简单,玩家通过向目标投掷圈圈来套取奖品。目 标可以是任何物品,例如小玩具、水果、小礼品等。玩家站在一定距 离外,将圈圈投向目标,如果圈圈能够套住目标,那么玩家就可以获 得该奖品。通常,每个玩家都有一定数量的圈圈可以投掷,如果全部 投完未能获得奖品,游戏便结束。

套圈游戏三课件

套圈游戏三课件

游戏未来发展前景
移动端开发
可以将套圈游戏开发为移动端 游戏,让更多人可以随时随地
体验游戏乐趣。
社区建设
可以建立游戏社区,让玩家可 以在社区内交流游戏经验、分
享游戏乐趣。
跨界合作
可以与其他行业进行跨界合作 ,如与电影、动漫等合作,开 发出更具特色的游戏产品。
感谢您的观看
THANKS
较低,适合初学者和娱乐 玩家。
拓展游戏二:定点套圈
01
总结词
02
详细描述
03
规则说明
04
适用场景
05
难度等级
考验技巧,挑战自我。
在规定的时间内,玩家需 要在固定的点位上进行套 圈,尽可能多地套中目标 。
玩家需要在规定的时间内 到达指定的点位,并按照 规定动作进行套圈。如果 套中目标,可以获得相应 的分数;如果未套中,则 不计分
避免错误姿势
避免身体姿势不正确导致投掷不准,如双脚并拢、身体过于直立或者过于前 倾等。
保持专注
集中注意力
在投掷圈的时候要集中注意力,专注于目标,不要被外界因素干扰。
心态平稳
保持心态平稳,不要过于紧张或者急躁,这会影响投掷效果。
04
套圈游戏案例分析
成功案例介绍
案例一
一个经常在公园里看到的小朋友在玩套圈游戏。他每次都很准,几乎都能套到最前面的奖品。小朋友很享受这 个游戏,也很有成就感。
如果玩家扔出的圈碰到了目标物, 但没有套住目标物,那么玩家可以 再扔一次。
游戏目标
套圈游戏的目标是在规定的时 间内,将圈扔得最准、扔得最 远,以获得最多的分数或奖品

在游戏中,玩家需要掌握好力 度和角度,才能准确地扔出圈
,并套住目标物。

大班音乐游戏《套圈》 幼儿园大班音乐教案PPT模板下载

大班音乐游戏《套圈》 幼儿园大班音乐教案PPT模板下载
大班音乐游戏《套 圈》
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预计演示时长
本次演示内容概要
大班音乐游戏《套圈》
演示内容长度
20分钟
总目录数
一级目录数
其他目录数
1052字符
总页数
17个
4个
13个
x页
目录 CONTENTS
01 一、导入。
03 三、脚步动作学习。
02 二、手部动作学习。 04 四、完整练习。
01
三、脚步动作学习。
2.看视频,交流, 请一组幼儿展示。
1.一会儿就学会了, 真是聪明的孩子。
想不...ຫໍສະໝຸດ 3.幼儿分组尝试。 发现什么问题?应
该怎么...
01
四、完整练习。
1.真厉害,我们再来 挑战个终级版的吧。
2.完整欣赏视频:交 流:第一段做什么动
作...
3.幼儿完整尝试。第 二次时可以把朋友的 名...
4.发现点子的秘密: 请三个孩子(两红一 蓝...
THANK YOU
01
一、导入。
1.复习歌曲 《套圈》。 老师弹歌曲,
提问歌...
2.这首歌曲 还可以玩好 玩的游戏呢, 想不想...
01
二、手部动作学习。
1.看视频,交流:他 们是怎么玩的? (套、...
2.幼儿分组尝试:我 们也来试试吧。
3.讨论:成功了吗? 哪里有难度?我把手 的...
4.幼儿练习。套的时 候应该谁和谁先套? (...

套圈游戏三课件

套圈游戏三课件
增强游戏体验
通过展示和分享他人的经验和技巧,玩家可以获得更多的游戏体 验和乐趣,增强对游戏的兴趣和热情。
促进游戏社区的发展
展示和分享自己的经验和技巧,可以促进游戏社区的发展和壮大 ,吸引更多的新玩家加入。
THANK YOU.
随着科技的发展,套圈游戏可能会更加智能化,例如使用电子设备来记录分数和 奖品。
02
套圈游戏的规则与玩法
套圈游戏的规则
准备好套圈和 目标ຫໍສະໝຸດ 准备套圈和目标物,套 圈通常由塑料、橡胶或 金属制成,目标物可以 是任何具有足够大小和 稳定性的物体,如瓶子 、易拉罐或小玩具等。
确定距离和高 度
保持身体姿势
确定套圈和目标之间的 距离和高度,通常在1-3 米范围内,高度在1-2米 范围内。
投掷失误偏离预定位置
迅速调整策略,将圈迅速拉回到目标附近,并重新调整 角度和力度。
无法准确掌握力度
在练习过程中逐渐摸索出不同力量下的投掷效果,并积 累经验。
无法保持稳定站立
使用辅助工具(如平衡板)来增加稳定性,或在有扶手 的地方练习。
06
套圈游戏的案例展示与分享
个人最佳案例展示
完美套圈
玩家通过掌握技巧和时机,将圈套在物品的柄上,使物品升起并 悬浮在圈中,此时玩家可以轻松地取下圈和物品。
使用方法
根据游戏规则和策略,选择合适的道具进行投掷、弹射等动作,以达到圈中 目标的目的。
套圈游戏中场景的搭建与选择
场景搭建
可选择合适的场地,搭建合适的场景,如摆放一些小玩具、水果等目标物体,以 及在适当位置设置道具摆放区域。
选择场景
在选择场景时,应考虑到风向、风速、光线等因素,以减少游戏难度和增加游戏 趣味性。
在投掷圈之前,要制定合适的投掷节奏,以 确保圈在投掷后能够稳定地落在目标周围。

一年级下册套圈游戏2北师版17页PPT

一年级下册套圈游戏2北师版17页PPT
一年级下册套圈游戏2北师版
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7、翩翩新 来燕,双双入我庐 ,先巢故尚









9、 陶渊 明( 约 365年 —427年 ),字 元亮, (又 一说名 潜,字 渊明 )号五 柳先生 ,私 谥“靖 节”, 东晋 末期南 朝宋初 期诗 人、文 学家、 辞赋 家、散
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套圈游戏
淘气和笑笑套圈比赛
第一次 第二次 第三次
淘气 24 29 44 笑笑 23 30 41
淘气和笑笑各套 了多少分?淘气 赢了吗?
三次比赛后,淘气的得分:
24+29+44= (分)
你是怎样计算的?
我口算
24+29+44=97
20+20+20=60 4 + 9 + 4 =17 80 + 17 = 97
我列竖式
24+29=53 53+44=97
24
53
+2 9
+4 4
53
97
我列简便竖式
24+29+44=97
24 + 219
53 +44
97
三次比赛结束后,笑笑共得多少分?
+


笑笑的得分还 可以怎么算?
练一练
1.列竖式计算
24+16+27=67 49+17+32=98 9+26+57=92
银牌 22 16
铜牌 12 15
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