C++清考资料类和对象

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C考试试题重点

C考试试题重点

一、概念题1.类和对象有什么区别和联系类是一种复杂的数据类型,它是将不同类型的数据和与这些数据相关的操作封装在一起的集合体。

类是对某一类对象的抽象,而对象是某一种类的实例。

2.什么是类的实现将类所有未编写函数体的成员函数在类体外全部编写出来。

3.this指针的概念是什么类中所有的成员函数(静态成员函数除外)都隐含了第一个参数,这个隐含的第一个参数就是this指针,在成员函数的实现代码中,所有涉及对类的数据成员的操作都隐含为对this指针所指对象的操作。

4.为什么要引入构造函数和析构函数构造函数的作用是为类对象的数据成员赋初值,构造函数在定义类对象时由系统自动调用;在一个对象死亡或者说退出生存期时,系统会自动调用析构函数,因此可以在析构函数定义中,设置语句释放该对象所占用的一些资源。

5.什么时候需要自定义拷贝构造函数若程序员没有定义拷贝构造函数,则编译器自动生成一个缺省的拷贝构造函数,它可能会产生什么问题当有用一个已经存在对象创建一个同类型的新对象的需求时。

当对象含有指针数据成员,并用它初始化同类型的另一个对象时,默认的拷贝构造函数只能将该对象的数据成员复制给另一个对象,而不能将该对象中指针所指向的内存单元也复制过去。

这样,就可能出现同一内存单元释放两次,导致程序运行出错。

6.什么是堆对象创建和回收堆对象的方法是什么堆区用来存放在程序运行期间,根据需要随时建立的变量(对象),建立在堆区的对象称为堆对象,当堆对象不再使用时,应予以删除,回收所占用的动态内存。

创建和回收堆对象的方法是使用new和delete运算符。

7.为什么需要静态数据成员静态数据成员的定义和初始化方法是什么定义静态数据成员是为了同一个类的不同对象之间共享公共数据成员;用关键字static可以把数据成员定义成静态数据成员;在定义的类被使用前,要对其中的静态数据成员进行初始化,初始化时不必添加关键字static。

8.什么是静态成员函数静态成员函数和非静态成员函数有什么区别用关键字static可以把这成员函数定义成静态成员函数。

C类及对象课件

C类及对象课件
方式如下: 类名 对象名; 例如:声明类Cylinder的两个对象cyld1,cylid2 。 Cylinder cyld1,cylid2; 例如:声明对象数组。 Cylinder cylinder1[10];
19/80
对象成员的访问
成员选择运算符“.”来访问对象中的公有成员。一般形式:
对象名.数据成员名
return area;
}
22/80
void main()
{ Cylinder cylinder1,cylinder2; cylinder1.setcylinder(); cylinder2.setcylinder(10.2,15.6);
//声明圆柱体对象 //给对象cylinder1半径和高赋值 //给对象cylinder2半径和高赋值
class Cylinder { public:
函数体的定义放在类的声明内, 定义的函数就自动成为内联成员 函数。
void setcylinder(double r,double h);
double getheight();
double volume();
double surface_area();
SetTime ShowTime
int hour; int minute; int second;
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声明 “圆柱体”的类
class Cylinder
{
public:
//公有成员,声明类的外部接口
void setcylinder(double r,double h); //成员函数,设置圆柱体的半径和高
cout<< " The radius of the first cylinder is:\t "<<cylinder1.getradius()<<endl;

C++复习资料

C++复习资料

名词解释:1.面向对象程序设计的基本观点:计算机求解的都是现实中的问题,它们由一些相互联系并且处于不断运动变化的事物(即对象)组成,每个事物都可以通过两方面来刻画:描述事物状态的数据和描述事物行为的函数,应该把它们结合成一个整体,代表一个客观事物,这个整体就是对象。

2.函数重载:是允许在同一程序中(确切地将是指在同一作用域内)定义多个同名函数,这些同名函数可以有不同的返回类型、参数类型、参数个数,以及不同的函数功能。

3.类(class)含义是表示客观事物的抽象数据结构,是面向对象程序设计的核心,是实现数据封装和信息隐藏的工具,是继承和多态的基础。

类是一种有别于普通数据类型的自定义数据类型。

它的数据类型可以同时包括数据和函数定义,并把它们组合成一个整体。

4.封装:将数据抽象的外部接口与内部实现细节分离出来,将接口显示给用户并允许其访问,将接口的实现细节隐藏起来,不然用户知道和访问。

它是通过类来实现的。

5.对象:类描述的是同类事物共有的属性和行为,是具有该类所所定义的属性和行为的实体,对象是实际存在的个体,广义的说,在面向对象程序设计中用任何数据类型定义的变量都可以成为对象。

6.继承的概念:继承源于生物界,面向程序设计语言利用该概念,允许一个新类从现有类生派而来,新类可继承现有类的属性和行为,并且可以修改和增加新的属性和行为。

7.流:指数据的有向流动,即数据从一个设备流向另一个设备,分为输入流和输出流。

输入流是指从外设流向主机的数据流;输出流是指主机流向外设的数据流。

流实际上是一种对象。

8.窗口:是windows的基本单元。

每个应用程序都用窗口与用户交互,在窗口中显示程序结果,或者在窗口中提供操作程序的菜单、工具条及各种命令选项。

包括非客户区(标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏等,由windows系统维护),非客户区之外的就是客户区,用于程序、用户之间的信息交流,由应用程序管理维护。

概念含义:1.面语言特征:a.类与对象b.抽象与封装c.继承d.多态。

C综合练习答案

C综合练习答案

第三章类和对象一、选择题1. 在一个类的定义中,包含有( C )成员的定义。

A. 数据B. 函数C. 数据和函数D. 数据或函数2. 在类作用域中能够通过直接使用该类的(D)成员名进行访问。

A. 私有B. 公用C. 保护D. 任何3. 假定AA为一个类,a为该类公有的数据成员,x为该类的一个对象,则访问x对象中数据成员a的格式为(D)。

A. x(a)B. x[a]C. x->aD. x.a4. 假定AA为一个类,a()为该类公有的函数成员,x为该类的一个对象,则访问x对象中函数成员a()的格式为( B )。

A. x.aB. x.a()C. x->aD. x->a()5. 假定AA为一个类,a为该类公有的数据成员,px为指向该类对象的一个指针,则访问px所指对象中数据成员a的格式为(C )。

A. px(a)B. px[a]C. px->aD. px.a6. 假定AA为一个类,a为该类私有的数据成员,GetValue()为该类公有函数成员,它返回a的值,x为该类的一个对象,则访问x对象中数据成员a的格式为( D)。

A. x.aB. x.a()C. x->GetValue()D. x.GetValue()7. 假定AA为一个类,int a()为该类的一个成员函数,若该成员函数在类定义体外定义,则函数头为(A)。

A. int AA::a()B. int AA:a()C. AA::a()D. AA::int a()8. 假定AA为一个类,a为该类公有的数据成员,若要在该类的一个成员函数中访问它,则书写格式为(A )。

A. aB. AA::aC. a()D. AA::a()9. 若需要把一个类外定义的成员函数指明为内联函数,则必须把关键字( B )放在函数原型或函数头的前面。

A. inB. inlineC. inLineD. InLiner10. 在多文件结构的程序中,通常把类的定义单独存放于( D )中。

C类和对象知识点复习.ppt

C类和对象知识点复习.ppt

服了C结构体的缺点。
2014.3.1
C++中引入了类的概念, 它不仅可以含有数据,而
且还可以含有函数。
类声明的简化格式如下: class 类名{
类的声明由关键字 class打头,后源自类名数据花括号中是类体
函数
};
以一个分号“;”结束
类中的数据和函数,分别称作数据成员和成员函数。
类声明的简化格式如下: class 类名{
};
保护成员可以由本类的成员函数访 问,也可以由本类的派生类的成员函 数访问,而类外的任何访问都是非法 的。
(2) 具体的类来,类声明格式中的3个部分并非一定要 全有,但至少要有其中的一个部分。
一般情况,一个类的数据成员应该声明为私有成员,成 员函数声明为公有成员。
内部的数据整个隐蔽在类中,在类的外部根本就无法 看到,使数据得到有效的保护。
C语言结构体一般格式如下: struct 结构名{
数据 };
例如下面声明了一个日期结构体: struct Date{
int year; //年 int month; //月 int day; //日 };
例3.1 有关日期结构体的例子。
#include<iostream>
using namespace std;
using namespace std;
struct Date{ //声明了一个名为Date的结构体
int year; //公有的数据成员
int month; //公有的数据成员 int day; }; //公有的数据成员 int main()
程序的运行结果如下: 2014.3.1
{ Date date1;
私有成员只能被类 内的成员函数访问, 而类外部的任何访 问都是非法的。

C++课件-第1章 类和对象

C++课件-第1章 类和对象

类和对象对象和类对象在现实世界中,对象就是某个具体的事物或现象,如,一名学生是一个对象、一辆汽车是一个对象、一堂课是一个对象,等等。

每个对象都有其对应的特征和行为,如:汽车对象有其外部颜色、发动机编号、车长、车宽等特性;汽车具有能够前进、后退等能力的行为。

在计算机世界中,是用程序技巧来模仿现实世界中的对象,就是用数据与程序代码来模仿出对象的各种特征和行为.对象就是属性和方法结合在一起所构成的不可分割的独立实体,即“数据加程序代码”。

类●具有相同属性和行为的一组对象,就称为类(Class),是对具有共同特征的事物进行统一描述。

●例如:zhang和li两位同学都是“学生”,都具有学号、姓名、性别等属性,都具有可以告诉外人姓名、生日等的功能,所以,可将所有同学抽象成一个“学生类”。

类与对象的区别与联系类是一个抽象的概念,相当于一个模具;而对象是一个类中的某个存在的、客观的具体实体,是类的一个实例(Instance),相当于是用模具制造出来的产品。

例如:所有的学生都具有共同的特征和行为,可以将它们抽象成一个Student类(学生类);而一个具体的学生“张三”、“李四”、“王五”等都是Student类的一个个实体,是Student这个类的对象。

面向对象程序设计的实质 面向对象的程序设计围绕类的定义和类的使用展开的面向对象程序设计中最突出的特征▪封装性•封装的单位是对象,对象属于某一个类。

封装前需要做好数据抽象和功能抽象的工作,明确一个类中有哪些数据成员和成员函数,哪些成员需要隐藏信息,哪些成员对外公开,提供哪些对外接口▪继承性•继承是面向对象程序设计提高代码重用性的重要措施。

继承使一个类(称为基类或父类)的数据成员和成员函数能被另一个类(称为派生类或子类)重用。

▪多态性•多态性是指一种行为对应多种不同的实现方法。

例如打排球,打乒乓球。

多态性的意义在于用同一个接口实现不同的操作内容安排1.1 类1.2 对象1.3 构造函数与析构函数1.4 对象成员、对象数组与堆对象 1.5 静态成员1.6 友元函数和友元类1.7 常对象与常成员1.1 类1.1.1 类的定义1.1.2 类成员的访问控制1.1.3 成员函数的实现1.1.1 类的定义从编程的角度:类是一种用户自定义的数据类型,称为类类型。

C++期末复习类和对象

C++期末复习类和对象

int main() { sushu P; P.input(); puter(); P.show(); return 0; }
小结: 在类与对象这一节主要要掌握类的定义,及其相关概念,还有类的一些 基本用法,要学会用函数调用的思想来解题,对成员函数的写法其实就是 我们以前所用的函数的调用只不过在写的格式上有些不对,同学们可以自己 去体验下,在看本章讲义时特别要注意与书本想结合,这个讲义只不过是起 了个引导的作用,要一边看书一边在电脑上编写代码,后面的那两个例题都 是比较经典的,希望大家务必掌握,如果把这两个题目彻底弄懂,那么我想 这一章的内容也就差不多了

void show(); }; void cube::input() { cin>>length>>width>>height; } void cube::compute() { k=length*width*height; } void cube::show() { cout<<k<<endl; } int main() { cube p; p.input(); pute(); p.show(); return 0; }
复习内容: 1,类的相关内容 2,封装性 3,继承性 4,多态性 5,运算符重载 6,指针 7,结构体等相关内容
一,内和对象: 1,封装与信息隐蔽: 信息隐蔽就是把对象内部实现和外部行为分隔开来 类是对象的抽象,而对象则是类的特例,或者说是类的具体表现形式 2,类: 类是所有面向对象的语言的共同特征,所有面向对象的语言都提供了这种类 型.类是C++的灵魂,如不能真正掌握类就不能真正掌握C++. 在C++中对象的类型称为类(class),类代表了某一批对象的共性和特征. 前面一说明:类是对象的抽象,而对象是类的具体实例. 类是用户自己指定的类型,那么在C++怎么样声明一个类的类型呢?其方法 跟声明结构体是差不多的如以下的这个:

C#期末复习_简答题章节范围.docx

C#期末复习_简答题章节范围.docx

简答题章节范简答题章节范围:Chapter 8面向对彖的程序设计Chapter 9类和对象Chapter 10 方法Chapter 8面向对象的程序设计1・面向对象编程与面向过程编程面向过程编程:所有代码都包含在几个模块中,难以阅读和维护。

OPP(Object-Oriented Programming)技术:面向对象编程技术。

面向对象技术,使用许多代码模块,每个代码模块值包含一个特定的功能。

优点:模块彼此独立,增大了代码的重用率,更加有利于开发、维护和升级。

OOP技术具体体现在结构、数据函数、数据与数据之间的交互操作中。

2 •面向对象的概念①抽象:采用抽象分类方法,抽取公共的属性和行为将其放入一个类中。

②封装:③继承:④多态性:3•类与对象类:对象:4•对象之间的关系包含、集合、继承等。

①包含关系:一个类包含另一个类。

(相当于C++中的对象成员)②集合关系:一个类作为另一个类的多个实例的容器。

(相当于Java中的上转型对彖)5•继承继^(inheritance):从父类中继承除构造函数和析构函数以外的所有数据的定义和功能。

优点:提高代码的重用性。

实现继承的两种方式:类继承、接口继承。

①类继承(类之间的继承):仅允许单一继承,即只有一个基类。

②接口继承(接口之间的继承):允许多重继承。

【⑪】类继承:是说明继承,也是实现继承;接口继承:仅仅是说明继承。

如何继承:声明一个类,在其后放置一个冒号(“:”),冒号后指定基类。

C#的继承规则:①继承是可传递的;②派牛类扩展了它的直接基类;③构造函数和析构函数不可以被继承;④同名成员覆盖:派生类定义了与基类同名的成员,则新成员覆盖已继承的成员。

⑤基类可以声明虚方法(virtual).虚属性及虚索引指示器,在派牛类屮对其重写(override)o6•多态性两种多态性:①编译时多态(静态多态):重载一一方法的参数列表不同(返回类型不参与比较)②运行时多态(动态多态):虚成员(virtual修饰)一一方法、属性、事件、索引器(但字段不可以是虚拟的)编译时多态:具有运行速度快的特点;运行时多态:具有高度的灵活性和抽象的特点。

c++程序设计 杨俊清第2章 类与对象

c++程序设计 杨俊清第2章   类与对象

C的结构不含成员函数。C++的类既能包含数据成员,又 能包含函数成员(或称成员函数),例如,下面的Student 类包含两个数据成员,一个成员函数: class Student { public: float fun(float x) { //成员函数
第2章 类与对象 章
sum+=x; return sum; } private: int num; float sum; }; 关键字class表示类,Student是类名,一般首字母用大写 字母表示,以区别于对象。 //数据成员
的,可间接地访问sum
第2章 类与对象 章
总之,类与结构的区别是: (1) 在C++中,结构是用struct声明的,默认情况下 其成员函数是公有(public)的,在需要显式声明时可以 改变; (2) 在C++中,类和结构的惟一区别是:类(class)定 义 中 默 认 情 况 下 其 成 员 是 private 访 问 权 限 , 而 结 构 (struct)定义中默认情况下其成员是public访问权限。 (3) 在C中,结构中不允许有成员函数,而在C++中 可以有成员函数。
第2章 类与对象 章
对象和类都是面向对象的基本元素,而类是构成 C++实现面向对象程序设计的核心和基础。在C语言与 其它传统的过用函数或过程描述对数据 结构类型的操作,但又将函数及其操作的数据相分离, 所写的程序完全依赖于数据的结构和形式。而C++语 言通过类将数据结构和与之相关的函数操作封装在一 起,形成一个整体,具有良好的外部接口,可以防止 对数据结构内部未经授权的访问,提高了程序模块之 间的独立性。
第2章 类与对象 章

计算机等级考试二级C++考点分析之类和对象

计算机等级考试二级C++考点分析之类和对象

计算机等级考试二级C++考点分析之类和对象6.1 类的定义考点1 类的定义C++语言的类是一种用户自己定义的数据类型,和其他的数据类型不同的地方是组成这种类型的不仅可以有数据还可以有对数据进行操作的函数,它们分别叫做类的数据成员和类的函数成员。

类是面向对象程序设计的核心,数据封装就是通过类来实现的。

类是对一组性质相同对象的描述。

类的定义形式一般分为说明部分和实现部分。

说明部分是用来说明该类中的成员,实现部分是用来对成员函数的定义。

类的一般定义形式为:class<类名>{private:<私有的数据和函数>public:<公有的数据和函数>protected:<保护的数据和函数>};<各个成员函数的实现>其中,类定义以关键字class开始,其后跟类名,类名必须是一个有效的C++标识符。

类所说明的内容用花括号括起来,右花括号后的分号的作用是类说明语句的结束标志。

“{}”之间的内容称为类体。

关键字private,public和protected称为访问权限修饰符或访问控制修饰符,它们用于限制类成员的控制访问范围,如果没有使用多,则所有成员默认定义为private权限。

这些关键字的声明顺序和次数都是任意的。

<各个成员函数的实现>是类定义中的实现部分,这部分包含所有在类体内说明的成员函数的定义。

各个成员函数的实体内类体内定义,又可以在类体外定义。

如果一个成员函数在类体内定义,实现部分将不出现;如果所有的成员数都在类体内定义,则实现部分可以省略在类体内定义的成员函数都是内联函数。

小提示:C++规定任何数据类型都必须先定义后使用,类也不例外。

考点2 类成员的访问控制类成员均具有一个属性,叫做访问控制权限。

所以从访问权限上来讲,类的成员又分为私有的(private),公有的(public)和保护的( protected) 3类。

公有成员定义了类的外部接口,只有公有成员才能被用户程序直接访问;私有成员定义了类的内部使用的数据和函数,私有成员只能被自己所属类的成员函数及友元函数访问;保护成员存取权限介于公有成员和私有成员之间,它在类的继承和派生中使用。

C++清考资料类和对象

C++清考资料类和对象

C++清考资料类和对象一、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的序号填在题干的括号内。

共15题)1.在类中说明的成员可以使用关键字()进行修饰。

a.privateb.externc.autod.register2.如果类a被表明成类b的友元,则()。

a.类a的成员即为类b的成员b.类b的成员即为类a的成员c.类a的成员函数不得访问类b的成员d.类b不一定是类a的友元3.定义析二重函数时,必须特别注意()。

a.其名与类名完全相同b.回到类型就是void类型c.无形参,也不容空载d.函数体中必须有delete语句4.假设一个类的构造函数为a(intaa,intbb){a=aa++;b=a*bb++;},则继续执行ax(4,5);语句后,x.a和x.b的值分别为()。

a.4和5b.5和4c.4和20d.20和55.假定ab为一个类,则执行abx;语句时将自动调用该类的()。

a.有参构造函数b.无参构造函数c.拷贝构造函数d.赋值构造函数6.如果class类中的所有成员在定义时都没采用关键字pubilc,private,protected,则所有成员缺省定义为:()。

a.publicb.protectedc.privated.static7.类的指针成员的初始化是通过函数完成的,这个函数通常是()。

a.析构函数b.构造函数c.其它成员函数d.友元函数8.在c++中同时实现PCB就是借助()。

a.枚举b.类c.数组d.函数9.c++对c语言作了很多改进,即从面向过程变成为面向对象的主要原因是()。

a.增加了一些新的运算符b.容许函数空载,并容许设置缺省参数c.规定函数说明符必须用原型d.引入了类和对象的概念10.下列不是描述类的成员函数的是()。

a.构造函数b.析构函数c.友元函数d.拷贝构造函数11.下面有关类说法不正确的是()。

a.一个类可以有多个构造函数b.一个类只有一个析构函数c.析构函数需要指定参数d.在一个类中可以表明具备类类型的数据成员12.下列不能作为类的成员的是()。

c++ 面试知识点

c++ 面试知识点

c++ 面试知识点
C++ 面试常见知识点:
1. C++ 核心概念:了解 C++ 的基本语法和关键特性,如变量、数据类型、运算符、控制流程和函数等。

2. 类和对象:理解面向对象的概念,能够定义和使用类和对象,包括构造函数、析构函数、成员函数和成员变量等。

3. 继承和多态:掌握 C++ 的继承和多态特性,了解基类和派生类的关系,以及虚函数和纯虚函数的使用。

4. 模板和泛型编程:了解模板和泛型编程的基本概念和语法,熟悉模板类和模板函数的实现和使用。

5. 内存管理:熟悉 C++ 的堆内存和栈内存的区别,掌握动态内存分配和释放的方法,如 new 和 delete 操作符的使用。

6. 异常处理:了解异常处理的概念和语法,能够使用 try-catch 块来处理异常,并理解异常传播的机制。

7. STL 库:熟悉标准模板库(STL)的常用容器和算法,如vector、list、map、algorithm 等。

8. 文件操作:了解文件读写操作的基本方法,包括文件的打开、读写和关闭等。

9. 多线程和并发:了解多线程编程的基本概念和语法,熟悉线程的创建、同步和通信等方法。

10. C++11 新特性:掌握 C++11 引入的一些新特性,如 lambda 表达式、智能指针、移动语义和多线程库等。

除了以上常见的知识点,面试中还可能会涉及到编译器的优化、内存模型、虚拟函数表、RTTI、模板元编程等更深入的问题。

为了成功应对面试,除了掌握基础知识,还建议进行一些练习和实践,熟悉常见的编程案例和问题解决方法。

C#考试内容

C#考试内容

一、简答题1、类、对象两者之间的关系是什么?答:对象是现实世界中的一个实体,类是对一组具有共同的属性特征和行为特征的对象的抽象和总结归纳。

因此类和对象之间的关系是抽象和具体之间的关系。

类是对多个对象进行综合抽象的结果,对象是类的个体实例。

即一个对象是类的一个实例,类是创建对象的样板,其包含创建对象的状态描述和对行为操作的说明。

2.封装,继承和多态的概念和实现方式答: 数据的封装是确定类的边界。

类通过将数据和方法划分为私有的(private)、保护的(protected)、公有的(public)等方式来实现封装。

继承是表达基类与派生类之间的相互关系的,它使得一些派生类可以继承基类,从而拥有基类的一些特征和能力。

多态性是面向对象的重要特性。

面向对象的多态性是指不同的对象收到相同的消息时会产生不同的行为方式。

一般情况下可以将多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。

3.构造函数和析构函数的形式和作用答:构造函数:初始化类的实例或类本身所需的操作,是在创建给定类型的对象时执行的类方法。

就是创建对象时,做一些预设工作,有时带有参数,就是把外部的特定值传入对象初始化。

析构函数:在永久丢弃类的实例之前执行的操作。

当一个对象被定义时,系统会自动调用构造函数为该对象分配相应的资源,当对像消失前,系统会自动调用类的析构函数来释放这些系统资源。

构造函数又分为:实力构造函数:用于创建和初始化实例。

私有构造函数:是一种特殊的实例。

如果类有一个或多个私有构造函数而没有公共构造函数,则不允许其他类创建该类实例。

静态构造函数:用于初始化类。

带参数的构造函数作用是为了来初始化某些值而设。

析构函数:用于销毁类的实例。

4.函数重载的概念,合理的函数重载是什么?答:函数重载编译时的多态性。

即在同一个类中,函数名相同,函数的参数不同(参数的类型或参数的个数不同)。

是指同一函数名可以对应多个函数的实现。

美中实现对应着一个函数体,这些函数的名字相同,但是函数的类型不同。

Get清风c练习题

Get清风c练习题

c++练习题类和对象〔一〕知识点:1.类与对象的概念,及两者的关系?面向对象程序设计以数据为中心来描述系统,按照数据来组织程序,其根本思想是数据决定对代码的访问。

面向对象程序设计将表示属性特征的数据和对数据进行操作的方法封装在一起,构成一个完整的对象。

对同类型对象抽象出共性,形成类。

类是具有相同属性特征和行为特征的一组对象的集合,它规定了这些对象的公共属性和行为方法类和对象之间的关系是抽象和具体的关系,类是对多个对象进行综合抽象的结果,对象是类的实例。

2.类定义的格式,对象定义的格式,访问对象的成员的格式C++中,类的定义一般包括说明局部和实现局部。

说明局部用来说明类的成员,包括数据成员的名字和数据类型、成员函数的原型或实现。

实现局部包括各成员函数的定义。

类定义的一般形式如下:class 类名{private:私有数据成员和成员函数的说明或实现public:公有数据成员和成员函数的说明或实现protected:保护数据成员和成员函数的说明或实现};//实现局部各成员函数的实现定义一个对象,与定义一个一般变量的格式相同。

定义对象的一般格式如下:类名对象名表;对象的使用实际上是对象中成员的使用。

对象成员是指该对象所属类中定义的成员,包括数据成员和成员函数,其访问形式与结构变量成员的访问形式相同。

通过一般对象访问对象成员的格式如下:对象名.数据成员名对象名.成员函数名(参数表)其中,运算符“.〞称为成员选择运算符。

3.类中成员访问权限有哪几种,它们的特点?类定义中通过使用访问权限控制符对不同成员设置了不同的访问权限,类定义中设置的访问权限只影响该类的对象对成员的访问,不影响类内部对成员的访问。

无论成员是何种访问权限,在类的内部都可以自由访问和使用。

但在类的外部(程序中)通过对象只能访问对象的公有成员(包括公有成员函数和数据成员),不能访问对象的私有成员。

4.如何对对象进行初始化?5.构造函数与析构函数的特点,构造函数在哪些情况下被系统自动调用,析构函数什么情况下被调用;存在虚基类的派生类构造函数调用顺序?构造函数是类中特殊的成员函数,其功能是在创立对象时使用给定的值来初始化对象。

C++复习

C++复习

C++复习1.类和对象之间关系对象是由数据及能对其实施的操作所构成的封装体,它构成了面向对象计算的模型的基本计算单位。

对象的特征(数据和操作)由对象的类来描述。

一个类刻画了一组具有相同特征的对象。

对象属于值的范畴,类属于类型的范畴。

类是对象的集合,对象是类的实例。

2.析构函数,构造函数,注意事项。

构造函数是指在对象类中定义或声明的与类同名、无返回值类型的成员函数。

对构造函数的调用是对象创建的一部分,对象创建之后就不能再调用构造函数了;构造函数可以重载;构造函数一般是公开的,私有是限制创建该类对象的范围,这是,只能在本类和友元中创建该对象;常量数据成员和引用数据成员(某些静态成员除外),不能在说明它们时初始化,也不能采用赋值操作对它们初始化。

析构函数是名为“~<类名>”,没有参数和返回值类型的成员函数。

当对象消亡时,在系统收回它所占的存储空间之前,析构函数会自动被调用。

当包含成员对象的对象消亡时,不仅要调用本身对象的析构函数,而且也要调用成员对象的析构函数。

他们的调用次序是:先调用本身类的析构函数,本身类的析构函数的函数体执行完后,再调用成员对象类的析构函数。

如果有多个成员对象,则成员对象析构函数的调用次序与它们的构造函数的调用次序正好相反。

3.定义类,.h放什么内容.cpp放什么内容在.cpp 文件中存放的是类成员函数的定义(实现),在.h文件中存放的是类的定义。

类的数据成员的表示通常也放在类定义中。

4.类中,public,private,protected,friend分别表示什么意思Public:成员的访问不受限制,在程序中的任何地方都可以访问一个类的public成员Private:成员只能在本类和友元中访问。

(C++默认访问控制)Protected:成员只能在本类,派生类,友元中访问。

Friend:友元函数,友元类,友元类成员函数。

5.单继承和多继承的区别单继承中一个类最多有一个直接父类。

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一、单项选择题( 在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的序号填在题干的括号内。

共15题)1. 在类中说明的成员可以使用关键字( )进行修饰。

a. privateb. externc. autod. register2. 如果类a 被说明成类b 的友元,则( )。

a. 类a 的成员即类b 的成员b. 类b 的成员即类a 的成员c. 类a 的成员函数不得访问类b 的成员d. 类b 不一定是类a 的友元3. 定义析构函数时,应该注意( )。

a. 其名与类名完全相同b. 返回类型是void 类型c. 无形参,也不可重载d. 函数体中必须有delete 语句4. 假定一个类的构造函数为a(int aa,int bb){a=aa++;b=a*bb++;} ,则执行a x(4,5); 语句后,x.a 和x.b 的值分别为( )。

a. 4 和5b. 5 和4c. 4 和20d. 20 和55. 假定ab 为一个类,则执行ab x ;语句时将自动调用该类的( )。

a. 有参构造函数b. 无参构造函数c. 拷贝构造函数d. 赋值构造函数6. 如果class 类中的所有成员在定义时都没有使用关键字pubilc,private,protected ,则所有成员缺省定义为:( )。

a. publicb. protectedc. privated. static7. 类的指针成员的初始化是通过函数完成的,这个函数通常是( )。

a. 析构函数b. 构造函数c. 其它成员函数d. 友元函数8. 在c++ 中实现封装是借助于( )。

a. 枚举b. 类c. 数组d. 函数9. c++对c语言作了很多改进,即从面向过程变成为面向对象的主要原因是( )。

a. 增加了一些新的运算符b. 允许函数重载,并允许设置缺省参数c. 规定函数说明符必须用原型d. 引进了类和对象的概念10. 下列不是描述类的成员函数的是( )。

a. 构造函数b. 析构函数c. 友元函数d. 拷贝构造函数11. 下面有关类说法不正确的是( )。

a. 一个类可以有多个构造函数b. 一个类只有一个析构函数c. 析构函数需要指定参数d. 在一个类中可以说明具有类类型的数据成员12. 下列不能作为类的成员的是( )。

a. 自身类对象的指针b. 自身类对象c. 自身类对象的引用d. 另一个类的对象13. 所谓数据封装就是将一组数据和与这组数据有关操作组装在一起,形成一个实体,这实体也就是( )。

a. 类b. 对象c. 函数体d. 数据块14. 类的构造函数被自动调用执行的情况是在定义该类的( )。

a. 成员函数时b. 数据成员时c. 对象时d. 友元函数时15. 已知类a 是类b 的友元,类b 是类c 的友元,则( )。

a. 类a 一定是类c 的友元b. 类c 一定是类a 的友元c. 类c 的成员函数可以访问类b 的对象的任何成员d. 类a 的成员函数可以访问类b 的对象的任何成员二、程序分析题,请给出如下程序的执行结果#include <iostream>using namespace std;class Clock{private:int hour, minute, second;public:Clock(int h=0, int m=0, int s=0){hour=h;minute=m;second=s;}Clock(Clock &ck){hour=ck.hour; minute=ck.minute; second=ck.second;cout <<"Copy constructor: ";cout <<hour <<":" <<minute <<":" <<second <<endl;}void Settime(int h, int m, int s){hour=h;minute=m;second=s;}void Gettime(int &h, int &m, int &s){h=hour;m=minute;s=second;}};void func(Clock ckp){ckp.Settime(8,15,23);}void main(){Clock ck1;int h=0, m=0, s=0;func(ck1);ck1.Gettime(h,m,s);cout <<"Time: " <<h <<":" <<m <<":" <<s <<endl;Clock ck2(ck1);h=m=s=0;ck2.Gettime(h,m,s);cout <<"Time: " <<h <<":" <<m <<":" <<s <<endl;}三、程序设计题已知在point.h文件中有如下Point类的声明,请在point.cpp文件中完成类的定义,并在main.cpp文件中设计主函数测试Point类的功能。

分别写出point.cpp文件和main.cpp文件的内容。

//point.h文件#include <iostream>using namespace std;class Point{public:Point(int=0, int=0);//构造函数~Point(); //析构函数int GetX(); //获得点的x坐标int GetY(); //获得点的y坐标void SetPt(int, int); //重新设置点的x、y坐标void OffsetPt(int, int);//在原来的坐标的基础上增加偏移量private:int xVal, yVal;};参考答案:一、单项选择题1-5 a d c c b6-10 c b b d c11-15 c c a c d二、程序分析题Copy constructor: 0:0:0Time: 0:0:0Copy constructor: 0:0:0Time: 0:0:0三、程序设计题1.point.cpp文件#include "point.h"Point::Point(int x, int y):xVal(x),yVal(y){}Point::~Point(){ }void Point::SetPt (int x, int y){xVal = x;yVal = y;}void Point::OffsetPt (int x, int y){xVal += x;yVal += y;}int Point:: GetX (){return xVal;}int Point:: GetY (){return yVal;}main.cpp文件#include <iostream>#include "point.h"int main(){Point p1,p2;p1.SetPt(0,0); p1.OffsetPt(-2,3);cout <<"X1:" <<p1.GetX() <<" Y1:" <<p1.GetY() <<endl;p2.SetPt(2,5);cout <<"X2:" <<p2.GetX() <<" Y2:" <<p2.GetY() <<endl;return 0;}X1:-2 Y1:3X2:2 Y2:5一、单项选择题 ( 在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的序号填在题干的括号内。

共 15题 )1. 下列说法中正确的是( )。

a. 类定义中只能说明函数成员的函数头,不能定义函数体b. 类中的函数成员可以在类体中定义,也可以在类体之外定义c. 类中的函数成员在类体之外定义时必须要与类声明在同一文件中d. 在类体之外定义的函数成员不能操作该类的私有数据成员2. 重载函数在调用时选择的依据中,错误的是( )。

a. 函数的参数b. 参数的类型c. 函数的名字d. 函数的类型3. 构造函数不具备的特征的是( )。

a. 构造函数的函数名与类名相同b. 构造函数可以重载c. 构造函数可以设置默认参数d. 构造函数必须指定类型说明4. 通常,拷贝构造函数的参数是( )。

a. 某个对象名b. 某个对象的成员名c. 某个对象的引用名d. 某个对象的指针名5. 类的析构函数的作用是( )。

a. 一般成员函数b. 类的初始化c. 对象的初始化d. 在撤销对象占用的内存之前完成清理工作6. 类的析构函数是在( )调用的。

a. 类创建时b. 创建对象时c. 删除对象时d. 不自动调用7. 在 c++ 中,函数原型不能标识( )。

a. 函数的返回类型b. 函数参数的个数c. 函数参数类型d. 函数的功能8. 在 c++ 程序中,对象之间的相互通信通过( )。

a. 继承实现b. 调用成员函数实现c. 封装实现d. 函数重载实现9. 对于任意一个类,析构函数的个数最多为( )。

a. 0b. 1c. 2d. 310. 友元关系不能( )。

a. 继承b. 是类与类的关系c. 是一个类的成员函数与另一个类的关系d. 提高程序的运行效率11. 考虑函数原型void test(int a,int b=7, char="*"),下面的函数调用中,属于不合法调用的是( )。

a. test(5);b. test(5,8);c. test(6,"#");d. test(0,0,"*");12. 下面有关重载函数的说法中正确的是( )。

a. 重载函数必须具有不同的返回值类型;b. 重载函数形参个数必须不同;c. 重载函数必须有不同的形参列表;d. 重载函数名可以不同;13. 下列关于构造函数的描述中,错误的是( )。

a. 构造函数可以设置默认参数;b. 构造函数在定义类对象时自动执行;c. 构造函数可以是内联函数;d. 构造函数不可以重载;14. 下面对于友元函数描述正确的是( )。

a. 友元函数的实现必须在类的内部定义b. 友元函数是类的成员函数c. 友元函数破坏了类的封装性和隐藏性d. 友元函数不能访问类的私有成员15. 对类成员访问权限的控制,是通过设置成员的访问控制属性实现的,下列不是访问控制属性的是( )。

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